Merhaba Maceracılar,
Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.
16 Ocak 2025 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.
(Yaklaşık Yama Boyutu, 1.83 GB)
* Lütfen Steam güncellemesinin yukarıda listelenen boyuttan daha büyük olabileceğini unutmayın.
Etkinlik
- Etkinlik 1. [Sınırlı Süreli Kış Etkinliği!] Gırgır Şamata Kar Tanesi Ovası Açıldı!
- Etkinlik Süresi : 16 Ocak 2025 (Per) Bakımı sonrası - 6 Şubat 2025 (Per) Bakımı öncesi
- Etkinlik 2. Yeni Yıla Merhaba! Parlayan Ay Kutsaması!
- Etkinlik Süresi : 16 Ocak 2025 (Per) Bakımı sonrası – 31 Ocak 2025 (Cum), 23:59
- Etkinlik 3. Yeni Bir Başlangıç için Hızlanma Destek Kuponu!
- Etkinlik Süresi : 16 Ocak 2025 (Per) Bakımı sonrası – 6 Şubat 2025 (Per) Bakımı öncesi
- Etkinlik 4. Kar Tanesi Ovası ile Gelen Günlük Giriş Ödülleri!
- Etkinlik Süresi : 17 Ocak 2025 (Cum), 00:00 – 20 Şubat 2025 (Per), 23:59
Başlıca Güncellemeler - Şimşek gibi Mekanı Aşan Yıldırım Atı "Voltarion"
Rüya Atı Voltarion
- Şimşek gücüne sahip Voltarion, hapsedildiği zaman ve mekandan çıkınca, dünyada onun izleri keşfedilmeye başlandı.
- Voltarion, hızlı hareket etmeyi temel alarak alanı hızlıca sıçrama becerisi ve yıldırım saldırısıyla hızla yere ulaşabilen, güçlü hasara sahip yüksek hızlı sürüş ve saldırı tipi bir Rüya Atı'dır.
- Şimşek izlerini toplayarak, Kara Ruh'tan Voltarion'u elde edebileceğiniz görevi kabul edebilirsiniz.
Şimşeğin gücüne sahip Voltarion,
yağmurun kadim ruhu Narc'ın soyundan gelen ve Krogdalo'nun kutsadığı manevi oğludur.
Işık hızında yeryüzünde süzülen Voltarion, herkesten hızlı koşabiliyordu.
Kimse hızına yetişemeyince, Voltarion çok bağımsız bir karaktere büründü ve
Voltarion, bu dünyayı tek başına keşfetmeyi en çok severdi.
Her zaman gitmediği yerlere karşı büyük bir arzu duyan Voltarion,
bir gün yeni bir denemeye karar verdi.
Mekanlar arasında sıçramayı başardı ancak boşlukta sıkışıp kalan Voltarion,
Uzun bir dolaşmanın ardından Voltarion, yoğun karanlıktan kurtulmayı başardı ancak
İnsanlar, dünyanın dört bir yanında ortaya çıkan Şimşek İzlerini keşfederek,
Voltarion Beceri Listesi
- Voltarion, Arduanatt, Diné ve Doom gibi aşağıdaki becerileri öğrenebilir.
Beceri Adı
|
Beceri Etkisi |
Süvari Atı Ruhu
|
Binilmemiş durumda, binek bekleme modundayken HP ve Nefes otomatik olarak belirli miktarda yenilenir. |
Çift Zıplama
|
Zıplarken bir kez daha zıplama mümkün (Yüksek Zıplama, Zıplama Dizisi öğrenildiğinde kullanılabilir.) |
S: Taarruz
|
Taarruz becerisi sırasında bir kez daha taarruz mümkün (Taarruz becerisi öğrenildiğinde kullanılabilir.) |
- Voltarion'un benzersiz becerileri aşağıdaki gibidir.
Beceri Adı | Beceri Bilgileri | ||
Yıldırım Bulutu
|
|||
Hazırlık Becerisi | Nasıl Kontrol Edilir | Nefes Tüketimi | |
Hızlı Koşu | Hızlı Koşu sırasında otomatik etkinleşir | Yok | |
Hızlı Koşu sırasında oluşan kinetik enerjiyi Voltarion'un sahip olduğu Şimşek gücüne dönüştürerek Nefes yeniler. Hızlı Koşu sırasında nefes 100 sürekli yenilenir. |
|||
Yok Edici Yıldırım
|
|
||
Hazırlık Becerisi | Nasıl Kontrol Edilir | Nefes Tüketimi | |
Önayak Darbesi | Önayak Darbesi sırasında otomatik etkinleşir veya havada F |
Yerde: 100 Havada: 500 |
|
Yere şimşek çakarak yıldırım saldırısı yapar.
Yerde isabetli vuruşta Sersemletme ve Binekten Düşürme Etkisi
Beceri kullanıldığında 5 saniye boyunca "Flaş Yükleme" etkisi uygulanır. |
|||
Şimşek Taarruz
|
|||
Hazırlık Becerisi | Nasıl Kontrol Edilir | Nefes Tüketimi | |
Taarruz, S: Taarruz, Yok Edici Yıldırım | S: Taarruz kullanıldığında otomatik etkinleşir Havada Q |
200 | |
Hızlı bir şekilde taarruz ederek çarptığı düşmana şimşek saldırısı yapar.
İsabetli vuruşta Düşürme ve Binekten Düşürme Etkisi
Havada beceri kullanıldığında 5 saniye boyunca "Flaş Yükleme" etkisi uygulanır. |
|||
Ani Hızlanma: Flaş
|
|||
Hazırlık Becerisi | Nasıl Kontrol Edilir | Nefes Tüketimi | |
Ani Hızlanma | Hareket ederken E | 200 | |
Anlık bir şekilde mekanı aşarak hareket edebilir. Hareket ederken önündeki engellere çarptığında, yön tuşları ile engellerden kaçınarak hızlıca hareket edebilir.
Beceri kullanıldığında 5 saniye boyunca "Flaş Yükleme" etkisi uygulanır. |
|||
Kazıklama: Flaş
|
|||
Hazırlık Becerisi | Nasıl Kontrol Edilir | Nefes Tüketimi | |
Kazıklama | Koşarken Shift + ← veya koşarken → + ↓ |
200 | |
Anında sağa ve sola doğru hareket ederek hızlıca konum değiştirir. |
- Voltarion, doğuştan Yarış Atı Ruhu, Çift Zıplama, Hızlı Koşu becerilerine sahip olup, kendine özgü Yıldırım Bulutu ve Yok Edici Yıldırım becerilerini barındırır.
