PvP
İçindekiler
1. PvP Nasıl Bir Sistemdir?
PvP nedir? Player versus Player anlamına gelip, Black Desert’ın çeşitli içeriklerinden biri olan maceracının maceracıya karşı savaştığı bir içeriktir.
Temsili içerikler olarak, Fetih/Bağlantı Noktası Savaşları, Klan Savaşı, Savaş Arenası ve Kızıl Arena vb. gösterilebilir.
Black Desert’ın PvP içerikleri ile, Beceri Komutu yöntemine dayalı kontrolün heyecan verici hissiyle birlikte, anlık olarak meydana gelen fırsattan yararlanarak rakibinizi bastırmanın keyfini yaşayabilirsiniz.
Karakteri kontrol etme ve becerileri anlama konusunda ne kadar iyi olursanız, o kadar eğlenceli olacaktır. Bu yüzden, düzenli olarak alıştırma yaparak en iyisi olabilirsiniz.
▲ Lv.50’ye ulaştığınızda, sadece yukarıdaki içeriklerin değil, PvP içeriklerinin de tadını çıkarabilirsiniz.
※ PvP içerikleri, sadece Lv.50 ve üzeri Maceracılar tarafından oynanabilir.
2. Potansiyel ve Yetenek
Karakterinizin potansiyelini, Bilgilerim (P) penceresi üzerinden kontrol edebilirsiniz.
PvP içeriklerinin keyfini çıkarmadan önce, bu pencere üzerinden Form EXP ve yetenek değerleri gibi genel savaş bilgilerinizi kontrol edebilirsiniz.
※ Buff, yetenek leveli, Beceri Eklentisi vb. ile artan Hareket/Saldırı/Beceri Hızı değeri, toplam %150’ye kadar ek olarak elde edilebilir ve Debuff etkileri nedeniyle azalan Hareket/Saldırı/Beceri Hızı değeri ise, toplamda %50’ye kadar uygulanır.
▲ Genel savaş bilgilerini kontrol edebileceğiniz Bilgilerim (P) penceresi.
(Yetenek değerlerinin üzerine fare imlecini getirerek ayrıntıları kontrol edebilirsiniz.)
Form EXP Elde Etme Yöntemi:
Yürürken, koşarken, yemek yerken, sırtınızda paket taşıyarak hareket ederken veya Form EXP elde edilebilen meyve suyu eşyası kullanarak Form EXP elde edebilirsiniz.
Yetenek Levellerini Artırma Yöntemi:
Silah veya zırh soketine Sihirli Kristal takarak arttırabilirsiniz.
3. Beceriyi Anlamak
◆ Beceri Açıklaması Kontrolü
Karakterinizin öğrenebileceği becerileri, Beceri (K) penceresinden kontrol edebilirsiniz.
Kontrol etmek istediğiniz becerinin üzerine fareyi getirerek, Hasar dahil olmak üzere hangi Saldırı Kararı ve Savunma Kararı’na sahip olduğunu görüntüleyebilirsiniz.
▲ Beceri açıklaması aracılığıyla, Hasar/Saldırı Kararı/Savunma Kararı gibi bilgileri kontrol edebilirsiniz.
Beceri (K) penceresinin alt kısmındaki “Beceri Tanıtım” seçeneğini etkinleştirdiğinizde, gerçekte becerinin kullanılması durumunda gerçekleşen hareket ve Saldırı/Savunma Kararı’nı beceri tanıtım videosu aracılığıyla önceden kontrol edebilirsiniz.
◆ Beceri Türü Kullanımı
Beceri (K) penceresinin üst kısmındaki Beceri Türü () butonuna tıkladığınızda, karakterin becerilerini Saldırı/Savunma Kararı olarak kategorize edip bir bakışta kontrol edebilirsiniz.
(Saldırı ve Savunma Kararı hakkında ayrıntılı bilgilere aşağıdan ulaşabilirsiniz.)
▲ Beceri Türü işlevini kullanarak bir bakışta kavrayabilirsiniz.
4. Saldırı Kararı
◆ Debuff
Karaktere becerinin isabet etmesi sebebiyle veya tüketilebilir eşya (Tuzak ve Işık Bombası vb.) aracılığıyla Debuff meydana gelebilir.
Aşağıdakiler, karakter becerileri aracılığıyla rakibe saldırırken, rakibin hareketlerini sınırlayabilen Debuff türleridir.
