Tanrıça Sylvia'nın adı altında, yüce ananın tahtı için başlayan
Kamasylvia ve O'dyllita'nın Güller Savaşı!
Eşleşme temelli 300’e 300 büyük ölçekli PvP içeriği olan Güller Savaşı, belirli bir süre boyunca Sezon Öncesi dönemini takiben normal sezonla çıkacak.
Güller Savaşı Katılım Başvurusu Koşulları!
Menü (ESC) - Savaş (F7) - Güller Savaşı üzerinden giriş yapabilirsiniz.
Her bir kamp, Lider Klan (komuta klanı) ve 3. Lejyon’dan oluşur ve katılım koşulları aşağıdaki gibidir.
[Güller Savaşı’nın Yapıldığı Bölge]
Lider Klan (Komuta Klanı) | 3. Lejyon | |
Katılım Başvurusu Zamanı |
Cumartesi 00:00 - Pazar 00:10 Sonrasında Pazar 00:10'da Lider Klan açıklanır. (Lider Klan başvurusunu klan lideri veya ittifak lideri yapabilir.) |
Lider Klan açıklandıktan sonra, Pazar 00:10 - Pazar 15:05 |
Katılım Başvurusu Koşulları | 2 hafta boyunca Aşama 4 ve 5 Fetih/Bağlantı Noktası Savaşı'nda bir kez ve üzeri zafer elde eden tüm Klan/İttifaklar başvuruda bulunabilir. | Gösterilen AP ve DP toplamı 700 ve üzeri (Ana Silah/Uyanış Silahı arasından daha yüksek olanı DP ile toplanır.) |
Güller Savaşı Zamanı | Pazar 18:00 - 20:00 (Ancak Sezon Öncesi dönemde zamanı değişebilir.) |
|
Sunucu |
O'dyllita-1 Sunucusu ※ [Önemli!] Güller Savaşı'na katılan maceracılar, Güller Savaşı başlamadan önce, O'dyllita-1 sunucusundaki, Güller Savaşı'nın yapılacağı bölgede bulunmalıdır. Ancak o zaman her bir kampa otomatik olarak ışınlanabilirler. ※ Ornette Kalesi veya Odore Kalesi'nde beklemedeyken otomatik olarak konumunuz değiştirilmeyecektir. |
* Katılacağınız kamp Kamasylvia veya O'dyllita olarak rastgele belirlenir.
* Detaylı bilgiler için [Güncelleme Ayrıntıları]’nı kontrol edebilirsiniz.
Güller Savaşı’nda Yapılacak Görevler!
[Zafer Koşulu] Her bir kampın kalesinde bulunan Genel Komutan’ı öldürmek!
[Lider Klan Komutanı] Stratejik görev dağılımı aracılığıyla müttefikleri zafere taşımak!
[Lider Klan Üyeleri] Komutan’a destek olmak ve 3. Lejyon’a yardım ederek zafere katkı sağlamak!
[3. Lejyon] Komutan’ın verdiği görevleri yerine getirerek kampın zaferine katkı sağlamak!
Komutan
Güller Savaşı'nın en yüksek komutanı, bir ekip oluşturabilir ve Danışmanıyla birlikte 3. Lejyon’a görev verebilir.
Strateji Haritası hakkında detaylı bilgiler için [Güncelleme Ayrıntıları]’nı kontrol edebilirsiniz.
[Komutan’ın Görev Dağıtımı]
Komutan, Güller Savaşı'nın ana savaş unsurları olan sığınak fetih etkisi ve Ruh Altarı’nın fetih etkisi ile kamp becerilerini göz önünde bulundurarak bir strateji geliştirmeli ve müttefiklerini zafer yolunda yönlendirmelidir.
Beceri Adı | Beceri Açıklaması |
Görüş Alanı Genişletme
|
10 saniye boyunca sisle kaplı savaş alanı görüşünü aydınlatır.