- Belirli bir olasılığa göre Şimşek Taarruz, Ani Hızlanma: Flaş, Kazıklama: Flaş becerilerini öğrenebilir.
Voltarion Potansiyeli
- Voltarion'un temel potansiyeli aşağıdaki gibidir.
Ayrım | Potansiyel | Arduanatt | Diné | Doom | Voltarion |
Doğuştan Ptansiyeli (Lv. 1) |
Hızlanma (%) | %137.5 | %133.0 | %130.0 | %140.5 |
Hız (%) | %137.5 | %133.0 | %130.0 | %140.5 | |
Dönme (%) | %122.5 | %127.0 | %139.0 | %119.5 | |
Fren (%) | %122.5 | %127.0 | %139.0 | %119.5 | |
HP (HP) | 2,640 | 2,676 | 2,772 | 2,616 | |
Nefes (MP) | 3,541 | 3,529 | 3,497 | 3,551 |
Voltarion Elde Etme Yöntemi
- Voltarion'u alabileceğiniz "Şimşek İzi" eşyası eklendi.
- Şimşek İzi, aşağıdaki içeriklerden alınabilir.
Şimşek İzi Elde Edilebilen İçerikler |
Güller Savaşı
Fetih Savaşı Sınırsız Bağlantı Noktası Savaşı Kara Tapınak (Donghae Eyaleti): Sangoon Facia Lv. 10/9/8 Kara Tapınak (Hwanghae Eyaleti): Tahttan İndirilen Veliaht Prens (Zor) |
Güller Savaşı
- Güller Savaşı sonuçlarına göre elde edilen bireysel ödülü açtığınızda, mevcut paket içeriğine ek olarak Şimşek İzi alabilirsiniz.
- 16 Ocak 2025 (Per) düzenli bakımından önce elde edilmiş olan eşyalardan Şimşek İzi elde edilemez.
Sonuç | Lider Klan | 3. Lejyon |
Zafer |
Şimşek İzi x25 |
Şimşek İzi x2 |
Serbest Kalma |
Şimşek İzi x20 |
Şimşek İzi x2 |
Yenilgi |
Şimşek İzi x15 |
Şimşek İzi x2 |
Fetih Savaşı
- Fetih Savaşı sonuçlarına göre elde edilen bireysel ödülü açtığınızda, mevcut paket içeriğine ek olarak Şimşek İzi alabilirsiniz.
- 16 Ocak 2025 (Per) düzenli bakımından önce elde edilmiş olan eşyalardan Şimşek İzi elde edilemez.
Sonuç | Bireysel ödül |
Fetih Savaşı Zaferi (Tüm Kalelerin Yok Edilmesi veya Başarılı Savunma) |
Şanlı Zafer Ödülü: Şimşek İzi x12
|
Puan Sistemi ile 1. Sıradaki Klan (Puan Sistemi ile Seçilen Lord Klan) |
Mücadeleyi Kıvılcımlayan Zafer Ödülü: Şimşek İzi x10
|
Puan Sistemi ile 2-3. Sıradaki Klanlar
|
Mücadeleyi Kıvılcımlayan İlham Ödülü (V): Şimşek İzi x4
Mücadeleyi Kıvılcımlayan İlham Ödülü (IV): Şimşek İzi x3 |
Sınırsız Bağlantı Noktası Savaşı
- Potansiyel Sınırı ayarlanmamış olan sınırsız Bağlantı Noktası Savaşı sonuçlarına göre elde edilen bireysel ödülü açtığınızda, mevcut paket içeriğine ek olarak Şimşek İzi alabilirsiniz.
- Bireysel ödül, bireysel ödül elde etme koşulunu sağladığınız durumda elde edilebilir.
- 16 Ocak 2025 (Per) düzenli bakımından önce elde edilmiş olan eşyalardan Şimşek İzi elde edilemez.
Sonuç | Bireysel Ödül |
Bağlantı Noktası Savaşı Zaferi
|
Tutkuyu Kıvılcımlayan Aşama 1-5 Zafer Ödülü: Şimşek İzi x2
|
Bağlantı Noktası Savaşı Yenilgisi
|
Tutkuyu Kıvılcımlayan Teşvik Ödülü: Şimşek İzi x1
|
Kara Tapınak
- Kara Tapınak: Hwanghae Eyaleti (Parti) sonuçlarına göre elde edilen bireysel ödülü açtığınızda, mevcut paket içeriğine ek olarak Şimşek İzi alabilirsiniz.
- 16 Ocak 2025 (Per) düzenli bakımından önce elde edilmiş olan eşyalardan Şimşek İzi elde edilemez.
Boss Zorluğu | İnfaz Kutusu |
Tahttan İndirilen Veliaht Prens (Zor) | İnfaz Kutusu açıldığında kesin olarak x1 elde edilir. |
- Kara Tapınak: Donghae Eyaleti (Solo) Sangoon Facia Lv. 10/9/8 sonuçlarına göre elde edilen bireysel ödülü açtığınızda, mevcut paket içeriğine ek olarak Şimşek İzi alabilirsiniz.
- 16 Ocak 2025 (Per) düzenli bakımından önce elde edilmiş olan eşyalardan Şimşek İzi elde edilemez.
Boss Zorluk | Aşama 1 | Aşama 2 - 9 |
Sangoon Facia Lv. 10 | İnfaz Kutusu açıldığında kesin olarak x1 elde edilir. | |
Sangoon Facia Lv. 9 | İnfaz Kutusu açıldığında kesin olarak x1 elde edilir. | İnfaz Kutusu açıldığında belirli bir olasılığa göre x1 elde edilir. |
Sangoon Facia Lv. 8 | İnfaz Kutusu açıldığında kesin olarak x1 elde edilir. | İnfaz Kutusu açıldığında belirli bir olasılığa göre x1 elde edilir. |
- Aşağıdaki Kara Tapınak ödüllerine Şimşek İzi eklenmesiyle birlikte, 16 Ocak (Per) tarihli düzenli bakım öncesinde alınmamış ödüller Heidel Deposu'na gönderilmiştir.