Tür |
Açıklama |
Sersemletme |
Karakter belirli bir süre boyunca Sersemletme durumuna geçer ve hareket edemez veya beceri kullanamaz. |
Sarsma |
Karakter belirli bir süre boyunca Sarsma durumuna geçer ve hareket edemez veya beceri kullanamaz. (Etkin süresi Sersemletme’den daha kısadır.) |
Dondurma |
Karakter donar ve alınan tüm hasar azalır. Dondurma etkisi sona erdiğinde karakter düşer. |
Düşürme |
Karakter geriye doğru uçarak düşer. Uçarken Havadan Darbe becerisine ek hasar alır. Düşerken Yerden Darbe becerisine ek hasar alır. |
Yıkma |
Karakter bulunduğu yerde anında düşer. Düşmüş durumdayken Yerden Darbe becerisine ek hasar alır. |
Yakalama |
Yakalamayı sergileyen karakterin özel hareketi ile birlikte, söz konusu beceriye dahil olan Debuff etkisi uygulanır. Ancak, bu durumda Debuff sayısı sadece 1 kez uygulanır. |
Geri İtme |
Karakter geriye doğru adım atar ve geçici bir süreliğine hareketi kısıtlanır. |
Püskürtme |
Karakter havada durduktan sonra yere düşer. Püskürtülmüş durumdayken Havadan Darbe becerisine ek hasar alır. Düşmüş durumdayken Yerden Darbe becerisine ek hasar alır. |
Havadan Vuruş |
Havadaki rakip karakteri uçuran güçlü bir vuruştur. |
Yerden Vuruş |
Düşmüş olan rakip karakteri uçuran güçlü bir vuruştur. |
※ Karaktere (Maceracı) uygulanan Debuff için aşağıdaki kurallar geçerlidir.
Her bir Debuff türüne ait Debuff sayısı bulunmaktadır ve aynı karaktere 2 veya daha fazla uygulandığında, karakter 5 saniye boyunca vuruşlar dışındaki Debufflara bağışıklı hale gelir.
- Sarsma, Geri İtme: 0.7 kez
- Sersemletme, Düşürme, Püskürtme, Yıkma, Yakalama, Dondurma: 1 kez
* Havadan/Yerden Vuruş için Debuff sayısı uygulanmaz.
* Sersemletme, Düşürme etkisi uygulanırken, Acil Kaçış becerisi kullanılamaz.
◆ Özel Hasar
Karakterin potansiyeli, beceri etkileri ve rakibin Debuff durumuna bağlı olarak ek hasar verebilen özel hasarlar da bulunmaktadır.
Tür |
Açıklama |
Kritik Vuruş |
Potansiyelim ve beceri potansiyelinin olasılığına göre uygulanarak Hasarın %200’ü (PvP’de de aynı) uygulanır. |
Arkadan Darbe |
Rakibin arkasından saldırı yapıldığında, Hasarın %150’si (PvP’de %120) uygulanır. |
Yerden Darbe |
Rakip düşmüş bir durumda saldırı yapıldığında, Hasarın %150’si (PvP’de %120) uygulanır. |
Havadan Darbe |
Rakip havadayken saldırı yapıldığında, Hasarın %200’ü (PvP’de %170) uygulanır. |
Hızlı Saldırı |
Hızlı taarruz saldırısıyla hareket edilebilen saldırılarda, Hasarın %150’si uygulanır. (PvE Özel) |
Kontra Saldırı |
Rakibin Kontra alabildiği saldırılarda beceri ters yöne kullanıldığında, Hasarın %200’ü uygulanır. (PvE Özel) |
5. Savunma Kararı
◆ Savunma Kararı
Sınıflara özel Savunma Kararı’na sahip beceri veya hareket bulunmaktadır.
Savunma Kararı, Sarsılmaz, Süper Zırh ve Cephe Savunması etkilerini içerirken, her bir etki aşağıdaki gibidir.
Tür |
Açıklama |
Sarsılmaz |
Sarsılmaz durumunda, herhangi bir Hasar ve Debuff etkisi alınmaz. Müttefiklerin Yenileme Becerileri ve Buffları da uygulanmaz. |
Süper Zırh |
Hasar alınır ancak, Yakalama dışındaki Debuff etkileri alınmaz. |
Cephe Savunması |
Ön tarafta meydana gelen Hasar ve Yakalama dışındaki Debuff etkilerini önler. Ancak, arkadan saldırı alındığında normal durum olarak kabul edilir. |
Savunma Kararı etkileri zamanında kullanıldığında, düşman saldırısını önlerken aynı zamanda düşmanın boşluğunu hedefleme açısından iyi bir fırsat oluşturulabilir.
