" Hoş geldin, olay ufkunun derinliklerine.
İşte burası Magnus.
Damarları her yere doğru sonsuz bir şekilde uzanan abisin kalbi.
Buradan istediğin yere yolculuk edebilirsin.
Ben Wuju.
Magnus'un idarecisiyim.
O geri dönene kadar,
olup biten her şeyi denetlemekle görevliyim.
Abiste değişikliğe neden olacak
en ufak bir şeye dahi izin veremem.
Magnus'u rahatsız edecek her şey buna dahildir.
Örneğin... Yarıklardan düşen şeyler gibi.
Senin gibi."
Black Desert her zaman Maceracıların yüreklerini hoplatacak yeni maceralara nasıl atılacakları üzerine hem düşünüyor hem çaba sarf ediyor.
Yeni canavar bölgeleri ve yeni ortamları genişletmek de önemli ancak yeni deneyimler edinmek de önemlidir.
Maceracılara, Sonsuz Kış Dağı ve Ratt Limanı gibi yeni bölgelerde seyahat etmekten keyif aldıkları için inanılmaz derecede müteşekkiriz ve bu, daha önce hiç deneyimlenmemiş maceralara karşı her zaman açlık olunduğunu gösteriyor.
Bu fikirlerle boğuşurken "Yeni şeyler değişimle başlar" diye düşündük.
Değişimden korkmama mantrasıyla ortaya çıkan Abyss One: Magnus oldu.
"Magnus" Black Desert dünyasıyla her zaman bir arada var olan başka bir dünya.
Ama nedense bu dünyaların arasında bir yarık açıldı
ve bu yarıktan Magnus'a giriliyor.
Magnus, Maceracıların yeni bir maceraya devam etmeleri için başlangıç noktası olacak.
Magnus ve Black Desert dünyası kuyular aracılığıyla birbirine bağlıdır, yani Maceracılar Magnus'a Black Desert'taki kuyulardan gidebilirler.
Derin kuyulara veya derin yeraltı odalarına bakmak biraz korkutucu ama sonuna kadar gidilse yeni bir ortama çıkılmaz mı düşüncesinden yola çıkarak, kuyu iki dünya arasındaki geçiş aracı olarak seçilmiştir.
Magnus'a bağlanan tüm yerlere “Abyss” denir.
Abyss'in her bir parçası, Black Desert’ın zaman ve mekanının etkisi altında kalmadığı için burada her şey mümkündür. Black Desert dünyasından tamamen farklıdır.
Burada açık denizlerden bir kedi ile kaçabilir veya savaşta bir düşmanı yenebilirsiniz. Her Abyss, eylemlerinizin ve yaratıcılığınızın görevleri tamamlamanıza izin vereceği ayrı bir mini maceradır.
Magnus ile Black Desert'taki tüm Maceracıların keyif alabileceği maceralar yaratmak istedik.
Bu nedenle, Balenos görev serisini tamamladıktan sonra Magnus'a girebilirsiniz, bu da içeriğin yaklaşık level 15'den itibaren keyfini çıkarmak için tasarlandığı anlamına gelir.
Ayrıca Magnus'a özel ekipman da olacak, bu nedenle iyi ekipmana sahip olmayan Maceracılar ekipman endişesi duymadan maceraya atılabilecekler.
Magnus'ta ilerlerken, kendinizi Black Desert dünyasına geri dönmek için cihazları etkinleştirirken
bulacaksınız ve bu cihazların her biri tamamen farklı bölgelere bağlıdır.
Cihazı kullanmak için Magnus ile Black Desert dünyası arasında hareket edebilen tek eşya olan
“Gölge Çakıl Taşı”nı kullanmanız gerekir.
“Gölge Çakıl Taşı” Black Desert dünyasındaki kimyacılar için oldukça değerlidir, “Gölge Çakıl Taşı” çeşitli
eşyalarla takas edilebilir. Diğer bölgelere geçiş yaparken de kullanıldığından Black Desert ve Magnus
dünyalarını birbirine bağlayan oldukça önemli bir eşyadır.
Bundan sonra da sürekli genişleyecek olan Black Desert dünyasında, Magnus'un ulaşımda önemli bir rol
oynaması bekleniyor. Bölgeden bölgeye hareket etmek için Magnus'u kullanırken atınızı da yanınızda
götürebilecek olmanız, öncesine göre bölgeler arası geçişte her zamankinden daha az yük haline gelecektir.