- Kara Tapınak: Donghae Eyaleti (Solo) Sangoon Facia Lv. 8/9/10
- Kara Tapınak: Hwanghae Eyaleti (Parti) Tahttan İndirilen Veliaht Prens (Zor)
İçerik | Şimşek İzi Elde Etme Yöntemi ve Miktarı | |
Güller Savaşı |
Lider Zafer: 25
Lider Serbest Kalma: 20 Lider Yenilgi: 15 3. Lejyon Zafer/Serbest Kalma/Yenilgi: 2 |
|
Fetih Savaşı |
Fetih Zaferi: 12
Puan sistemiyle 1. Klan (Lord): 10 Puan sistemiyle 2, 3. Klan: x4, x3 |
|
Sınırsız Bağlantı Noktası Savaşı |
afer: 2
Yenilgi: 1 |
|
Kara Tapınak |
[Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti)]
Tahttan İndirilen Veliaht Prens (Zor): Kesin x1 elde edilir
|
Voltarion Elde Etme Görevi
- Şimşek İzi x300 topladığınızda Kara Ruh'tan Voltarion elde edebileceğiniz görevi kabul edebilirsiniz. (Görev Türü "Genel')
Ön Koşul Görevleri |
||
- [Voltarion] Şimşeklerin Toplandığı Yer
(Şimşek İzi x300 mevcut olduğunda Kara Ruh'tan görev alınabilir) - [Voltarion] Unutulmuş Rüya - [Voltarion] Cennete Doğru - [Voltarion] Düşen Yıldırım - [Voltarion] Gök Gürlemesini Duyur |
||
Voltarion Elde Etme Görevi | ||
Görev Adı | Görev Hedefi | Tamamlama Ödülü |
[Voltarion] Yıldırım ile Yoldaşlık (Üstteki ön koşul görevlerini tamamladıktan sonra Voltarion'dan alınabilir) |
Voltarion'a
Şimşek İzi x300 ver |
▼ Aşağıdakilerden biri seçilebilir.
- Binek Amblemi: Voltarion (Erkek)
- Binek Amblemi: Voltarion (Dişi) |
※ Yukarıdaki görevi tamamladıktan sonra 300 adet Şimşek İzi tekrar topladıysanız, Verti Kutsal Suyu ile etkileşime geçerek "[Tekrar] [Voltarion] Art Arda Düşen Yıldırım" tekrarlanan görevi aracılığıyla Voltarion binek amblemi elde edebilirsiniz.
※ Voltarion, Binek Satışı ve İmparatorluk Teslimatı yoluyla satılabilir.
※ Dekrogda Eseri'nin bariyeriyle çevrili kalenin içine Voltarion'un Çift Zıplama, Şimşek Taarruz (Havada), Yok Edici Yıldırım (Havada) becerilerini kullanarak girmek istemesi durumunda, Efsanevi Arduanatt ve Efsanevi Diné ile aynı şekilde Dekrogda Eseri'nin dalgalarından etkilenerek anında düşer.
Eklemeler ve Düzenlemeler
Sınıflar
- 3 yeni Beceri Birleşimi eklendi
- 3 yeni Kara Ruh'un Öfkesi genişletme becerisi eklendi
- Gerçek Mermi PvE hasar miktarı aşağı yönlü ayarlandı
- Marni Mermisi PvE hasar miktarı yukarı ve aşağı yönlü ayarlandı
- PvP hasar miktarı artırıldı ve savunma kararı iyileştirildi
- Mermi Değiştir becerisinin fonksiyonu iyileştirildi
Öncelikle, Deadeye için 3 yeni Beceri Birleşimi eklendi. Deadeye, Gerçek Mermi ve Marni Mermisi kullandığı için saldırı hedefi veya canavar grubuna göre farklı şekillerde kullanılabilir. Özellikle "Mermi Fırtınası" gibi bazı beceriler, PvE durumlarında "Kan Rüzgarı" sonrasında kombine edilerek avlanmada yardımcı olabilecek şekilde tasarlandı.
Ancak Deadeye, şu anda PvE durumlarında çok yüksek performans sergiliyordu. Beceri Birleşimi eklenmesiyle birlikte mevcut becerilerin PvE hasar miktarı düşürüldü.
Bunlar arasında, Gerçek Mermi ile Marni Mermisi karşılaştırıldığında, saldırı menzili ve delip geçme durumu göz önüne alındığında bile hasar farkı büyüktü. Bu nedenle, yüksek hasar veren becerilerin hasar miktarı düşürülürken, diğer becerilerde Marni Mermisi hasar miktarı artırılarak Mermi Değiştir yoluyla Marni Mermisi kullanıldığında uygun seviyede hasar verebilmesi sağlandı.
Ayrıca PvP durumlarında genel olarak düşük performans gösteriyordu. Bu nedenle, Lil' Devil kullanılan becerilerin PvP hasar miktarının yan sıra, Deadeye'ın konseptine uygun "Atış Manevrası", "Maksimum Acı", "Silahşor Sahnede" gibi becerilerin PvP hasar miktarı da artırıldı.
Ve Shotgun becerilerini kullanmak için yakın mesafe kombolarının yanı sıra, uzun mesafeden savunma kararını muhafaza ederek hasar verebilmek için "Hızlı Ateş", "Gülümseyen Aldatma", "Gün Batımı Delici" becerilerinin savunma kararı saldırı sırasında da korunacak şekilde ayarlandı ve Süper Zırh etkisine sahip olan "Maksimum Acı" için kısa süreli Sarsılmaz etkisi de uygulanacak şekilde düzenlendi.
Son olarak, bu değişikliklere bağlı olarak önceden sıkıntı yaratan mermi türü değişimini iyileştirerek, canavar yok etme sonrasında veya savaş başlangıcında mermi türü değişimi daha hızlı yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
- Rabam'ın Aydınlanması - 3 çeşit Beceri Birleşimi eklendi.
- Her bir birleşmiş beceri, Level 56/57/58 ve üzeri karakterle öğrenilebilir.
- Birleşmiş becerilerde, her level için iki seçenekten sadece biri öğrenilebilir.
- Birleşmiş bir beceriyi öğrenmek için hazırlık becerisini öğrenmek gereklidir.
Ön İzleme | Beceri Açıklaması |
|
|
Ön İzleme | Beceri Açıklaması |
[Gerçek Mermi]
[Marni Mermisi]
|
Ön İzleme | Beceri Açıklaması |
[Gerçek Mermi]
[Marni Mermisi]
|
|
Ön İzleme | Beceri Açıklaması |
[Gerçek Mermi]
[Marni Mermisi]
|
Ön İzleme | Beceri Açıklaması |
[Gerçek Mermi]
[Marni Mermisi]
|
|
Ön İzleme | Beceri Açıklaması |
[Gerçek Mermi]
[Marni Mermisi]
|
- Kara Ruh'un Öfkesi'ni genişletme becerisi eklendi.
