Eğitim
Uçsuz bucaksız topraklara sahip Black Desert’ta atlar, hareketin merkezidir.
Sürat ve dayanıklılık açısından uzun yolculuklar için özelleştirilmiş olup, rüzgarı delip geçerek koşarken verdikleri hız hissi oldukça cezbedicidir.
Ek olarak, atın becerileri ile birleşen çeşitli kullanımlar ve at üstünde savaş gibi sebeplerden ötürü, maceraların olmazsa olmazı olan atlar sağlam bir yere sahiptirler.
Atlar, isteğe bağlı değil bir zorunluluktur.
Bu rehber aracılığıyla, bir atın nasıl yakalandığını ve harika bir at olarak nasıl yetiştirildiğini inceleyeceğiz.
▲ Bir atınız varsa dünyanın her yerine keyifli bir şekilde koşabilirsiniz.
Vahşi At Ehlileştirme
Hazırlık: Yakalama Halatı ve birkaç tane Ham Şeker Yumağı
Ahır Bekçisi’nden At Amblemi satın alarak bir ata sahip olabilirsiniz ancak, bu atlar Aşama 1 olduklarından favori at olarak yetiştirme konusunda yeterli olmadıkları hissine kapılabilirsiniz.
Çeşitli bölgelerde özgürce dolaşan Vahşi Atlar, ehlileştirildiklerinde Aşama 6’dan Aşama 7’ye kadar levellere sahip olabildiklerinden, dükkandan satın almaktansa doğrudan ehlileştirmenizi öneririz.
Vahşi Atların görünümlerinden, aşamaları aşağı yukarı anlaşılabilir.
Sade görünümlü atlardansa, gösterişli ve kaslı atların aşaması daha yüksek olur. Öyleyse aşağıdaki hazırlık malzemelerine göz attıktan sonra Vahşi At yakalamaya gidelim!
Vahşi At Yakalamak İçin Gerekli Malzemeler
Eşya | Elde Edim Yöntemi |
Yakalama Halatı | Ahır Bekçilerinden satın alınabilir. |
Ham Şeker Yumağı | (Ham Şeker x10) (Maden Suyu x1) Isıtma yapıldığında elde edilebilir. İki malzeme de Malzeme Satıcılarından satın alınabilir. |
Vahşi At Ehlileştirme Mini Oyunu
Envanterde bulunan Yakalama Halatı’na sağ tıklayarak elinizde tutup, Vahşi At’a yaklaştıktan sonra <Boşluk> tuşuna bastığınızda mini oyun başlar.
▲ Mini oyun başladıktan sonra gösterge mavi alana ulaştığında, <Boşluk> tuşu ile durdurarak mücadeleye başlayabilirsiniz.
▲ W tuşu ile ilerleyip halatı sardıktan sonra, at ön ayaklarını kaldırdığında <Boşluk> tuşuna art arda basarak kırmızı göstergeyi yarının üzerinde olacak şekilde muhafaza etmeye çalışmalısınız.
▲ Tekrar tekrar mücadeleye girerek ata yaklaştığınızda Etkileşim menüsü aktif hale gelir.
Menü aktif hale geldiğinde, ata binmeden önce Eşyayı Kullan butonuna bastıktan sonra hazırlamış olduğunuz Ham Şeker Yumağı’nı yedirin. Ne kadar çok yedirirseniz başarı oranınız o kadar yükselir, ancak bunun da bir limiti bulunmaktadır. Maksimum 4 - 5 adet yeterli olacaktır.
◈ At Ehlileştirme Mini Oyunu İçin İpucu!
1. At bir kayanın üzerindeyken veya düz olmayan bir arazideyken halatı atmamanızı öneririz.
Ata binememe olasılığı önemli ölçüde yüksektir.
2. Mini oyun sırasında referans amaçlı çıkan at görseli ile gerçek atın karşılaştırıldığı durumlar meydana gelmekte.
At görseli sadece bir örnektir.
At görselindeki at nallarını kaldırdı diye <Boşluk> tuşuna art arda basarsanız başarısız olursunuz.
3. Aralıklı olarak, ata yaklaşıldığında Etkileşim menüsü görüntülenirken dahi at ön ayaklarını kaldırabilir.
Bu durumda sakin bir şekilde <Boşluk> tuşuna art arda basarak mücadeleyi kazanalım.
4. Ham Şeker Yumağı yedirdikçe başarı oranı yükselir, ancak bunun da bir limiti bulunmaktadır.
Maksimum 4 - 5 adet yedirmeniz yeterli olacaktır.
5. Yakalanan Vahşi At’ın kullanılabilmesi için mutlaka ahırda kaydının yapılması gerekmektedir.
Atın yakalandığı konumun yakınlarındaki ahırın mevcut slotlarını kontrol ettikten sonra ehlileştirelim.
Kaydetme işleminden önce oyuna çıkış-giriş yapılırsa at kaybolur.
6. Yakalanan at yavaş hareket edecektir. O yüzden o konuma kadar binip geldiğiniz ata binin. Yakaladığınız at ardınızdan sizi takip edecektir.
Vahşi Atın Ortaya Çıkma Konumu
Vahşi Atlar, Black Desert dünyasının çeşitli yerlerinde ortaya çıkarlar.
Bu atlar genellikle Aşama 6 olurlar ancak bazen Aşama 7 atlara da rastlayabilirsiniz. Özellikle Drieghan bölgesinde daha yüksek bir olasılıkla Aşama 7 atlarla karşılaşabilirsiniz.
Yakaladığınız Vahşi At’ı düzenli bir şekilde çiftleştirme vs. yaptırarak geliştirirseniz gelecekte harika bir ata binmenin temelini hazırlamış olursunuz.
Aşağıdaki konumlar, Vahşi Atların ortaya çıktığı yerlerdir.
Bu konumlar da yeterli olacaktır, ancak maceralarınıza devam ederken farklı konumlar da keşfedebilirsiniz.