Magnus aracılığıyla bölgeler arası geçiş, yalnızca büyük şehirler arasında gerçekleşir. Atlar, Maceracılar için önemli bir yol arkadaşı olmaya devam edecek ve avlanma sahaları gibi başka yerlere gidebilmenizi sağlayacak.
Magnus için tüm ana görevleri tamamladığınızda, yeni bir aydınlanma ile her sınıf yeni bir Beceri Birleşimi türü (Rabam) öğrenecek.
Oynamayı seçtikleri sınıfa giderek daha fazla bağlanan Maceracılara anlamlı bir hediye vermek istedik.
Ayrıca Magnus'un ana görev serisini tamamlayan Maceracılar, PEN (V) Boss Savunma Teçhizatı elde
edebilecekler. Sezonlar tekrar ettikçe ve zaman geçtikçe Maceracıların daha fazla avantaja ihtiyacı
olduğu hissediliyor. Bu, ödüllerden birinin PEN Boss Savunma Teçhizatı olması, Magnus'un içeriğinin zor
olacağı anlamına gelmez. Yeni Maceracılar bile Black Desert hakkında bilgi edinebilir ve Magnus’un tadını çıkarabilirler.
Son olarak Magnus’un ana görevlerini tamamladıktan sonra Black Desert dünyasına geri dönebileceğiniz
cihazlar aktifleşecek ve iki dünya birbirine bağlanacak. Magnus’a bağlı tüm bölge depolarına
bulunduğunuz alanın kısıtlaması olmadan ulaşabileceksiniz.
Abyss One: Magnus – 19 Ekim’de Geliyor
* Abyss One: The Magnus'un çıkış tarihi değiştirildi. Daha fazla bilgi için lütfen [Abyss One: The Magnus'un Değiştirilen Güncelleme Tarihi] duyurusuna bakın. (Güncelleme)
Sınıf Dengesi
· Denge Yaması Planlaması ·
Her Maceracı belirli sınıfları sevdiği için, sınıf dengelemeleri her zaman hassas bir konu olmuştur. Hangi alanları geliştirebileceğimizi her zaman kontrol ve analiz etmenin çok önemli olduğuna inanıyoruz.
Denge yaması planını olduğundan daha hızlı hale getirmeye çalışacağız. Sınıf Yenilemesinden bu yana,
birkaç sınıf topladık ve büyük bir denge değişikliği gerçekleştirdik. Bu yöntemin kesinlikle avantajları var
ancak bir Maceracı açısından bu değişiklikler çok uzun sürüyor.
Bunu iyileştirmek için, yama içeriği o kadar büyük olmasa bile, ihtiyaç duyulan denge değişikliklerinin
daha sık ve daha hızlı bir şekilde yapılmasına odaklanılacak.
- Yamalar, eskisinden daha hızlı uygulanacak.
- Büyük olmasa bile, yamalar eskisinden daha sık ve daha hızlı gerçekleşecek.
· Beceri Puanları ·
Maceracılar veya birden fazla farklı sınıfı denemek isteyenler için beceri puanları bir yük olabilir.
Ayrıca beceri puanı yükünü ve Black Desert dünyasında anlamlı bir sistem olup olmadığını da düşündük.
Heidel Şöleni 2022 aracılığıyla, tüm becerileri öğrenmek için gereken beceri puanlarını yaklaşık yarı
yarıya azaltmayı planlayarak 1.000 beceri puanının yeterli olacağına kanaat getirdik.
Ek olarak, Uyanış ve Aktarım için gereken beceri puanları farklıydı, ancak bunları 1000 beceri puanı düzeyiyle eşleştireceğiz.
Maceracıların toplamak için çok uğraştığı kalan beceri puanlarının, karakter ağırlık limitinin artırılması gibi yeni becerilerde kullanılması planlanıyor, böylece kalan beceri puanlarını harcayarak ağırlık limitinizi artırabilirsiniz.
Ve her zaman beceri puanları almak için canavar bölgesi olan Polly'nin Ormanı ile ilgili olarak, geliştirilmekte olan başka planlar mevcut ve bu planları daha sonraki bir tarihte paylaşacağız.
- Gerekli olan beceri puanı miktarı yarı yarıya düşürülecek. Tüm becerileri öğrenmek için 1000 beceri puanı yeterli olacak.
- Tüm Uyanış veya Aktarımı öğrenmek için gereken beceri puanları 1000'e ayarlanacak.