- Kara Ruh'un Öfkesi %10: Kara Ruh: Hassas Atış
- Kara Ruh'un Öfkesi %25: Kara Ruh: Yıkım Estetiği
- Kara Ruh'un Öfkesi %50: Kara Ruh: Hava Atışı
Ön İzleme | Beceri Açıklaması |
[Gerçek Mermi]
[Marni Mermisi]
|
Ön İzleme | Beceri Açıklaması |
[Gerçek Mermi]
[Marni Mermisi]
|
Ön İzleme | Beceri Açıklaması |
[Gerçek Mermi]
[Marni Mermisi]
|
- Maksimum Acı becerisinin savunma kararı, beceri kullanılırken Süper Zırh'tan, beceri kullanılırken Sarsılmaz -> Süper Zırh olarak değiştirildi.
- Gülümseyen Aldatma, Akım: Gizli Kart becerisine Cephe Savunması etkisi eklendi.
- Buna bağlı olarak, Akım: Gizli Kart becerisinin Düşürme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Kara Ruh: Hızlı Ateş becerisinin savunma kararı, beceri kullanılırken Süper Zırh etkisinden, beceri kullanılırken Sarsılmaz sonrası Süper Zırh etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Hızlı Ateş becerisinde Sarsma etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi ve Cephe Savunması etkisi saldırı sırasında da uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Gün Batımı Delici becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri kullanıldığında nişan alma başlangıç hareketi daha hızlı olacak şekilde değiştirildi.
- Devamlı ateş sırasında ateş etme hızı arttı.
- Yıldız Işığı Fişeği becerisinden sonra engebesiz bir şekilde kombo yapılabilir hale getirildi.
- İsabetli vuruşta Geri İtme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi ve Cephe Savunması etkisi saldırı sırasında da uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Atış Manevrası becerisinden Mermi Değiştir becerisine geçildiğinde, bu hareketten sonra diğer becerilerle pürüzsüz bir kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
- Çöl Engereği becerisi kullanıldıktan sonra Mermi Değiştir becerisiyle pürüzsüz bir kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
- Atış Manevrası, Maksimum Acı becerileri Marni Mermisi ile kullanıldığında, saldırı kararının sağ ve sol kapsamı arttı.
- Mermi Değiştir becerisi, ↑ tuşuna basılıyken de etkinleştirilebilecek şekilde değiştirildi.
- Haydut Düellosu becerisinin etkisi uygulanıyorken, Mermi Değiştir becerisi belirli durumlarda kullanıldığında tüm AP artışının leveli aşağıdaki gibi değiştirildi.
Öncesi | 30 sn. boyunca 10 artar -> 10 sn. boyunca 20 artar -> 10 sn. boyunca 30 artar -> 10 sn. boyunca 40 artar |
Sonrası | 30 sn. boyunca 10 artar -> 10 sn. boyunca 26 artar -> 10 sn. boyunca 40 artar |
- Haydut Düellosu becerisinin etkisi uygulanıyorken, sağa Atış Manevrası becerisinden sonra Mermi Değiştir becerisi kullanıldığında, aşağıdaki becerilerin bekleme süresi sıfırlanmayıp, Mermi Değiştir becerisinin bekleme süresinin sıfırlanması sorunu düzeltildi.
- Kan Rüzgarı, Karmaşa, Gün Batımı Delici
- Hassas Atış becerisinin debuff etkisi, Püskürtme'den Düşürme'ye değiştirildi.
- Patlayıcı Sıçrama becerisinden sonra diğer becerilerle pürüzsüz bir kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
- Yıkım Estetiği ve Gökyüzünü Aydınlat becerilerine de İyi, Kötü, Çirkin becerisinin Lil' Devil etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
- Aşağıdaki becerilerin MP tüketimi azaltıldı.
Beceri Adı | Öncesi | Sonrası |
Demir Sopa I - V | MP Tüketimi 60 / 100 / 140 / 180 / 230 | MP Tüketimi 40 / 80 / 120 / 160 / 200 |
Hava Atışı I - V | MP Tüketimi 100 / 150 / 190 / 270 / 300 | MP Tüketimi 90 / 130 / 170 / 200 / 240 |
Yıkım Estetiği I - V | MP Tüketimi 100 / 140 / 180 / 240 / 260 | MP Tüketimi 80 / 115 / 140 / 175 / 210 |
Hassas Atış I - V | MP Tüketimi 80 / 180 / 320 / 400 / 480 | MP Tüketimi 60 / 110 / 200 / 255 / 310 |
Roket Alevi I - V | MP Tüketimi 100 / 250 / 370 / 440 / 500 | MP Tüketimi 80 / 135 / 225 / 285 / 365 |
- Aşağıdaki becerilerin hasarı aşağıdaki gibi ayarlandı.
- Ayarlanan her bir becerinin hasarı, son level baz alınarak aşağıda belirtilmiştir.