1. Serendia & Calpheon
▲ Marino Çiftliği Civarı - Fleme Tepesi
▲ Epheria Limanı’nın Güneyi
▲ Balenos Dağları
▲ Bataklık Foganı’nın Güneyi
▲ Marni Çiftlik Harabeleri’nin Güneyi
▲ Treant Ormanı’nın Batısı
2. Duvencrune & Kamasylvia
▲ Duvencrune’un Güneyi ve Gayak Altarı’nın Batısı
▲ Sherekhan'ın Mezarı Civarı
▲ Navarn Bozkırı Güneyi
3. Mediah
▲ Mediah Kıyısı Civarı
▲ Aylak Serseri Mağarası Güneyi
▲ Gürleyen Toprak Civarı
▲ Tungrad Ormanı Civarı
Temel Potansiyel
Bir ata binerek hareket ederseniz, hareket mesafesine bağlı olarak At EXP elde edersiniz.
EXP’nin birikmesiyle level de artar ve bu sırada özel potansiyel de yavaş yavaş yükselir.
Her bir at türü için potansiyelin artış aralığı belirlidir ve bu aralıkta belirlenen olasılığa göre değerleri yükselir.
Tamamen aynı olan atların potansiyellerindeki farklılık bu sebepten kaynaklanmaktadır. Potansiyel aşağıdaki anlama gelir.
Hız | Koşma hızı. Hız ne kadar yüksek olursa o kadar çabuk koşar. |
Hızlanma | Hızlanma ne kadar yüksek olursa maksimum hıza ulaşma süresi o kadar kısalır. |
Dönme | Koşarken yön değiştirmeyi etkiler. Değer ne kadar yüksek olursa dönme çapı o kadar kısalır. |
Fren | Freni etkileyen bir potansiyel olup, değer ne kadar yüksek olursa fren mesafesi o kadar kısalır. |
Level 1 atın temel potansiyel değeri aracılığıyla gelişme yönü tahmin edilebilir. Sınıflandırma aşağıdaki gibidir.
- Hız Yönlü: Hız ve Hızlanma potansiyeli yüksek olup, bu gelişme yüzdesi yüksek olan atlar.
- Manevra Yönlü: Dönme ve Fren potansiyeli yüksek olup, bu gelişme yüzdesi yüksek olan atlar.
- Denge Yönlü: Tüm potansiyelin eşit olarak dağıldığı ve eşit şekilde geliştiği atlar.
Durum
Atın durumunu gösteren sayısal bir değer olup aşağıdaki anlamlara sahiptir.
Çiftleştirme Sayısı | Çiftleştirilebilecek sayı. Temel olarak erkek at 2 kez, dişi at 1 kez çiftleştirilebilir. At Çiftleştirme Sıfırlaması aracılığıyla sadece bir kereliğine sıfırlanabilir. |
Kalan Süre | Etkinlik atları için uygulanmış bir süre olup, at sadece ilgili süre içerisinde kullanılabilir. |
Damga | Binek Damgası Sihir Taşı ile at “damga”lanabilir ve bu işlem aracılığıyla at level atlarken beceri öğrenme olasılığı artar. |
At Diriltme
Atınız öldüğünde yakınlardaki Ahır Bekçisi’ne giderek atınızı diriltebilirsiniz, ancak [Rüzgarın Gözyaşları] eşyası aracılığıyla da bulunduğunuz yerdeyken atınızı diriltmeniz mümkündür. At, HP ve Nefes açısından yenilenmiş olarak yerinde dirilir.
[Rüzgarın Gözyaşları], sadece at için değil, Minyatür Fil, Epheria Yelkenlisi gibi tüm “kişisel binekler” için kullanılabilir.
Her duruma karşı envanterde bulundurmaya değer bir eşyadır.
Beceri
Atın leveli yükseldikçe, her bir seferinde belirli bir olasılığa göre beceri öğrenebilir.
Atın öğrenebileceği beceri, aşama ve türe göre farklılık gösterir. Atı ahıra bıraktıktan sonra, ilgili ata tıkladığınızda sağ üst köşede açılan beceri penceresinden hangi beceriyi öğrenebileceğini görüntüleyebilirsiniz.
Ayrıca, Aşama 8’e özel bir beceri olan geliştirme becerileri, mevcut beceriler öğrenildikten sonra öğrenilebilir.
Atların Beceri Türleri ve Etkileri
|
|
Önayak Darbesi
|
<F> tuşuna basıldığında ön ayaklarını kaldırarak darbe indirir.
|
Çifte
|
<↓>+<F> tuşlarına basıldığında arka ayaklarıyla tekme atar.
|
Kazıklama
|
Koşarken <←> veya <→>+<↓> tuşlarına basıldığında istenen bir yöne dönüş yapar.
|
Hızlı Koşu
|
Koşarken <↑>+<Shift> tuşlarına basıldığında daha hızlı koşar. (Eyerin takılı olması gerekmektedir.)
|
Hızlı Başla
|
<Boşluk> ile ön ayaklarını kaldırdıktan sonra <↑> tuşuna basıldığında öne doğru hızla atılır.
|
Yüksek Zıplama
|
Hızlı koşarken <Boşluk> tuşuna basıldığında yükseğe zıplar ve önündeki engellerin üstünden atlayabilir.
|
Hızlı Durma
|
Koşarken <↓>. Fren mesafesi minimuma iner ve durur.
|
Ani Hızlanma
|
Koşarken <F> tuşuna basıldığında aniden hızlanarak koşar.
|
Taarruz
|
<Q> tuşuna basıldığında ani bir şekilde toslar ve düşman yapılarına hasar verir. (Miğferin takılı olması gerekmektedir.)
|
Yana Hareket
|
<←> veya <→>. At kafasını çevirmeden yatay hareket eder.
|
Hızlı Geri Adım
|
<↓> tuşuna basıldığında arkaya doğru hızla hareket eder.
|
Çift Zıplama
|
Zıpladıktan hemen sonra tekrar zıplayabilir.
|
Kükreme
|
Bulunulan yerde <Boşluk> tuşuna basıldığında at kükrer.
