Güller Savaşı Maceracı Rehberi
Güller Savaşı'na Katılım
Güller Savaşı'na katılacak Lider Klan başvurusu tamamlandığında (Cumartesi 00:00 - Pazar 00:10)
3. Lejyon için Güller Savaşı'na katılım başvurusunda bulunulabilir. (Pazar 00:10 - 15:05)
|
Lider Klan (Komuta Klanı) |
3. Lejyon |
Katılım Yöntemi |
ESC Menü - Savaş (F7) - Güller Savaşı |
|
Katılımcılar |
Her bir kampın klan (ittifak) üyeleri, Savaş Kahramanı dahil maksimum 100 kişi |
Her bir kamp için maksimum 200 kişi |
Katılım Başvurusu Zamanı |
Cumartesi 00:00 - Pazar 00:10 |
Lider Klan açıklandıktan sonra, |
Lider Klan seçilen klan (ittifak), pazar günü 15:05'e kadar Komutan belirlemelidir. (Belirlendikten sonra değiştirilemez.) |
||
Katılım Başvurusu Koşulları |
2 hafta boyunca Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı’nda en az 1 kez zafer kazanan tüm klanlar/ittifaklar başvurabilir.
(Bağlantı Noktası Savaşı'nda en düşük aşamadaki sınırlı bağlantı noktası zaferi hariç)
(Zaferle elde edilen puanlar birikir ve *en yüksek toplam puana sahip klan/ittifak seçilir)
|
Gösterilen AP ve DP toplamı 700 ve üzeri |
Katılım Başvurusu Maliyeti |
Klan (İttifak Lideri Klanı) Sermayesi 10 Milyar Gümüş Para |
500 Milyon Gümüş Para |
Başvuru Sonrası Seçilme Yöntemi |
Pazar 00:10 |
Pazar 15:05 |
Seçim Sonrası Katılanlar |
Her bir kamp için klan (ittifak) üyeleri, Savaş Kahramanı dahil olmak üzere maksimum 100 kişi |
Her bir kamp için maksimum 200 kişi |
Katılan Kamplar |
Kamasylvia, O'dyllita arasında rastgele seçim |
|
Dikkat Edilmesi Gerekenler |
Seçim sonrası Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı ile aynı şekilde "Katıl" butonu aracılığıyla Güller Savaşı'na katılınabilir. |
- |
Güller Savaşı'na Katılırken Dikkat Edilmesi Gerekenler
[Seçilmeyen Klan/İttifak veya 3. Lejyon'un Katılım Maliyeti İadesi Hakkında]
- Güller Savaşı'na katılımcı olarak seçilmediğiniz durumda, başvuru maliyeti (Klan Sermayesi/Bireysel Gümüş Para) ESC Menü - Savaş - Güller Savaşı menüsü üzerinden "iade" alınabilir.
- Güller Savaşı'na katılım başvuru maliyeti (Klan Sermayesi/Bireysel Gümüş Para) bir sonraki Güller Savaşı Lider Klanı seçilmeden önce iade alınmazsa, sonrasında iade alınamaz.
[Güller Savaşı'na Katılım Hakkında]
- Güller Savaşı'na başvuru ve katılım, Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı'nda ele geçirilen bağlantı noktası/bölge fark etmeksizin yapılabilir.
- Güller Savaşı Lider Klanı (komuta klanı) olarak katılım başvurusu yapıldığında, son 2 hafta boyunca gerçekleşen Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı'ndaki toplam elde edilen puanı en yüksek olan klan/ittifak seçilir.
* Eğer başvuran klan/ittifakların en yüksek puanı aynı ise, bu klan/ittifaklardan biri rastgele seçilir.
- Güller Savaşı'na Lider Klan (komuta klanı) olarak katılım yapıldığında, klandaki pozisyonu fark etmeksizin çırak klan üyeleri dahil olmak üzere tüm pozisyonlardaki klan/ittifak üyeleri katılabilir.
- Güller Savaşı'na katılım/katılmama durumunuzu Güller Savaşı başlamadan önce değiştirebilirsiniz, ancak Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı kurallarıyla aynı şekilde, Güller Savaşı başladıktan sonra katılımdan katılmama durumuna geçiş yapamazsınız.
[İttifak Kurma/Dağıtma Hakkında]
- Güller Savaşı'na Lider Klan (komuta klanı) olarak başvuran klanlar için, başvurudan itibaren Güller Savaşı sona erene kadar klanın dağıtılması ve ittifak daveti/ittifakın dağıtılması mümkün değildir.
* Sadece Güller Savaşı Lider Klanı (komuta klanı) belirlenmeden önce, başvurunun iptal edilmesi durumunda klanın dağıtılması ve ittifak daveti/ittifakın dağıtılması mümkün olabilir.
- İttifak kurulduğunda veya dağıtıldığında, her klanın Fetih/Bağlantı Noktası Savaşı'nda biriktirdiği Güller Savaşı lider puanları sıfırlanır.
[Klana Katılma/Klandan Ayrılma ve Savaş Kahramanı Hakkında]
- Güller Savaşı'nda Lider Klan (komuta klanı) olarak seçilen klan/ittifak, Güller Savaşı sona erene kadar klana katılma, klandan ayrılma ve klan üyesini engelleme işlemlerini yapamaz.
- Güller Savaşı'nda Lider Klan (komuta klanı) olarak seçilen klan/ittifaka, Güller Savaşı başlamadan önce sınırsız olarak Savaş Kahramanı üye alabilir ve katılımını sağlayabilir.
