Merhaba Maceracılar,
Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.
26 Mayıs (Çar) 2021 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.
(Yaklaşık Yama Boyutu, 683.31MB)
Etkinlik
Etkinlik 1. Kana Sarılmış Nouver’i Alaşağı Edin!
Etkinlik Süresi
- 26 Mayıs, 2021 (Çar) bakım sonrası – 8 Haziran, 2021 (Sal) bakım öncesi
Etkinlik 2. Altın Nişanlarınızı Alın!
Etkinlik Süresi
- 27 Mayıs, 2021 (Per) 00:00 (UTC) - 9 Haziran, 2021 (Çar) 23:59 (UTC)
Etkinlik 3. Dünya Süt Günü!
Etkinlik Süresi
- 26 Mayıs, 2021 (Çar) bakım sonrası – 8 Haziran, 2021 (Sal) bakım öncesi
Etkinlik 4. Açık Dünya İndirimi Kutlaması!
Etkinlik Süresi
- 26 Mayıs, 2021 (Çar) bakım sonrası – 2 Haziran, 2021 (Çar) bakım öncesi
Başlıca Güncellemeler - Nouverikant kıyafeti
● Kan Rüzgarına Sarılmış Nouver'in üstün kuvvetini tasvir eden Nouverikant kıyafeti, nihayet dünyada kendini gösterdi.
- Nouverikant kıyafetini elde etmek için Kan Rüzgarına Sarılmış Nouver'i yok ederek aşağıdaki eşyaları elde etmelisiniz.
Kan Rüzgarına Sarılmış Nouver'in Yarılmış Boynuzu |
Kan Rüzgarına Sarılmış Nouver'in Yırtık Kanadı |
Kanlı Çöl Gözü |
● Valencia Sarayı'nda kalan, ömrü boyunca ejderhaları araştırmış akademisyene giderek boynuz ve kanatları verirseniz, ilk kez onun memleketinde üretilmiş olan aşağıdaki eşyalarla takas edebilirsiniz.
Gerekli Eşyalar |
Takas Eşyaları |
Kan Rüzgarına Sarılmış Nouver'in Yarılmış Boynuzu |
Kış Uykusundaki Nouverikant Miğfer |
Kan Rüzgarına Sarılmış Nouver'in Yırtık Kanadı |
Kış Uykusundaki Nouverikant Zırh |
※ Kış Uykusundaki Nouverikant Miğfer ile Zırh, karakter tarafından kuşanılamaz.
- Akademisyenin söylediklerine göre, Kış Uykusundaki Nouverikant Miğfer ile Zırhı tamamlamak için "Kana Sarılmış Kara Taş"ın gücü gerekli olup, aşağıdaki 2 tür eşya Isıtma (L) yapılarak elde edilebilir.
Malzemeler |
Üretim |
Kanlı Çöl Gözü x1 |
Kana Sarılmış Kara Taş x1 |
Kanlı Çöl Gözü x1 |
Kana Sarılmış Kara Taş x1 |
● Kış Uykusundaki Nouverikant Miğfer ile Zırh, PEN (V) derecesine kadar (yani +20 derece) yükseltildikten sonra Üretim (L) yapıldığında, Mühürlü Nouverikant kıyafeti elde edilebilir.
- Kış Uykusundaki Nouverikant Miğfer ile Zırhın Yükseltme başarı oranı %100'dür.
* N derecesine yükseltmek için N adet Kana Sarılmış Kara Taş gerekli olacaktır.
Malzemeler |
Üretim |
PEN (V) Kış Uykusundaki Nouverikant Miğfer |
Mühürlü Nouverikant Miğfer |
PEN (V) Kış Uykusundaki Nouverikant Zırh |
Mühürlü Nouverikant Zırh |
* Cantarnia Kristali, O'draxxia Kütüphanecisi Francia'nın Dükkanı'ndan 500.000.000 Gümüş Para karşılığında satın alınabilir.
* Nouver'in Konsantre Aurası, Konsantre Boss Enerjisi x1 ile Nouver'in Gizli Aurası x10 Isıtma (L) yapılarak elde edilebilir.
* Mühürlü Nouverikant kıyafetine sağ tıklandığında mühür kaldırılır ve sınıfa uygun bir Nouverikant kıyafeti elde edilebilir.
● Sınıflarına uygun Nouverikant kıyafeti elde eden Maceracılar, Valencia Şehrindeki "Kış Dağları Misafiri"ne giderek özel bir hediye kazanabilirler.
- Nouvermon kıyafetlerinin tamamı kuşanılmış durumda Kış Dağları Misafiri ile konuştuğunuzda, özel görev "Nouvermon"ı alabilir ve Nouver'in görünümüne sahip olan Aşama 4 Pet Nouvermon'ı kazanabilirsiniz.
- Aşama 4 Pet olan Nouvermon, Küçük Kızıl Ejderha ile aynı türdedir ve Pet Sınıfı Special olarak sınıflandırılır.
- Nouvermon, Level EXP +%4 Yeteneği ile Düşman Tespiti Özelliğine sahiptir.
- Nouvermon, Büyücü Hayaletçik ile takas edilemez.
EKLEMELER ve DÜZENLEMELER
İçerikler
● Kara Ruh'un Macerası'nda sol alt tarafta görüntülenen ''Verilen fırsat dahilinde tamamlamada başarılı olursanız, özel ödül kazanabilirsiniz.'' yazılı silindi.Karakterler
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
- Ancak, S: Döner Biçme IV becerisinin bekleme süresi sırasındaki hasar miktarı öncekiyle aynıdır.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
S: Döner Biçme IV |
%1157 x 7 |
%1388 x 7 |
S: Yeri Parçala |
%1591 x 6 |
%1700 x 6 |
S: Geri Püskürtme |
Vuruş Hasarı: %903 x 6 |
Vuruş Hasarı: %1174 x 6 |
S: Ağır Saldırı III |
Vuruş Hasarı: %1299 x 4, Maks. 3 Vuruş |
Vuruş Hasarı: %1407 x 4, Maks. 3 Vuruş |
● S: Yerden Vurma IV becerisinin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
%1700 x 4 |
%1700 x 6 |
● Döner Biçme I - Mutlak becerileri kullanıldığında, belirli durumlar dışında da beceri Kritik Vuruş Oranı artış etkisi uygulanacak şekilde geliştirme yapıldı.
● Ağır Saldırı II - IV, Kalkan Darbesi II - III, Mutlak: Kalkan Darbesi ve S: Kalkan Darbesi becerilerinin vuruş hareketlerine, Beceri Eklentisi etkilerinin normal şekilde uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Tüm levellerdeki S: Döner Biçme becerileri kullanıldığında, 2 saniye boyunca Kritik Vuruş Oranı %100 artış etkisi uygulanacak şekilde ekleme yapıldı.
Uyanış
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Akım: Topuk Kesen |
%651 x 5, Maks. 2 Vuruş |
%813 x 5, Maks. 2 Vuruş |
Akım: Zırh Kırma |
%849 x 5 |
%1019 x 5 |
Mezar Kazma IV |
Dönme Vuruşu Hasarı: %1200 x 4 |
Dönme Vuruşu Hasarı: %1320 x 4 |
● Geri Püskürtme I - III becerilerine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%25 etkisi eklendi.
● Akım: Hava Patlama Atışı becerisine 12 saniyelik bekleme süresi eklendi.
- Akım: Hava Patlama Atışı becerisine Süper Zırh Savunma Kararı eklendi.
- Akım: Hava Patlama Atışı becerisi, Akım: Gökyüzü Çağrısı sonrasında sağ tık basılı tutulduğunda etkinleşir.
● Aşağıdaki beceriler bekleme süresi sırasında kullanıldığında, bekleme süresinin tekrar uygulanması sorunu düzeltildi.
- Mutlak: Delici Rüzgar ve alt leveldeki beceriler
- Mutlak: Rüzgar Akımı ve alt leveldeki beceriler
Aktarım
● S: Kaçış Patlama Atışı geriye doğru kullanıldıktan sonra komutlara basılı tutulduğunda, Akım: Hava Patlama Atışı becerisiyle kombo yapılabilecek şekilde değişiklik yapıldı.
● S: Ağlayan Ok becerisiyle İsabetli yüklü son vuruşlardaki Geri İtme debuff etkisi, isabetli ilk vuruşta Geri İtme debuff etkisi olarak değiştirildi.
● S: Ağlayan Ok becerisinin hasar dağıtımı, sadece PvP durumunda uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.
● S: Keskin Rüzgar becerisi bekleme süresinde değilse, bekleme duruşunda Cephe Savunması Savunma Kararı uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.
● S: Keskin Rüzgar becerisinin bekleme duruşu korunduğunda, Nefes sürekli olarak tüketilecek şekilde değişiklik yapıldı.
● S: Delici Rüzgar I - IV becerisinin, sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı 4 vuruştan 6 vuruşa çıkarıldı.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
S: Gücünü Bulma |
%1087 x 7 |
%1250 x 7 |
S: Rüzgar Saldırısı I - III |
Vuruş Hasarı: %776 / %876 / %976 x 2 |
Vuruş Hasarı: %1164 / %1314 / %1462 x 2 |
S: Ürperme |
%1034 x 8 |
%1231 x 8 |
● S: Gücünü Bulma becerisine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%50 etkisi eklendi.
● S: Keskin Rüzgar I - IV becerisine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%20 etkisi eklendi.
● Toprağın Çağrısı I - X becerileri kullanıldığında, 60 saniye boyunca Ruh Yükseltme etkisi uygulanacak şekilde ekleme yapıldı. Ruh Yükseltme etkisi uygulanan beceriler aşağıdaki gibidir.