Bekleme Süresi: 5 dk.
|
Mekansal Toplanma
|
Özel bir ekibi, belirli bir sığınağa anında gönderir.
Bekleme Süresi: 5 dk.
|
Güçlü Saldırı
|
Belirli sığınak yakınlarında Kral Grifon/Khalk ortaya çıkar ve geçici olarak güçlü bir saldırı gerçekleştirir.
Bekleme Süresi: 10 dk.
|
Ogre Çağır
|
Belirlenen sığınağın etrafına Vahşi Ogre çağırır. Vahşi Ogre, belirli bir süre geçtikten sonra veya çağrıldığı konumdaki Muhafız yok edilirse kaybolur.
Bekleme Süresi: 20 dk.
|
Görüş Alanı Engelleme
|
30 saniye boyunca düşmanın strateji haritasındaki savaş alanı görüşünün bir bölümü sisle kaplanır. Düşman Komutanı, "Görüş Alanı Genişletme" becerisini kullanırsa, görüş kısıtlama etkisi hemen kalkar.
Bekleme Süresi: 3 dk.
|
Donmuş Muhafız
|
Belirtilen konumdaki muhafızı dondurur ve yaklaşık 1 dakika boyunca vuruş yapmasını engeller.
Bu becerinin etkisindeki müttefik muhafız canavar HP'sini %20 yeniler.
Bekleme Süresi: 10 dk.
|
Ayrıca, sığınağı stratejik bir şekilde ele geçirerek sığınak fetih etkisi elde edebilir ve müttefikleri daha avantajlı bir savaşa yönlendirebilirsiniz.
* Sığınakları, bağlı olduğunuz kampın kalesi ile bağlantılı olan en yakın sığınaktan başlayarak sırayla fethetmelisiniz. Bağlantısı bulunmayan sığınaklar, canavarlar yok edilse bile fethedilemez.
[Strateji Haritası’nda verilen sığınağa saldırı emri!]
Sığınak Fetih Etkisi |
||
AP +40 |
Kaçınma +40 |
Bütün Dirençler +%5 |
Hasar Azaltma +40 |
İsabet +40 |
Hareket Hızı +%10 |
10 saniyede bir Kara Ruh'un Öfkesi Yenileme +%2 |
Saldırı Hızı +%3 |
Maks. HP +2000 |
Ruh Altarı'nın Fetih Etkisi
|
Kadim Savaş Arabası, Kadim Trol ve Fil Ekipleri "Ruhun Kutsaması" etkisi verir.
* Ruhun Kutsaması, belirli bir süre boyunca kale stratejisi için yardımcı olan güçlü bir etki sağlar.
|
Silah (Mesafe) | Maks. HP (Dayanıklılık) | Manevra Kabiliyeti | Hasar ve Debuff |
Kadim Trol (Fiziksel Hasar) |
Orta seviye Maks. HP |
Orta seviye manevra kabiliyeti |
Sığınağa saldırırken orta seviye hasar |
Fil (Fiziksel Hasar) |
Yüksek seviye Maks. HP |
Orta seviye manevra kabiliyeti |
Maceracıya saldırırken düşük seviye hasar |
Kadim Savaş Arabası (Kısa Mesafe) |
Düşük seviye Maks. Dayanıklılık |
Yüksek seviye manevra kabiliyeti |
Maceracıya saldırırken yüksek seviye hasar |
Mancınık (Orta Mesafe) |
Düşük seviye Maks. Dayanıklılık |
Düşük seviye manevra kabiliyeti |
Tapınağa saldırırken yüksek seviye hasar |
Top (Uzun Mesafe) |
Düşük seviye Maks. Dayanıklılık |
Düşük seviye manevra kabiliyeti |
Maceracıya saldırırken yüksek seviye hasar |
Lider Klan Üyeleri ve 3. Lejyon
Güller Savaşı'nın ortak zafer koşulu, rakip tarafın kalesinde bulunan komutanı öldürmektir.