Maceracının HP ve MP’sinin yenilenmesine yarayan bir buff sağlar. (Üzenginin takılı olması gerekmektedir.)
|
Dikkat
|
Düşme bölgesinde otomatik olarak geriye doğru adım atar.
|
Hızlı Binme
|
Ata çok hızlı bir şekilde binilebilir.
|
S: Önayak Darbesi
|
<F>. Daha güçlü bir şekilde ön ayak darbesi yapar. Aşama 8 ata özel bir beceridir.
|
S: Çifte
|
<↓>+<F>. Daha güçlü bir arka ayak darbesi yapar. Aşama 8 ata özel bir beceridir.
|
S: Ani Hızlanma
|
Ani Hızlanma sırasında <F> tuşuna basıldığında art arda Ani Hızlanma yapar. Aşama 8 ata özel bir beceridir.
|
S: Yana Hareket
|
Biraz daha hızlı bir şekilde Yana Hareket yapar. Aşama 8 ata özel bir beceridir.
|
Çift Kişilik
|
Klan üyesi veya parti üyesi arkaya binebilir. Bazı Aşama 6 - Aşama 8 atlara özel bir beceridir.
|
Beceri Eğitimi Mini Oyunu
Bir beceri öğrenildikten sonra kullanıldığında, belirli bir olasılığa göre mini oyun ortaya çıkar. Bu mini oyunu tamamladığınızda, atınızın beceri eğitimi artar.
Mini oyunda başarısız olursanız, attan düşersiniz ancak başarılı olduğunuzda beceri eğitimi artar.
Beceri eğitimi %100 olduğunda mini oyun daha fazla ortaya çıkmaz.
At Gelişimi
Atın leveli yükseldikçe, EXP ve Vahşi At ehlileştirme olasılığı artar.
Atın leveli yükseldiğinde de Eğitim Leveli yükselir ancak, hızlı bir şekilde Eğitim Leveli atlamak isteyen maceracıların Vahşi At yakalamalarını öneririz.
At Geliştirme Yöntemi
Bir atı doğrudan kontrol ederek hareket etmek geliştirmenin en hızlı yoludur ancak, oyun oynamadığınız zamanlarda Otomatik Döngü’yü kullanmanızı öneririz.
Dünya Haritası’ndan <Alt> tuşuna basarak sağ tıklayıp rotayı belirledikten sonra son olarak kendi bulunduğunuz konumu işaretlerseniz, atınız belirlediğiniz yerde sürekli olarak gidip gelir.
Otomatik Döngü Rotası yeşil renkte görüntülenir. Bu nedenle, doğru bir şekilde belirlediğinizden emin olmak için mutlaka rengini kontrol etmenizi öneririz.
Daha sonrasında, ata binmiş bir vaziyette <T> tuşuna bastığınızda otomatik olarak havuç yeme işlevini ayarlayabilirsiniz. Bol bol havuca sahipseniz, hepsi tükenene kadar Oto. Gitme ve Oto. Yenileme gerçekleştirecektir.
Oto. Gitme rotası için en verimli rota, uzun ve düz olan rotalardır. Eğer PK riskiniz varsa, (Klan Savaşı ilanı gibi sebepler) kasabanın içinden geçen kısa bir rota kullanmanızı öneririz.
Geliştirme Sırasında Yardımcı Olan Eşya
Eğitmen Elbisesi | At EXP +%10 (Yükseltme yapılamaz.) |
Gümüş İşlemeli Eğitmen Elbisesi | Hareket Hızı +1, At EXP +%5 Yükseltme yaptıkça EXP elde etme miktarı artar. |
Gümüş İşlemeli Eğitmen Elbisesi | Hareket Hızı +1, At EXP +%7 “Altın Parıltılı Teşekkür Nişanı - [İmparatorluk Eğitimi]” ile takas edilebilen bir eşya olup, Yükseltme yapıldığında EXP elde etme miktarı artar. |
Venia Binicilik Kostümü | At EXP +%20 İnci Kıyafeti olup, Eğitmen Elbiseleri ile birlikte kullanılabilme avantajına sahiptir. |
Değerli Paket | İnci eşyası olup, At EXP %30 artar. |
Bunlara ek olarak, Eğitim İksiri gibi iksirlerle de EXP elde etme miktarını artırabilirsiniz. Ancak etkin süresi ve artış aralığı az olduğu için sadece acil durumlarda kullanmanızı öneririz.
At Pazarı
Vahşi Atları tek başınıza ehlileştirerek yetiştirmeniz de güzel bir yöntemdir, ancak iyi bir at edinmenin en hızlı yolu At Pazarı’nı kullanmaktan geçer. At Pazarı’nı, büyük şehirlerdeki Ahır Bekçileri aracılığıyla görüntüleyebilirsiniz.
At Pazarı’ndaki atlar, normal Merkez Pazar’dan farklı olarak sabit bir fiyat sisteminde işlem görür ve aşama, level, kalan çiftleşme sayısı ve sahip olunan becerilere göre atların fiyatı otomatik olarak hesaplanır.
At satın alırken, amaca göre akıllıca harcama yapmak önemlidir. Çiftleştirme amacıyla yetiştirecekseniz, çiftleştirme sayısını mutlaka kontrol ederek, uygun bir aşamaya sahip level 1 at satın alabilirsiniz.
At yetiştirmeyi zahmetli buluyor ve favori atınıza sahip olmayı hedefliyorsanız, atın potansiyeli ve becerilerini mutlaka kontrol etmelisiniz.
Atı satarken de aynı şey geçerlidir. Levelini yükselttikten sonra satmak elbette satış fiyatını yükseltir ancak iyi becerilere sahip değilse satılma şansı daha düşük olur. Satış yapmadan önce satmak istediğiniz hedefi belirledikten sonra kaydetmenizi veya İmparatorluk Atı Teslimatı yapmanızı öneririz.
▲ Büyük şehirlerdeki Ahır Bekçileri ile Sohbet aracılığıyla At Pazarı’nı kullanabilirsiniz.
Çiftleştirme Pazarı
Çiftleştirme işlemi Çiftleştirme Pazarı aracılığıyla yapılabilir ve sadece çiftleştirme sayısı bulunan erkek atlar Çiftleştirme Pazarı’na kaydedilebilir.