- S: Delici Rüzgar
- S: Ağlayan Ok
- S: Keskin Rüzgar
● Toprağın Çağrısı becerisine 60 saniyelik bekleme süresi eklendi.
- Ancak Toprağın Çağrısı becerisi, bekleme süresi sırasında kullanılabilen bir beceridir.
Uyanış
● Gardiyan becerisinin kaçınma oranı artış değeri, %15'ten %20'ye çıkarıldı.
● Soğuk Hançer becerisi sonrasında Rüzgara Sinmiş Keskinlik becerisinin 2. vuruşu anında etkinleşecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Rüzgar Adımı becerisinin geriye doğru kullanımı sırasındaki hareket mesafesi artırıldı.
● Rüzgar Adımı becerisi geriye doğru art arda kullanıldığında, daha yumuşak bir şekilde kombo yapılacak şekilde geliştirme yapıldı.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Elf Öfkesi IV |
%1259 x 6 |
%1384 x 6 |
Yüce Düğüm |
%926 x 4 |
%1110 x 4 |
● Rüzgara Sinmiş Keskinlik becerisi belirli durumlarda kullanıldıktan sonra kombo yapıldığında, karakterin baktığı yöne doğru saldırı mümkün olacak şekilde geliştirme yapıldı.
● Gücünü Bulma becerisine, Tohum etkisi eklendi. Gücünü Bulma becerisi kullanıldıktan sonra başka bir Uyanış becerisi kullanıldığında, Tohum büyüyerek sarmaşık ortaya çıkar ve etrafına hasar verir.
Öncelikle PvP yönünden, Aktarım yapmış Okçu için Maceracıların gelişim değerlerinin yükselmesine bağlı olarak hayatta kalma gücüne sahip bir oyun mümkün olacak şekilde birkaç ayarlama yaptık. Böylece bazı becerilerin hasar miktarı artışı ile kavramsal yönünü güçlendirmeye çalıştık. Buna bağlı olarak S: Keskin Rüzgar becerisi kullanıldıktan sonra, bekleme duruşuna geçilirken Cephe Savunması etkisi korunacak şekilde istikrarlı bir yapıya sahip olmasını sağladık. Ayrıca Aktarım Okçu oynayan Maceracılarımızın birçok kez tavsiyede bulunduğu üzere, Kaçış Patlama Atışı ile Akım: Hava Patlama Atışı'nı ayrı beceriler olarak kullanılabilecek şekilde ayarlayarak, gerçekten acil durumlarda Kaçış Patlama Atışı'ndan faydalanılabilecek şekilde geliştirme yaptık.
PvE açısından, bazı becerilerin hasar miktarı artışı ile birlikte kavramsal yönleri de güçlendirdik. Aktarım durumunda, artık Toprağın Çağrısı kullanıldığında, enerjiyi çeken küçük ruhlar güç kazanarak daha kuvvetli bir hasar verebilirler. Güç kazanan ruhlar, Toprağın Çağrısı bekleme süresi (level 10) ile aynı şekilde, beceri kullanıldıktan sonra 60 saniye boyunca karakter buffı biçiminde muhafaza edilir.
S: Ağlayan Ok beceri kullanımı |
Toprağın Çağrısı sonrasında S: Ağlayan Ok becerisinin kullanımı |
● Aşağıdaki beceriler bekleme süresi sırasında kullanıldığında, bekleme süresinin tekrar uygulanması sorunu düzeltildi.
- Mutlak: Mahmuz Tekmesi ve alt leveldeki beceriler
- Mutlak: Hayalet Tekme ve alt leveldeki beceriler
Aktarım
● S: Abis Baskını becerisine, 30 saniye boyunca Tüm İsabet Oranı %12 artış etkisi eklendi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
S: Abisin Hizmetkarı |
MP +200 Artış |
MP +200 Artış |
● S: Gölge Püskürtme I - IV becerisine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%25 etkisi eklendi.
● S: İhlal becerisine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%25 etkisi eklendi.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
- Ancak, S: Katlamalı Biçme ile S: İhlal becerilerinin bekleme süresindeki hasar miktarı öncekiyle aynıdır.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
S: Katlamalı Biçme |
Vuruş Hasarı: %789 x 2 |
Vuruş Hasarı: %947 x 2 |
S: Kara Dalga III |
Vuruş Hasarı: %1042 x 5, Maks. 4 Vuruş |
Vuruş Hasarı: %1250 x 5, Maks. 4 Vuruş |
S: İhlal |
Dönme Vuruşu Hasarı: %887 x 6 |
Dönme Vuruşu Hasarı: %1065 x 6 |
Uyanış
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
- Ancak, Katlamalı Biçme III becerisinin bekleme süresindeki hasar miktarı öncekiyle aynıdır.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Katlamalı Biçme III |
Vuruş Hasarı: %1065 x 2 |
Vuruş Hasarı: %1224 x 2 |
İhlal III |
Dönme Vuruşu Hasarı: %1091 x 8 |
Dönme Vuruşu Hasarı: %1199 x 8 |
Akım: Ruh Kesme |
1 Vuruş Hasarı: %1120 x 2, Maks. 2 Vuruş |
1 Vuruş Hasarı: %1380 x 2, Maks. 2 Vuruş |
● Katlamalı Biçme I - III becerilerinin her bir seviyesi için sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı, +%25, +%31 ve +%37'den +%50'ye çıkarıldı.
● Kara Ruh: İhlal becerisinin, Kara Ruh becerisi kilitleme sonrasında da kullanılabilmesi sorunu düzeltildi.
● Azrail becerisine 30 saniye boyunca Tüm İsabet Oranı %12 artış etkisi eklendi.
● İhlal I - III becerileri bekleme süresi dışında kullanıldığında, beceri kullanımı sırasında Nefes yenilenecek şekilde değişiklik yapıldı.
● Kabus becerisi kullanıldığında Kabus (Sarsılmaz) durumunun korunması süresi, 4 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı.
● Karanlık Parçası tüketilerek Azrail'in Hükmü becerisi kullanıldıktan sonra Geceyarısı İğnesi becerisiyle kombo yapıldığında, Akım: Ruh Kesme becerisinin etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Ulti: Öfkeli Vahşi becerisine, 5 saniyelik bekleme süresi eklendi.
● Ulti: Öfkeli Vahşi becerisinin hazırlık hareketi silindi ve sonuncu art arda saldırı anında etkinleşecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Silkinme becerisinin bekleme süresi 4 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
● Aşağıdaki beceriler bekleme süresi sırasında kullanıldığında, bekleme süresinin tekrar uygulanması sorunu düzeltildi.
- S: Sert Kaya ve alt leveldeki beceriler
- Mutlak: Sert Kaya ve alt leveldeki beceriler
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Feral Şimşek |
%420 x 7 |
%643 x 7 |
Feral İtme |
%345 x 18 |
%879 x 18 |
● Feral İtme becerisine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%40 etkisi eklendi.
● Esnek Kuvvet I - II becerilerinin hasar miktarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
%249 / %266 x 1 |
%312 / %398 x 1 |
● Öfkeli Vahşi ve S: Öfkeli Vahşi I becerilerinin ek vuruşu sırasında, Ulti: Öfkeli Vahşi becerisiyle kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Ulti: Öfkeli Vahşi becerisi kullanıldıktan sonra Canavar Rüzgar Darbesi becerisinin kontrol tuşlarına basılmasına rağmen, Vahşi Saldırı becerisinin öncelikli olarak etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
Aktarım
● S: Öfkeli Vahşi becerisi kullanılırken Ulti: Öfkeli Vahşi becerisiyle kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● S: Yırtıcı Avı becerisi kullanılırken zıplama hareketinin tuhaf olması sorunu düzeltildi.
● Delici Lav III becerisi kullanıldıktan sonra Shift + Boşluk komutları basılı tutulduğunda, eğer S: Delici Lav becerisi öğrenilmiş durumda ise S: Delici Lav kombo yapılarak etkinleşecek şekilde geliştirme yapıldı.
● S: Delici Lav becerisi açıklamasındaki Hızlı Tuş Barında kullanılamaz ifadesi silindi.
● Delici Lav becerisi kullanıldıktan sonra S: Öfke Gürlemesi kullanıldığında, Öfke Gürlemesi becerisi sürdürülebilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● S: Kadim Dalga becerisinin yükleme hızı öncesine kıyasla 2 kat artırıldı.
● S: Tahrip becerisinin PvP hasar miktarı öncesine kıyasla yaklaşık %15,1 artırıldı.
● S: Hayvan Formu becerisi kullanıldıktan sonra vahşileşmiş durumdayken S: Vahşi Saldırı becerisi kullanıldığında Süper Zırh etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı ile sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı, tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
S: Korkunç Zorba I - III |
Vuruş Hasarı: %652 / %815 / %1059 x 9 |
Vuruş Hasarı: %826 / %1033 / %1342 x 14 |
S: Canavar Rüzgar Darbesi I - IV |
Vuruş Hasarı: %466 / %586 / %699 / %818 x 6 |
Vuruş Hasarı: %630 / %792 / %944 / %1105 x 6 |
● S: Korkunç Zorba I - III becerilerine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%100 etkisi eklendi.
● S: Korkunç Zorba becerisi sona ererken, 10 saniye boyunca Yabani Kaçış durumu oluşarak, aşağıdaki beceriler hayvani saldırılar şeklinde etkinleşebilecek şekilde geliştirme yapıldı.
- S: Vahşi Saldırı
- S: Canavar Rüzgar Darbesi
- S: Yırtıcı Avı
● S: Canavar Rüzgar Darbesi becerisi kullanılarak S: Nihai Saldırı becerisi ile isabetli vuruş sırasında, Tüm DP 15 azaltma etkisi eklendi.
● S: Tahrip becerisinin sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı etkisi, %20'den %50'ye çıkarıldı.
