Merhaba Maceracılar!
21 Kasım 2018 Güncellemesine göz atalım!
Bu hafta yepyeni içerikler ile yeniden karşınızdayız!
Maceracıların yeni yoldaşı sadık peri, Black Desert dünyasına giriş yaptı! Peri Laila ile yolculuğunuza devam edin!
Kamasylvia’daki yeni av canavarı Griffon ile gücünüzün sınırlarını zorlayın!
At, Deve ve Minyatür Filinizi yepyeni mavi derece ekipmanlarla süsleyin!
Ayrıntılı bilgi için aşağıdakileri inceleyiniz.
(Yaklaşık Yama Boyutu.633.37 MB) =====================================================================
● Black Desert 1. Yaşını Kutluyor!
- Etkinlik Süresi: 21 Kasım 2018 (bakım sonrası) – 5 Aralık 2018 (bakım öncesi)
- Black Desert TR&MENA sunucusunun 1. yıl kutlamaları yakında başlıyor! Kara Ruh’un 1. yaşını kutlamaya herkes davetli!
[Ayrıntılı bilgi için tıklayınız.]
● Benim arkadaşım olur musun?
- Etkinlik Süresi: 21 Kasım 2018 (bakım sonrası) – 23 Ocak Aralık 2019 (bakım öncesi)
- Black Desert dünyasına arkadaşlarınızı çağırın! Birlikte oynayarak harika ödüller kazanın!
[Ayrıntılı bilgi için tıklayınız.]
● Yeni & Geri Dönen Maceracılar İçin Giriş Ödülleri!
- Etkinlik Süresi: 23 Kasım 2018 00:00 – 28 Şubat 2019 23:59
[Ayrıntılı bilgi için tıklayınız.]
● %1000 Level EXP Süper Hot Time!
- Etkinlik Süresi: 23 Kasım 2018 – 25 Kasım 2018
- Yalnızca Cuma, Cumartesi ve Pazar günü saat 18:00 ~ 20:00 & 23:00 ~ 01:00 arası!
[Ayrıntılı bilgi için tıklayınız.]
● Pazaryerindeki inci eşyaları miktar sınırlaması Black Friday Etkinliğine özel kaldırılacaktır.
- Süre: 21 Kasım – 28 Kasım (Yalnızca 1 Hafta)
● Yeni inci eşyalarını inci dükkanında bulabilirsiniz. Ayrıntılı bilgi için tıklayınız!
● Kamasylvia’ya yeni canavar
- Bu canavarı yenerek doğrandığında yüksek oranla Vahşi Yaratığın Ruh Kesesi elde edilebilir. Düşük oranla ise Griffon Derisi, Mükemmel Griffon’un Gagası elde edilebilir.
- Mükemmel Griffon’un Gagası x1, Griffon Derisi x10, Saf Çinko Kristal x100, Üstün Sert Post x120, Üstün Süslü Tüy x120 kullanılarak Grifon Miğferi üretilebilir.
● 'Grifon Miğferi' üretim bilgisi eklendi.
- Bu bilgiyi Grifon Miğferi üretirken veya Eski Bilge Ağacı demircisi NPC Puritoraile konuşarak enerji harcandığında elde edilebilir.
● At veya Deve için Mavi Seviye Ekipman eklendi.
- Granverre Tüy At Miğferi
- Granverre Deri At Zırhı
- Granverre Deri Eyer
- Granverre Deri Üzengi
- Granverre Metal At Nalı
● Taşkuyruk At Çiftliği No.3’e teçhizat atölyesi eklendi.
- Bu atölyeden Granverre teçhizatları üretilebilir.
● Minyatür Fil için Mavi Seviye Ekipman eklendi.
- Muzika Deri Maske
- Muzika Deri Zırh
- Muzika Deri Eyer
- Muzika Deri Üzengi
※ Taşkuyruk At Çiftliği No.3 teçhizat üretim atölyesi Aşama 2’den itibaren kullanılabilir.