Çiftleştirme işlemi için, öncelikle çiftleştireceğiniz dişi atınızı seçtikten sonra istediğiniz bir erkek at için talepte bulunabilirsiniz.
▲ Çiftleştirme sayısı bulunan dişi atınızı seçtikten sonra çiftleştirme talebinde bulunabilirsiniz.
Çiftleştirme için çiftleştirme ücreti gerekmektedir ve dişi atın sahibi erkek at sahibine ödeme yapar.
Elbette kendi atlarınızı da birbirleriyle çiftleştirebilirsiniz. Bunun için erkek atınızı Çiftleştirme Pazarı’na kaydederken “Sadece Bana Göster”i işaretlemeniz gerekir.
İşaretledikten sonra kaydederseniz, Pazar Listesi değil Kayıtlarım sekmesinden kendi erkek atınızı görebilirsiniz ve buradan çiftleştirme talebi yapabilirsiniz.
Çiftleştirme işleminin üzerinden belirli bir süre geçtikten sonra tay elde edebilirsiniz. Tayların sadece ahır boşken alınabileceğini lütfen aklımızda bulunduralım.
Tayların yeteneği, ebeveyn atın aşaması ve levelinden etkilenir. Bu yüzden ebeveyn atların levelini mümkün olduğunca yüksek tutalım.
※ İyi taylar, ebeveyn atların sadece levelinden değil becerilerinden de biraz etkilenirler.
Eğer ebeveyn atlar iyi becerilere (Hızlı Koşu, Ani Hızlanma vb.) sahipse, tayın da iyi bir at olarak doğma şansı artar.
Bu yüzden, eğer gerçekten şanslıysanız, Lv. 30 Aşama 6 iki atı çiftleştirseniz bile Aşama 8 at elde etme şansınız olabilir.
Ancak, Lv. 30’u aşan bir at için Lv. 30 at ile aynı olasılık uygulanır.
※ İmparatorluk Soylu Atı
Ahırda çiftleştirme gerçekleştirilirken, belirli bir olasılığa göre “İmparatorluk Soylu Atı” doğabilir. İmparatorluk Soylu Atı, maksimum level 15 olur ve geliştirildikten sonra İmparatorluk Teslimatı için kullanılabilir.
İmparatorluk Soylu Atı’nı İmparatorluk Teslimatı yapmanız durumunda, 120 Milyon Gümüş Para ile birlikte diğer normal atlardan farklı daha iyi ödüller elde edebilirsiniz. Aşağıdaki eşyaların tümünü elde edebilirsiniz. Hadi bir göz atalım.
İmparatorluk Soylu Atı Hakkında Daha Fazla Bilgi
- İmparatorluk Soylu Atı, “İmparatorluğun İtibarı” becerisiyle doğar ve başka bir beceri öğrenemez.
- İmparatorluk Soylu Atı, At Takası, Dükkan, Çiftleştirme Pazarı ve At Pazarı’na kaydedilemez.
- Çiftleştirilen erkek ve dişi atların “aşaması” ve “leveli” ne kadar yüksek olursa, İmparatorluk Soylu Atı elde etme olasılığı da o kadar yüksek olur.
* Ancak, levele bağlı olarak İmparatorluk Soylu Atı elde etme olasılığı, maksimum Lv. 30’a kadar etkilenir. Lv. 31 ve üzerinden itibaren aynı olasılık uygulanır.
- İmparatorluk Soylu Atı elde etme olasılığı, Eğitim Leveli ve Eğitim Becerisi’nden etkilenmez.
- İmparatorluk Soylu Atı sadece çiftleştirme aracılığıyla elde edilebilir. At Takası yoluyla elde edilemez.
- İmparatorluk Soylu Atı için Binek Damgası Sihir Taşı,Binek Becerisi Değişim Kuponu, Binek Becerisi Seçim Kuponu, Binek Becerisi Eğitim Kuponu, Bütün Binek Becerileri Eğitim Kuponu, At Görünüm Değiştirme Kuponu, Premium At Görünüm Değiştirme Kuponu, Binek Gelişimi Sıfırlama ve Binek İsmi Değiştirme Kuponu kullanılamaz.
Takas
Takas da çiftleştirmeye benzer ancak sadece kendi ahırınızda kullanabilirsiniz ve takas sırasında kullanılan atlar kaybolur.
Takas yoluyla elde edilen atlar, tıpkı çiftleştirmeden elde edilen taylar gibi, ebeveyn atlardan etkilenirler.
Çiftleştirme sayısında bir sınırlama bulunduğundan, genellikle çiftleştirme sayısı kalmayan atlar takas edilirler.
▲ At takası sırasında kullanılan iki at da kaybolacağından dikkatli olunuz.
İmparatorluk Atı Teslimatı
At, Lv. 15 ve üzeri bir levele ulaştığında ahır üzerinden doğrudan İmparatorluk Atı Teslimatı yapabilirsiniz.
Bu işlemin, Merkez Pazar’a satma işleminden daha az bir getirisi olsa da, para alışverişinin anında gerçekleştirilebilmesi gibi bir albenisi vardır. Ek olarak ise, aşamaya bağlı olarak “Altın Parıltılı Teşekkür Nişanı - [İmparatorluk Eğitimi]” elde edip çeşitli eşyalarla takas edebilme avantajına sahiptir.
▲ İmparatorluk Atı Teslimatı yapmak tercihe bağlıdır ve satıştan sonra “Altın Parıltılı Teşekkür Nişanı - [İmparatorluk Eğitimi]”, “Hezeyan Çiçeği” ve “Gümüş Para” elde edebilirsiniz.
▲ İmparatorluk Atı Teslimatı yaptığınızda, “Altın Parıltılı Teşekkür Nişanı - [İmparatorluk Eğitimi]”, “Hezeyan Çiçeği” ve “Gümüş Para” elde edebilirsiniz.
Yarış Atı Sistemi
Atlar, aşamalarına bağlı olarak Taarruz ve Kazıklama gibi belirli beceriler öğrendiklerinde, “Yarış Atı” olarak sınıflandırılırlar.
Yarış Atı olduklarında, Çiftleştirme Pazarı, At Pazarı ve İmparatorluk Teslimatı gibi fiyatları, normal atlara kıyasla önemli ölçüde artar.