- Kalan beceri puanları az olacak, ancak ağırlığı artırmak için yeni beceriler eklenecek.
- Beceri EXP geliştirilen bölgelerin ayarlanması düşünülüyor.
Elvia Sunucusu Giriş Yöntemini İyileştirme
· Yeterli Elvia Sunucusu Olmaması ·
Elvia sunucularını kullanırken hissedilen rahatsızlık temel bir sorun oldu. Elvia diyarları yalnızca
belirli sunucularda bulunduğu için sunucu seçimi azaltıldı. Tabii ki, sorunu bir şekilde çözen
Marni'nin Gizli Diyarı'nı tanıttık, ancak bu mükemmel bir çözüm değildi.
Bu nedenle, yılın başlarında belirtildiği gibi, seçilen sunucudan bağımsız olarak Elvia Diyarı'na girebilme geliştirmesi neredeyse hazır. Bu, Marni'nin Gizli Diyarı'nın şu anki çalışma biçimine benzer olacak.
- Sunucudan bağımsız olarak Elvia Diyarı'na girebilme işlevinin Ekim ayında güncellenmesi planlanıyor.
· Lütfen Marni'nin Gizli Diyarı'nın Günlük Limitini Artırın ·
Öncelikle Marni'nin Gizli Diyarı'nın bu kadar olumlu bir ekleme olmasından ve Maceracılarımız tarafından iyi karşılanmasından memnunuz.
Ancak “tek dünya” konseptini göz önünde bulundurursak ve içeriğimizin çoğunun bu konsepte dayalı olduğu düşünülürse, Marni'ni Gizli Diyarı'nın zaman sınırını artırma planımız yok.
Marni’nin Gizli Diyarı’nı canavar yok etmek için ana odak değil, tamamlayıcı bir mod olarak tutmaya devam etmek istiyoruz. Bunun yerine daha eğlenceli ve yeni avlanma alanları üzerinde düşünmeye devam edeceğiz.
- Marni'nin Gizli Diyarı'nın ek içerik olarak kullanılması amaçlanmıştır ve mevcut 1 saatlik kısıtlama korunacaktır.
Calpheon Elvia ve İyileştirilmiş Canavar Bölgeleri
Calpheon Elvia'nın tanıtıldığı zamanlarda, Gyfin Rhasia gibi diğer canavar bölgeleri de geliştirildi. Bu güncellemeler, özel mekanikler ve diğer yöntemlerle çeşitli noktaların çekiciliğini artırmaya yardımcı oldu.
Bu değişiklikler nedeniyle, çok daha çeşitli canavar bölgelerinin kullanıldığını görüyoruz ve bu çeşitlilik, oyuna Calpheon Elvia'nın eklendiği zamandan çok daha geniş. Bunun birçok avantajı olsa da bu, Calpheon Elvia'nın cazibesinin yıprandığını ve bu nedenle alanların iyileştirilmesi gerektiğini gösteriyor.
Her şeyden önce, Kristalize Umutsuzluk ve Savrulan Güneş Kalıntısı olmak üzere iki eşyanın kullanımını genişletmeyi planlıyoruz. Calpheon Elvia bölgelerine gitmenin ana değerini oluşturan bu eşyaların değeri doğrudan Calpheon Elvia'dan elde edilen kâra bağlı.
Bu eşyaların toplam değeri artsa bile, onları Saunil, Dev ve Rhutum canavar bölgelerinde elde etme olasılığı nispeten düşük, dolayısıyla bu eşyaların değeri önemli ölçüde değişmez. Ancak bu noktalarda da temel kazanç iyileştirmesi planlanmaktadır.
Ek olarak, Hipnoz Küpelerin Sycrakia'dan elde edilememesi ile birlikte Padix Adası'nın değeri de arttı, ancak yine de yeterli değil. Padix Adası'nı daha çekici bir canavar noktası haline gelmesi için iyileştireceğiz.
- Kristalize Umutsuzluk ve Savrulan Güneş Kalıntısı eşyalarının kullanımını genişletmek.
- Saunil, İlk Dev Karakolu ve Rhutum canavar bölgeleri iyileştirilecek.
- Padix Adası, yapısını eski haline getirmek için ayarlanacak.
Atoraxxion: Yolunakea
· Yeni Atoraxxion ·
Yeni Atoraxxion bölgesi Atoraxxion Yolunakea, Magnus'tan sonra çıkarılmaya hazırlanıyor.