Aktarım yapmış Vahşi'nin özelliklerinden biri, Uyanıştan farklı şekilde omuzlarıyla iterek rakibine yaklaşmış durumda vahşi bir yıkıcılık sergileyebilmesidir. Aktarım yapmış Vahşi'nin kendine has bu özelliği daha da öne çıkabilecek şekilde, Silkinme becerisinin bekleme süresini azaltarak daha sık şekilde omuzlarıyla itebilmesini sağladık ve Delici Lav sonrasında, S: Delici Lav ile kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yaptık. Böylece Vahşi, omuzlarından kendisini sakınan rakiplerinin peşinden de gidebilecek.
PvE yönünden ise, S: Öfke Gürlemesi ve Feral Şimşek becerileri sonrasında S: Öfkeli Vahşi becerisi ile kombo yapmak suretiyle oynanması eğilimini referans alarak, bu oyun tarzını muhafaza etmenin yanında, biraz daha çeşitli seçenekler sunabilecek şekilde S: Korkunç Zorba ve S: Canavar Rüzgar Darbesi becerilerinin hasar miktarında yukarı yönlü ayarlama yaptık. Böylece S: Öfkeli Vahşi dışındaki becerilerle de geriye kalan rakiplerin üstesinden gelebilmesini sağladık.
Uyanış
● Akım: Kırım Atışı becerisinin saldırı menzili gerçekteki saldırı hareketi ve efekt etkisine uygun olacak şekilde değiştirildi.
● Akım: Kırım Atışı ve Akım: Kadim Dalga becerileri kullanıldıktan sonra Titan Patlaması becerisiyle kombo yapılırken, 3. vuruştan itibaren kombo yapılacak şekilde değişiklik yapıldı.
● Akım: Çoklu Yumruk becerisinin PvE hasar miktarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Vuruş Hasarı: %1210 x 10 |
Vuruş Hasarı: 1563% x 10 |
● Tahrip IV becerisinin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
%1489 x 6 |
%1489 x 8 |
● Mutlak: Kükreme becerisi kullanıldığında, yakındaki canavarların dikkatini çekme menzili artırıldı.
● Mutlak: Kükreme becerisi kullanılırken Kaçınma I - III becerileriyle kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
Aktarım
● S: Şimşek Küresi becerisi kullanıldıktan sonra S: Şimşek Küresi becerisinin 3. vuruşu ile kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı tablodaki gibi değiştirildi.
- Ancak, S: Şok Dalgası ile S: Ezme becerilerinin bekleme süresindeki hasar miktarı öncekiyle aynıdır.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
S: Kısa Dalga |
%1005 x 4 |
%1206 x 4 |
S: Dörtyan Savurma |
Vuruş Hasarı: %940 x 7 |
Vuruş Hasarı: %1053 x 7 |
S: Şok Dalgası |
Vuruş Hasarı: %1239 x 3 |
Vuruş Hasarı: %1425 x 3 |
S: Ezme |
%1269 x 5 |
%1523 x 5 |
● S: Kamçı becerisine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%20 etkisi eklendi.
● S: Toprak Şimşeği becerisinin sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı etkisi %50'den %100'e çıkarıldı.
● S: Kükreme I - IV becerisine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%50 etkisi eklendi.
● S: Kükreme IV becerisi kullanıldığında, yakındaki canavarların dikkatini çekme menzili artırıldı.
● S: Çağır: Karakurt becerisi kullanıldığında çağrılan Karakurt'un canavarlar hedef alındığındaki hasar miktarı, öncekine kıyasla yaklaşık 3 kat artırıldı.
Uyanış
● Akım: Yükselme becerisinin darbe vuruşuna yıkma debuff etkisi eklendi.
● Akım: Yükselme becerisinin darbe vuruşu kontrol tuşları değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Garuda kullanılırken ↓ + F |
Garuda kullanılırken LMB |
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Ayışığı Saldırısı III |
%781 x 3 |
%936 x 5 |
Dörtyan Savurma IV |
Vuruş Hasarı: %1084 x 7 |
Vuruş Hasarı: %1246 x 7 |
● Garuda I - III becerilerinin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Vuruş Hasarı: %959 / %1178 / %1397 x 2 |
Vuruş Hasarı: %959 / %1178 / %1397 x 3 |
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı ile sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı tablodaki gibi değiştirildi.
- Ancak, Eko Delme III becerisinin bekleme süresi sırasında, Ulti: Eko Delme öğrenilmiş ise vuruş hasarı öncekiyle aynıdır.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Akım: Dolunay |
%1036 x 5 |
%1347 x 7 |
Eko Delme III |
İleri Vuruş Hasarı: %841 x 3 |
İleri Vuruş Hasarı: %841 x 6 |
● Akım: Yükselme ve Akım: Keskin Saldırı becerilerinin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı, 4 vuruştan 6 vuruşa çıkarıldı.
● Bulut Parçalama becerisinin sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı etkisi, %50'den %100'e çıkarıldı.
Avcı'nın, Garuda sonrasında Akım: Yükselme becerisini kullanmak için Bulut Parçalama becerisini kilitlemek gerekiyordu. Bu sebeple Bulut Parçalama kilitlenmeden de kullanılabilecek şekilde, Akım: Yükselme becerisinin kontrol tuşlarını değiştirdik. Buna ek olarak, Yıkma etkisini ekleyerek Garuda'nın Geri Püskürtme etkisi uygulanmadığında, Yıkma ile debuff etkisi kombosu yapılabilmesini sağladık.
● Mutlak: Meteor Yağmuru becerisinin saldırı sırasındaki Süper Zırh Savunma Kararı kaldırıldı.
Aktarım
● S: Galvanik Darbe becerisinin İsabet Oranı, %30'dan %12'ye düşürüldü.
● S: Galvanik Darbe becerisinin Süper Zırh Savunma Kararı kaldırıldı.
● S: Meteor Yağmuru: Alan becerisinin saldırı sırasındaki Süper Zırh Savunma Kararı kaldırıldı.
● S: Denge Bozumu becerisi kullanıldıktan sonra, S: Deprem: Kaçınma becerisiyle kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Aktarım: Sihirli Kaçış becerisinin bekleme süresi, 4 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
● S: Denge Bozumu becerisinin PvE hasar miktarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
%780 x 9 |
%936 x 9 |
Uyanış
● Aşağıdaki becerilerin hasar miktarı artırıldı.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Akım: Gorr Çıkışı |
Vuruş Hasarı %814 x 4 |
Vuruş Hasarı %962 x 4 |
Akım: Tett Öfkesi |
Vuruş Hasarı %874 x 4 |
Vuruş Hasarı %1012 x 4 |
● Ani Yıldırım becerisinin kamera titreşim etkisi belirli oranda azaltıldı.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Patlayıcı Akım III |
%965 x 5 |
%1158 x 5 |
Denge Bozumu IV |
%1030 x 9 |
%1236 x 9 |
● Patlayıcı Akım I - III becerilerine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%30 etkisi eklendi.
- Ancak, bekleme süresindeyken Kritik Vuruş Oranı etkisi uygulanmaz.
● Galvanik Darbe I - IV becerilerine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%50 etkisi eklendi.
● Yarık Dalgası I - IV becerilerine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%25 etkisi eklendi.
● Mutlak: Meteor Yağmuru becerisinin saldırı sırasındaki Süper Zırh Savunma Kararı kaldırıldı.
Aktarım
● S: Galvanik Darbe becerisinin İsabet Oranı, %30'dan %12'ye düşürüldü.
● S: Galvanik Darbe becerisinin Süper Zırh Savunma Kararı kaldırıldı.
● S: Meteor Yağmuru: Alan becerisinin saldırı sırasındaki Süper Zırh Savunma Kararı kaldırıldı.
● S: Denge Bozumu becerisi kullanıldıktan sonra, S: Deprem: Kaçınma becerisiyle kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● S: Denge Bozumu becerisinin PvE hasar miktarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
%780 x 9 |
%936 x 9 |
Uyanış
● Aşağıdaki becerilerin hasar miktarı artırıldı.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Akım: Arne'nin Rehberliği |
Vuruş Hasarı %981 x 12 |
Vuruş Hasarı %1090 x 12 |
Akım: Arne'nin Seli |
Vuruş Hasarı %814 x 4 |
Vuruş Hasarı %942 x 4 |
● Su Duvarı Patlaması becerisi kullanımı sırasında, Akım: Sihirli Kaçış becerisi kullanılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Akım: Sihirli Kaçış becerisi kullanıldıktan sonra Alev Düğümü becerisiyle kombo yapıldığında, yumuşak biçimde kombo etkinleşecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Su Duvarı Patlaması becerisinin PvP hasar miktarı, öncesine kıyasla yaklaşık %18,7 artırıldı.
● Öfke Ateşi becerisinin PvP hasar miktarı, öncesine kıyasla %17,4 artırıldı.
● Cehennem Ateşi I - IV becerilerine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%25 etkisi eklendi.
● Öfke Ateşi III becerisinin PvE hasar miktarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
%1339 x 6 |
%1606 x 6 |
● Akım: Döner Kalkan becerisinin debuff etkisi sadece ilk vuruşa uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.
● Aşağıdaki beceriler bekleme süresi sırasında kullanıldığında, bekleme süresinin yeniden uygulanması sorunu düzeltildi.
- Mutlak: Keskin Işık ve alt leveldeki beceriler
- Mutlak: Fırtına Döner Tekme ve alt leveldeki beceriler
- Mutlak: Uçan Tekme ve alt leveldeki beceriler
- Mutlak: Kontra ve alt leveldeki beceriler
- Mutlak: Kalkan Örtüsü ve alt leveldeki beceriler
● Cennet Ekosu becerisinin Hızlı Tuş Barına kaydedilerek kullanılamaması sorunu düzeltildi.