● Maceracı’nın yeni yoldaşı Peri eklendi.
- Peri, Kara Ruh’un görevlerinde tamamlama ödülü olarak elde edilebilen “Mühürlü Peri Kanatları” kullanılarak elde edilebilir.
- Tekrarlanan görevlerle tamamlama ödülü olarak Mühürlü Peri Kanatları elde edilebilir.
- Mühürlü Peri Kanatları kullanılarak Aşama 1-4 rastgele elde edilen peri, Kamasylve Tapınağından Genç Kamasylve Ağacı altına eklenebilir.
- Perinin adı girilip kaydı tamamlanmadan Genç Kamasylve Ağacı’ndan ayrıldığında peri kaydı başarısız olur.
- Kaydedilen periyi, yardımcı-karakter destek simgesinin sağındaki peri simgesine tıklandığında çağırma, geliştirme, serbest bırakma işlemeleri gerçekleştirilebilir.
- Bir seferde yalnızca tek bir peri kaydedilebilir. Eğer başka bir peri kaydedilmek istenirse peri bilgi penceresinin üst köşesinde bulunan serbest bırakma tuşuna tıklanılarak kaydedilen peri bırakılıp yerine başka bir peri kaydedilebilir.
- Peri serbest bırakıldığında peri seviyesi/gelişimine göre Peri Tozu elde edilebilir.
- Tüm perilerin genel olarak Şans +1 becerisi barındırır ve her 10 seviyede bir 1 beceri elde eder. Bu beceriler Aşama I ~ V aralığında rastgele edilir. Bu beceriler elde edildiğinde aşamaların değişiklik yapılmaz.
- Perilerin aşamaları ne kadar yüksekse maks. level sınırları da o kadar artar. Bu sebeple öğrenilebilen beceri sayıları da artış göstererek daha yüksek levelli beceri elde edilebilir.
Peri Aşaması | Maks. Level |
Soluk | 10 |
Göz Alıcı | 20 |
Parlak | 30 |
Işıltılı | 40 |
Beceri Adı | Beceri Aşaması | Etki | Öğrenilebilen Peri Aşaması |
Su Altında Nefes Tutma | 1 | Su Altında Nefes Tutma + 5 sn. | Soluk, Göz Alıcı,Parlak, Işıltılı |
2 | Su Altında Nefes Tutma + 10 sn. | Göz Alıcı, Parlak, Işıltılı | |
3 | Su Altında Nefes Tutma + 15 sn. | Parlak, Işıltılı | |
4 | Su Altında Nefes Tutma + 20 sn. | Işıltılı | |
5 | Su Altında Nefes Tutma + 30 sn. | Işıltılı | |
Hafif Adımlar | 1 | Ağırlık %105’e kadar Hareket Yavaşlatmanın Önüne Geçme | Soluk, Göz Alıcı,Parlak, Işıltılı |
2 | Ağırlık %110’a kadar Hareket Yavaşlatmanın Önüne Geçme | Göz Alıcı, Parlak, Işıltılı | |
3 | Ağırlık %115’e kadar Hareket Yavaşlatmanın Önüne Geçme | Parlak, Işıltılı | |
4 | Ağırlık %120’ye kadar Hareket Yavaşlatmanın Önüne Geçme | Işıltılı | |
5 | Ağırlık %105’e kadar Hareket YavaşlatmanınÖnüne Geçme | Işıltılı | |
Peri Gözyaşı | 1 | Ölüm Cezası Olmadan Anında Dirilme: Bekleme Süresi 12 Saat | Soluk, Göz Alıcı,Parlak, Işıltılı |
2 | Ölüm Cezası Olmadan Anında Dirilme: Bekleme Süresi 6 Saat | Göz Alıcı, Parlak, Işıltılı | |
3 | Ölüm Cezası Olmadan Anında Dirilme: Bekleme Süresi 3 Saat | Parlak, Işıltılı | |