* Ancak Güller Savaşı başladıktan sonra ve sona erene kadar Savaş Kahramanı üye alınamaz.
- Eğer Güller Savaşı sona erdikten sonra katılım ödülü alınmadıysa, klandan ayrılmak mümkün değildir.
[Savaş Kahramanı ve 3. Lejyon'un Aralarında Katılımı Hakkında]
- Güller Savaşı'nda Lider Klan (komuta klanı) olarak seçilen klan/ittifaka Savaş Kahramanı olarak katıldığınızda, 3. Lejyon'a katılamazsınız.
- Güller Savaşı'nda 3. Lejyon'a katılmak için başvurduğunuzda, Lider Klan (komuta klanı) olarak seçilen klan/ittifaka Savaş Kahramanı olarak katılamazsınız.
Güller Savaşı Takvimi ve Saatleri
Güller Savaşı Takvimi ve Saatleri |
|
Güller Savaşı Sunucusu |
- O'dyllita-1 Sunucusu |
Yapılış Takvimi |
- Her 2 haftada bir kez yapılır. (Ancak Sezon Öncesi dönem boyunca ayrı bir bildirim ile gerçekleşir.) |
Lider Klan (Komuta Klanı) Katılım Başvurusu |
- Cumartesi 00:00 - Pazar 00:10 ※ Katılım başvurusu sonrası cumartesi günü yapılan Fetih Savaşı sonucuna göre elde edilen lider puanı da otomatik olarak toplama yansıtılır. |
Seçilen Lider Klan (Komuta Klanı) Duyurusu |
- Pazar 00:10 |
Lider Klan Komutanı Seçimi ve 3. Lejyon Başvurusu |
- Pazar 00:10 - 15:05 |
Lider Klan Komutanının Belirlenmesi ve 3. Lejyon'a Katılanların Duyurulması |
- Pazar 15:05 |
Güller Savaşı Saatleri |
- Pazar 18:00 - 20:00 |
Komutan ve Danışman
Lider Klanın lideri, bir Komutan atayabilir veya doğrudan Komutan olup savaş alanını yönetebilir.
Komutan, Strateji Haritası aracılığıyla tüm durumu kontrol eder ve özel becerileri kullanma yetkisine sahiptir.
Komutan'a yardımcı olacak Danışman'ın rolü de büyük önem taşıdığından, Danışman'ı dikkatlice seçmek zafer yolunda ilerlemek için önemlidir.
- Lider Klan (komuta klanı) olarak seçilen klan/ittifak, 3. Lejyon'u yönetebilecek bir Komutan seçmelidir. Belirlenen süre içerisinde seçilmezse, Lider Klan'ın Klan Lideri Komutan olarak seçilir.
- Komutan seçimi ESC Menü - Savaş - Güller Savaşı üzerinden yapılabilir.
- Kamasylvia/O'dyllita'da her bir güç için birer Komutan bulunur. Komutanlar, Güller Savaşı Strateji Haritası aracılığıyla 3. Lejyon'da yer alan ekiplere hareket komutları ve çeşitli görevler verme yetkisine sahiptir.
- Ayrıca Komutan özel beceriler kullanarak savaş alanında avantajlı taktikler sergileyebilir.
- Komutan, Lider Klan ve 3. Lejyon'a bağlı maceracılardan bir ekip oluşturabilir ve ekip oluşturma ve düzenleme sadece Komutan tarafından yapılabilir.
- Güller Savaşı devam ederken de ekip düzenlemesi mümkündür ancak Güller Savaşı başladıktan sonra yerleştirilen ekip üyelerinin yerleşim durumu değiştirilemez.
- Ayrıca verilen görevi yapmakta olan 3. Lejyon'a bağlı ekipler düzenlenemez.
- Komutan, Strateji Haritası aracılığıyla müttefiklerin işgal alanlarını ve hareketlerini gözlemleyerek 3. Lejyon'a bağlı maceracılara sürekli görevler verebilir. Verilen görevler de iptal edilerek değiştirilebilir. (Ancak verilen görev iptal edildiğinde, görev başarılı olarak kabul edilir.)
Danışman
- Her bir kampın Lider Klanı'nın (komuta klanı) Komutan’ı, kendisine yardımcı olacak 3 Danışman seçebilir.
- Danışmanlar, Strateji Haritası aracılığıyla 3. Lejyon'a bağlı ekip birimlerine hareket komutu ve çeşitli görevler verebilirler.
Güller Savaşı'nın Yapıldığı Alan
Güller Savaşı, Kamasylvia ve O'dyllita bölgelerinin bir kısmını kapsayan aşağıdaki alanlarda gerçekleşir.
Güller Savaşı'nın gerçekleştiği alanlarda (Kamasylvia ve O'dyllita'nın bir kısmı) güvenli bölge bulunmaz ve tüm alanlar savaş bölgesidir.
Kamasylvia Kalesi ve O'dyllita Kalesi'nin belirli yerlerinde Ahır Bekçisi ve İskele Sorumlusu konumlanmış olup, bunlar kullanılabilir.
Eski Bilgelik Ağacı ve Derin Gece Limanı'nda da Ahır Bekçisi ve İskele Sorumlusu kullanılabilir.