Beceri Adı | Öncesi | Sonrası |
Hızlı Ateş | [Gerçek Mermi] %11239 x 3 PvP Hasar Azaltma Oranı %75 [Marni Mermisi] %8991 x 3 PvP Hasar Azaltma Oranı %71,8 |
[Gerçek Mermi] %7837 x 3 PvP Hasar Azaltma Oranı %65,4 [Marni Mermisi] %6904 x 3 PvP Hasar Azaltma Oranı %64,5 |
Silahşor Sahnede | [Gerçek Mermi] 1. Vuruş Hasarı %3612 x 1 maks. 7 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %72 2. Vuruş Hasarı %6235 x 1 PvP Hasar Azaltma Oranı %59 [Marni Mermisi] 1. Vuruş Hasarı %3070 x 1 maks. 7 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %72 2. Vuruş Hasarı %9353 x 1 PvP Hasar Azaltma Oranı %59 |
[Gerçek Mermi] 1. Vuruş Hasarı %2890 x 1, maks. 7 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %62 2. Vuruş Hasarı %7607 x 1 PvP Hasar Azaltma Oranı %59 [Marni Mermisi] 1. Vuruş Hasarı %2601 x 1 maks. 7 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %62 2. Vuruş Hasarı %11411 x 1 PvP Hasar Azaltma Oranı %59 |
Maksimum Acı | [Gerçek Mermi] Kritik Vuruş Oranı +%20 PvP Hasar Azaltma Oranı %57,5 [Marni Mermisi] 1. ve 2. Vuruş Hasarı %3546 x 2 Kritik Vuruş Oranı +%20 PvP Hasar Azaltma Oranı %47 |
[Gerçek Mermi] Kritik Vuruş Oranı +%50 PvP Hasar Azaltma Oranı %49 [Marni Mermisi] 1. ve 2. Vuruş Hasarı %3944 x 2 Kritik Vuruş Oranı +%50 PvP Hasar Azaltma Oranı %49 |
Gün Batımı Delici | [Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] %9396 x 1, maks. 6 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %72 |
[Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] %11369 x 1, maks. 6 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %72 |
Gülümseyen Aldatma |
[Gerçek Mermi] %5330 x 1, maks. 4 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %64,7 [Marni Mermisi] %4264 x 1, maks. 4 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %64,7 |
[Gerçek Mermi] %3838 x 1, maks. 4 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %51 [Marni Mermisi] %3493 x 1, maks. 4 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %51 |
Marni Mermisi hasarının Gerçek Mermi ile aynı şekilde gösterilmesi sorunu düzeltildi. - Öncesi Marni Mermisi hasarı %4264 x 1, maks. 4 vuruş |
||
Akım: Gizli Kart | [Gerçek Mermi] %6524 x 1 PvP Hasar Azaltma Oranı %47,5 [Marni Mermisi] %9786 x 1 PvP Hasar Azaltma Oranı %47,5 |
[Gerçek Mermi] %7568 x 1 PvP Hasar Azaltma Oranı %54,7 [Marni Mermisi] %11352 x 1 PvP Hasar Azaltma Oranı %54,7 |
※ Akım: Gizli Kart becerisinde, Gülümseyen Aldatma becerisinin leveline göre hasar uygulanır.
|
||
Ölümün Yayılışı | [Gerçek Mermi] 1,2. Vuruş Hasarı %4413 x 1 3 . Vuruş Hasarı %4413 x 1 PvP Hasar Azaltma Oranı %52,7 [Marni Mermisi] 1,2. Vuruş Hasarı %5384 x 1 3 . Vuruş Hasarı %5384 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %47,6 |
[Gerçek Mermi] 1,2. Vuruş Hasarı 4612 x 1 3 . Vuruş Hasarı %4612 x 1 PvP Hasar Azaltma Oranı %48,6 [Marni Mermisi] 1,2. Vuruş Hasarı %6272 x 1 3 . Vuruş Hasarı %6272 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %48,9 |
※ Ölümün Yayılışı becerisindeki değişikliklere bağlı olarak, Akım: Çifte Ateş becerisinin hasarı da değişir.
|
||
Atış Manevrası | [Gerçek Mermi] PvP Hasar Azaltma Oranı %73 [Marni Mermisi] %3334 x 1 maks. 8 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %69,5 |
[Gerçek Mermi] PvP Hasar Azaltma Oranı %70 [Marni Mermisi] %3751 x 1, maks. 8 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %70 |
Yaklaşan Ölüm | [Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] 2. Vuruş Hasarı %14373 x 1 PvP Hasar Azaltma Oranı %45 |
[Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] 2. Vuruş Hasarı %17248 x 1 PvP Hasar Azaltma Oranı %51,7 |
Kan Rüzgarı | [Gerçek Mermi] %3964 x 1, maks. 12 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %71,3 [Marni Mermisi] %3132 x 1, maks. 12 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %67 |
[Gerçek Mermi] %3369 x 1, maks. 12 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %65,3 [Marni Mermisi] %3032 x 1, maks. 12 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %65,3 |
Karmaşa | [Gerçek Mermi] %5402 x 1, maks. 7 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %73 [Marni Mermisi] %4430 x 1, maks. 7 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %69 |
[Gerçek Mermi] %4003 x 1, maks. 7 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %67,5 [Marni Mermisi] %3603 x 1, maks. 7 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %67,5 |
Roket Alevi | [Gerçek Mermi] %13240 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %79 [Marni Mermisi] %10195 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %77,3 |
[Gerçek Mermi] %10062 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %68,9 [Marni Mermisi] %9056 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %68,9 |
※ Roket Alevi becerisindeki değişikliklere göre, Akım: Aşırı Yükleme öğrenildiğinde uygulanan hasar da değişir. | ||
Patlayıcı Sıçrama | [Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] %6045 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %70 |
[Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] %7889 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %65 |
Hassas Atış | [Gerçek Mermi] %13270 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %71 [Marni Mermisi] %10218 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %71 |
[Gerçek Mermi] %13934 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %69 [Marni Mermisi] %12541 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %69 |
Yıkım Estetiği | [Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] %5506 x 1, maks. 4 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %74 |
[Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] %5760 x 1 maks. 4 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %74 |
Gökyüzünü Aydınlat | [Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] %3508 x 2, maks. 5 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %55 |
[Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] %4600 x 2 maks. 5 vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %61,9 |
Hava Atışı | [Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] %10112 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %71 |
[Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] %11250 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %70,2 |
Demir Sopa | [Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] 2. Vuruş Hasarı %8667 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %73 |
[Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] 2. Vuruş Hasarı %9751 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %70 |
Geri Çekilme Atışı | [Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] %7307 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %58,6 |
[Gerçek Mermi] Öncekiyle Aynı [Marni Mermisi] %8221 x 2 PvP Hasar Azaltma Oranı %62,4 |
- Görünümü Değiştir penceresinde Deadeye karakterinin görünüm ayarları daha düzgün olacak şekilde karakterin hareketi azaltıldı.
İçerikler
- Balıkçılık Yaşam levelinin etkilerine Balıkçı Sandalyesi de dahil edildi.
- Artık Balıkçılık Yaşam leveli yükseldikçe, Balıkçı Sandalyesi'nin dayanıklılığı da daha az tüketilir.
- Öncesi: Balıkçılık leveli yükseldikçe, oltanın ve balıkçı mantarının dayanıklılığı daha az tüketilir.
- Sonrası: Balıkçılık leveli yükseldikçe, oltanın, balıkçı mantarının ve balıkçı sandalyesinin dayanıklılığı daha az tüketilir.
- Artık Balıkçılık Yaşam leveli yükseldikçe, Balıkçı Sandalyesi'nin dayanıklılığı da daha az tüketilir.