Ayrıca, bazı sınıflarda ↓ kontrol tuşu ile Cephe Savunması uygulanır ve özel Savunma becerisi (Q tuşu) ile güçlü bir Savunma Kararı elde edilerek istikrarlı bir şekilde rakibin boşluğu hedef alınabilir.
◆ Direnç Değeri
Düşmanın Debuff saldırılarından, karakterin direnç değerine göre olasılıksal olarak kaçınılabilir. (Varsayılan %20)
Bu durumda saldırının hasarı uygulanır ancak, Debuff etkisi uygulanmaz. Böylelikle bir karşı atak hedefleyebilir ya da düşman saldırısından kaçınabilirsiniz.
Ancak, PvP’de direnç değeri maksimum %100 olsa dahi %80 kadar uygulanır.
Dirençleri Yok Say değerine sahipken rakibe saldırı yapıldığında, rakibin direnç değeri (maks. %80) temel alınarak düşülür ve saldırı gerçekleştirilir.
Fakat, Debuff içeriğinde belirtildiği gibi, Debuff sayısının 2 ve üzeri kez uygulanması durumunda, 5 saniye boyunca hangi Debuff olursa olsun bağışıklık uygulanır.
6. PvP İçeriği
◆ Cezasız PvP İçeriği
Diğer maceracılarla PvP’de karşı karşıya gelmek istemenize rağmen, yenilgiye uğramanız durumunda ceza almaktan çekiniyorsanız, karakteriniz ölse dahi cezanın uygulanmadığı PvP içeriklerini öneriyoruz.
Arena ve Savaş Arenası
Arena içeriğini, Velia ve büyük şehirlerin yakınlarında kurulan Arenalar aracılığıyla kullanabilirsiniz.
ESC - Savaş - Savaş Arenası menüsü aracılığıyla herhangi bir bölgeden Savaş Arenası’na giriş yapabilirsiniz.
Burada diğer tüm karakterlerle rastgele savaşın tadını çıkarabilir, ölseniz bile ceza almadan bulunduğunuz yerde anında dirilebilirsiniz.
Bireysel/Parti Düellosu
Bir klana bağlı olup olmaksızın, maceracılarla etkileşim kurarak düello talep edebilirsiniz.
Rakibin kabul etmesi durumunda düello anında başlar ve güvenli bölgeler hariç dünyanın her yerinde savaşın tadını çıkarabilirsiniz.
Düello sırasında ölseniz bile, herhangi bir ceza almadan anında bulunduğunuz yerde dirilebilirsiniz.
Kızıl Arena
ESC - Savaş - Kızıl Arena menüsü aracılığıyla herhangi bir bölgeden Kızıl Arena'ya giriş yapabilirsiniz.
Savaşmak istediğiniz arenada maksimum 20 dakika boyunca maceracılarla savaşın tadına varabilirsiniz.
Kızıl Arena’da ölseniz bile, herhangi bir ceza almadan kampta tekrar dirilerek arenaya katılım sağlayabilirsiniz.
Bağlantı Noktası Savaşı/Fetih Savaşları
Bir klana bağlı bulunmanız dahilinde katılım sağlayabileceğiniz bir içeriktir. Black Desert dünyasındaki bölgelere Kale ve Komuta merkezi kurup, belirlenmiş süre içerisinde aynı bölgede katılım sağlayan klanın Kale ve Komuta merkezini stratejik olarak yıkarak zafere ulaşabilirsiniz.
Bağlantı Noktası/Fetih Savaşlarında, maceracıların yanı sıra aynı zamanda Kuşatma Silahları da rakibin kalesine saldırmak için kullanılabilir. Bağlantı Noktası/Fetih Savaşları sırasında ölseniz bile, Kale veya Komuta Merkezlerinde dirilebilir ve herhangi bir ceza almadan savaş alanına katılım sağlayabilirsiniz.
Klan Savaşı
Bir klana bağlı bulunmanız dahilinde katılım sağlayabileceğiniz bir içeriktir. Diğer klanlara savaş ilan ederek hedef klana bağlı olan maceracılarla savaş gerçekleştirebilirsiniz.