Güller Savaşı Başlangıcı ve İlerleyişi
Güller Savaşı başlamadan önce, eğer savaşın yapılacağı bölgede bulunuyorsanız, savaş başlarken otomatik olarak klan kalesinin içine ışınlanırsınız. Her bir klanın içinde bulunan Genel Komutan'ın çevresinden avantajlı bir buff etkisi alarak sığınağı ilk siz ele geçirin. Ayrıca rakip kampın maceracısını yok ederseniz, sayıya bağlı olarak basitleştirilmiş Aile bilgisinde rütbe gösterilir.- Güller Savaşı başladığında, Güller Savaşı'nın yapıldığı bölgede içindeki katılımcılar, bağlı oldukları kamp kalesinin içindeki 3 koordinata rastgele hareket ederler.
- Ancak Güller Savaşı'nda bağlı olunan kamp kalesi içindeyseniz, hareket etmezsiniz.
Kamp Buffı
- Güller Savaşı başladığında, sadece yaklaşık 5 dk. boyunca alınabilen Genel Komutan Kutsaması buffı etkinleşir ve Ornette/Odore Kaleleri içerisindeki Genel Komutan'ın yanında oluşur.
- Bu buff etkisi süresince, sığınakların ele geçirilmesi daha kolaylaşır.
Kamasylvia Kampı | O'dyllita Kampı |
Narchillan'ın Kutsaması
(Etki: Canavarlara Karşı Ek AP +30 (10 dk.))
|
Sephir'in Kutsaması
(Etki: Canavarlara Karşı Ek AP +30 (10 dk.))
|
Rütbe ve Aile Bilgisi Basitleştirmesi
- Güller Savaşı sırasında, katılımcıların adları aşağıdaki gibi basitleştirilir.
- Bağlı Olunan Kamp (Kamasylvia: Beyaz Gül Kuvvetleri / O'dyllita: Siyah Gül Kuvvetleri)
- Rütbe (Performansa bağlı olarak değişir ancak Komutan/Danışman rütbeleri sabittir)
- Aile Adı
- Güller Savaşı başladığında, tüm katılımcıların Kara Ruh'un Öfkesi değerleri sıfırlanır.
- Güller Savaşı'nın gerçekleştiği sunucularda, Klan Becerisi kullanımı kısıtlanmıştır.
- Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı kurallarıyla aynı şekilde, Güller Savaşı'nın başlamasına 15 dk. kala ilgili sunucuda bulunan tüm canavarlar kaybolur ve Güller Savaşı sonlandıktan 10 dakika sonra canavarlar tekrar ortaya çıkar.
- Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı kurallarıyla aynı şekilde, Güller Savaşı devam ederken ilgili sunucuda Arkeoloğun Haritası, Lafi Bedmountain Geliştirilmiş Pusulası/Teleskobu eşyalarının kullanımı ve Magnus Abis Kuyusu'nun kullanımı kısıtlanır.
- Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı kurallarıyla aynı şekilde, Güller Savaşı devam ederken ilgili sunucuda Güller Savaşı'na katılmayan tüm maceracıların DP'si 0 olur ve katılımcılar tarafından saldırıya uğrayabilirler.
* Ancak [Savaş Muhabiri] ünvanını taşıyan maceracılar, sorunsuz Savaş Muhabiri faaliyetleri için bu sistemin etkisinde kalmazlar.
- Güller Savaşı'nın gerçekleştiği bölgede güvenli bölge bulunmaz ve tüm bölgeler savaş bölgesi olarak sınıflandırılır.
Güller Savaşı Sığınağı ve Canavarları
İşgal edilen sığınak, müttefiklere (kamp ve 3. Lejyon) avantajlı bir buff etkisi sağlarken, aynı zamanda bir diriliş noktası olarak üs görevini üstlenir.Avantajlı etkilerle savaşta üstünlük sağlayın ve daha da ileri giderek düşman Genel Komutan'ı yok edin.
Ancak bağlantılı sığınakların etkisini tamamen kaybetmemesi için bağlantılarının kesilmemesine dikkat edin.
Sığınaklar ve Muhafızlar
- Güller Savaşı'nda toplam 20 sığınak bulunmaktadır ve her sığınakta canavarlar ortaya çıkar.
- Güller Savaşı başladıktan hemen sonra, her iki tarafın 1 numaralı sığınak hariç her sığınakta "Soluk Kutsal Eşya" adında tarafsız bir sığınak belirir ve "Soluk Kutsal Eşya", maceracılara saldırmaz.
- Düşmanın işgal ettiği her sığınağı ele geçirmek için sığınakta ortaya çıkan canavarları yok etmek gerekir ve canavarları yok ettiğinizde, kendi tarafınızın müttefik muhafız canavarları ortaya çıkar.
- Her sığınakta ortaya çıkan muhafız canavarların yeri sabittir.
Kamasylvia Kampının Muhafız Canavarları | O'dyllita Kampının Muhafız Canavarları |
Urugon, Ronin, Narc, Eski Mirumok
Fadus Savaşçısı, Fadus Şamanı, Fadus Okçusu |
Olun Golemi, Ulutuka, Turo İnfazcı, Kara Şövalye
Ahib Salun Kurdu Mızrak Savaşçısı, Ahib Salun Ayısı Mızrak Savaşçısı, Ahib Zalim Savaşçı
|
- Sığınakları, bağlı olduğunuz kampın kalesi ile bağlantılı olan en yakın sığınaktan başlayarak sırayla fethetmelisiniz. Bağlantısı bulunmayan sığınaklar, canavarlar yok edilse bile fethedilemez.
- Her sığınağı fethettiğinizde, fetheden kampın tüm üyeleri aşağıdaki fetih etkilerinden birini pasif şekilde alır.