4 | Ölüm Cezası Olmadan Anında Dirilme: Bekleme Süresi 1 Saat | Işıltılı | |
Kurumayan Kuyu | 1 | Çöl Hastalıkları Durumunda Otomatik İlaç Kullanımı: Bekleme Süresi 30 Dakika | Soluk, Göz Alıcı,Parlak, Işıltılı |
2 | Çöl Hastalıkları Durumunda Otomatik İlaç Kullanımı: Bekleme Süresi 20 Dakika | Göz Alıcı, Parlak, Işıltılı | |
3 | Çöl Hastalıkları Durumunda Otomatik İlaç Kullanımı: Bekleme Süresi 15 Dakika | Göz Alıcı, Parlak, Işıltılı | |
4 | Çöl Hastalıkları Durumunda Otomatik İlaç Kullanımı: Bekleme Süresi 10 Dakika | Parlak, Işıltılı | |
5 | Çöl Hastalıkları Durumunda Otomatik İlaç Kullanımı: Bekleme Süresi 5 Dakika | Işıltılı | |
Sabah Yıldızı | 1 | Çağrılan Peri Kendi Kendine Etrafını Aydınlatır | Soluk, Göz Alıcı,Parlak, Işıltılı |
Mucizevi Neşe | 1 | HP veya Kaynak Azaldığında Otomatik Yenileme: Bekleme Süresi 6 Saniye | Soluk, Göz Alıcı,Parlak, Işıltılı |
2 | HP veya Kaynak Azaldığında Otomatik Yenileme: Bekleme Süresi 5 Saniye | Göz Alıcı, Parlak, Işıltılı | |
3 | HP veya Kaynak Azaldığında Otomatik Yenileme: Bekleme Süresi 4 Saniye | Göz Alıcı, Parlak, Işıltılı | |
4 | HP veya Kaynak Azaldığında Otomatik Yenileme: Bekleme Süresi 3 Saniye | Parlak, Işıltılı | |
5 | HP veya Kaynak Azaldığında Otomatik Yenileme: Bekleme Süresi 2 Saniye | Işıltılı |
- Peri Gözyaşı becerisi ile ölünen noktada yok edilen Kristal, Ticaret Eşyası veya Yükseltme aşamasında kaybolan eşyalar geri döndürülemez. Fetih/ Bağlantı Noktası Savaşları’nda bu beceri kullanılamaz.
- Peri Gözyaşı becerisi dirilme penceresinde seçilse bile Bağlantı Noktası veya Köyde dirilmede kullanılamaz. Yalnızca anında dirilmede kullanılabilir.
- Peri geliştirme ile silah, zırh gibi tüm ekipman türleri ile Kara Ruhun Pençesi, Tatlı Bal Şarabı kullanılabilir.
※ Peri kendini göstermediğinde Ayarlar - Performans Ayarları – NPC – Pet Gizleme özelliğini iptal ederek görünmeme sorununu ortadan kaldırabilirsiniz.
● Yeni kanat takıldığında periyi daha bilge hale getiren Peri Yükseltme eklendi.
- Peri Yükseltme başarılı olduğunda peri aşaması 1 artarak peri leveli ve elde ettiği beceri sıfırlanır. Bir önceki haline geri döndürülemez.
- Peri maks. levele ulaşıldığında peri yükseltme denemesi yalnızca 1 kez yapılabilir. Başarısız olunduğunda tekrar başa dönerek maks. levele ulaşıldığında yükseltme denemesi yapılabilir.
- Peri Yükseltme Tatlı Bal Şarabı veya Ornette'nin Kara Bal Şarabı malzeme olarak kullanılır. Ne kadar çok malzeme kullanılırsa başarılı olma şansı da o kadar artar.
● Peri diriltme eklendi.
- Gelişimi Sıfırla ile Sesi Sıfırla mevcut olup istenilen değişiklikler yapılabilir.