● Cennet Ekosu becerisinin bekleme süresi 25 saniyeden 40 saniyeye çıkarıldı.
Aktarım
● Aktarım yapıldığında, Cennet Ekosu becerisi Aktarım: Cennet Ekosu becerisi olarak öğrenilebilecek şekilde değiştirildi.
● Aktarım: Cennet Ekosu becerisinin bekleme süresi, 25 saniyeden 40 saniyeye çıkarıldı.
● Aktarım: Cennet Ekosu becerisinin Tüm DP etkisi aşağıdaki gibidir.
Beceri Adı |
DP Etkisi |
Aktarım: Cennet Ekosu I |
Tüm DP +13 |
Aktarım: Cennet Ekosu II |
Tüm DP +20 |
Aktarım: Cennet Ekosu III |
Tüm DP +25 |
Aktarım: Mutlak: Cennet Ekosu |
Tüm DP +30 |
● Aktarım: Cennet Ekosu becerisinin Tüm İsabet Oranı artış etkisinin süresi, 60 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
S: Kutsal Enslar |
İşaretleme Vuruş Hasarı: %1588 x 1 |
İşaretleme Vuruş Hasarı: %1588 x 1 |
S: Işık Biçmesi IV |
%1205 x 5 |
%1446 x 5 |
Uyanış
● Ölüm Hattı Takibi becerisi kullanıldıktan sonra Mızrak becerisi ile yapılan kombonun hızı iyileştirildi.
● Hüküm: Adalet Kargısı becerisinin son vuruşu PvP hasarı, öncekine göre yaklaşık %11 artırıldı.
● Kutsal Toprak becerisi kullanıldıktan sonra Yıldırım Vuruşu becerisi ile yapılan kombo hareketi iyileştirildi.
● Kalkan Şimşeği becerisi kullanıldıktan sonra Yıldırım Vuruşu becerisi ile yapılan kombonun hızı iyileştirildi.
● İnfaz I - IV becerilerine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%20 etkisi eklendi.
● Kutsal Enslar I - III becerilerinin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı, aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
İşaretleme Vuruş Hasarı: %938 / %1126 / %1324 x 1 |
İşaretleme Vuruş Hasarı: %938 / %1126 / %1324 x 1 |
● Hüküm: Adalet Kargısı I - IV becerilerinin PvE hasar miktarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Vuruş Hasarı: %659 / %758 / %857 / %956 x 6 |
Vuruş Hasarı: %678 / %818 / %968 / %1242 x 6 |
● Hüküm: Adalet Kargısı IV becerisinin bekleme süresi, 21 saniyeden 17 saniyeye düşürüldü.
Valkyrie için öncelikle PvP yönünden, diğer sınıflardaki yukarı yönlü ayarlamalara rağmen, hala bazı becerilerinin baskın özellikler barındırmasına bağlı olarak ister istemez aşağı yönlü ayarlamalar gerçekleştirdik. Özellikle başka sınıflardan farklı olarak biraz daha avantajlı olarak, kristal ayarlama yapılabilmesi, beceri kullanılıyorken de debuff etkisi eklenebilmesi gibi noktalarda değişiklik yaptık. Öncelikle Cennet Ekosu'nun İsabet Oranı etkisi, sürekli değil de 10 saniye boyunca korunacak şekilde değişiklik yaptık. Bunu yerine DP artış etkisini yükselterek sağlamlığını pekiştirdik. Akım: Döner Kalkan için ise debuff etkisi sadece ilk vuruşta uygulanacak şekilde değişiklik yaptık.
PvE yönünden, Uyanış için biraz değişiklikler getirdik. Özellikle Hüküm: Adalet Kargısı becerisi, Valkyrie'nin ana becerisi olmasının yanında bir tür imzası olarak görülebilir. Buna rağmen bu becerinin, geçmişe kıyasla kendine has yıkıcı gücü ve etkinliğini çok fazla yitirdiğine kanaat getirerek hasar miktarını artımakla birlikte, Kalkan Örtüsü'nün kullanım sıklığını biraz olsın azaltabilecek şekilde beceri bekleme süresini azalttık. Parmakların yorulmasının azaltılmasıyla birlikte Lancia'nın güven veren görkeminin daha da artmasını umut ediyoruz.
● Kör Süngü becerisi kullanıldıktan sonra Kök Ok: Kaçış Atışı ile kombo yapabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Aşağıdaki beceriler, bekleme süresi esnasında kullanıldığında bekleme süresinin yeniden uygulanması sorunu düzeltildi.
- Mutlak: Oymacı ve alt level becerileri, Mutlak: Kök Ok ve alt level becerileri, Kök Ok: İkili Ok, Kök Ok: Üçlü Ok
- Tüm levellerdeki Üst Tekme, Kör Tekme, Tırpan Tekmesi, Sert Tekme
Aktarım
● Takip becerisi kullanıldıktan sonra S: Oymacı becerisi ile kombo hareketi, öncekine göre daha da yumuşatıldı.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
- Ancak, S: Yüksek Fırtına IV becerisinin bekleme süresi esnasındaki hasar miktarı önceki ile aynıdır.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
S: Yüksek Fırtına IV |
%1301 x 6 |
%1561 x 6 |
S: Kabuk Kırıcı |
%1413 x 6 |
%1583 x 6 |
S: Kaplan Pençesi |
Vuruş Hasarı: %754 x 3 |
Vuruş Hasarı: %754 x 3 |
Uyanış
● Musa'nın Ruhu becerisinin Tüm AP artış değeri 20'den 30'a çıkarıldı.
● Öne doğru Takip becerisi kullanıldıktan sonra Dik Kesme becerisi kullanıldığında, Kökten İmha becerisinin önce etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
● Kara Ruh: Akım: Savruk Darbe becerisine, saldırı esnasında Süper Zırh Savunma Kararı eklendi.
● Savurma becerisinin saldırı hızı artırma etkisi, mevcut 3. vuruş kullanıldığında değil de beceri kullanıldığında etkinleşecek şekilde geliştirildi.
● Ateş Yarığı becerisinin PvP vuruş sayısının artışına bağlı olarak, vuruş sayısı ile ilgili içerik aşağıdaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Ateş Yarığı |
PvP esnasında vuruş sayısı azalır. |
Bekleme süresi esnasında kullanıldığında vuruş sayısı azalır. |
● Akım: Savruk Darbe becerisinin PvP hasar miktarı öncekine göre yaklaşık %17 artırıldı.
● Bel Altı becerisinin PvP hasar miktarı öncekine göre yaklaşık %13 artırıldı.
● Kabuk Kırıcı becerisi kullanılırken Kökten İmha becerisi ile yapılan kombo daha yumuşak olacak şekilde geliştirme yapıldı.
● Bel Altı III becerisinin PvE hasar miktarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Vuruş Hasarı: %1290 x 5 |
Vuruş Hasarı: %1483 x 5 |
● Aşağıdaki becerilerin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Kökten İmha |
%1376 x 3, Maks. 2 Vuruş |
%1376 x 5, Maks. 2 Vuruş |
Akım: Ters Akım |
%1213 x 5 |
%1213 x 7 |
● Kör Süngü becerisi kullanıldıktan sonra Kök Ok: Kaçış Atışı ile kombo yapabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Aşağıdaki beceriler bekleme süresi esnasında kullanıldığında, bekleme süresinin yeniden uygulanması sorunu düzeltildi.
- Mutlak: Oymacı ve alt level becerileri, Ulti: Kök Ok ve alt level becerileri, Kök Ok: İkili Ok, Kök Ok: Üçlü Ok
- Tüm levellerde Üst Tekme, Kör Tekme, Tırpan Tekmesi, Sert Tekme
Aktarım
● S: Kızıl Ay becerisinin 1. vuruşundan sonra S: Baş Kesme ve S: Yapışkan Kartanesi becerisi etkinleşecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Ulti Kaos: Kızıl Ay becerisi öğrenilmemiş durumdayken, S: Bölücü becerisinin son vuruşundan sonra S: Kızıl Ay II ve III becerileri Shift+Q komutu ile kullanıldığında, becerinin etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
● S: Yapışkan Kartanesi becerisine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%25 etkisi eklendi.
● S: Baş Kesme IV becerisinin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Vuruş Hasarı: %977 x 3 |
Vuruş Hasarı: %977 x 3 |
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
- Ancak, S: Yapışkan Kartanesi becerisinin bekleme süresi esnasındaki hasar miktarı önceki ile aynıdır.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
S: Kaplan Pençesi III |
Vuruş Hasarı: %1392 x 3 |
Vuruş Hasarı: %1392 x 3 |
S: Yapışkan Kartanesi |
%1010 x 5 |
%1212 x 5 |
Uyanış
● Petal Pençesi ve Akım: Ayışığı Darbesi becerileri kullanıldıktan sonra Takip ve Stigma beceriyle kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Kara Ruh: Yapışkan Kartanesi I - IV becerilerine, İsabetli Vuruşta 10 saniye boyunca Kaçınma Oranı -%3 etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Yapışkan Kartanesi I - IV becerilerine sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%25 etkisi eklendi.
● Akım: Buzdağı Tepesi becerisine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%30 becerisi eklendi.
● Petal Pençesi III becerisine PvE hasar miktarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Vuruş Hasarı: %1219 x 5 |
Vuruş Hasarı: %1462 x 5 |
● Ayaz Sütunu III becerisinin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Vuruş Hasarı: %1526 x 4 |
Vuruş Hasarı: %1526 x 6 |
Kızıl Ay becerisi, Maehwa'nın sembolü diyebileceğimiz bir beceridir. Fakat Aktarım yaptıktan sonra öğrendiği S: Kızıl Ay becerisinde, Mutlak: Kızıl Ay becerisinden farklı olarak Püskürtme vuruşundan sonra başka bir beceri ile anında kombo yapamıyordu. Daha güçlenen bir beceri olmasına rağmen kombo özelliğinin azaldığı kısmı tamamladık. Bu sayede artık S: Kızıl Ay becerisi de çeşitli durumlarda kullanılabilecek.