- Sığınakların fethedilmesine göre alınan etkileri Strateji Haritası'ndan da kontrol edebilirsiniz.
Sanctum Passives |
AP +28 |
Hasar Azaltma +24 |
Bütün Dirençler +%5 |
Maks. HP +2000 |
Hareket Hızı +%5 |
Saldırı Hızı +%2 |
İsabet +28 |
Kaçınma +24 |
10 saniyede bir Kara Ruh'un Öfkesi Yenileme +%1 |
Ornette Kalesi ve Odore Kalesi'ni koruyan muhafızlar oldukça güçlüdür, dolayısıyla düşman kalelerini strateji ile ele geçirmek için Ruh Altarı'nı fethederek elde edilen "Ruhun Kutsaması” faydalı biçimde kullanılabilir.Ruh Altarı, belirli bir miktar ve üzerinde Kara Ruh'un Öfkesi enjekte ederek fethedilebilir.Ayrıca kaleyi ele geçirirken, yüksek HP'ye sahip Fil vb. kullanarak birlikte strateji geliştirmeniz önerilir.
- “Ruh Altarı” sadece 1 tane var olan bağımsız bir sığınak olup, altarda ortaya çıkan canavarlara Kara Ruh'un Öfkesi'ni enjekte ederek fethedebilirsiniz.
- Ruh Altarı, kale stratejisinin anahtarı olan güçlü etki sağlar ve binilebilen Kadim Savaş Arabası, Kadim Trol ve Fil ekipleri ortaya çıkar.
Ruh Altarı'nın Fetih Etkisi
|
Kadim Savaş Arabası, Kadim Trol ve Fil Ekipleri "Ruhun Kutsaması" etkisi verir. * Ruhun Kutsaması, belirli bir süre boyunca kale stratejisi için yardımcı olan güçlü bir etki sağlar. |
Ornette/Odore Kalesi'nin içinde ve dışındaki muhafızlar oldukça güçlüdür ancak öldürüldüklerinde tekrar ortaya çıkmazlar. Bu yüzden bu durumu kullanarak "Ruhun Kutsaması" etkisinin süresi boyunca muhafızları öldürerek Güller Savaşı'nı zafere taşıyabilirsiniz.
- Ruh Altarı etkinleştirildiğinde, yeniden fethetme için gereken bekleme süresi 20 dakika olarak uygulanır ve kalan süreyi Savaş Alanı haritasından kontrol edebilirsiniz.
Güller Savaşı'nın Zafer Koşulları
Her bir kampın Lider Klan'ının (komuta klanı) nihai hedefi, rakip kampın Genel Komutan'ını (Narchillan ve Sephir) öldürmektir.Yerel savaşlarda avantajlı bir konum elde etmek için, her bir sığınağı işgal etmek de önemlidir.
Klan (ittifak) üyeleriyle birlikte savaş alanını yönetin ve maksimum 200 kişilik 3. Lejyon'la birlikte zafer için stratejinizi başarılı kılın.
3. Lejyon'un nihai hedefi de aynı şekilde düşman kampının Genel Komutan'ını öldürmektir.
Her sığınağı şiddetli biçimde yıkın ve koruyun, bölge genelinde düşmanları özgürce öldürün.
Lideri Klan (komuta klanı) gerektiğinde size görev verir, ortak hedef için görevi yerine getirin.
- Güller Savaşı, her bir taraftaki kale içindeki Genel Komutan'ı öldürerek kazanılabilir.
- Güller Savaşı'nın bitiş süresine kadar, Genel Komutan NPC Narchillan/Sephir öldürülmezse, kalan HP'ye göre galibiyet/mağlubiyet belirlenir ve Genel Komutan’ın HP'si daha yüksek olan taraf zafer elde eder.
- Her iki tarafın Genel Komutan'ının HP'si eşitse, savaş beraberlikle sonuçlanır.
- Narchillan/Sephir’in HP’si ayrı ayrı %60 ve %30 olduğunda, güçlü saldırı gerçekleştirirler.
- Güller Savaşı'nın bitiş süresine kadar, Genel Komutan NPC Narchillan/Sephir öldürülmezse, kalan HP'ye göre galibiyet/mağlubiyet belirlenir ve Genel Komutan’ın HP'si daha yüksek olan taraf zafer elde eder.
- Her kampın kalesinin içinde ve dışında, kaleyi koruyan muhafızlar yerleştirilmiştir ve bunlar çok güçlü olduklarından dikkatli olunması gerekmektedir.
- Ancak muhafızlar öldürüldüklerinde tekrar ortaya çıkmazlar.
Güller Savaşı Strateji Haritası
Güller Savaşı'nda özel Dünya Haritası, "Strateji Haritası" kullanılır.Strateji Haritası'nda her sığınağın işgal durumunu, kalan HP gibi bilgilerini kontrol edebilirsiniz.
Komutan ve Danışmanlara, müttefiklerin konumu ve görüş mesafesi paylaşılır, müttefiklerin keşfettiği düşman konumları haritada gösterilir.
Strateji Haritası'nda Komutan/Danışman tarafından atanan görevler, 3. Lejyon'un oyun ekranında gösterilir ve yönlendirme sağlanır.
Zayıf noktaları bulmak için görüş mesafesini aydınlatırken, rakibin stratejilerini engellemek için rakibin Strateji Haritası'nın görüş mesafesini kapatabilir veya güçlü Ogre ve Grifonları belirli bir sığınağa çağırarak sığınağı işgal edebilir veya savunabilirsiniz.