Bunun yanı sıra, iki Yarış Atı’nın çiftleştirilmesiyle elde edilen tay, doğuştan 2 adet beceriye sahip olarak doğar. Yarış Atı ile normal bir atın çiftleştirilmesi durumunda elde edilen tay ise olasılıksal olarak maksimum 2 adet doğuştan beceri öğrenebilir.
▲Aşamasına uygun belirli becerileri öğrenerek Yarış Atı olan at, normal atlardan farklı bir şekilde, altın renkli bir simgeyle görüntülenir.
Aşama 8 Yarış Atlarında avantaj daha da artar.
Lv. 30’a ulaşan Aşama 8 Yarış Atı, Taşkuyruk At Çiftliği’ndeki NPC Gula aracılığıyla eğitilebilir ve eğitimi sona eren Yarış Atı uyandırılmaya çalışıldığında, özel yeteneklere sahip bir “Rüya Atı” olarak yeniden doğabilir.
Aşama | Standart Yarış Atı Becerileri (Hepsi öğrenildiğinde Yarış Atı olarak sınıflandırılır.) |
Aşama 1 - 2 | Taarruz |
Aşama 3 - 4 | Taarruz, Kazıklama |
Aşama 5 - 6 | Taarruz, Kazıklama, Hızlı Koşu |
Aşama 7 | Taarruz, Kazıklama, Hızlı Koşu, Ani Hızlanma, Yana Hareket |
Aşama 8 | Taarruz, Kazıklama, Hızlı Koşu, Ani Hızlanma, Yana Hareket, S: Ani Hızlanma, S: Yana Hareket |
Yarış Atı’ndan Rüya Atı’na Uyanış
Aşama 8 Yarış Atı, Rüya Atı için bir hazırlık aşamasıdır bile diyebiliriz.
Rüya Atı Arduanatt, Aşama 8 atlara kıyasla, Hız, Hızlanma, Dönme ve Fren potansiyellerinin daha yüksek olmasının yanı sıra, devasa kanatlarını kullanarak havada süzülebildiği özel bir yeteneğe sahiptir.
Başka bir Rüya Atı olan Diné ise, diğer atların doğru düzgün koşamadığı çöllerde bile hareket hızı düşüşü olmadan koşmakla kalmayıp tüm becerilerini kullanabilir.
▲ Aşama 8 Yarış Atı, ahırdaki “Yarış Atı Eğitimi” menüsünü kullanabilir.
Yarış Atı eğitebilmeniz için özel malzemeler gerekmektedir. Bunlar, toplama, balıkçılık veya canavarları yok etme yoluyla elde edilebilen Saf Orman Nefesi, Gökkuşağı Süslü Meyve, Esintili Deniz Kabuğu Yosunu, Koyu Mavi Toynak, Taşkuyruk Yemi ve Vahşi Yaratığın Ruh Kesesi malzemeleridir.
Bu malzemeleri kullanarak, Yarış Atı’nın Beceri, Zarafet ve HP değerlerini artırabilirsiniz. Her bir eğitim değerinin toplamı %200’e ulaştığında, ilgili Yarış Atı’nı uyandırarak Rüya Atı girişiminde bulunabilirsiniz.
Toplam eğitim oranının %200’e ulaşabilmesi için en az iki tür malzeme hazırlamanız gerekmektedir.
Eşya
|
Elde Etme Yöntemi
|
Kullanım Etkisi
|
Saf Orman Nefesi
|
Tüm bölgelerde canavar yok ederken belirli bir olasılıkla elde edilir.
|
Yarış Atı Güç Eğitimi +%1
|
Gökkuşağı Süslü Meyve
|
Altın Parıltılı Teşekkür Nişanı - [İmparatorluk Teslimatı] x10 veya Altın Parıltılı Teşekkür Nişanı - [İmparatorluk Eğitimi] x2 ile takas edilen Yarış Atı Eğitimi Teşekkür Kutusu’ndan elde edilir.
|
Yarış Atı Beceri Eğitimi +%1
|
Esintili Deniz Kabuğu Yosunu
|
Balıkçılık sırasında belirli bir olasılığa göre elde edilir.
|
Yarış Atı Zarafet Eğitimi +%1
|
Koyu Mavi Toynak
|
Toplama sırasında belirli bir olasılığa göre elde edilir.
|
Yarış Atı Güç Eğitimi +%1
|
Taşkuyruk Yemi
|
Çiftçilik yan ürünü Basit Aşçılık ile işlendiğinde elde edilir.
|
Yarış Atı Beceri Eğitimi +%1
|
Vahşi Yaratığın Ruh Kesesi
|
Mavi Balina ve Khalk avlanarak elde edilir.
|
Yarış Atı Zarafet Eğitimi +%1
|
Gizemli Mavi Işık Deniz Kabuğu
|
Sezon ödülü takası ve etkinlik gibi yollardan elde edilir.
|
Yarış Atı Zarafet Eğitimi +%2
|
Güzel Kırmızı Alevli Mum
|
Sezon ödülü takası ve etkinlik gibi yollardan elde edilir.
|
Yarış Atı Güç Eğitimi +%2
|
Yianaros Meyvesi
|
Sezon ödülü takası ve etkinlik gibi yollardan elde edilir.
|
Yarış Atı Beceri Eğitimi +%2
|
▲ Yarış Atı eğitimi ekranı. Beceri, Zarafet ve Güç eğitimlerinin her biri eğitilerek toplamda %200’e kadar ulaşılmalıdır.
Uyanış işleminde başarılı olduğunuzda, Beceri kısmının eğitim oranı yüksekse Arduanatt, Zarafet kısmının eğitim oranı yüksekse Diné, Güç kısmının eğitim oranı yüksekse Doom elde etme olasılığınız artar.
Ayrıca, eğitim oranının toplamı %200 olduğunda, eğitim değeri 0 olan kısma karşılık gelen Rüya Atı’nın ortaya çıkma olasılığı bulunmaz. Örneğin, Beceri %100, Güç %100 yani toplamda %200 eğitim oranına sahipseniz, Rüya Atı girişiminde bulunduğunuzda, Arduanatt veya Doom elde etme şansınız yarı yarıyadır. Diné’nin ortaya çıkma şansı bulunmaz.