- Gelişim sıfırlandığında peri yükseltme sayısı, peri leveli ile beceri sıfırlanır. Bir önceki haline geri döndürülemez.
- Sesi Sıfırlama ile perinin kişiliği rastgele değiştirilebilir. Peri leveli ile becerileri korunur.
- Dirilme ile Kraliçe Peri'nin Gücü eşyası elde edilebilir.
● Peri Gözyaşı becerisi, Bağlantı Noktası ve Köylerde dirilmede de kullanılabilecek şekilde düzenlendi.
Ancak yalnızca normal alanlarda öldüğünde kullanılabilir olup Fetih/Bağlantı Noktası veya Cehennem Geçidi gibi içeriklerde kullanılmaz.
● Tatlı Bal Şarabı eşyası eklendi.
- Tatlı Bal Şarabı; En İyi Kalite Pişirme Balı x2, Yoğun Egzotik Bitkisel Şarap x4, Şeker x10, Elma x2 pişirme tezgahı kullanılarak hazırlanabilir.
- Yoğun Egzotik Bitkisel Şarap x4 yerine Egzotik Bitkisel Şarap x48 kullanılabilir.
- Tatlı Bal Şarabı Peri Yetiştirmede kullanılabilir.
● Fetih Savaşı kale/komuta merkezi/karargah ve kale kapısı inşa edildikten sonra Bağlantı Noktası Savaşı kalesini inşa edildiğinde, Bağlantı Noktası Savaşı sırasındaki Fetih Savaşı kale kapısının görünmesi sorununu çözmek için Fetih Savaşı kale/komuta merkezi/karargah ve kale kapısı inşası sırasında Bağlantı Noktası Savaşı’na katılanamayacak ve Bağlantı Noktası Savaşı kale inşası yapılamayacak şekilde düzenlendi.
● Yeni klan becerisi eklendi.
Savaşın Korkuları | Savaş Hattı | Savaşa Aç | Korkutucu Kuvvet | |
Etki | Max HP +1,000 | Klan Üyeleri için HP Yenileme +3,000 | Bütün Dirençleri Yok Sayma +10% | Bütün Direnç +10% |
Klan Puanı | 10 | 10 | 12 | 12 |
Süre | 10 dakika | Anında | 3 dakika | 3 dakika |
Bekleme Süresi | 2 saat | 30 dakika | 30 dakika | 30 dakika |
Gereken [Klan] Kan Sözü | 500 | 900 | 700 | 700 |
Diğer | Ölümle birlikte kaldırılır. Yalnızca Fetih/Bağlantı Noktası savaşında kullanılabilir. | Anında Yenileme. Yalnızca Fetih/Bağlantı Noktası savaşında kullanılabilir. | Ölümle birlikte kaldırılır. Yalnızca Fetih/Bağlantı Noktası savaşında kullanılabilir. | Ölümle birlikte kaldırılır. Yalnızca Fetih/Bağlantı Noktası savaşında kullanılabilir. |
Maksimum Farkındalık Lv.1 | Maksimum Farkındalık Lv.2 | Maksimum Farkındalık Lv.3 | Maksimum Farkındalık Lv.4 | Maksimum Farkındalık Lv.5 | |
Etki | Kaçınma Oranı +1 | Kaçınma Oranı +2 | Kaçınma Oranı +3 | Kaçınma Oranı +4 | Kaçınma Oranı +5 |
Klan Puanı |
|
|
|
|
|
Süre | Pasif | Pasif | Pasif | Pasif | Pasif |
Bekleme Süresi | Pasif | Pasif | Pasif | Pasif | Pasif |
Gereken [Klan] Kan Sözü |
|
|
|
|
|
Diğer | Birlikte kullanılamaz. | Birlikte kullanılamaz. | Birlikte kullanılamaz. | Birlikte kullanılamaz. | Birlikte kullanılamaz. |
● Büyük çaplı savaşlar, Bağlantı Noktası Savaşı, Fetih Savaşı sırasında oluşan atma ve ertelenme sorunları belirli bir oranda düzeltilerek geliştirildi.