Bunun yanında, oluşturulan ekip birimine herhangi bir yere Toplanma Komutu verebilir veya saldırıya uğrayan müttefik sığınağı belirli bir süre Sarsılmaz durumuna getirebilir.
Strateji Haritası
- Güller Savaşı devam ederken katılımcılar, Dünya Haritası yerine Güller Savaşı'na özel "Strateji Haritası"nı kullanabilirler.
- Strateji Haritası aracılığıyla Güller Savaşı'nın devam ettiği bölge ve kampın Genel Komutanı, sığınakların durumu (kalan HP, işgal durumu) vb. bilgiler kontrol edebilir. Ayrıca yerleştirilen ekipler de gösterilir.
- Strateji Haritası'nda, ait olunan kamp fark etmeksizin müttefikler mavi renkte, düşmanlar ise kırmızı renkte gösterilir.
- Strateji Haritası'nda, pozisyona göre üyelerin konumu ve durumunu kontrol edebilirsiniz.
Komutan, Danışman | - Müttefiklerin tümünün konumu ve görüş mesafesi içindeki düşmanın konumunu görüntüleyebilir. |
Her Bir Kampın Ekip Lideri | - Kendisi dahil olmak üzere ekip üyelerinin konumunu görüntüleyebilir. |
Her Bir Kampın Ekip Üyeleri
Her Bir Kampın 3. Lejyonu
|
- Kendi konumunu görüntüleyebilir. |
Strateji Haritası Kontrolleri
Komutan, müttefiklerin ekip düzenlemesini kontrol edebilir ve Danışman ile birlikte 3. Lejyon'a görev verebilir. Sürekli olarak görev vererek 3. Lejyon ile ilerleyin.
Özellikle hareket eden veya kaybolmuş bir müttefik varsa, bölge seçimi (ALT+LMB sürükle) ile yön gösterebilirsiniz.
Ana bölgeler veya yerlerde, yönlendirme pingi (ALT+RMB) ile özel bir renk ile işaretleyebilirsiniz.
[F1] Ekip Listesi | - Strateji Haritası'nın sol alt kısmında klan üyesi ve 3. Lejyon'un düzenlenmiş ekip listesi kontrol edilebilir. |
[F2] Ekip Yerleştirme |
- Komutan, müttefik klan üyesi ve 3. Lejyon'u (her biri maks. 20 kişi) bir ekibe yerleştirebilir.
- Yerleştirilen 3. Lejyon'a, bir ekip birimi olarak Komutan tarafından görev verilebilir.
|
[F3] Görev Verme | - Komutan ve danışman, sığınaklara tıklayarak 3. Lejyon'a görev verebilir. |
[F4] Sohbet Arayüzü | - Strateji Haritası'ndan Sohbet arayüzü açıp kapatılabilir. |
RMB | - RMB ile tıklanan bölgeye yönlendirme yapılır. |
Bölge Seç
ALT + LMB (Sürükle) |
- Sürüklediğiniz bölge içinde yer alan müttefikleri seçer.
- Müttefiki seçtikten sonra RMB'ye basarsanız, seçilen müttefik için yol yenilenir ve belirtilen konuma yönlendirilir. |
Yönlendirme (Ping Fonksiyonu)
ALT + RMB |
- Strateji Haritası'nda kırmızı/sarı/mavi/yeşil olmak üzere dört farklı renkte yol gösterimi yapılır.
- Gösterilen renkteki yol rehberi, tüm müttefiklerin oyun ekranında bilgi alabileceği şekildedir. |
Kamp Becerileri
Komutanın kamp becerileri, Güller Savaşı'nda zafer elde etmek için en büyük stratejik unsurlardan biridir.
Her bir beceriyi stratejik olarak kullanarak rakibinizi kaosa sürükleyip savaşı lehinize çevirebilirsiniz. Çeşitli becerileri birlikte kullanmak, daha etkili bir strateji uygulamanıza olanak sağlar.
- Güller Savaşı kamp becerileri toplamda 6 tanedir ve Güller Savaşı sırasında sadece Komutanlar tarafından kullanılabilir.
- Güller Savaşı'nın 6 kamp becerisi aşağıdaki gibidir.
Beceri Adı | Beceri Açıklaması |
Görüş Alanı Genişletme
|
10 saniye boyunca sisle kaplı savaş alanı görüşünü aydınlatır. Bekleme Süresi: 5 dk. |
Mekansal Toplanma
|
Özel bir ekibi, belirli bir sığınağa anında gönderir. Bekleme Süresi: 5 dk. |
Güçlü Saldırı
|
Belirli sığınak yakınlarında Kral Grifon/Khalk ortaya çıkar ve geçici olarak güçlü bir saldırı gerçekleştirir. Bekleme Süresi: 10 dk. |
Ogre Çağır
|
Belirlenen sığınağın etrafına Vahşi Ogre çağırır. Vahşi Ogre, belirli bir süre geçtikten sonra veya çağrıldığı konumdaki Muhafız yok edilirse kaybolur.