Her bir eğitim oranı maksimum %180 olabilir ve eğitim oranı %100 ve üzerinde olduğunda, 1 adet eğitim eşyası kullanılması durumunda eğitim oranı 0,5 artar.
Beceri, Zarafet ve Güç eğitimleri toplamı %200’e ulaştığında artık uyanış işlemi için “Krogdalo'nun Köken Taşı” hazırlamanız gerekmektedir.
<İmparatorluk Atı Teslimatı nişanı> takası ile elde edilebilen 25 adet Sallanan Rüzgar Parçası ile <At Yarışı Nişanı> takası ile elde edilebilen 25 adet Gürleyen Toprak Parçası Basit Kimya yapıldığında, 1 adet Krogdalo'nun Köken Taşı elde edilebilir. Bu köken taşı, her uyanış denemenizde başarılı veya başarısız olma durumuna bakılmaksızın 1 adet tüketilir.
▲ 25 adet Sallanan Rüzgar Parçası ve 25 adet Gürleyen Toprak Parçası’nı Basit Kimya yapalım.
※ Eğer uyanış başarısız olursa, Beceri, Zarafet ve Güç Eğitimi değerleri sıfırlanır. Uyanış girişimi sırasında Cron Taşı kullanılmışsa, başarısız bir uyanış gerçekleşse dahi, uyanış girişiminden önceki eğitim değerinin sadece %50’si kaybedilir. (Ancak, ondalık noktaya karşılık gelen eğitim oranı kaybolur.)
Her bir başarısız uyanış işleminde, bir sonraki uyanış girişimi sırasında başarı olasılığı biraz artar. Başarılı bir uyanış gerçekleştirdiğinizde, Aşama 8 Yarış Atı, Lv. 1 Arduanatt, Diné ve Doom’dan biri olarak tekrar doğar.
Arduanatt, kendine özgü 3 adet doğuştan beceriye sahip olur. Atın üzerindeyken, HP ve Nefes’in azar azar otomatik olarak yenilendiği “Süvari Atı Ruhu”, süzülebilmek için yüksek bir sıçrama yaptığı “Çift Zıplama”, Çift Zıplama sonrası kanatlarını açarak süzüldüğü “Rüzgarın Kanatları”na sahip bir şekilde doğar ve daha sonrasında level atladıkça tıpkı normal atlarda olduğu gibi belirli bir olasılığa göre beceriler kazanabilir.
Diné ise “Süvari Atı Ruhu” ve “Çift Zıplama” ile birlikte, sahibi ve yakınlardaki maksimum 10 müttefikin 60 sn. boyunca 3 saniyede bir 300 HP yenilemesine yardımcı olur. Ayrıca, 300 MP, WP ve SP yenilemeyi sağlayan “Yaşam Toprağı” becerisine sahip olarak doğar.
Doom, “Süvari Atı Ruhu” ve “Çift Zıplama” ile birlikte, yakınlardaki düşmanlara Alev Hasarı verebildiği güçlü bir yakın saldırı olan “Kara Alev Adımları” becerisine sahiptir. Ayrıca, Karanlığın Hızlanması becerisini öğrenme olasılığı bulunmakta olup, Karanlığın Hızlanması, S: Ani Hızlanma sırasında bir kez daha yüksek bir hızda hareket etmesini sağlayan bir beceri olup, yakındaki düşmanlara saldırarak düşmanların çevresinde ateşlerin yükselmesini sağlar. Ek olarak, Çift Kişilik becerisini öğrenebilen tek Rüya Atı’dır.
At Listesi
Aşağıdaki görsel, yukarıda bahsedilen atların öğrenebileceği becerilerdir. (Rüya Atlarının bazı özel becerileri hariç.)
Atların aşamalarına göre öğrenebileceği ortak beceriler (ilgili aşamadaki atın öğrenebildiği) bulunmaktadır ve her bir atın öğrenebildiği kendine özgü becerileri vardır.
Önayak Darbesi
|
Çifte
|
Hızlı Durma
|
Yüksek Zıplama
|
Taarruz
|
Kazıklama
|
Ani Hızlanma
|
Hızlı Koşu
|
Kükreme
|
Hızlı Geri Adım
|
Hızlı Binme
|
Hızlı Başla
|
Zıplama Dizisi
|
Dikkat
|
Yana Hareket
|
S: Önayak Darbesi
|
S: Çifte
|
S: Ani Hızlanma
|
S: Yana Hareket
|
Çift Kişilik
|
※ Bineğin öğrenebildiği beceriler yukarıdaki gibidir, ancak aşamaya göre elde edilebilen beceriler farklıdır.
- Her bir bineğin elde edebileceği becer
21 Eylül 2022 tarihi itibariyle mevcut Aşama 1 - 5 Vahşi Atlar artık ortaya çıkmıyor olup, tüm Vahşi Atların aşaması 6 veya 7 olacak şekilde değiştirildi. Ayrıca Aşama 7 ve 8 için yeni at görünümleri eklendi.
▲ Yeni eklenen Aşama 7 Vahşi At.
▲ Yeni eklenen 2 adet Aşama 8 at görünümü.
Vahşi At veya çiftleştirme yoluyla elde edilebilen Aşama 6 ve üzeri atların görünümü aşağıdaki gibidir.
Aşama 6
|
Aşama 7
|
Aşama 8
|
İmparatorluk Soylu Atı |
Rüya Atı
|
※ Artık ortaya çıkmayacak olan Aşama 1 - Aşama 5 atların görünümleri aşağıdaki gibidir.
Rüya Atı
Rüya Atı Arduanatt, süzülebilmesi sayesinde diğer atların geçemeyeceği yolları kullanabilme avantajına sahiptir. Özellikle, bir atın kolayca atlayamayacağı sarp kayalıklardan oluşan arazilerde öne çıkan bir hareketlilik sergiler.