● Uyanış Savaş duruşu sırasında kontrol tuşu (Shift+Z / Shift+X) ile Birleşmiş Beceri kullanılabilecek şekilde düzenlendi.
● Uyanış Savaş durumunda Birleşmiş Beceri kullanıldıktan sonra ana silah durumuna geçer.
● Karakter oturduğunda veya ayağa kalktığında kamera hareketlerinin yumuşak olmaması durumu düzeltildi.
● Tüm karakterlerin çektiği hedef düşmanların sayısı 7’den 10’a çıkarıldı.
: Aşağıdaki beceriler ile çağrılan düşmanları çekme sayısı 7’den 1’e düşürüldü.
- Sahire - Uğursuz Omen, Karanlığın Kılıcı
- Cadı - Toksik Baskın
- Büyücü - Lav Sahası
● Aşağıdaki beceriler ile çağrılan düşmanları çekme sayısı 7’den 4’e düşürüldü
- Avcı – Kara Kurt
- Cadı & Büyücü - Büyü Feneri
- Cadı - Gorr, Tett
- Büyücü - Marg, Arne
【Vahşi】
● Taçlı Kartal Kıyafet Seti kullanılırken aşağıdaki hareketlerde pelerinin kaybolması sorunu düzeltildi.
- Uyanış Savaş durumunda iken Sol-Sağ hareket edildiğinde ana silah değiştirme hareketi.
- Uyanış Savaş durumunda beceri slotunda Kaya Ezmesi becerisi kullanıldığında düşmanı fırlatma hareketi.
【Savaşçı】
● ' Kara Ruh: Güneş Alevi, Ana Takip' becerisi kullanılırken engin yerlerde düşme hareketinin görünmesi sorunu düzeltildi.
* Beceri kullanımı sırasında 2.5M ve üzeri yerlerde düşüş hareketi görünecek şekilde düzenlendi.
* Vahşi’nın büyüklüğü 2.7M olduğu için yükseklik hesaplaması yapılabilir.
● At sırtında Mutlak: Ağır Saldırı kullanıldığında saldırının yalnızca 1 kez yapılabilmesi durumu düzeltildi.
【Sahire】
- İhlal becerisinin Alt Biçme hasarının önceki seviyelerdeki hasar ile birlikte uygulanması sorunu düzeltildi.
【Avcı】
● At sırtında hareket halindeyken binek kaldırılıp sağ,sol ve geriye doğru hareketlerde Kısa Kılıcın görünümündeki anormallikler düzeltildi.
● Yüzüstü yatarak hareket edildiğinde sol-sağ hareket edilebilecek şekilde düzenlendi.
● Boyun bölgesinde siyah çizgi görünmeyecek şekilde düzenlendi.
【Okçu】
● At sırtında hareket halindeyken binek kaldırılıp geriye doğru hareketlerde Uzun Yay’ın görünmemesi sorunu düzeltildi.
● ' Rüzgar Adımı ' becerisi sırasında engin yerlerde düşme hareketinin görünmesi sorunu düzeltildi.
- Beceri kullanımı sırasında 2.5M ve üzeri yerlerde düşüş hareketi görünecek şekilde düzenlendi.
- Vahşi’nin büyüklüğü 2.7M olduğu için yükseklik hesaplaması yapılabilir.
【Cadı】
● Karlstein Miğfer ile Kyrill Küpe birlikte kullanıldığında küpenin miğferi delerek dışarı çıkması sorunu düzeltildi.
● Normal yüz hatlarına sahipken Karlstein Miğfer kullanıldığında yüz ifadesi daha doğal olarak şekilde düzenlendi .