● İntihar Çöküşü becerisi, Hızlı Tuş Barına kaydederek kullanılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Gölge Pençesi becerisi kullanıldığında alınan 10 saniye boyunca Saldırı Hızı +%10 etkisi, +%17 olarak değiştirildi.
Aktarım
● S: Gölge Darbesi II ve III becerileri ile Gölge Pençesi becerisinin Saldırı Hızı etkisinin birleşmesi sorunu düzeltildi.
● S: Gölge Darbesi II ve III becerileri kullanıldığında alınan 10 saniye boyunca Saldırı Hızı +%6 ve+%7 etkileri, %10 olarak değiştirildi.
● S: Kara Ayışığı I - III becerilerine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%25 etkisi eklendi.
● S: Kılıç Örme I - III becerilerine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%15 eklendi.
Uyanış
● Asura becerisinin 30 saniye boyunca İsabet Oranı +%15'ten +%20'ye çıkarıldı.
● İntihar Çöküşü becerisi Sura Katanası durumunda Hızlı Tuş Barında kullanılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Işık Sınırı becerisi kullanıldıktan sonra Kanasusamış: Katana Yağmuru ve Sert Karşılaşma becerisi ile hızlıca kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Işık Sınırı becerisi kullanıldıktan boşluk tuşuna basıldığında, Biçer Gölge becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Akım: İnfaz |
%1115 x 4 |
%1448 x 4 |
Kötü Kılıç Dansı I - IV |
%585 / %694 / %804 / %913 x 3, Maks. 3 Vuruş |
%661 / %784 / %909 / %1032 x 3, Maks. 3 Vuruş |
Akım: Mak Patlaması |
Enerji Patlama Hasarı: %1236 x 7 |
Enerji Patlama Hasarı: %1422 x 7 |
Vakum Darbesi |
Vuruş Hasarı: %753 x 6 |
Vuruş Hasarı: %902 x 6 |
İblis Yükselişi III |
Vuruş Hasarı: %968 x 7 |
Vuruş Hasarı: %1161 x 7 |
● Sert Karşılaşma I - III becerisinin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Vuruş Hasarı: %1383 / %1502 / %1624 x 3 |
Vuruş Hasarı: %1383 / %1502 / %1624 x 5 |
● Işık Sınırı becerisinin PvE hasar miktarı ve vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
%1401 x 7 |
%1541 x 9 |
● Işık Sınırı becerisinin sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı, +%50'den +%100'e çıkarıldı.
● Kanasusamış: Katana Yağmuru IV becerisinin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Biçme Hasarı: %1485 x 1 |
Biçme Hasarı: %1485 x 1 |
● Ölümcül Kasıt I - III becerilerinin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı, 3 vuruştan 5 vuruşa çıkarıldı.
● Işık Sınırı becerisi kullanıldığında karakterin baktığı yönü baz alarak geri çekildikten sonra saldırı etkinleşecek şekilde değişiklik yapıldı.
● Kötü Kılıç Dansı I - IV becerilerine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%100 etkisi eklendi.
● Çift Kılıç Duruşunda, Kötü Kılıç Dansı, Ani Saldırı ve Kusursuz becerileri ile yapılan kombo hızı ve etkinleşme hızı artırıldı.
● Çift Kılıç Duruşunda, Kusursuz becerisi kullanılırken Sura Kaosfer becerisi ile yumuşak bir kombo yapılacak şekilde geliştirme yapıldı.
● Çift Kılıç Duruşunda, Hayalet Adımı ve Ninja Adımı becerileri kullanıldıktan sonra, Kötü Kılıç Dansı ve Ani Saldırı becerileri Çift Kılıç Duruşunu koruyarak etkinleşecek şekilde değiştirildi.
● Hayalet Adımı ve Ninja Adımı becerileri kullanıldıktan sonra Kusursuz becerisi ile kombo yapabilecek şekilde değiştirildi.
● Aşağıdaki beceri vuruşlarının karakter Çarpışma Kararı kaldırıldı.
- Kusursuz 2. ve 3. Vuruş
- Çift Kılıç Duruşunda Kötü Kılıç Dansı 2. Vuruş
- Çift Kılıç Duruşunda Ani Saldırı 3. Vuruş
● Aşağıdaki beceri vuruşlarının saldırı menzili artırıldı.
- Kusursuz 1. Vuruş
- Çift Kılıç Duruşunda Kötü Kılıç Dansı 2. Vuruş
● Gölge Pençesi, Gölge Kesmesi becerileri kullanılırken Uyanışa geçildiğinde becerilerin sadece olduğu yerde etkinleşmesi durumu, karakter hareket ederken de etkinleşecek şekilde düzeltildi.
PvP yönünden Ninja için, yakın zamanda eklenen Işık Sınırı becerisi kullanıldıktan sonra bazı becerilerle kombo yapılabilmesi durumunu daha da güçlendirerek savaş sırasında bu beceriyi isabet ettiremediği zamanlardaki riski azaltmaya çalıştık. Ayrıca Uyanış durumunda İntihar Çöküşü becerisiyle kombonun mümkün olmasını sağlayarak, Ana Silah ve Uyanış Silahı arasındaki geçişler biraz daha akıcı biçimde gerçekleşecek şekilde değişiklik yaptık. Ayrıca Asura becerisi kullanıldığında güçlenen İsabet Oranı artış etkisini artırarak, Uyanış yapmış Ninja'nın savunma ya da kaçınma türünde bir karakterle karşılaşırken, söz konusu becerinin güçlenme etkisi biraz daha faydalı biçimde kullanılabilecek şekilde geliştirme yaptık.
PvE'de ise Uyanış için yukarı yönlü ayarlamaya odaklandık. Uyanış yapmış Ninja'nın, Sert Karşılaşma, Kanasusamış: Katana Yağmuru ve İblis Yükselişi becerileri kullanıldıktan sonra Ana Silaha geçiş yaparak (özellikle canavarların arkasından Yakalama için) kombo yaptığı durumlar fazlaydı. "Çift Kılıç" duruşunda Kötü Kılıç Dansı, Ani Saldırı, Sura Kaosfer ve Kusursuz becerilerini kullandığında, canavarları delip geçerek biraz daha kolay biçimde rakibin arkasını hedef alabilecek. Ayrıca mevcut ana becerilerinin hasar miktarında da yukarı yönlü ayarlama yaparak, zarif bir duruş sergilemesinin yanında geri dönme hazzı da artacak şekilde değişiklik yaptık.
● İntihar Çöküşü becerisi Hızlı Tuş Barına kaydederek kullanılacak şekilde geliştirme yapıldı.
Aktarım
● S: Pranga becerisinin PvP hasarı öncekine kıyasla yaklaşık %12.8 artırıldı.
● S: Gazap Çarkı becerisinin PvE hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
1. Vuruş Hasarı: %636 x 5 |
1. Vuruş Hasarı: %827 x 5 |
● S: Gölge Patlaması becerisine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%25 etkisi eklendi.
● S: Tendon Kesici III becerisine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%25 etkisi eklendi.
● S: İkiz Gölge IV becerisinin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
%1686 x 5 |
%1686 x 7 |
Uyanış
● İntihar Çöküşü becerisi Sah Çakrası durumunda Hızlı Tuş Barında kullanılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Aşağıdaki Darbe Zinciri: Sah Çakrası becerisinin etkileri ile ilgili açıklamalar, gerçeğine uygun şekilde düzeltildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Darbe Zinciri: Sah Çakrası |
Beceri kullanıldığında 10 saniye boyunca Kritik Vuruş Hasarı +%5 |
Beceri kullanıldığında 10 saniye boyunca Kritik Vuruş Hasarı +%5 |
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
- Ancak, Darbe Zinciri: Sah Çakrası becerisinin bekleme süresi sırasındaki hasar miktarı önceki ile aynıdır.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Ay Işığı Yağmuru |
Vuruş Hasarı: %754 x 4 |
Vuruş Hasarı: %1270 x 4 |
Darbe Zinciri: Sah Çakrası |
%1312 x 9 |
%1574 x 9 |
Akım: Gazap |
%1297 x 6 |
%1491 x 6 |
Akım: İnfial |
%1180 x 6 |
%1357 x 6 |
● Öfke Dairesi becerisine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%40 etkisi eklendi.
● Hale becerisinin DP azaltma etkisi 15'ten 20'ye çıkarıldı.
● Akım: İnfial ve Akım: Gazap becerileri kullanıldıktan sonra Ay Işığı Yağmuru becerisi 2. vuruşu ile kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Akım: Karabulut Saldırısı becerisinin hareket mesafesi artırıldı.
● Savaşan Ruh becerisinin etkisi, aşağıdaki becerilerde de etkinleşecek şekilde geliştirme yapıldı.
- S: Kurdun Dişi, S: Öfke Çekici, Kara Ruh: S: Kurdun Açlığı, S: Sarsılmaz I - IV, Ulti Kırma I - IV, Yırtıcı Saldırı, Güz Yaprağı, Akım: Yan Rüzgar
Aktarım
● S: Gücünü Ortaya Koy becerisine, 30 saniye boyunca Tüm AP +20 etkisi eklendi.
● S: Kurdun Açlığı becerisinin son vuruşundan sonra Yoğun Baskı becerisi ile kombo yapma hızı artırıldı.