Rüya Atı Diné, “Yaşam Toprağı” becerisi aracılığıyla müttefiklere faydalı etkiler verebilme avantajına sahiptir. Ayrıca, diğer atların koşamadığı çöl tipi arazilerde öne çıkan bir hareketlilik sergiler.
Rüya Atı Doom ise, Alev Hasarı ile düşmanlara güçlü bir saldırı gerçekleştirebilir ve S: Ani Hızlanma sırasında bir kez daha hızla hareket edebilme avantajına sahiptir.
Arduanatt ve Diné, “Düşlem” işlemi aracılığıyla Efsanevi Rüya Atı olabilirler. Düşlem ile ilgili daha fazla bilgiye Efsanevi Rüya Atları (Düşlem) rehberinden ulaşabilirsiniz.
Binek Teçhizatı
Bir at ekipmanı olan binek teçhizatı beş parçadan oluşur.
Her bir parça atın çeşitli potansiyellerini yükseltir ve özellikle becerileri kullanmak için gerekli bir koşul da olabilir.
Tıpkı normal ekipmanlarda olduğu gibi Yükseltme gerçekleştirilebilir ancak maksimum Yükseltme değerinin tümü 10 ile sabitlenmiş bulunmaktadır.
Binek Teçhizatı, Ahır Bekçilerinden de satın alınabilir ancak potansiyelleri göz önünde bulunduruyorsanız, binek teçhizatını doğrudan yapmanız veya Merkez Pazar’dan satın almanız daha uygun olur.
Yeşil derece bir binek teçhizatı olan Fırtına At Teçhizat Seti veya Savaşan Ruhun At Teçhizat Seti, < Altın Parıltılı Teşekkür Nişanı - [İmparatorluk Eğitimi/İş Yönetimi] >’ın takas edilmesiyle elde edilir.
Mavi dereceli yüksek bir binek teçhizatı olan “Granverre” At Teçhizat Seti ise Taşkuyruk At Çiftliği’ndeki At Teçhizat Atölyesi’nde üretilebilir.
Kullanılabilen binek teçhizatları aşağıdaki gibidir.
Eskimiş At Teçhizat Seti: Ahır Bekçilerinden satın alınabilir.
|
||
Parça Adı
|
Temel
|
+10 Yükseltme
|
Eskimiş Deri At Zırhı
|
Tüm DP +10
|
Tüm DP +30
|
Eskimiş Deri Eyer
|
Maks. HP +225,
Maks. Nefes +1000, Dönme +%1 |
Maks. HP +360,
Maks. Nefes +3000, Dönme +%3 |
Eskimiş Deri At Üzengisi
|
Tüm Kaçınma +5, Fren +%1
|
Tüm Kaçınma +15, Fren +%3
|
Hafif At Teçhizat Seti: At Teçhizat Atölyesi’nde üretilebilir.
|
||
Parça Adı
|
Temel
|
+10 Yükseltme
|
Hafif Kırmızı Tüylü At Miğferi
|
Maks. HP +338, Hızlanma +%2
|
Maks. HP +540, Hızlanma +%4
|
Hafif Deri At Zırhı
|
Tüm DP +14
|
Tüm DP +42
|
Hafif Deri At Eyeri
|
Maks. HP + 338,
Maks. Nefes +2000, Dönme +%2 |
Maks. HP + 540,
Maks. Nefes +6000, Dönme +%4 |
Hafif Deri At Üzengisi
|
Tüm Kaçınma +10, Fren +%2
|
Tüm Kaçınma +30, Fren +%4
|
Hafif Demir At Nalı
|
Hareket Hızı +%2
|
Hareket Hızı +%6
|
Savaş Atı Teçhizat Seti: At Teçhizat Atölyesi’nde üretilebilir.
|
||
Parça Adı
|
Temel
|
+10 Yükseltme
|
Çelik Savaş At Miğferi
|
Hareket Hızı -%1,
Maks. HP +428, Hızlanma +%1.5 |
Hareket Hızı -%1,
Maks. HP +684, Hızlanma +%3.5 |
Çelik Savaş At Zırhı
|
Hareket Hızı -%2, Tüm DP +20
|
Hareket Hızı -%2, Tüm DP +60
|
Deri Savaş Eyeri
|
Maks. HP +428,
Maks. Nefes +1400, Tüm DP +5, Dönme +%1.5 |
Maks. HP +684,
Maks. Nefes +4200, Tüm DP +15, Dönme +%3.5 |
Deri Savaş Üzengisi
|
Tüm Kaçınma +5,
Tüm DP +5, Fren +%1.5 |
Tüm Kaçınma +15,
Tüm DP +15, Fren +%3.5 |
Çelik Savaş At Nalı
|
Hareket Hızı +%1.5, Tüm DP +5
|
Hareket Hızı +%5, Tüm DP +15
|
Fırtına At Teçhizat Seti: Altın Parıltılı Teşekkür Nişanı - [İmparatorluk Eğitimi/İş Yönetimi] ile takas edilir.
|
||
Parça Adı
|
Temel
|
+10 Yükseltme
|
Fırtınanın Tüylü At Miğferi
|
Maks. HP +450, Hızlanma +%2
|
Maks. HP +720, Hızlanma +%5
|
Fırtınanın Hafif Deri At Zırhı
|
Tüm DP +18
|
Tüm DP +54
|
Fırtınanın Hafif Deri Eyeri
|
Maks. HP + 450,
Maks. Nefes +2400, Dönme +%2 |
Maks. HP +720,
Maks. Nefes +7200, Dönme +%5 |
Fırtınanın Hafif Deri At Üzengisi
|
Tüm Kaçınma +20, Fren +%2
|
Tüm Kaçınma +40, Fren +%5
|
Fırtınanın Hafif Çelik At Nalı
|
Hareket Hızı +%2.5, Dönme +%2
|
Hareket Hızı +%6.5, Dönme +%2
|
Savaşan Ruhun At Teçhizat Seti: Altın Parıltılı Teşekkür Nişanı - [İmparatorluk Eğitimi/İş Yönetimi] ile takas edilir.