● 'Işınlanma' becerileri kullanılırken engin yerlerde düşme hareketinin görülmesi sorunu düzeltildi. Beceri kullanımı sırasında 2.5M ve üzeri yerlerde düşüş hareketi görünecek şekilde düzenlendi.
- Vahşi’nin büyüklüğü 2.7M olduğu için yükseklik hesaplaması yapılabilir.
【Büyücü】
● At sırtında hareket halindeyken binek kaldırılıp geriye doğru hareket edildiğinde Hızla Koşma duruşuna geçecek şekilde düzenlendi.
● 'Işınlanma', ‘Ateş’ becerileri kullanılırken engin yerlerde düşme hareketinin görülmesi sorunu düzeltildi. Beceri kullanımı sırasında 2.5M ve üzeri yerlerde düşüş hareketi görünecek şekilde düzenlendi.
- Vahşi’nin büyüklüğü 2.7M olduğu için yükseklik hesaplaması yapılabilir.
【Musa, Maehwa】
● 'Takip' becerisi sırasında engin yerlerde düşme hareketinin görülmesi sorunu düzeltildi. Beceri kullanımı sırasında 2.5M ve üzeri yerlerde düşüş hareketi görünecek şekilde düzenlendi.
- Vahşi’nin büyüklüğü 2.7M olduğu için yükseklik hesaplaması yapılabilir.
【Kunoichi】
● Ana silah veya Uyanış silahı kullanıldıktan sonra Ninja Kaçışı becerisi kullanıldığında Nefes yetersiz olduğunda ‘Biraz bekleyiniz’ bildirimi çıkarak karakterin durması sorunu düzeltildi.
- Nefes yetersiz olduğu durumlarda Ninja Kaçışı becerisi kullanılamayacak şekilde düzeltildi.
● - ' Hayalet Adımı ' becerisi kullanılırken engin yerlerde düşme hareketinin görülmesi sorunu düzeltildi. Beceri kullanımı sırasında 2.5M ve üzeri yerlerde düşüş hareketi görünecek şekilde düzenlendi.
- Vahşi’nin büyüklüğü 2.7M olduğu için yükseklik hesaplaması yapılabilir.
● Dayanıklılık düşükken Epheria Denizcisi Zırh kullanıldığında kıyafetin görünümündeki anormallikler düzeltildi.
【Ninja】
● [Ninja] Ana silah veya Uyanış silahı kullanıldıktan sonra Ninja Kaçışı becerisi kullanıldığında Nefes yetersiz olduğunda ‘Biraz bekleyiniz’ bildirimi çıkarak karakterin durması sorunu düzeltildi.
- Nefes yetersiz olduğu durumlarda Ninja Kaçışı becerisi kullanılamayacak şekilde düzeltildi.
● ' Hayalet Adımı ' becerisi kullanılırken engin yerlerde düşme hareketinin görülmesi sorunu düzeltildi. Beceri kullanımı sırasında 2.5M ve üzeri yerlerde düşüş hareketi görünecek şekilde düzenlendi.
- Vahşi’nin büyüklüğü 2.7M olduğu için yükseklik hesaplaması yapılabilir.
● Gorca Mayo ile Romantik Denizci kıyafetleri birlikte kullanıldığında kıyafetilerin çakışması sorunu düzeltildi.
【Valkyrie】
● ' Mızrak ', ' Ölüm Hattı Takibi ' becerileri kullanılırken engin yerlerde düşme hareketinin görülmesi sorunu düzeltildi. Beceri kullanımı sırasında 2.5M ve üzeri yerlerde düşüş hareketi görünecek şekilde düzenlendi.
- Vahşi’nin büyüklüğü 2.7M olduğu için yükseklik hesaplaması yapılabilir.
【Mistik】
● Beceri kullanılırken eklenen Hasar Azaltma Etkisi 10 azaltıldı.
● Kükreme Sihirli Zırh kullanıldığında üst ve pantolonun çakışmayacak şekilde düzenlendi.