- Yaşam Becerilerinin etkileri daha ayrıntılı incelenebilecek şekilde aşağıdaki gibi iyileştirildi.
- Yaşam Becerilerine göre artan etkileri ondalık iki basamağa kadar görebilirsiniz.
- Kimya Yaşam içeriği için, genel/özel/nadir sonuç ek elde etme oranı etkilerini ondalık üç basamağa kadar görebilirsiniz.
- Denizcilik Becerisine bağlı olarak potansiyel artış değeri ile ilgili açıklamalar iyileştirildi.
Eşya
- Boss yok etme görevinin daha uygun bir şekilde yapılabilmesi için ilgili Boss Çağırma Parşömeni eşyalarının açıklamasına aşağıdaki ifade eklendi.
- "Boss yok etme görevinden vazgeçtikten sonra tekrar alabilmek için önce Çağırma Parşömeni atılmalıdır."
Altar İmp Kaptanı Çağırma Parşömeni
Fogan Şefi Çağırma Parşömeni Trol Yaşlısı Çağırma Parşömeni
Dev Şef Çağırma Parşömeni Sönük Ağaç Ruhu Çağırma Parşömeni Korkunç Cadı Çağırma Parşömeni Ork Şefi Çağırma Parşömeni Eşkıya Lideri Çağırma Parşömeni |
Harabe Muhafız Kulesi Çağırma Parşömeni Khuruto Şefi Çağırma Parşömeni Saunil Kuşatma Kaptanı Çağırma Parşömeni Çılgın Bilim İnsanı Asistanı Çağırma Parşömeni Kadim Işık Çağırma Parşömeni Goblin Şefi Çağırma Parşömeni Manastır Bossu Çağırma Parşömeni Şişman Karabalıkçı Çağırma Parşömeni |
- %300 Level & Beceri EXP Parşömeni (60 dk.) eşyası, tüm Level ve Beceri EXP Artışı etkisi sağlayan eşyalarla birlikte kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
- [Sezon] Seyahat Nişanı aracılığıyla daimi takas edilebilen Hafıza Parçası Paketi (x20 - x50), Hafıza Parçası x35 olarak değiştirildi.
- [Deadeye] Premium Kıyafet Seçim Kutusu'ndan aşağıdaki kıyafetler seçilerek elde edilebilecek şekilde ekleme yapıldı.
- [Deadeye] Kibelius Premium Seti A
- [Deadeye] Kibelius Premium Seti B
Binek
- At level atladığında elde edilen potansiyelin artış değerleri yukarı yönlü ayarlandı.
- Aile eğitim leveline göre daha iyi potansiyele sahip bir binek olarak geliştirilebilir.
- Eğitim Usta Lv. 26 karakterin Rüya Atı level atlama kriteri örneği
- Öncesi: Hızlanma, Hız, Dönme, Fren gelişim potansiyeli: 0,3 - 1,3
- Sonrası: Hızlanma, Hız, Dönme, Fren gelişim potansiyeli: 0,6 - 1,3
- Black Desert'ın vazgeçilmez bineği olan atın potansiyelini detaylı bir şekilde inceleyebileceğiniz bir fonksiyon güncellendi.
- Bu fonksiyon ile binek çıkarıldıktan sonra Binek Bilgisi (P) bölümünde "Detaylı Potansiyeli Gör" butonuna basarak bilgi alabilirsiniz.
- Bu fonksiyon ile binek çıkarıldıktan sonra Binek Bilgisi (P) bölümünde "Detaylı Potansiyeli Gör" butonuna basarak bilgi alabilirsiniz.
At Bilgilerim
|
Sahibi olduğunuz bineğin bilgilerini kontrol edebilirsiniz. Bineğin doğduğu zamanki doğuştan yetenekleri, mevcut yetenekleri ve gelecekteki maksimum gelişim potansiyelini tek bakışta görebilirsiniz. Ayrıca hareket potansiyeli S Derece ile C Derece arasında değerlendirilir ve bu derece, aşama ve level başına gelişim potansiyeline göre ayarlanır. |
Gelişim Simülatörü | Binek leveli, eğitim leveli ve binek teçhizatı giyme gibi çeşitli ayarlarla binek level atladığında artan hız, dönme gibi potansiyel artışlar hakkında bilgisi alabilirsiniz. |
Çiftleştirme/Takas Simülatörü | İki binek seçip eğitim becerisini girdiğinizde, ayarlara göre çiftleşme ve takas yapıldığında doğabilecek binek türleri ve olasılıklar hakkında bilgisi alabilirsiniz. |
- Vahşi atın, boş vagona anında kaydedilebileceği bir fonksiyon eklendi.
- Vagonun boş olması gereklidir.
- Her vagona göre, bir vagona maksimum dört at kaydedilebilir. (ör. Orman Yolu Vagonu)
- Vagona bağlanan vahşi atın kaydı, vagonun en son bulunduğu ahıra kaydedildiği için vagonun en son bulunduğu ahırda boş alan gereklidir.
- Vagonun boş olması gereklidir.
- 6-7 Aşama atların maksimum leveli 100'e genişletildi.
- Ancak Lv. 31 ve üzerine çıktığında atın poansiyeli artmaz.
- HP/Nefes/Maksimum Ağırlık Limiti ve Hız/Hızlanma/Dönme/Fren gibi potansiyeller artmaz ve beceri öğrenmek de mümkün değildir.
- Ancak, at geliştiğinde eğitim EXP'si alınır.
- Lv. 31 ve üzerine çıkan atlar önceki gibi At Pazarı ve Çiftleştirme Pazarına kaydedilebilir. Ancak At Pazarı/Çiftleştirme Pazarı, İmparatorluk Teslimatı ve satış fiyatı üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
- Atın leveli canavarlardan belirli bir seviye daha yüksek olduğunda saldırıya uğramaz.
- Alan av sahasında bulunan tüm canavarlar için geçerlidir ancak her av sahasında gerçekleştirilen etkinlikle ortaya çıkan canavarlar için geçerli değildir.
- Ancak Lv. 31 ve üzerine çıktığında atın poansiyeli artmaz.
- Binek EXP kazanma miktarı, binek hareket ederken öncekine göre %25 artırıldı.
- Binek At Pazarı/Çiftleştirme Pazarı pazar fiyatı ve İmparatorluk Teslimatı fiyatı öncekine göre yaklaşık %10 artırıldı.