● S: Kurdun Açlığı becerisi kullanılıyorken aşağıdaki becerilerle kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
- Öfke Çekici, Diz Çekici, Sarsılmaz, Kızıl Diş, S: Kudurmuş Yırtıcı, Burgu Çarpma
Uyanış
● Öfke Baskını becerisine 30 saniye boyunca Kaçınma Oranı +%15 etkisi eklendi.
● Yırtıcı Saldırı becerisi kullanılıyorken saldırı alındığında, becerinin hareket mesafesinin kısalması sorunu giderildi.
● Kara Ruh: Eko Ruhu becerisinin Savunma Kararı, Süper Zırh -> Sarsılmaz -> Süper Zırh olarak değiştirildi.
● Burgu Çarpma becerisi kullanıldıktan sonra Akım: Yan Rüzgar becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Güz Yaprağı |
1 Vuruş Hasarı: %1211 x 2 |
1 Vuruş Hasarı: %1393 x 2 |
Kafa Kırıcı IV |
%1026 x 7 |
%1282 x 7 |
● Akım: Kafa Ezen becerisinin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı, 4 vuruştan 5 vuruşa çıkarıldı.
Aktarım
● Aktarım: Flaş Adım becerisi arkaya doğru 2 kez art arda kullanılabilecek şekilde geliştirildi.
● Aktarım: Sessiz Adım becerisi eklendi ve Aktarım durumunda Sessiz Adım III becerisi kullanıldıktan sonra komuta devam edilirse, sola ve sağa doğru ayrı ayrı 2 kez art arda kullanım yapılabilecek şekilde geliştirildi.
● Aktarım becerileriyle 3 ve üzerinde kombo yaptıktan sonra yenilenen Dövüş Ruhu Parçası, 2 ve üzeri kombo yapıldığında ek olarak yenilenecek şekilde geliştirildi.
● Aşağıdaki becerilerin PvP hasarı artırıldı.
- S: Şimşek Darbesi becerisi - Öncekine kıyasla yaklaşık %30 artış
- S: Deniz Tabutu becerisi - Öncekine kıyasla yaklaşık %21 artış
- S: Dalga Küresi becerisi - Öncekine kıyasla yaklaşık %25 artış
- S: Öfke Çekici becerisi - Öncekine kıyasla yaklaşık %19 artış
- S: Kükreyen Kaplan becerisi - Öncekine kıyasla yaklaşık %26 artış
- S: Hortum Tekmesi becerisi - Öncekine kıyasla yaklaşık %32 artış
- S: Ruh Kıran becerisi - Öncekine kıyasla yaklaşık %30 artış
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
S: Şimşek Darbesi IV |
Vuruş Hasarı: %1139 x 9 |
Vuruş Hasarı: %1366 x 9 |
S: Ruh Kıran III |
Vuruş Hasarı: %734 x 3 |
Vuruş Hasarı: %880 x 3 |
● S: Tırpan Tekmesi I - III becerilerine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%25 etkisi eklendi.
Uyanış
● Ejderhalaşma becerisine 30 saniye boyunca Tüm AP +20 etkisi eklendi.
● Sonsuz Metanet becerisi kullanılıyorken, Flaş Adım ve Sessiz Adım becerileri ile kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
- Ancak, Sonsuz Metanet becerisinin patlayıcı saldırısı öncesinde Flaş Adım ve Sessiz Adım becerileri ile kombo yapıldığında, Sonsuz Metanet becerisinin buff etkisi uygulanmaz.
● Sonsuz Metanet becerisinin patlayıcı saldırısı yapıldığında 3 saniye boyunca Hasar Azaltma oranı %60 artış etkisi uygulanacak şekilde geliştirme yapıldı.
● Ejderha Yarığı becerisine, isabetli vuruşlarda hedefe 5 saniye boyunca Tüm Hız Azaltma -%30 etkisi uygulanacak şekilde geliştirme yapıldı.
● Aşağıdaki becerilerin PvP hasarı artırıldı.
- Dalga Küresi becerisi - Öncekine kıyasla yaklaşık %11 artış
- Deniz Tabutu becerisi - Öncekine kıyasla yaklaşık %10 artış
- Yüksek Ejderha becerisi - Öncekine kıyasla yaklaşık %14 artış
- Akım: Dalga Küresi becerisi - Öncekine kıyasla yaklaşık %31 artış
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Deniz Tabutu III |
%1004 x 6 |
%1205 x 6 |
Kasırga Süpürüşü |
%830 x 5, Maks. 3 Vuruş |
%1003 x 5, Maks. 3 Vuruş |
Dalga Küresi I - III |
%886 / %976 / %1064 x 7 |
%1001 / %1103 / %1202 x 7 |
● Yüksek Ejderha IV becerisinin sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı %25'ten %50'ye çıkarıldı.
Mistik'in rakibine yaklaşması, Dövüş Ruhu Parçasını kontrol etmesi ve onu kullanarak hasar vermesi gerektiğindeki sürecin biraz geliştirilmeye ihtiyaç duyduğuna karar verdik. Bu yüzden Aktarım yapmış Mistik'in, Dövüş Ruhu Parçası edinme miktarını ve parçayı kullandığı becerilerin hasar verme oranını artırdık. Uyanış yapmış Mistik'in Ejderha Yarığı becerisine tüm hızı azaltma etkisi eklendi ve ana becerilerinin hasar oranı artırılarak, Mistik yaklaştığında rakip daha fazla tehdit altında hissedecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Günbatımı I - II, Günbatımı: Sanrı becerilerinin Savunma Kararı olan Sarsılmaz'ın süresi arttırıldı.
● Gecenin Yüzü ve Mutlak: Gecenin Yüzü becerileri kullanılırken ↑ veya RMB ile düşmanın arkasından saldırmada başarısız olunursa, kamera ve karakterin baktığı yön korunacak şekilde değişiklik yapıldı.
● Gecenin Yüzü ve Mutlak: Gecenin Yüzü becerileri kullanılırken Geriye Doğru Kaçınma (↓) kombosu sonrasında bazı becerilerle kombo yapma hızı artırıldı.
● Mutlak: Zorlama becerisinin PvP hasarı öncekine kıyasla yaklaşık %8 artırıldı.
● Mutlak: Kamasylvia Darbesi becerisinin PvP hasarı öncekine kıyasla yaklaşık %21.9 artırıldı.
● Mutlak: Kader Hükmü becerisinin PvP hasarı öncekine kıyasla yaklaşık %11.5 arttırıldı.
Aktarım
● S: Ruh Havası becerisinin Tüm İsabet Oranı artış değeri, %15'ten %20'ye çıkarıldı.
● S: Gecenin Yüzü becerisi kullanılırken ↑ veya RMB ile düşmanın arkasından saldırmada başarısız olunursa kamera ve karakterin baktığı yön korunacak şekilde değiştirildi.
● S: Gecenin Yüzü becerisi kullanılırken Geriye Doğru Kaçınma (↓) kombosu sonrasında bazı becerilerle kombo yapma hızı artırıldı.
● S: Şafak Darbesi becerisine, beceri kullanılırken Süper Zırh Savunma Kararı eklendi.
● S: Yan Kuvvet becerisinin hasar uygulama yöntemi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Ancak, Püskürtme debuff etkisinin uygulanma menzili öncekiyle aynıdır.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Vuruş Hasarı %1120 x 1, Maks. 5 Vuruş |
Vuruş Hasarı %1120 x 5 |
● Aşağıdaki becerilerin PvP hasar miktarı arttırıldı.
- S: Hava Saldırısı becerisi - öncekine kıyasla yaklaşık %15.8 arttı.
- Tüm levellerde S: Kamasylvia Darbesi becerisi - öncekine kıyasla yaklaşık %18.2 arttı.
- Tüm levellerde S: Kader Hükmü becerisi - öncekine kıyasla yaklaşık %11.5 arttı.
- S: Ruh Mirası becerisi - yaklaşık %14.1 arttı. (Ancak, bekleme süresi sırasında PvP hasarı öncekinin aynısıdır.)
● S: Kamasylvia Darbesi I - III becerileri aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Günbatımı becerisi kullanıldıktan sonra saldırı kombosunun belli bir yönde etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
- Günbatımı becerisi kullanıldıktan sonra saldırı kombosu yapıldığında, Yükleme sırasında etkinleşecek şekilde değişiklik yapıldı.
● S: Kamasylvia Darbesi III becerisinin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Vuruş Hasarı: %1710 x 4 |
Vuruş Hasarı: %1710 x 5 |
● S: Kamasylvia Darbesi III becerisinin sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı, %50'den %100'e çıkarıldı.
● S: Kader Hükmü IV becerisinin sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı, %25'ten %50'ye çıkarıldı.
Uyanış
● Derebeyi becerisinin Tüm İsabet Oranı artış miktarı %15'ten %20'ye çıkarıldı.
● Şafak Darbesi becerisine, beceri kullanılırken Süper Zırh Savunma Kararı eklendi.
● Ruh Avı I - III becerileri kullanıldıktan sonra başka bir beceri ile kombo hızı artırıldı.
● Akım: Ruh Alevi becerisi ile isabetli vuruşlarda Düşürme etkisi kaldırıldı, Yerden Vuruş etkisi eklendi.
● Ruh Mirası I - III becerilerinin PvP hasarı yaklaşık %14.1 artırıldı.
- Ancak bekleme süresi sırasındaki PvP hasarı öncekiyle aynıdır.
● Yıkım Karanlığı I - III ve Akım: Bombardıman becerilerinin PvP hasarı yaklaşık %16.2 artırıldı.