Yolunakea, Atoraxxion'un üçüncü bölgesidir. Teması ise eski orman harabeleridir.
Yolunakea'nın nihai bossu, “yaşamın kaynağı” konsepti etrafında tasarlanan “Amarillos”.
Yaşam kaynağı olan “Amarillos”, bir kez yenildikten sonra, süreç içinde gelişen görünümüyle daha da güçlenecek.
Yolunakea'nın zorluk seviyesi, Vahmalkea ve Sycrakea'nın mevcut zorluklarına benzer.
Bu noktaların zorluk seviyelerinin zaten yeterli olduğu düşünülerek Sycrakea ile benzer bir seviyeye ayarlandı.
Yolunakea'dan sonra Atoraxxion'un son bölümü gelecek ve Illezra ile bir hesaplaşma gerçekleşecek. Bu noktaya gelmeden önce, zorluk seviyesi tekrar yükselirse oynamak için fazla stresli olabileceğine karar verdik.
Bu nedenle düz bir zorluk artışı yerine, Yolunakea eğlenceli mekanikler etrafında tasarlanmıştır, bu yüzden lütfen dört gözle bekleyin.
Yolunakea'nın eklenmesiyle Atoraxxion'da toplam üç bölüm olacak. Keyif alacak daha fazla şeye sahip olmak iyidir, ancak bu kadar zaman yatırımı gerektiğinde külfetli hale gelebilir.
Bunu akılda tutarak, Yolunakea'da nihai bossa ulaşılması daha az zaman alacak.
Ancak zindanın ölçeği azaltılmadı, sadece yeni yöntemlerle eskisinden daha hızlı tamamlanması için hazırlanıyoruz.
Yolunakea geliştirilmesi bitmek üzere ve Kasım ayında tüm global sunucularda aynı anda güncellenmesi planlanıyor.
- Asırlık bir orman harabesi temalı üçüncü Atoraxxion, Yolunakea'nın Kasım ayında tüm dünyada çıkış yapması hedefleniyor.
- Sycrakea ile benzer zorlukta olacak.
- Yeni savaş ve eğlenceli mekanikler sizi bekliyor.
· Vahmalkea ve Sycrakea ·
Ayrıca Vahmalkea ve Sycrakea'da, önemli eşyaları toplamak için gereken süre azaltılarak daha hızlı bir şekilde nihai bossla yüzleşebilme iyileştirmesi yapılacak. Giriş için artık Talibre'nin Gözyaşı eşyası da gerekmeyecek.
Birçok Maceracı, ne yapacağını bilen yetenekli Maceracılarla partiler oluşturuyor. Bu nedenle, biri Atoraxxion'u denemek istese bile, kendi becerisi nedeniyle adım atmanın zor olması gibi durumlar meydana geliyor.
İyileştirme yönü devam ederken, şimdilik düşünülen başka bir şey, ilk tamamlama ödüllerinin daha cömert olması ve normal zorluk için temel ödüllerin biraz artması. Zorluk normal olsa bile, dövüşlerin mekaniği hala mevcut, bu yüzden Atoraxxion'u deneyimleme fırsatını artırmak istiyoruz.
Son olarak, birçok insan Vahmalkea ve Sycrakea ana görevlerini tek başına tamamlayabilmeyi istedi. Bu üzerinde çalıştığımız bir şey. İlk olarak Parti oyunu konsepti ile hazırlandı fakat Maceracıların istediklerini mümkün olduğunca yansıtmak istedik.
Bu nedenle, tek başınıza da ana görevlere devam edebilecek, böylece hikayenin tadını çıkarabilecek ve bulmacaları acele etmeden çözebileceksiniz.
- Nihai bossa daha hızlı ulaşılabilecek biçimde ayarlanacak.
- Talibre'nin Gözyaşı olmadan giriş yapılabilecek biçimde değiştirilecek.
- Atoraxxion ilk tamamlama ödülleri ve normal zorluk ödülleri artırılacak.
- Geliştirme, Vahmalkea ve Sycrakea'nın tek başına tamamlanmasına izin verecek.
Klan İyileştirmeleri
· Khan ·
Klan Bossu Khan sırasında, ana boss ile tüm canavar ve nesneler çağrılır.
Sadece Klan Üyelerinin aksiyonun başladığını görebilmesi şeklinde değiştirilecektir.