💬 Ayrıca yukarıdaki eğitim güncellemesiyle birlikte, maceracılara küçük bir hediye de hazırladık. Eğitim içeriğini seven maceracılarımızın yanı sıra, diğer birçok maceracı için de at, maceralar sırasında vazgeçilmez bir yol arkadaşıdır.
Kupon Kodu: RESE-TMOU-NTGR-OWTH (Kupon Geçerlilik Süresi: 26 Şubat 2025 (Çar), 23:59) |
|||
Krogdalo'nun Tüyü: Hız x1
|
Krogdalo'nun Tüyü: Hızlanma x1
|
Krogdalo'nun Tüyü: Dönme x1
|
Krogdalo'nun Tüyü: Fren x1
|
Binek Becerisi Değişim Kuponu x10
|
Binek Gelişimi Sıfırlama x1
|
Bütün Binek Becerileri Eğitim Kuponu x1
|
- |
[Etkinlik] Yeni Bir Başlangıç için Hızlanma Destek Kuponu!
Görev, Bilgi
- "[Müzik Günlüğü #2] Cikcik'in Derdi" görevinin diyaloğundaki teslim edilmesi gereken eşyayı belirlemenin zor olduğu kısım iyileştirildi.
- Ana görev dahil olmak üzere bazı içerikleri yaparken belirli canavarlara karşı ölündüğünde ölüm cezası uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
- KaraYıldız Silahı Üretimi görevi yapılırken, bazı diyaloglara sınıfa göre silah türü hakkında cümleler eklendi.
NPC, Arkaplan, Ses
- Gırgır Şamata Kar Tanesi Ovası'nın kapısı açıldı. Bembeyaz ovada yaşanacak heyecan dolu anların tadını çıkarın.
[Etkinlik] Gırgır Şamata Kar Tanesi Ovası Açıldı!
- NPC Liana'dan Preonne aksesuar üretim yöntemini öğrenebilme butonu, en altta görünecek şekilde değiştirildi.
Arayüz
Not Defteri Fonksiyonunun Genişletilmesi
- Not defteri daha çeşitli kullanılabilecek şekilde yeni editör fonksiyonları eklendi.
- Not defterindeki kelimelere renk, kalınlık, eğiklik, alt çizgi, üstünü çiz fonksiyonları eklendi.
- Not defterinin kaydet butonu kaldırıldı.
- Not defterine yazılan içerik, ESC'ye basıldığında veya not defteri kapatıldığında otomatik olarak kaydedilir.
- Buna bağlı olarak, not defterinin boyutu biraz daha küçük ayarlanabilir ve şeffaf durumda boş alan garip bir şekilde seçilmemek üzere iyileştirildi.
- Not defterine yazılan içerik, ESC'ye basıldığında veya not defteri kapatıldığında otomatik olarak kaydedilir.
- Not defterinin yazı düzenleme bölgesi katlanabilir ve açılabilir. İlgili buton, yazı düzenleme bölgesinin sağ ucunda yer almaktadır.
- Not defterinin başlık bölgesinin dikey boyutu daha ince gösterilecek şekilde iyileştirildi.
- Not defterini etiket modu durumunda kullanırken de pencere boyutu ayarlanabilecek şekilde iyileştirildi.
- Kraliyet Atölyesi'nin işleme noktasındaki eşya listesine RMB ile tıklandığında, seçilen eşyanın üretim malzemeleri hakkında bilgi alınabilecek şekilde iyileştirildi.
- Oyun Ayarları - Göster kategorisinde pet/peri adı gösterme ayarı seçeneği eklendi.
- Hainin Mezarı dünya haritası simgesi eklendi.
- Çiftçilik sırasında ortaya çıkan köstebeğin adının görüntülendiği konum çok yüksek olmayacak şekilde iyileştirildi.
- Çiftçilik sırasında ortaya çıkan köstebeğin konuşma balonu çıkış aralığı biraz daha uzatıldı.
- Arayüz Boyutu Optimizasyonu mesaj penceresinde "Tekrar Gösterme"yi yeniden kaldırabilme yöntemi açıklaması eklendi.
Sistem
Şimdiye kadar maceracıların gönüllü katılımı sayesinde sohbet penceresinin kendi kendini düzenleme işlevi başarılı bir şekilde devam etmiştir, ancak son zamanlarda bazı kötüye kullanım örnekleri nedeniyle rahatsızlık yaşayan maceracılar da ortaya çıkmıştır.
Bu nedenle, bu fonksiyonun bilinçsizce kötüye kullanımını önlemek amacıyla, Sohbet Yasağı İste sırasında ilgili sohbeti yeniden kontrol etmek ve istek nedenini yazmak için arayüz geliştirme çalışmaları yapılmıştır.
Nedeni belirsiz veya kasıtlı, tekrarlayan Sohbet Yasağı İstekleri nedeniyle diğer maceracıların oyun oynayışını engelleyen davranışlar tespit edilirse, Operasyon Politikası gereğince işlem yapılabilir. Sağlıklı bir sohbet kültürü oluşturulması için maceracıların katılımı ve yardımı rica olunur.
- Sohbet Yasağı İste fonksiyonu kullanıldığında, sohbeti yeniden kontrol edip istek sebebini girmeniz için iyileştirilmiştir.
Tercüme
- Türkçe dil ayarında bazı kelimelerin çevirisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- (İnci Dükkanı Kategori Adı)
- SINIRLI → EN İYİ
- İngilizce dil ayarında bazı kelimelerin çevirisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Griffon Transportation Field → Griffon Station
Düzeltmeler ve Değişiklikler
- Başka bir karakterin envanterinden, kopyalanmış durumdaki ekipmanı dışarı almaya çalıştığınızda, aynı adı taşıyan başka bir ekipmana sahipseniz, o ekipmanın gitmesi sorunu düzeltildi.
- [Kunoichi, Ninja] Belirli durumlarda Noonbora zırhının özel hareketinin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
- [Dosa] Nesser Aydınlık Kılıcı'nı Sahazad Nesser'den kiraladıktan sonra, Shakatu veya Atui Balacs'a iade edilememesi sorunu düzeltildi.
- [Dosa] Noonbora kıyafeti giyildiğinde Kasvetli Hayalet kıyafetinin özel hareketinin görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
- [Avcı, Striker, Shai] Noonbora kıyafeti giyildiğinde görünüm daha doğal olacak şekilde düzeltildi.
- [Shai] Noonbora kıyafeti ve snowboard birlikte giyildiğinde bazı görünümlerin üst üste binmesi sorunu düzeltildi.