Fakat aynı tarafta olmalarına rağmen zafere ulaşmak için Lider Klan üyeleri ve 3. Lejyon’un görevleri biraz farklıdır.
3. Lejyon
Öncelikle, 3. Lejyon, toplam kamp gücünün çoğunu oluşturan ve komutandan talimat alarak görevleri yerine getirecek olan ana birliktir.
[Sığınağı fethetmek için Kamasylvia kampının muhafız canavarı Mirumok yok edilirken]
Sığınağa Saldır |
10 dakika içinde belirli bir sığınağı işgal et |
Sığınağı Savun |
10 dakika boyunca belirli bir sığınağı savun |
Genel Komutanı Öldür |
10 dakika içinde Genel Komutanı öldür |
Genel Komutanı Koru |
10 dakika boyunca Genel Komutanı koru |
Düşman Öldür (40 kez) |
10 dakika içinde 40 düşman öldür |
Ruh Altarı'nı Etkinleştir |
10 dakika içinde Ruh Altarı'nı müttefiklerin kampı olarak etkinleştir |
Lider Klan Üyeleri
Lider Klan üyesi, 3. Lejyon ile aynı zafer amacını taşır ancak Komutandan alınan talimat tipi görevleri almaz.
Güller Savaşı Hakkında Yararlı İpuçları!
Bineğim öldüğünde nerede diriltebilirim?
Güller Savaşı'nın gerçekleştiği bölge, Kamasylvia ve O'dyllita bölgelerini kapsayan geniş bir alan olduğu için, sığınaklar arasında ulaşım aracı stratejinin önemli bir unsuru olacaktır. Ancak binek (at) öldüğünde, yürüyerek hareket etmek zorunda kalacağınız stratejik bir dezavantaj yaşayabilirsiniz.
Binek öldüğünde, Ornette Kalesi ile Odore Kalesi veya Eski Bilgelik Ağacı ile Derin Gece Limanı'nda bulunan ahır bekçisi ve iskele sorumlusu aracılığıyla bineği çıkarabilirsiniz.
Ayrıca, karakter öldükten sonra dirildiğinde, binek de birlikte dirilir ve tamamen yenilenmiş durumda dirilir.
Ornette/Odore Kalesi muhafızları yüzünden saldırmak çok zor!
Hızlı Dirilme ile Normal Dirilme arasındaki fark nedir?
Diriliş yöntemi olarak hızlı diriliş (30 saniye) ve normal diriliş (45 saniye) olmak üzere iki seçenek arasından birini seçerek dirilebilirsiniz.
Hızlı diriliş, hızlı bir şekilde dirilmenizi sağlar ancak maksimum HP'nizin %20'si ile dirilirsiniz, normal diriliş ise daha yavaş olmasına rağmen maksimum HP'nizin %100'ü ile dirilmenizi sağlar.
Diriliş için mümkün olan süre ve HP değerleri farklı olduğu için, stratejinize uygun diriliş yöntemini seçmelisiniz!
Savaşı tersine çevirebilecek bir yöntem var mı?
Sığınakları, her biri bir kamp ile bağlantılı olarak sırayla ele geçirmeniz gerekmektedir.
Düşmanın kalesine en yakın sığınağı başarıyla ele geçirirseniz, bu sığınakla bağlantılı olan diğer sığınaklar serbest kalır.
Gördüğünüz gibi, Güller Savaşı'nda Komutan’ın, Lider Klan üyelerinin ve 3. Lejyon’un iş birliği çok önemlidir.
Sığınak ve Ruh Altarı’nı ele geçirmekten, düşman kampının Genel Komutan’ını öldürmeye kadar, Güller Savaşı'nda bir an bile dikkatinizin dağılması affedilemez bir şeydir!
Artık bizzat savaş alanına doğru gidebilirsiniz!