Ayrıca, savaş devam ederken, Klan Üyeleri dünyadan kaldırılır, böylece başka kimse müdahale edemez.
Bunu hazırlayıp Ekim ayının ortalarında güncellemeyi planlıyoruz.
- Başkaları Klan Bossu Khan savaşlarına müdahale edemeyecek şekilde değiştirilecek.
- Ekim ortası hedefleniyor.
· Klan Çırak Üyeliği ·
Pek çok Maceracı, klanlardaki çıraklık süresinin çok uzun olduğunu, ancak çırak
sisteminin teşvik edici avcılığı önlemek için kurulduğunu söylüyor.
Ancak oyundaki mevcut durumla iki hafta çok uzun görünüyor, bu nedenle süreyi
bir haftaya indirmek için çalışmalar yapılıyor.
Ayrıca çıraklık döneminde, bağlantı noktası dükkanı kullanamama ve tuzak kuramama gibi kısıtlanan alanlar mevcut.
Bu izinlerin gelecekte değiştirilmesi planlanmaktadır.
- Çıraklık süresi bir hafta olacak şekilde değiştirilecek.
- Şu anda kısıtlı olan işlevleri kullanma izinlerinde değişiklikler yapılacak.
Bağlantı Noktası Savaşı Düzenlemesi
Bağlantı Noktası Savaşlarına şu anda uygulanan kurallar kaldırılacak.
Birçok Maceracının fark ettiği gibi, çeşitli klanlara katılma şansı verilemedi.
Bu nedenle önceki Bağlantı Noktası Savaşı formatına geri döneceğiz ve onu tamamlayıp iyileştireceğiz.
Bağlantı noktası savaşlarına katılabilecek kişi sayısına her konumda adım adım bir sınır getireceğiz.
Ayrıca üslerin sayısını, katılan klanların toplam sayısına ve savaşan kişi sayısına göre ayarlayacağız.
Ancak bu yöntem uygulanırsa pek çok kişi savaşmadan bekletip kazanma durumundan endişe duyacaktır.
Bununla, belirli bir süre boyunca bağlantı noktası savaşlarına katılmak için maksimum sayıyı
belirlemek istiyoruz ve bağlantı noktası savaşı gerçekten tamamlandıysa ve katılım kabul edildiyse,
tüketilen savaş sayısını mümkün olduğunca geri vereceğiz.
Mükemmel olmayabilir ve katılımı onaylamak için koşullar zor olabilir, ancak pes etmeyeceğiz ve
sistemleri iyileştirmeye devam edeceğiz.
- Önceki bağlantı noktası savaşı kurallarına ve sistemlerine dönülecek.
- Klanların genel katılımına ve üye sayısına uyacak şekilde üs sayısını ayarlayarak, her bir bağlantı noktası için maksimum katılımcı sınırını yeniden tanıtılacak.
- “Savaşmadan bekleyip kazanma” durumu engellenecek şekilde hazırlık yapılmakta.
Kolaylık İyileştirmeleri
· Lüzumsuz Işık Taşlarını Takas Etme ·
Işık Taşlarını bir NPC'ye teslim ettiğinizde, teslim edilen Işık Taşlarının sayısına göre, bir dizi Arındırılmış Işık Taşı elde edebilecek şekilde değiştirilecek.
· Kimya Taşı Gelişimi Animasyonu ·
Kimya Taşı Gelişimi sırasında animasyon atlama özelliği değiştirilecek, yakıt ve parlatma da incelenecek.
· Maksimum Görev Kabul Etme Sayısını Genişletme ·
Görev kabul etme sayısı sınırını genişletmek, sunucu yükünün artmasına neden olabileceği için, onu iyileştirmek zor olacaktır. Anlayışını rica ediyoruz.
· Ev Mobilyalarının Tek Seferde Alınması ·
Şu anda evinizi sattığınızda veya kullanım şeklini değiştirdiğinizde tüm mobilyaları otomatik
olarak depoya taşıyan bir özellik mevcut. Eviniz/köşkünüzdeki her mobilya parçasının alınmasını sağlayan bir
arayüz eklenerek daha da geliştirilecek.
· Ev Satın Alım Seviyesi Kolaylık İyileştirmesi ·
Belirli kullanımlar için ev satın aldığınızda, evin kullanımını önceden maksimum seviyeye getirebilmeniz için geliştirilecektir.
- Teslim edilen Işık Taşı sayısına göre, bir dizi Arındırılmış Işık Taşı elde edilebilir.