- [Tüm Sınıflar] Noonbora Kar Gözlüklü Bere takıldıktan sonra küpe aksesuarı takıldığında görünüm daha doğal olacak şekilde düzeltildi.
- [Striker, Mistik] Noonbora kıyafet kutusu eşya açıklamasında aynı bilginin tekrar edilmesi sorunu düzeltildi.
- Uykuya Dalmış Mezar'daki bazı NPC adları daha doğal olacak şekilde düzeltildi.
- Dosa sınıfı için "[Günlük] Mühürlü Nouverikant Zırh", "Nouvermon" görevini alamama sorunu düzeltildi.
- Dosa sınıfıyla "[Üretim] KaraYıldız Aydınlık Kılıcı" görevi yapılırken, aşağıdaki görevleri birlikte kabul edebilme sorunu düzeltildi.
- [Üretim] KaraYıldız Hwando, [Üretim] KaraYıldız Gombangdae
- [Erkek Sınıflar] Noonbora Kar Gözlüklü Bere takılıyken bazı saç görünümlerinin doğal olmayan şekilde görünmesi sorunu düzeltildi.
- NOV (IX) derecesindeki bir silahı DEC (X) derecesine yükseltmede başarı elde edildiğinde, yükseltme penceresinde silah otomatik olarak kayıttan kaldırılmayıp kalacak şekilde düzeltildi.
- Eşya Damgası penceresi ve Yapılandırma Taşı Çıkarma penceresinde bazı eşyaların derecelerinin görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Crucio Domongatt NPC ile konuşma sırasında, NPC'nin görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Gerçekte elde edilemeyen aşağıdaki iki klan mobilyasının bilgisi görüntülenmeyecek şekilde düzeltildi.
- [Klan] Zanaatkarın Özel Doldurulmuş Yaban Domuzu Kafası, [Klan] Ustanın Özel Doldurulmuş Yaban Domuzu Kafası
- Fırtınanın Deri Eyeri'nin giyme etkilerinden Dönme, açıklama metnine uygun şekilde düzeltildi.
- Abyss One: Magnus içine girildiğinde, Deadeye sınıfının Gerçek Mermi/Marni Mermisi arayüzünün diğer sınıflara da görünmesi sorunu düzeltildi.
- Toplu yükseltme sırasında gereksiz hata kayıtlarının tutulması sorunu düzeltildi.
- Peri'nin Sabah Yıldızı becerisi veya Atanis Ateşböceği kullanımı sırasında belirli bir beceri kullanıldığında, etrafı aydınlatma efektinin yanıp sönmesi sorunu düzeltildi.
- Efsanevi Rüya Atı Seçim Kutusu'ndan alınan Efsanevi Arduanatt'ı ahıra bıraktığınızda, görünüm değiştirme butonunun görünmesi sorunu düzeltildi.
- Belirli bir görev aracılığıyla Hafif At Teçhizatı eşyalarının elde edilebilmesi sorunu düzeltildi.
- Bu binek teçhizatına sahip olanlar için, resmi sunucu güncellemesi sırasında aynı yükseltme derecedeki Fırtına At Teçhizatı ile değiştirildi.
- Partiyi ilk kurduğunuzda, parti üyelerinin sınıf simgelerinin görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Savaş Arenası içindeki 1:1 Arena'da belirli bir konumda karakterin sıkışabilmesi sorunu düzeltildi.
- Klan deposundan 100LT ağırlığı aşan bir eşyayı taşımaya çalışırken doğru mesaj gösterilecek şekilde düzeltildi.
- Abyss One: Magnus içinde görev türünü değiştirdiğinizde oyunun kapanmasına neden olan sorun düzeltildi.
- Loggia/Balıkçı Crio/Manos Balıkçı Sandalyesi'nin otomatik balıkçılık süresi azaltma etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
- Envanter açıkken evin konteyneri ile etkileşime geçildiğinde otomatik depola butonunun görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Sabah Işığı Kutsaması buff etkisiyle uygulanan DP potansiyeli ile Kara Tapınak Facia Lv. 8 ve üzeri giriş şartlarının karşılanamaması sorunu düzeltildi.
- Kopyalanan eşyayı başka bir karakterin envanter/ekipman penceresinden almaya çalışırken sayı giriş panelinin görünmesi sorunu düzeltildi.
- Asperkan bölgesindeki belirli bir konumda, karakterin yerden yukarıda durması sorunu düzeltildi.
- Kol moduna özel arayüz kullanıldığında, Bilgilerim (P) penceresinde "Potansiyelim" penceresinin tuş rehberi doğru şekilde düzeltildi.
- Yapılandırılmış aksesuar takılıyken, Yapılandırma Taşı çıkarma menüsünde eşyanın yükseltme derecesinin görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Eşya Ara ile başka bir karakterin takılı ekipmanı alındığında, bazen diğer karakterin ekipman/envanter penceresinde o ekipmanın hala takılıymış gibi görünmesi sorunu düzeltildi.
- Bekleme süresi gösterim ayarları arayüzünde kaydırma yaparken, beceri slotunun notlarının değişmesi sorunu düzeltildi.
- Kutup Tilkisi, Tarkhes, Şakacıkebi, Jojo, Putrakium eşyalarının açıklama metinleri iyileştirildi.
- Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) zor seviyesinin ara sahne sırasında, bazı sahnelerde Deadeye sınıfının görünmesi sorunu düzeltildi.
- "Altın Domuz Sembolü" bilgisinin elde edilme konumunun doğal olmaması sorunu düzeltildi.
- Su doldurma ve diğer toplama işlemlerinde nadir toplama eşyası elde etme oranı ile miktar artış değerlerinin farklı olması durumu düzeltildi.
Teşekkürler.
Son Paylaşımlar
- [Güncelleme] [Hotfix] 16 Ocak, 2025 (Per) Güncelleme Ayrıntıları 16.01.2025 (UTC+3)
- [İnci Dükkanı] 16 Ocak 2025 (Per) İnci Dükkanı'ndaki Yeni Eşyalar 16.01.2025 (UTC+3)
- [Etkinlik] [Sınırlı Süreli Kış Etkinliği!] Gırgır Şamata Kar Tanesi Ovası Açıldı! 16.01.2025 (UTC+3)
- [Etkinlik] Yeni Yıla Merhaba! Parlayan Ay Kutsaması! 16.01.2025 (UTC+3)