● Karanlık Yıldız Bulutu becerisinin PvP hasarı yaklaşık %8.3 artırıldı.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Ruh Avı III |
%1164 x 4 |
%1338 x 4 |
Yıkım Tohumu IV |
%1178 x 7 |
%1354 x 7 |
Akım: Yıkımın Kökeni |
%1297 x 7 |
%1491 x 7 |
Karanlık Yıldız Bulutu |
1. Vuruş Hasarı: %1118 x 6 |
1. Vuruş Hasarı: %1341 x 6 |
Ruh Mirası III |
%1128 x 8 |
%1297 x 8 |
Ruh Alevi IV |
Vuruş Hasarı: %603 x 3 |
Vuruş Hasarı: %1205 x 3 |
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı ve sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Yıkım Karanlığı III |
Fantom Bıçak Hasarı: %1351 x 5 |
Fantom Bıçak Hasarı: %1351 x 7 |
Akım: Bombardıman |
Fantom Bıçak Hasarı: %1032 x 5 |
Fantom Bıçak Hasarı: %1032 x 7 |
● Core: Ruh Avı becerisinin bekleme süresi sırasında Ana Silaha geçiş yaptıktan sonra ↑+RMB komutu kullanıldığında, karakterin anormal bir hareket yapması sorunu düzeltildi.
Sadece Kara Şövalye sınıfının sahip olduğu özgünlüğün daha fazla hissedilebilmesi için birçok kısımda büyük küçük değişiklikler yaptık. Öncelikle Kara Şövalye'nin ana hareket becerileri olarak öne çıkan Günbatımı ve Şafak Darbesi'ne Sarsılmaz bekleme süresi artışı ve Süper Zırh Savunma Kararı ekleyerek savaş durumundaki tehlikeyi azalttık. Ayrıca Gecenin Yüzü becerisi kullanıldıktan sonra başka bir beceriyle yaptığı komboyu güçlendirerek Kaçınma becerisi olarak kullanımını artırmak istedik. Dahası, Aktarım/Uyanış becerilerinin çoğunun PvP hasarını artırarak Tedo ve Fantom Bıçak kullanan ve büyü saldırısına sahip olan Kara Şövalye'nin cazibesinin daha fazla hissedilmesini sağladık.
● Yakalama Fırsatı becerisi kullanılırken Kanat, Süzülme ve Ulti: Şiddetli Rüzgar becerileriyle yumuşak biçimde kombo yapılacak şekilde geliştirme yapıldı.
● Işık Hızında Meteor becerisinin Yükleme seviyesi düşürüldü.
● Işık Hızında Meteor becerisi kullanılırken, ön hareket sonrası daha hızlı ateşlenecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Core: Işık Hızında Meteor öğrenildiğinde Düşürme debuff etkisinin uygulanma menzilinin, hasarın verildiği menzilden daha küçük olması sorunu düzeltildi.
● Yok Oluş Işığı becerisinin PvP hasarı öncekine kıyasla yaklaşık %36 artırıldı.
● Ruh'un Mermisi becerisinin saldırı öncesi hareketi hızlandırıldı.
● Sylvia'nın Mızrağı IV becerisinin PvE hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
%938 x 10 |
%1125 x 10 |
● Luthraghon'un Çağrısı I - IV becerilerinin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Temel Saldırı: %1521 x 4 |
Temel Saldırı: %1521 x 5 |
● Volkanik Kök I - III becerilerine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%25 etkisi eklendi.
● Mutlak: Ok Sağanağı becerisinin sadece canavarlara uygulanan vuruş sayısı, 6 vuruştan 8 vuruşa çıkarıldı.
● Mutlak: Ruh'un Mermisi becerisinin sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş oranı, %50'den %75'e çıkarıldı.
Öncelikle Archer için, mevcut yeni beceri eklemelerinin ardından Savunma Kararı'nın yetersiz olduğu kısımlara dair zayıf noktaları biraz azaltmaya çalıştık. Uzun mesafe savaşlarda ana beceri işlevini gören Luthraghon'un Çağrısı, Işık Hızında Meteor ve Yok Oluş Işığı becerileri var. Bu sebeple Işık Hızında Meteor becerisinin Yükleme aşamasını azaltarak Yok Oluş Işığı'nın hasar miktarını artırdık ve uzun mesafede daha da tehditkar bir görüntü sergileyebilmesini sağladık.
Ayrıca Archer, yakın mesafe savaş ve PvE'de Çiçeklenmiş Ten'i temel beceri olarak kullanıyordu. Buna bağlı olarak avlanma sahası seçiminde biraz sınırlamalar olması kaçınılmazdı. Bu sorunu gidermek için genel anlamda becerilerin hasar miktarını artırarak uzak mesafede Çiçeklenmiş Ten becerisinin yerini doldurabilmesini sağladık ve Yerden Darbe ile avlanılan sahalarda Sylvia'nın Mızrağı becerisiyle çok daha yüksek hasar verebilecek şekilde geliştirme yaptık.
● Parçalama III - IV, Mutlak: Parçalama becerilerinin nefes tüketim miktarı, 200'den 150'ye düşürüldü.
● Yüksek Zarafet I - III becerilerine aşağıdaki etkiler eklendi.
- Beceri kullanıldığında 15 saniye boyunca Saldırı/Hareket Hızı +%3
● Yüksek Zarafet I - III becerileri kullanıldığında etraftaki düşmanların dikkatini çekme mesafesi genişletildi.
● Yüksek Zerafet III becerisinin bekleme süresi 20 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
Aktarım
● S: Hilal Dansı becerisine 30 saniye boyunca Kritik Vuruş Oranı +%20 etkisi eklendi.
● S: Kalp Delme becerisinin PvP hasarı, öncekine kıyasla yaklaşık %23 artırıldı.
● S: Salpuri becerisinin PvP hasarı, öncekine kıyasla yaklaşık %11 artırıldı.
● S: Cehennem Çiçeği I - IV becerilerine sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%25 etkisi eklendi.
Uyanış
● Yokedici becerisine 30 saniye boyunca Tüm AP +25 etkisi eklendi.
● Akım: İblis becerisinin bekleme süresi, 18 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Çıldırma IV |
%941 x 4, Toplam 3 saldırı |
%1082 x 4, Toplam 3 saldırı |
Kalp Delme |
Fırlatma Hasarı: %933 x 1, Maks. 8 Vuruş |
Fırlatma Hasarı: %1119 x 1, Maks. 8 Vuruş |
Dizginlenmiş Çaresizlik |
%1388 x 7 |
%1596 x 7 |
Sarmal Zincir |
1. Vuruş Hasarı: %822 x 1, Maks. 6 Vuruş |
1. Vuruş Hasarı: %1033 x 1, Maks. 6 Vuruş |
Akım: Kesici |
%1066 x 10 |
%1279 x 10 |
Akım: İblis |
%1125 x 6 |
%1350 x 6 |
Lahn'ın Aktarım becerileri arasından saldırı hareketine kıyasla hasar miktarı düşük olan bazı beceriler için ayarlamalar gerçekleştirdik. Aktarıma kıyasla daha kısa saldırı menziline sahip olan Uyanışı desteklemek amacıyla, ana becerilerinin hasar miktarında da genel olarak yukarı yönlü ayarlamalar yaptık.
Ayrıca savaş sırasında ne nefes tüketimi ile ilgili yükü bir nebze hafifletmek için Parçalama becerisinin nefes tüketiminde aşağı yönlü ayarlama yaparak, Yüksek Zarafet becerisi canavarları çekmede biraz daha faydalı olacak şekilde bekleme süresini azaltıp aynı zamanda uygulanan menzilini de artırdık.
● Yakalandın! ve Işıldama becerileri ile isabetli vuruşlarda Florin Yaprağı ekstradan yenilenecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Yakaladın! becerisinin Tüm DP azaltma etkisi, 10 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
● Yakaladın! becerisinin menzili dahilinde isim gizleme etkisinin iptal edilmemesi sorunu düzeltildi.
● Ölü Taklidi durumu korunduğunda HP yavaş yavaş yenilenecek şekilde iyileştirme yapıldı.
● Göklere Çığlık At III becerisine, hem kendine hem de müttefiklerine 10 saniye boyunca 2 saniyede bir HP Yenileme +150 etkisi eklendi.
● Gizli Bataklık becerisine Tüm AP azaltma ve İsabet Oranı azaltma etkisi eklendi.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Bir-İki-Üç I - V |
1. Vuruş Hasarı: %241 / %342 / %438 / %556 / %674 x 1, |
1. Vuruş Hasarı: %265 / %356 / %482 / %612 / %741 x 1, |
Helezon-Üç I - IV |
1. Vuruş Hasarı: %162 / %239 / %348 / %425 x 1, |
1. Vuruş Hasarı: %186 / %275 / %400 / %510 x 1, |
● Bir-İki-Üç I - V becerilerinin 3. vuruşunda, karakterle yakın mesafedeki düşmanlara hasar uygulanacak şekilde geliştirme yapıldı.
● Bir-İki-Üç I - V becerilerinin 3. vuruş hasarına, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%50 etkisi eklendi.
● Al sana becerisine, sadece canavarlara uygulanan Geri İtme etkisi eklendi.
● Al sana becerisine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%100 etkisi eklendi.
● Git! becerisi kullanıldıktan sonra Bir-İki-Üç becerisi ile kombo yapıldığında, 2. vuruştan itibaren kombo yapılacak şekilde değişiklik yapıldı.
● Helezon Güm! becerisinin sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı, %25'ten %100'e çıkarıldı.
Aktarım
● Hücum becerisi kullanılırken S: Kar Kasırgası becerisi ↑ + LMB ile etkinleşebilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
S: Dağ Çarpması IV |
%944 x 9 |
%1086 x 9 |
S: Kara Kan Halkası IV |
%963 x 10 |
%1107 x 10 |
Uyanış
● Akım: Tükeniş becerisinin öne doğru hareket hızı, saldırı hareketi ile doğal olarak bağlanacak şekilde ayarlandı.