● ' Flaş Adım ', ' Çift Flaş ' becerileri kullanılırken engin yerlerde düşme hareketinin görülmesi sorunu düzeltildi. Beceri kullanımı sırasında 2.5M ve üzeri yerlerde düşüş hareketi görünecek şekilde düzenlendi.
- Vahşi’nin büyüklüğü 2.7M olduğu için yükseklik hesaplaması yapılabilir.
【Striker】
● Ana Silah kaldırıldığında ata binilip ileri doğru hareket edilirken binek kaldırıldığında hareketin donması sorunu düzeltildi.
● ‘ Flaş Adım ’, ' Çift Flaş ' becerileri kullanılırken engin yerlerde düşme hareketinin görülmesi sorunu düzeltildi. Beceri kullanımı sırasında 2.5M ve üzeri yerlerde düşüş hareketi görünecek şekilde düzenlendi.
- Vahşi’nin büyüklüğü 2.7M olduğu için yükseklik hesaplaması yapılabilir.
【Kara Şövalye】
● ' Hafif Pus ' becerileri kullanılırken engin yerlerde düşme hareketinin görülmesi sorunu düzeltildi. Beceri kullanımı sırasında 2.5M ve üzeri yerlerde düşüş hareketi görünecek şekilde düzenlendi.
- Vahşi’nin büyüklüğü 2.7M olduğu için yükseklik hesaplaması yapılabilir.
【Canavarlar】
● Bir çok maceracı dünya bosslarını öfkelendirdi. Daha da güçlenen dünya bosslarını kolayca yenebileceğini düşünen maceracılar ya savaş alanlarında öldü ya da ganimetleri ortalığa saçıldı.
▶ Aşağıdaki canavarların saldırı güçleri artırılarak savaş düzenine uygun olacak şekilde düzenlendi.
- Yolsuzluğun Efendisi Kzarka: AP %13 oranında artış, yumruk darbesi ile hasar +%50 artırıldı.
- Nouver: AP %15 oranında artış, yön değiştirme saldırılarında kuyruk saldırısı eklendi.
- Karanda: AP %4 oranında artış.
▶ Aşağıdaki dünya bossu yenildiğinde belirli oranda Bir Maceracı'nın Mirası elde edilebilecek.
- Yolsuzluğun Efendisi Kzarka
- Nouver
- Karanda
- Kadim Kutum
- Quint
- Muraka
**Dünya bossu zorluk dereceleri ne kadar yüksekse iyi eşya düşürme oranı da o kadar yüksektir.
▶ Bir Maceracı'nın Mirası aşağıdaki aksesuarlardan birini maks. (IV) TET derecede elde edilebilir.
- Ogre Yüzüğü
- Laytenn’in Güç Taşı
- Valtarra Ay Tutulması Kemeri
- Narc Kulak Aksesuarı
- Şahmeran Kemeri
- Hilal Muhafızı Yüzüğü
● Kale Harabeleri bölgesine canavar düzenlemeleri yapıldı.
● At sırtında S + D komutları ile Kazıklama becerisi kullanıldığında at beceri rehberinin görünmemesi sorunu düzeltildi.
[Eşya]
● Kafeste Baykuş’un pazaryerine kaydetme fiyatı 6.5 kat artırıldı.
● [Klan] Kan Sözü eşyası ağırlığı 0.3 Lt’den 0.01 Lt’ye indirildi.
【Görev,Bilgi】
● Klan görevi ödülü olan klan beceri Exp. artış oranı normal olarak uygulanabilecek şekilde düzenlendi. Exp.’ın normal bir şekilde uygulanmadığı durumlarda ek ödüllerin gönderilmesi planlanmaktadır.
● 14 Kasım’dan 21 Kasım’a kadar klan görevi ile elde edilemeyen klan beceri Exp. 28 Kasım bakımı sırasında klan liderine gönderilecektir.
