Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

Maceracı Rehberi

Arsha Arenası

Son Düzenleme Tarihi : 10.05.2018 08:35 (UTC+3)

Klan Liderleri, Arsha Arenasını kullanarak kendi PvP turnuvalarını sunabilir.

 

Bir klan lideri, ESC Menüsü üzerinden Arsha Arenası penceresini açarak, arenayı bir günlüğüne rezerve edebilir. Klan lideri, Maceracıları arenaya davet ederek hayatta kalma veya takım maçı düzenleyebilir .


Arsha Arenası, klan sermayesiyle rezerve edilir. Ancak daveti olan her Maceracı, klanından bağımsız olarak arenaya girebilir.


Arsha Arenası, Kızıl Arena’dan ve diğer büyük-ölçekli savaşlardan farklıdır. Operatör; süre sınırı, kazanma şartları ve diğer kuralları belirlerken Maceracılar, diğer Maceracılarla önceden takım oluşturabilir.


İzleyiciler direkt olarak katılamazlar ama izleyebilirler.  


아르샤의창1.png

▲ PvP için yapılmış özel arena - ‘Arsha Arenası’.



Nasıl Rezervasyon Yapılır

Arsha Arenasına operatörlük etmek için operasyon hakları gereklidir.

Yalnızca klan liderleri ve subayları operasyon haklarına sahip olabilir.


İlk adım, gün seçimi.

‘ESC’  tuşuna basın ve ‘Arsha Arenası’ simgesine tıklayın. Arsha Arenası penceresi, nasıl rezervasyon yapılacağı konusunda bir açıklama ve rezervasyon durumuyla birlikte açılacaktır.

(Yalnızca klan liderleri rezervasyon yapabilir.)  


Rezervasyonu başarıyla tamamladıktan sonra arenayı bir gün boyunca kullanabilirsiniz.

Rezervasyon ücreti, 10 milyon gümüş klan sermayesidir.

Rezervasyonu istediğiniz zaman iptal edebilirsiniz ancak geri ödeme alamazsınız.



▲ Menü (‘ESC’) - Arsha Arenası’na gidin ve bulunduğunuz sunucudaki rezervasyon durumuna bakın. Başka bir klan rezerve etmediği sürece istediğiniz günü seçebilirsiniz.

 

Arsha Arenası, her sunucu için farklıdır.

Eğer bulunduğunuz sunucuda istediğiniz gün müsait değilse, diğer sunucuları deneyebilirsiniz.


Ancak Arsha Arenası, Heidel -1 ve Fetih Savaşı sunucularında mevcut değildir (Serendia -1, Calpheon -1, Mediah -1, Valencia -1).  


Rezerve ettiğiniz gün içinde operasyon haklarınızı elde etmeniz gerekir. Klan penceresi (‘G’) üzerinden anasayfada yer alan ‘Arsha Yönet’ tuşuna tıklayın. Operasyon haklarınızı aktarmanız veya iade etmeniz mümkün değildir.



▲ ‘G’  tuşuna basıp klan penceresini açarak operasyon haklarınızı elde edin.

 

Operasyon haklarınızı elde edince, arenaya girebilir ve arenayı ayarlayabilirsiniz. ‘ESC’ - Arsha Arenası üzerinden arenaya girebilirsiniz. Burada diğer Maceracıları davet edebilir ve maç kurallarını belirleyebilirsiniz.



Maç Hazırlığı

Arenanın içerisindeyken ‘ESC’ - Arsha Arenası’ üzerinden, Arsha Arenası Ayarlarını görebilirsiniz. Burada diğer Maceracıları davet edebilirsiniz.


Davet edilen bir Maceracıyı, alt operatör olarak atayabilirsiniz.

Alt operatörler, arenaya Maceracı davet edebilir ve arenadan Maceracı çıkarabilirler.  

Karakter adına sağ-tıklayıp ‘Terfi Ettir’ diyerek Maceracıya alt operatörlük hakları verebilirsiniz.

 

Eğer Maceracıyı ‘İzleyici Davet Et’ tuşuna tıkladıktan sonra davet ederseniz, izleyici olarak girer ve bekleme listesine gitmez. Eğer Maceracıyı ‘Alt operatör davet et’ tuşu ile davet ederseniz, arenaya alt operatör haklarıyla girebilir.



▲ Maceracıların adlarını girip, pencerenin solundaki ‘Davet Et’ tuşuna tıklayarak maceracıları davet edebilirsiniz.


Yetki

Davet

Çıkarma

Takımları Değiştir

Maç Ayarları

İzleyici Modu

Operatör

O

O

O

O

O

Alt operatör

O

O

X

X

O

İzleyici

X

X

X

X

X

Davetli

X

X

X

X

O


Davetliler, Bekleme Listesinde görünecekler.

Savaşacak Maceracıları, takımlara yerleştirebilirsiniz.


Bir Maceracı, 2 şekilde takım değiştirebilir.

Birinci yol, operatörün, sağ-tıklayıp takım değiştirme ayarına tıklaması.

İkinci yol, davetlinin gitmek istediği takımı seçmesi.

Maceracılar, maç başlamadan önce bekleme listesine geri gidebilir.


Ayarlar penceresinin sol üst köşesindeki kilidi tıklayarak katılımcıların ve izleyicilerin arenaya girmesini sınırlayabilirsiniz.

Bu kilidi tıkladığınızda, davetliler de dahil olmak üzere hiç kimse arenaya giremez.



▲ (Operatörün Gözünden) Karakter adına sağ-tıklayarak terfi ettirebilir, çıkarabilir, veya takımlarını değiştirebilirsiniz.