● Akım: Tükeniş becerisi kullanılırken kameranın baktığı yöne saldırı yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Kutsanmış Ateş I - IV becerileri kullanıldıktan sonra, Soğuk Tezahür becerisi ile kombo hızı küçük oranda artırıldı.
● Ana Silahtan Uyanış Silahına geçildikten sonra, Vahşi Taarruz becerisi ile kombo yapıldığında, Süper Zırh Savunma Kararı uygulanmaması sorunu düzeltildi.
● Akım: Hiçe Sayma becerisinin PvE hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
%1039 x 8 |
%1195 x 8 |
● Kutsanmış Ateş I - IV becerilerine, sadece canavarlara uygulanan Kritik Vuruş Oranı +%25 etkisi eklendi.
● Kurak Baskın ve Aktarım: Kurak Baskın becerileri kullanımında ön hareket eklendi.
● Haladie Baskını ve Kehanet Kılıcı becerilerinin patlama vuruşu sonrasında Kurak Baskın ile kombo yapıldığında, önceki becerinin hareketi bittikten sonra kombo olacak şekilde değişiklik yapıldı.
Uyanış
● Sarmal Kum Bataklığı I - IV becerilerinin hareket hızı azaltma etkisi, ilk vuruştan itibaren uygulanacak şekilde değişiklik yapıldı.
● Akım: Mahkumiyet becerisi bekleme süresi 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
● Yıkım becerisinin 1. vuruşundan sonra Akım: Mahkumiyet becerisiyle kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Kurak Baskın becerisi kullanıldıktan sonra Dingin Boşluk becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
Yılan Buklesi III |
Vuruş Hasarı %856 x 1, Maks. 16 Vuruş |
Vuruş Hasarı %942 x 1, Maks. 16 Vuruş |
Sarmal Kum Bataklığı IV |
Vuruş Hasarı: %1122 x 9 |
Vuruş Hasarı: %1346 x 9 |
Yıkım III |
Vuruş Hasarı: %1108 x 1, Maks. 3 Vuruş |
1 Vuruş Hasarı: %1329 x 1, Maks. 3 Vuruş |
Kurak Baskın, Hashashin'i temsil eden benzersiz becerilerden biri olmasının yanı sıra Black Desert'taki beceriler içinde en güçlü özelliklere sahip becerilerden biridir. Fakat Hashashin'le karşı karşıya gelen birçok Maceracı bu yüzden onunla başa çıkamadığını bildirdi. Bizler de bu beceri her yönüyle aşırı güçlü olduğu için, daha geniş bir görüş açısıyla en ufak bir hareketi farkedip kaçabilmeleri için bu beceriye bir ön hareket ekledik.
Uyanış için ise, Kurak Baskın sonrasında Dingin Boşluk becerisi ile kombo yapılabilecek şekilde ayarlama yaptık ve Akım: Mahkumiyet becerisi biraz daha çeşitli durumlarda kullanılabilecek şekilde bekleme süresini azaltarak kombo özelliğini geliştirdik
Aktarım
● Aktarım: Quoratum'un Koruması becerisi kullanıldığında, koruma durumunda hareket ederken Nefes yenilenebilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Aktarım: Quoratum'un Saldırısı becerisi bekleme süresi esnasında kullanıldığında, Nefes harcanacak şekilde değişiklik yapıldı.
● HP %40'ın altındayken savaş dışına duruşa geçildiğinde, Axian'ın öfkelenmemesi sorunu düzeltildi.
● Savaş dışındayken HP %40 üzerine yenilenmesine rağmen Axian'ın öfke durumunu koruması sorunu düzeltildi.
● Aşağıdaki becerilerin PvE hasar miktarı, tablodaki gibi değiştirildi.
Beceri Adı |
Değişim Öncesi |
Değişim Sonrası |
S: Donmuş Toprak |
%1169 x 10 |
%1344 x 10 |
S: Bağlayan Buz Dikeni III |
1 Vuruş Hasarı: %1078 x 1, Maks. 6 Vuruş |
1 Vuruş Hasarı: %1201 x 1, Maks. 6 Vuruş |
Uyanış
● Yıldız Halesi becerisi kullanıldığında ortaya çıkan Durağan Yıldız'ın patlayıp etrafındakileri çektiği mesafe azalacak şekilde değişiklik yapıldı. Çekme gücü azaltıldı.
● Biçer Hale ve Donmuş Hale becerileri kullanılıyorken Zalim Hale becerisi ile daha hızlı kombo yapabilecek şekilde geliştirme yapıldı.
● Rabam'ın Aydınlanması – Üçüncü Beceri Birleşimi olarak 2 beceri eklendi.
- Üçüncü Birleşmiş Beceri, Level 58 ve üzeri karakter ile öğrenilebilir.
- Birleşmiş Beceri öğrenmek için hazırlık becerilerinin öğrenilmesi gerekir.
- Her level için iki tür arasından sadece bir adet Birleşmiş Beceri öğrenilebilir.
Eşya
● Ebenruth Nolu eşyasının Giyme Etkisi ifadelerinin bazılarının rengi, sarı olarak değiştirildi.
● Leanar'ın Yıldız Haritası eşyasının açıklamalarındaki ''Sağ tık'' ibaresi, ''RMB ile kullanılır ise'' olarak değiştirildi.
Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı
● Bağlantı Noktası Savaşı sırasında bazı bölgelerde kurulan kaleler saldırıya uğradığında çıkan bildirimdeki bölge adı normal görüntülenecek şekilde düzeltme yapıldı.
Arayüz
● At Becerileri arasından Yarış Atı Becerisi olanlarda, aşağıdaki arayüzlerde Yarış Atı simgesi görüntülenecek şekilde ekleme yapıldı.
At Bilgisi Penceresi |
Dünya Haritası (M) Ahırım |
● Ahırdan çıkarılmamış olan bineğin takılı ekipmanları ve envanterindeki eşyaları önceden görebilme özelliği eklendi.
● Kol Arayüzü kullanılırken, Dünya Haritası'ndaki ''Ahırım'' menüsü kol ile kontrol edilebilecek şekilde ekleme yapıldı.
Sistem
● Bazı durumlarda oyun başlama ekranı ve sunucu seçme ekranına girildiği zaman oyunun sona ermesi sorunu düzeltildi.
Web
● Resmi web sitesinin Sayfam - OTP Ayarları menüsündeki OTP Yedekleme Kodu açılır penceresinde bulunan Kopyala/Yazdır butonlarının genişliği ayarlandı.
Düzeltmeler ve Değişiklikler
● Aşağıdaki bölgenin arka planının bir kısmının tuhaf görünmesi sorunu düzeltildi.
- Duvencrune Gençlik Pınarı
● Dünya Haritası (M) penceresinde Terkedilmiş Demir Madeni Bağlantı Noktası Bölgesi'nin yer şekillerinin anormal görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
● Unvan bildirimine tıklandığında Bilgilerim (P) penceresinin Unvan ve Meydan Okuma (Y) ile birlikte açılması sorunu düzeltildi.
● Kol Arayüzü kullanılırken, Beceri (K) penceresindeki Beceri Tanıtım izleme ayarı iptal edildiğinde gereksiz tuş rehberi görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
● Kol Arayüzü kullanılırken, Bilgisi bulunmayan Aşçılık/Kimya eşyaları seçildiğinde gerçekte çalışmayan ''Son Başarılı Malzeme Listesi''nin tuş rehberinin görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
● Bazı durumlarda Çelik Toplama Aleti kullanıldığında, anormal bir mesaj çıkması sorunu düzeltildi.
● Bazı durumlarda Toplu İşleme tamamlandığında, İşleme İlerleme arayüzünde kullanılan malzemenin anormal görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
● Klan Savaşı esnasında, rakip klanın Kadırga dümenine Korunan Klan Üyesi binmiş durumdayken vuruş yapılamaması sorunu düzeltildi.
● Aşağıdaki kıyafet kuşanıldığı zaman, bazı durumlarda kıyafetin anormal olması sorunu düzeltildi.
- [Sage] Şanlı Shudad Zırh
● Binek Ekipmanı dayanıklılığının düşmemesi sorunu düzeltildi.
● Kimya penceresi açıldıktan sonra Öğrenilmiş Tarif görüntülenirken, aralıklarla arayüz hatası meydana gelmesi sorunu düzeltildi.
● Merkez Pazar'da fiyat grafiğinin açıklamasına bakılırken, aralıklı olarak arayüz hatası meydana gelmesi sorunu düzeltildi.
● Tek taraflı olarak savaş ilanı alan Klan, Zorla Saldırı (Alt+C) aracılığıyla rakip Klanın Kadırgasına saldırdığında, Denizcilik Şöhreti'nin azalması sorunu düzeltildi.
● Bazı durumlarda Ahır Bekçisi veya İskele Sorumlusu NPC ile etkileşimde bulunulduğunda, anormal binek bilgisi arayüzü görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
● Cehennem Geçidi içeriğinde Okatar ve Alev Kulesi'ne binildikten sonra saldırı yapıldığında, söz konusu silahların kontrol edilememesi sorunu düzeltildi.
Black Desert dünyasında eğlendiğinizi umuyoruz.
Teşekkürler.
Son Paylaşımlar
- [Bildirim] [Bilinen Sorunlar II] 22.11.2024 (UTC+3)
- [Bildirim] Operasyon Politikası İhlali Nedeniyle Hesap Kısıtlaması 22.11.2024 (UTC+3)
- [Güncelleme] [Hotfix] 21 Kasım, 2024 (Per) Güncelleme Ayrıntıları 21.11.2024 (UTC+3)
- [Kazananlar Duyurusu] Black Desert ile Bir Arada Geçen 10 Yıl! Maceracılar, Hikayelerinizi Paylaşın! 21.11.2024 (UTC+3)