Genel olarak savaş sırasında rakip tarafından öldürülseniz dahi kristallerin yok olması veya Karma düşüşü gibi cezalar uygulanmaz, ancak Elion’un Gözyaşı kullanarak anında dirilebilir ya da en yakın güvenli bölge veya köyde dirilebilirsiniz.
Kişisel Savaş
Kişisel Savaş alanına katılım sağlayıp raunt formatında takım oluşturularak galibin belirlendiği bir içeriktir.
Genellikle raunt, Nihai Savaş formunda gerçekleşir ve raunt karşılaşmasının berabere kalması durumunda son raunt takım formatıyla gerçekleştirilir.
Savaş sırasında ölmeniz durumunda herhangi bir ceza meydana gelmez, devam eden raundun sonucunu etkiler.
Ayrıca, klan birimi şeklinde gerçekleştirilen klan savaşı içeriği de bulunmaktadır.
Arsha Arenası
Maceracıların klan aracılığıyla doğrudan yönetim yetkisini elde ederek PvP karşılaşması düzenleyebildiği ve gerçekleştirebildiği bir içeriktir.
Sınırsız bir çoğunlukla karşılaşma gerçekleştirilebilen Kızıl Arena’nın aksine, istediğiniz maceracı ile öncesinde takım oluşturarak seyirci de bulundurabilirsiniz.
Takım Maçı, Hayatta Kalma Maçı ve Bireysel Savaş arasından katılmak istediğiniz karşılaşma yöntemi ve kurallarını seçerek ilgili arenalarda karşılaşma gerçekleştirebilirsiniz.
Arsha Arenası sırasında ölseniz bile herhangi bir ceza meydana gelmez, devam eden raundun sonucunu etkiler.
Solare Arenası
Eşleşmeye dayalı bir PvP içeriği olan Solare Arenası, 5 raunttan ilk 3'ünü alanın kazandığı ve 3'e 3 karşılaşma maçının gerçekleştirilebildiği sezonluk bir içeriktir.
Solare Arenası’nda, sağlanan özel ekipmanlar aracılığıyla, eşit seviye ekipmanlarla karşılaşmaya katılabilirsiniz.
Karşılaşma sonucuna göre zafer puanı artar ve Solare Arenası devam ederken kazandığınız puanlara (zafer puanı) bağlı olarak onur ödülleri elde edebilirsiniz.
◆ Cezalı PvP İçeriği
Black Desert’ın açık dünyasında, belirli bir levelin üzerindeki tüm maceracılara Zorunlu PvP gerçekleştirilebilir.
Ancak bu durumda rakibin isteğine bakılmaksızın zorla gerçekleştirilmesinden ötürü Karma değerinin düşüşü dahil olmak üzere çeşitli dezavantajlar bulunmaktadır.
Zorunlu PvP
Karakter Lv. 50’yi aştığında, Lv. 50 veya üzeri diğer maceracılara karşı Zorunlu PvP (Alt+C) açabilir.
Bu durumda, bağlı bulunulan Parti ve Klana bağlı olan maceracılar dışındaki tüm maceracılara saldırı gerçekleştirilebilir.
Fakat, saldırı yapılması durumunda, “Karma değeri” düşer.
(Ancak, Zorunlu PvP açan maceracı ve Karma değeri 0’ın altındaki maceracılara saldırılması durumunda Karma değerinde düşüş yaşanmaz.)
* Rakipten önce saldırı gerçekleştirildiğinde: Karma -10,000 (düşer)
* Rakibin ölmesi durumunda: Karma -85,000 ~ -204,000 (düşer)
Karma’nın 0’ın altına düşmesi durumunda, güvenli bölgede de muhafızlar tarafından saldırıya uğrarsınız ve öldürüldüğünüzde takılı olan ekipmanın yükseltme değerinin olasılıksal olarak düşmesi gibi dezavantajlara maruz kalabilirsiniz, bu yüzden dikkatli olmanızı öneririz.
Kötü Adam
Kanunsuz bir bölge olan çöl bölgesinde, maceracılara karşı Zorunlu PvP modunu etkinleştirerek onları öldürmeniz durumunda, Karma 0‘ın altında olmasa dahi, 30 dakika boyunca “Kötü Adam” durumunda olursunuz.
Bu durumda, Zorunlu PvP modunu etkinleştirmeden, Karma 0’ın üstünde olsa bile maceracılar tarafından saldırıya maruz kalabilirsiniz.