|
||
Parça Adı
|
Temel
|
+10 Yükseltme
|
Savaşan Ruhun Çelik At Miğferi
|
Hareket Hızı -%1,
Maks. HP +540, Hızlanma +%1.5 |
Hareket Hızı -%1,
Maks. HP +864, Hızlanma +%4.5 |
Savaşan Ruhun Çelik At Zırhı
|
Hareket Hızı -%2, Tüm DP +24
|
Hareket Hızı -%2, Tüm DP +72
|
Savaşan Ruhun Deri Eyeri
|
Maks. HP +540,
Maks. Nefes +1800, Tüm DP +5, Dönme +%1.5 |
Maks. HP +864,
Maks. Nefes +5400, Tüm DP +15, Dönme +%4.5 |
Savaşan Ruhun Deri Üzengisi
|
Tüm Kaçınma +10,
Tüm DP +10, Fren +%1.5 |
Tüm Kaçınma +20,
Tüm DP +20, Fren +%4.5 |
Savaşan Ruhun Çelik At Nalı
|
Hareket Hızı +%2,
Dönme +%2, Tüm DP +5 |
Hareket Hızı +%5.5,
Dönme +%2, Tüm DP +15 |
Granverre At Teçhizat Seti: At Teçhizat Atölyesi’nde üretilebilir. (Taşkuyruk At Çiftliği)
|
||
Parça Adı
|
Temel
|
+10 Yükseltme
|
Granverre Tüy At Miğferi
|
Maks. HP +600, Hızlanma +%3
|
Maks. HP +1500, Hızlanma +%8
|
Granverre Deri At Zırhı
|
Tüm DP +40, Maks. HP +300
|
Tüm DP +105, Maks. HP +1200
|
Granverre Deri Eyer
|
Maks. HP +600,
Maks. Nefes +2500, Dönme +%3 |
Maks. HP +1500,
Maks. Nefes +10000, Dönme +%8 |
Granverre Deri Üzengi
|
Tüm Kaçınma +20,
Tüm DP +10, Fren +%3 |
Tüm Kaçınma +45,
Tüm DP +35, Fren +%8 |
Granverre Metal At Nalı
|
Hareket Hızı +%3,
Dönme +%3, Tüm DP +5 |
Hareket Hızı +%8,
Dönme +%3, Tüm DP +20 |
Krogdalo - Toprak At Teçhizatı Seti: At Teçhizat Atölyesi’nde üretilebilir. (Taşkuyruk At Çiftliği)
|
||
Parça Adı
|
Temel
|
+10 Yükseltme
|
Krogdalo At Miğferi - Toprak
|
Tüm DP +5, Maks. HP +600, Hızlanma +%3
|
Tüm DP +20, Maks. HP +1500, Hızlanma +%8
|
Krogdalo At Zırhı - Toprak
|
Tüm DP +40, Maks. HP +450
|
Tüm DP +105, Maks. HP +1800
|
Krogdalo Eyer - Toprak
|
Maks. HP +600,
Maks. Nefes +2750, Dönme +%3 |
Maks. HP +1500,
Maks. Nefes +12500, Dönme +%8 |
Krogdalo Üzengi - Toprak
|
Tüm Kaçınma +20, Tüm DP +10, Maks. HP +750, Fren +%3
|
Tüm Kaçınma +45, Tüm DP +35, Maks. HP +1875, Fren +%8
|
Krogdalo At Nalı - Toprak
|
Maks. Nefes +2750
Hareket Hızı +%3, Dönme +%3 |
Maks. Nefes +12500
Hareket Hızı +%8, Dönme +%3 |
Krogdalo At Teçhizatı – Toprak: At Teçhizat Atölyesi’nde üretilebilir. (Taşkuyruk At Çiftliği)
|
||
3-Set Etkisi
|
Yerkürenin Taarruzu (Taarruz)
|
Taarruz Saldırı Menzili +%70, Taarruz AP +%50
|
4-Set Etkisi
|
Yerkürenin Uğultusu (S: Önayak Darbesi)
|
3,5m alan içerisindeki düşmanlar için Düşürme +%60, Darbe AP +%50
|
5-Set Etkisi
|
Yerkürenin Haykırışı (Kükreme)
|
Kendiniz de dahil etraftaki 10 müttefiğe 60 dakika boyunca Hasar Azaltma ve Kaçınma +3
|
Krogdalo At Teçhizatı – Rüzgar: At Teçhizat Atölyesi’nde üretilebilir. (Taşkuyruk At Çiftliği)
|
||
3-Set Etkisi
|
Rüzgarın Taarruzu (Taarruz)
|
Taarruz Hızı +%30, Taarruz AP +%50
|
4-Set Etkisi
|
Rüzgarın Ağıtı (S: Önayak Darbesi)
|
3,5m alan içerisindeki düşmanlar için Geri İtme +%70, Darbe AP +%50
|
5-Set Etkisi
|
Rüzgar Uğultusu (Kükreme)
|
Kendiniz de dahil etraftaki 10 müttefiğe 60 dakika boyunca AP +5
|
Krogdalo At Teçhizatı – Deniz: At Teçhizat Atölyesi’nde üretilebilir. (Taşkuyruk At Çiftliği)
|
||
3-Set Etkisi
|
Denizin Taarruzu (Taarruz)
|
Hedefin Hareket Hızı -%20, Taarruz AP +%50
|
4-Set Etkisi
|
Denizin Uğultusu (S: Önayak Darbesi)
|
3,5m alan içerisindeki düşmanlar için Saldırı Hızı, Beceri Hızı -%20
|
5-Set Etkisi
|
Denizin Haykırışı (Kükreme)
|
Kendiniz de dahil etraftaki 10 müttefiğe 60 dk. boyunca Maks. HP, Maks. Nefes +100
|
Süreçleri adım adım takip ederek bir gün Aşama 8 at sahibi hatta Rüya Atı veya Efsanevi Rüya Atı sahibi olursanız sizden daha mutlusu olmayacaktır.
Bu yüzden, aşaması ne olursa olsun atlarımızla sevgiyle ilgilenerek yetiştirelim. Mutlaka karşılığını vereceklerdir.
* Oyun rehberinin içeriği, güncellemeler ve içerik değişiklikleri nedeniyle, oyuna uygulanmış olan içerikten farklı olabilir.