Bekleme Süresi: 20 dk. |
Görüş Alanı Engelleme
|
30 saniye boyunca düşmanın strateji haritasındaki savaş alanı görüşünün bir bölümü sisle kaplanır. Düşman Komutanı, "Görüş Alanı Genişletme" becerisini kullanırsa, görüş kısıtlama etkisi hemen kalkar. Bekleme Süresi: 3 dk. |
Donmuş Muhafız
|
Belirtilen konumdaki muhafızı dondurur ve yaklaşık 1 dakika boyunca vuruş yapmasını engeller. Bu becerinin etkisindeki müttefik muhafız canavar HP'sini %20 yeniler. Bekleme Süresi: 10 dk. |
- Komutan’ın kullandığı beceriler anlık olarak kontrol edilebilir.
3. Lejyon'un Görevi
3. Lejyon, Güller Savaşı'nın devam ettiği bölgede özgürce hareket eder ve çeşitli durumlarda karşılaştığı düşmanlarla yüzleşir.Bağlı olduğunuz kapm tarafından verilen görevleri tamamlarsanız, daha fazla ödül alabilirsiniz.
(Ancak Sezon Öncesi döneminde, görev başarı sayısına bağlı ödül uygulanmaz.)
- Güller Savaşı'na 3. Lejyon üyesi olarak katılan maceracılar, Komutan'dan aldıkları görevi yerine getirebilir. Bu görevler, ekip bazında verilip yerine getirilebilir.
- Görevlerin türü 6'ya ayrılmıştır.
- Seçilen konuma bağlı olarak saldırma / savunma / düşman yok etme görevlerini 3. Lejyon'a aşağıdaki 6 görev olarak verebilirsiniz.
Sığınağa Saldır |
10 dakika içinde belirli bir sığınağı işgal et |
Sığınağı Savun |
10 dakika boyunca belirli bir sığınağı savun |
Genel Komutanı Öldür |
10 dakika içinde Genel Komutanı öldür |
Genel Komutanı Koru |
10 dakika boyunca Genel Komutanı koru |
Düşman Öldür (40 kez) |
10 dakika içinde 40 düşman öldür |
Ruh Altarı'nı Etkinleştir |
10 dakika içinde Ruh Altarı'nı müttefiklerin kampı olarak etkinleştir |
- Ekip ile gerçekleştirilen görevler, tek seferde bir tane yapılabilir. Birden fazla görev aynı anda gerçekleştirilemez.
- Görevler sürekli olarak verilebilir ve ne kadar çok görev başarılı olursa, ödül o kadar yüksek olur. (Ancak Sezon Öncesi döneminde, görev başarı sayısına ödül uygulanmaz.)
Güller Savaşı Durumu Arayüzü
- "Güller Savaşı Durumu" arayüzü, Güller Savaşı'nda kendinizin veya kampın hareketlerini kontrol edebileceğiniz bir arayüzdür.
- Güller Savaşı sırasında katılımcılar, minimapin alt kısmından kendi Öldürme/Ölüm sayılarını kontrol edebilir, üzerine tıklandığında Güller Savaşı Durumu arayüzü ayrıca görüntülenir ve müttefiklerin Öldürme/Ölüm sayıları kontrol edilebilir.
- Ayrıca Strateji Haritası kısayol tuşu (F5) ile, Güller Savaşı Durumu üzerinden müttefiklerin Öldürme/Ölüm sayıları kontrol edilebilir.
※ Güller Savaşı'na katılmayan maceracılar da Menü (ESC) - Savaş (F7) kategorisi ve Güller Savaşı ana arayüzü üzerinden savaş durumunu kontrol edebilir.
※ Güller Savaşı bittiğinde de Güller Savaşı Durumu arayüzü üzerinden kayıtlar kontrol edilebilir, bir sonraki Güller Savaşı başlayana kadar kayıtlar korunur.
Güller Savaşı Silahları
Güller Savaşı başladığı anda yerleştirilen silahları kullanabilirsiniz.
Her silahın özelliklerini (muhafız canavar hasarı, kişiye karşı hasar vb.) iyi kullanırsanız, savaşı lehinize çevirebilirsiniz.
- Güller Savaşı devam ederken kullanılabilir silahlar Fil, Kadim Savaş Arabası, Kadim Trol, Mancınık ve Top olmak üzere toplam 5 türdendir ve Güller Savaşı başladığında belirli bir yerde ortaya çıkarlar.
- Fil, Savaş Arabası ve Mancınık'ın her biri Ornette/Odore Kalelerinin önündeki köprülerde belirirken, Top belirli bir konumda ortaya çıkar.
- Kadim Trol, yalnızca Ruh Altarı ele geçirdiğinde çağrılır ve altarı ele geçiren kamp maceracısının bizzat bindiği kuşatma aracıdır.
- Güller Savaşı başladığında ortaya çıkan silahlar, yok edildiğinde tekrar ortaya çıkmaz ve Güller Savaşı sonlandığında hepsi birden kaybolur.
- Güller Savaşı silahları, Lider Klan (komuta klanı) veya 3. Lejyon'a bağlı olup olunmaması veya rütbeye bakılmaksızın, müttefik olan herkes tarafından kullanılabilir.
- Güller Savaşı özel silahı olan Savaş Arabası, Mancınık ve Top kullanıldığında, mermi tüketilmez.