[NPC, Arkaplan]
● Velia kilisesi arka plan müziğinin çalmaması sorunu düzeltildi.
【Arayüz】
● Aşçılık/Kimya penceresinde başlık barının sağ tarafından sürüklenememesi sorunu düzeltildi.
● Arsa Arenası’nda Bireysel Savaş sırasında takım ve puanın göründüğü bölgede takım adı ile kişisel savaş bilgilerinin çakışması sorunu düzeltildi.
● Aşçılık/Kimya penceresinde başlık bölgesinin yarısına tıklandığında başlık bölgesini hareket ettirebilme sorunu düzeltildi.
● Aşağıdaki pencerelerde seçme kutusunu içeren bölgedeki metinler artırıldı.
- Sohbet penceresi, görev, görev ayarları, boyama penceresi, ekipmanın tümünü boyama, klan bonus radyosu tuşu, depo durumu, işçi takası, pazaryeri bildirimi, arkadaş listesi, maks. dayanıklılığa tamir, balıkçılık düşük derece balık atma, aşçılık/kimya, arkadaş ekleme penceresi
● İşçi, 2 ve üzeri malzeme üretimi yaparken işlem iptal edildikten sonra anında tamamlama yapıldığında bir sonraki işçinin işleminin iptal edilememesi sorunu düzeltildi.
● Görev özetinde bazı görevlerin açıklaması uzun olduğunda kaydırarak devamı okunabilecek şekilde düzenlendi .
● Görev kabul edildiğinde veya tamamlandığında görev seçim ödülü slotu kenarları mavi renk olacak şekilde düzenlendi.
● Düşük ekran çözünürlüğü ayarlandığında bazen yükseltme ve Aktarma işlemi penceresindeki diyalogların çakışması sorunu düzeltildi.
● Ekipman penceresinde (I) kullanılan ekipmana takılan kristalleri tek seferde görülebilecek şekilde düzenlendi.
- Ekipman (I) → Takılan Kristali Gör
- Ekipman (I) → Set etkisi açıklama penceresinde başlığın pencerenin dışına çıkmayacak şekilde düzenlendi.
● Aktarma işlemi veya Demirci NPC Kristal çıkarma sırasında sağ-tıklama ile Kristal çıkarıldığında beliren bildirime aşağıdaki metin eklendi.
※ Kaldırılan kristal parçalanır ve kurtarılamaz.
Bilgilerim penceresindeki sekmede yaşam bilgileri ve yaşam Exp barındaki anormallikler düzeltildi.
● Ekipman penceresinde takılı olan ekipmanların etkilerinin görülebildiği açıklama eklendi. Bu açıklamada AP, uyanış AP, DP metinlerine fare imleci getirildiğinde ayrıntılar görünür.
● Beceri penceresinde kilitleme simgesinin beceri simgesini geçtiğinde kaybolacak şekilde düzenlendi.
● Şöhret Puanı ile artan bonus özelliği, AP ve kullanılan ekipmana eklenen bonus özelliği ayrılarak ayrı ayrı gösterilecek şekilde düzenlendi.
● Büyük çaplı savaşlar, Bağlantı Noktası Savaşı, Fetih Savaşı sırasında oluşan atma ve ertelenme sorunları belirli bir oranda düzeltilerek geliştirildi.
Son Paylaşımlar
- [Bildirim] [Bilinen Sorunlar II] 18.11.2024 (UTC+3)
- [GM Notu] Liderlik İçin Arsha'da Savaş! Arsha Liderlik Mücadelesi Etkinliği 2. Hafta Değişiklikleri 18.11.2024 (UTC+3)
- [Bildirim] Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı İşgal Verilerinin Sıfırlanması Duyurusu 15.11.2024 (UTC+3)
- [Etkinlik] Arsha: Anonymous'ta Geçen Zorlu Mücadeleyi Video Olarak Paylaşın! 15.11.2024 (UTC+3)