Operatörler, alt operatörler ve davetliler arenaya girip özgürce hareket edebilirler ama becerileri sınırlanır. Maceracılar kendi karakterleri dışında kimseyi göremez. Maç başladığı zaman, sadece kendinizi ve diğer katılımcıları görebilirsiniz.


İzleyici olarak davet edilen Maceracılar, maçı yalnızca kenardan izleyebilirler.


Bütün Maceracıları takımlarına yerleştirdikten sonra, kuralları ayarlamaya başlayabilirsiniz.

Mücadeleyi, ‘Takım Maçı’ veya ‘Takım Hayatta Kalma’ olarak ayarlayabilirsiniz.

Takım Maçlarında 2 takım birbiriyle savaşırken Takım Hayatta Kalma Maçlarında birçok takım, hayatta kalan son takım olmak için birbiriyle savaşır.


● Genel Kurallar

 - Arenaya girdikten sonra, bütün bufflar (yemekler, potlar, mobilya etkileri vb.) kaldırılır ve Kara Ruh’un Öfkesi %0 olarak ayarlanır.

 - Karakter becerilerinden gelen bufflar kullanılabilir.

 - Hem normal potlar hem de arena-özel potlar kullanılabilir.

 - Süre sınırı bitince, kalan takım üyelerinin toplam HP yüzdesi hesaplanarak kazanan belirlenir.

 

● Takım Maçı (Round)

 - Katılımcılar 2 takıma ayrılır.

 - Rakip takımı eleyen takım kazanır.

- Round boyunca ölen karakterler, round sonuna kadar diriltilemez.

- Hedef skora ilk ulaşan takım kazanır.

- Katılımcılar, maç başlamadan önce arenadaki başlangıç noktasına ışınlanır.

- Her roundun sonunda, bütün katılımcılar diriltilir ve başlangıç noktasına ışınlanır.

- Maç bitince, sonuçlar açıklanır ve ölen katılımcılar diriltilir.


 

● Takım Hayatta Kalma Maçı (Herkes Tek)

 - Birkaç takım aynı anda savaşır.

 - Hayatta kalan takımlar, maçı kazanır.

 - Takımın tek bir üyesinin hayatta kalması, takımın hayatta kalmış olması demektir.

 - Yalnızca bir rounddur. Ölürseniz maç sonuna kadar diriltilemezsiniz.

 - Kazanma şartını (hayatta kalan takım sayısı) arena operatörü belirler.

   örn. Eğer kazanma şartı ‘Kalan 2 takım’ olarak belirlendiyse, iki takım hayatta kalana kadar maç devam eder.



Maçı Başlatmak

Takımları ve kuralları belirledikten sonra maç başlayabilir.

‘Maçı Başlat’ tuşuna tıklayın ve katılımcılara, maçın 20 saniye sonra başlayacağına dair bir mesaj gönderin.


Takım Maçı başlangıcında, katılımcılar başlangıç noktalarına ışınlanır. Katılımcılar başlangıç noktalarındaki NPCler aracılığıyla arena-özel potları alabilir ve ekipmanlarını tamir edebilirler.

 

Takım Hayatta Kalma Maçında ise, katılımcılar arenaya ışınlanır ve etrafta özgürce dolaşabilirler. Bu modda bir şeyler alıp tamir etmeye vakitleri olmayacağı için, katılımcıların operatör maçı başlatmadan önce hazırlanması gerekir.


아르샤의창6.png

▲ Maçın başlangıcında katılımcılar, bu iki yerden birine ışınlanır.



▲ Arsha Arenası Muhafız NPCleri aracılığıyla pot alabilir veya ekipmanınızı tamir edebilirsiniz.

 

20 saniye hazırlık süresi sonunda katılımcıların kafalarının üstünde takımları belirecektir.


Katılımcıların HPleri ekranın sol tarafında görünür.

Kazananlar, operatörün ayarladığı kurallara göre belirlenir.

Bir sonraki round, 20 saniye hazırlık süresi sonrasında otomatik olarak başlar.

Ekranın ortasında skoru ve kalan zamanı görebilirsiniz.

 

Operatörler, devam eden bir maçı durdurabilir.

Ölen tüm katılımcıları ‘Hepsini Dirilt’ tuşuna tıklayarak diriltebilirler.



▲ Maç başlayınca, her karakterin kafasının üstünde takım isimleri belirir. Anlık skor ve kalan zaman ise ekranın ortasında görülebilir.


​​​​​​​

▲ Operatörler istedikleri zaman ‘Beklet’ tuşuna tıklayarak maçı bekletebilirler.

Burada ‘Hepsini Dirilt’ tuşuna tıklayarak bütün katılımcıları diriltebilirler.

 

Operatörler, alt operatörler ve bekleme listesindeki Maceracılar ‘F5’ tuşuna basarak ‘izleyici moduna’ geçebilirler. İzleyici modu, katılımcıların gözünden maçı izleyebilmenizi sağlar. ‘F5’ veya ‘F6’ tuşuna basarak farklı katılımcılar arasında geçiş yapabilirsiniz. ‘F7’ tuşuna basarak izleyici modundan çıkıp karakterinize dönebilirsiniz.


Aynı zamanda kamera modunu kullanarak da maçı izleyebilirsiniz. Kamera modu, engelleri görmezden gelerek arenada istediğiniz yere hareket etmenize olanak sağlar.

Karakteriniz duvara yaslanırken veya kenarda otururken ‘R’ tuşuna basarak bu moda geçebilirsiniz.

Karakterinizin arkası duvara dönükse ve geriye giderseniz karakteriniz, duvara yaslanacaktır.

Oturulabilecek bir yerde ‘Q’ tuşuna basarsanız, karakteriniz oturur.


  • Oyun Rehberindeki bilgiler, gelen güncellemeler ve değişikliklere bağlı olarak gerçek oyun içeriğinden farklı olabilir.