Silah (Mesafe) | Maks. HP (Dayanıklılık) | Manevra Kabiliyeti | Hasar ve Debuff |
Kadim Trol (Fiziksel Hasar)
|
Orta seviye Maks. HP | Orta seviye manevra kabiliyeti | Sığınağa saldırırken orta seviye hasar Maceracıya saldırırken yüksek seviye hasar |
Fil (Fiziksel Hasar)
|
Yüksek seviye Maks. HP | Orta seviye manevra kabiliyeti | Maceracıya saldırırken düşük seviye hasar Çeşitli Debuff etkileri (Geri İtme, Düşürme) |
Kadim Savaş Arabası (Kısa Mesafe)
|
Düşük seviye Maks. Dayanıklılık | Yüksek seviye manevra kabiliyeti | Maceracıya saldırırken yüksek seviye hasar |
Mancınık (Orta Mesafe)
|
Düşük seviye Maks. Dayanıklılık | Düşük seviye manevra kabiliyeti | Tapınağa saldırırken yüksek seviye hasar Kadim Savaş Arabası, Fil, Kadim Trol, Mancınık'a saldırırken yüksek seviye hasar |
Top (Uzun Mesafe)
|
Düşük seviye Maks. Dayanıklılık | Düşük seviye manevra kabiliyeti | Maceracıya saldırırken yüksek seviye hasar Debuff etkisi (Düşürme) |
Güller Savaşı Dirilişi
Güller Savaşı sırasında ölürseniz, müttefiklerinizin ele geçirdiği sığınaklardan birinde dirilmek içi konum seçebilirsiniz.
Ayrıca hızlı diriliş veya normal diriliş arasında seçim yaparak dirilebilirsiniz.
Diriliş sırasında 15 sn. boyunca Sarsılmaz süresi uygulanır.
- Güller Savaşı devam ederken, katılımcılar öldüklerinde Strateji Haritası üzerinden dirilebilecekleri bir konum seçebilirler.
- Dirilebilecek konumlar Strateji Haritası üzerinden kontrol edilebilir ve müttefik kalesinin içinde veya müttefiklerin işgal ettiği sığınaklardan biri seçilerek dirilebilinir.
- Diriliş yöntemi olarak hızlı diriliş (30 saniye) ve normal diriliş (45 saniye) olmak üzere iki seçenek arasından biri seçilebilir.
- Hızlı diriliş, hızlı bir şekilde dirilmenizi sağlar ancak maksimum HP'nizin %20'si ile dirilirsiniz, normal diriliş ise daha yavaş bir diriliş sağlar ancak maksimum HP'nizin %100'ü ile dirilirsiniz.
Hızlı Diriliş |
Ele geçirilmiş sığınaklardan birinin konumu seçilerek maksimum HP'nin %20'si ile diriliş Dirilme bekleme süresi 30 saniye |
Normal Diriliş |
Ele geçirilmiş sığınaklardan birinin konumu seçilerek maksimum HP'nin %100'ü ile diriliş Dirilme bekleme süresi 45 saniye |
Sığınaktaki Ahır Bekçisi ve Müzik Ruhu
- Her sığınakta Ahır Bekçisi görevi yapan Müzik Ruhu ortaya çıkar.
- Sığınakta ortaya çıkan Ahır Bekçisi Müzik Ruhu, Güller Savaşı başladığında ortaya çıkar ve savaş bittiğinde doğaya geri döner.
- Ahır Bekçisi Müzik Ruhu aracılığıyla atı dışarı alma, uzaktan çağırma ve tamir fonksiyonları kullanılabilir.
- Ancak sığınaktaki Ahır Bekçisi'ne at taşınamaz.
※ Güller Savaşı sığınağındaki Ahır Bekçisi'ne bırakılan binek, Güller Savaşı sonlandığında bırakılan Ahır Bekçisi'nin konumuna göre Grána veya O'draxxia Ahır Bekçisi'ne taşınır.
- Ancak binek öldüğü durumda taşınmaz, Yenileme aracılığıyla herhangi bir Ahır Bekçisi'nden dışarı alınabilir.
Güller Savaşı Ödülleri
- Güller Savaşı Sezon Öncesi'nde, gerçekleşen Güller Savaşı sonuçlarına göre aşağıdaki ödüller verilir.
- Verilen ödüller, Güller Savaşı'nın gerçekleştiği haftanın düzenli bakımı sırasında Posta (B) aracılığıyla gönderilir.
Güller Savaşı Sonucu | Lider Klan | 3. Lejyon |
Zafer |
[3 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x3 |
|
Serbest Kalma |
[2 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x2
|
|
Yenilgi |
[1.5 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x1
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x5 |
Güller Savaşı Normal Sezon Ödülleri
- Güller Savaşı Normal Sezonu'nda, her dönemde gerçekleşen Güller Savaşı'nın sonuçlarına göre aşağıdaki ödüller verilir.
Güller Savaşı Sonucu | Lider Klan | 3. Lejyon |
Zafer | [6 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir] - Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x3 - Güller Savaşı Zafer Ganimet Kutusu x1 |
[3 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x3 + Görevin başarısına bağlı ek ödül elde edilir |
Serbest Kalma |
[4 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x2 - Güller Savaşı Serbest Kalma Ganimet Kutusu x1 |
[2 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x2 + Görev başarısına bağlı ek ödül elde edilir |
Yenilgi |
[3 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x1 - Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x5 - Güller Savaşı Yenilgi Ganimet Kutusu x1 |
[1.5 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x1 - Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x5 + Görevin başarısına bağlı ek ödül elde edilir |
Lider Klan Komutanları için İpuçları!
[Güller Savaşı Başlamadan Önce]
- Güller Savaşı'na katılan Lider Klan’daki Klan/İttifak üyeleri, Bağlantı Noktası Savaşı'nda olduğu gibi "Katıl" butonuna basmalıdır.
- Güller Savaşı'nda "Toplan" butonu yoktur. Başlangıçta Eski Bilgelik Ağacı gibi belirli bir bölgede bulunmalısınız, böylece her kaleye ışınlanabilirsiniz.
- Her kampın maceracılarının ve 3. Lejyon’un Kamasylvia Kalesi ve O'dyllita Kalesi'nde toplanmasını öneririz.
- Eğer belirtilen bölge dışında bulunuyorsanız ayrı olarak ışınlanmazsınız, bizzat hareket etmeniz gerekir.
- Grána'da veya O'draxxia'da bulunuyorsanız, otomatik olarak kaleye ışınlanmazsınız.
- Güller Savaşı başladığında Danışmanla birlikte görev atamaya başlarsanız, 3. Lejyon’u daha hızlı yönetebilirsiniz.
- Strateji Haritası, Dünya Haritası (M) tuşunun yerini alarak uygulanır. Dünya Haritası'nı kontrol ettiğinizde, otomatik olarak Strateji Haritası görüntülenir.
- Komutanların, sürekli olarak Strateji Haritası’nı kontrol etmelerini öneririz.
- Komutan öldüğünde, dirilene kadar emir vermek zor olabilir, bu yüzden güvenli bir yerden komuta etmenizi öneririz.
- Komutan’a özel beceri olan Mekansal Toplanma, kendi sığınağınız olmasa bile başka bir sığınak için kullanılabilir.
- Strateji Haritası'nın merkezinde bulunan Ruh Altarı, kale muhafızları ve Genel Komutan’a karşı avantajlı bir buff elde etmenizi sağlar.
- Renkli pingler, Ruh Altarı’na Kara Ruh'un Öfkesi’ni doldurur ve toplam değeri son ekleyen taraf tarafından ele geçirilir.
- Rakip tarafın tapınağında, rakip tarafın canavarları bulunur ve bunları öldürerek ele geçirebilirsiniz.
- Strateji Haritası aracılığıyla 3. Lejyon’a sık sık görev vermenizi öneririz.
- Saldırma/Savunma/Yok Etme, ne tür bir görev olursa olsun, Danışman maceracıların da sürekli olarak görevleri yönetmeleri, zaferin anahtarı olabilir.
- Strateji Haritası'nda yönlendirme (renkli pingler, sürükleyip bıraktıktan sonra belirli kişi pingleri vb.) mümkündür ve alan oyun ekranındaki pingler daha önce olduğu gibi kullanılabilir.
- Strateji Haritası'ndan her sığınağın HP'sini kontrol edebilirsiniz.
- "Takım Sohbeti" aracılığıyla müttefikler arasında iletişim kurabilir ve Strateji Haritası aracılığıyla renkli pingler, görev atama, sürükleyip bıraktıktan sonra sağ tıklama (zorunlu yönlendirme) ile talimatlar verilebilir.
-
- [ALT+RMB] ile ping ekleyip [LMB] ile iptal edilebilir.
- Strateji Haritası'nda F4 tuşunu kullanarak sohbet arayüzünü açıp kapatabilirsiniz.
- Her kampın ilk sığınağı (N1/S1) ele geçirilmiş durumda başlar.
- Sığınak muhafızı canavarını veya ilk tarafsız sığınağı yok ettiğinizde, sığınak ele geçirilir.
- Planladığınız Güller Savaşı ekibi, Güller Savaşı başladığında otomatik olarak oluşturulur. Eğer başka bir parti/ekibe katıldıysanız, otomatik olarak ayrılır ve oluşturulan Güller Savaşı ekibine katılırsınız.
- 3. Lejyon, alan savaşı gibi serbestçe savaşabilir ancak hedef belirlenmezse, odaklanma düzeyi biraz düşebilir.
- Bu nedenle, Komutan ve Danışmanlar, 3. Lejyon’a sık sık görev vermeliler.
- Ele geçirirken bağlantı kurulmamış bir sığınağa saldırsanız bile ele geçiremezsiniz, bu yüzden kendi sığınağınızdan sonraki bağlantılı sığınağı ele geçirmeniz gerekmektedir.
- Ancak rakip bir sığınağın bağlantısını keserse, bağlantılı tüm sığınaklar serbest kalır.
- Sığınağın ele geçirilmesiyle elde edilen potansiyeller önemlidir ancak kaleye saldırarak doğrudan hasar da önemlidir.
- Güller Savaşı süresi tamamlandığında, her iki tarafın Genel Komutan’ının kalan HP'si ile sonuç belirlenir.
- Kaleyi koruyan muhafızlar ve askerler, öldürüldüklerinde tekrar ortaya çıkmazlar.
- S8, N7 sığınakları, Ruh Altarı'na yakın konumdadır ve Ruh Altarı'nın ele geçirilmesi için stratejik bir nokta olarak kullanılabilir.
- Ruh Altarı'nı ele geçirerek buff alır ve kale muhafızlarıyla Genel Komutan’a hasar verirseniz, kalan HP'ye göre sonuç belirlenebilir.
- Ekranın sol tarafındaki liste ve oluşturulan ekip listesinin sınıf simgesinden ceza alan maceracıları kontrol edebilirsiniz.
- Saf Kara Taş gibi tüketim malzemeleri için ayrı bir sınırlama yoktur. Ancak Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı’na özel eşyalar (Tüm Evrenin Enerjisi vb.) yalnızca bu içeriklerde kullanılabilir.
- Ölen binekler, İskele veya Ahır Bekçisi tarafından iyileştirilebilir ve dirildiğinde ölen binekler de dirilir.