- Kimya Taşı Gelişimi, Yakıt ve Parlatma için animasyon atlama özelliği.
- Sunucu yükleme sorunları nedeniyle, maksimum görev sayısını genişletmek zor olacaktır.
- Yerleştirilen tüm mobilyaların alınabilmesi etkinleştirilecek.
- Ev satın alırken veya evin kullanımını değiştirirken, seviyesini artırma iyileştirmesi yapılacak.
Yaşam Becerisi İyileştirmeleri
Yaşam becerilerinin birden fazla yönü olduğu için, belirli kısımlara bakmak yerine genel yönü tartışacağız.
Yaşam becerilerine yeni içerik eklemek ve geliştirmek yerine, son eğitim, çiftçilik ve balıkçılık iyileştirmelerinde yaptığımız gibi yaşam becerilerini mevcut duruma daha uygun hale getirmek için iyileştirmeye ve güncellemeye çalışıyoruz. Bu güncelleme ve iyileştirmeler, sıkıntıların ve düşen kârların ele alınmasını içeriyor.
Buna ek olarak, birçok kişi Makarna Mantarı gibi nadir bulunan eşyaların sayısını artırmanın iyi olacağı hakkında öneride bulundu ve biz de Tespit İksiri'nin değerinin çok fazla etkilenmemesi için mevcut olan noktaların sayısını artırmayı düşünüyoruz.
Ayrıca, birçok Maceracı, Eşya Düşürme Artış Parşömenlerini Florin Gizli Kitaplarına dönüştürme becerisinden keyif aldı ve biz de bunu, Agris'in Hiddeti için de kullanılabilir bir şekilde yapmak istiyoruz. Ancak, sadece kaba taşlar, cevherler ve yabani otlar gibi temel toplama malzemeleri için olacak.
- Yaşam becerilerinde genel iyileştirmeler.
- Makarna Mantarı konum sayısı artırılacak.
- Agris'in Hiddeti, temel toplama malzemeleri için faydalı olacak.
Kristal Ön Ayarları
Kristal Ön Ayarı geliştirmesi başladı.
Ancak, önceden ayarlanmış işlevin uygulanabilmesi için büyük yapısal değişiklikler gerekiyor. Şu anda çalışmalar
devam ediyor, ancak oldukça zaman alacak. Yaklaşık üç ay sürmesini bekliyoruz.
Maceracının rahatlığı için gerekli bir işlev olduğu için geliştirmesi uzun zaman alacak ama büyük özen
göstereceğiz ve hazır olduğunda sunacağız.
Kristal ön ayarı tamamlandığında, beceri ön ayarları ve ışık taşı ön ayarları da daha özgürce değiştirilebilir hale gelecek.
Daha rahat kullanılıp değiştirilebilmesi için üç sistemi de benzer bir sistemde birleştireceğiz.
Son olarak, kristal ön ayarı eklenirse özellikle negatif karma ile olası kötüye kullanıma yer açacağını düşünüyoruz.
Dolayısıyla tüm bu kural ve sistemleri birlikte inceliyoruz.
- Kristal ön ayarları şu anda geliştirme aşamasında, zaman alacak önemli yapısal değişiklikler gerektiriyor.
- Kristal ön ayar fonksiyonunun ayrıca beceri ve ışık taşı ön ayarlarında değişikliklere izin vermesi mümkün görünüyor.
Daha Önce Duyurulan İçerikler
· 10’a 10 Mürettebat Savaşı ·
10'a 10 mürettebat savaşı iptal edildi.
Onun yerine, yeniden oynama işlevinin eklenmesi de dahil olmak üzere Solare Arenası'na daha fazla odaklanılacak ve 10'a 10 mürettebat savaşı eklemek yerine Solare Arenası daha fazla özellikli hale getirilecek.
· KaraYıldız Baskını ·
İptal edilmemekle birlikte, şu anda süresiz olarak beklemededir. Yeni bir dünya bossu eklemek yerine mevcut dünya bosslarının iyileştirilmesinin daha önemli olduğuna karar verildi.
· Derin Deniz Dehşeti ·
Derin Deniz Dehşeti iptal edildi.
Mod oluşturuldu ve erken bir sürüm oyun test edildi, ancak yüksek zorlukla karşılaştırıldığında eğlenceli değildi.
Daha fazla geliştirme yapmak ve daha eğlenceli hale getirmek yerine, Calpheon Elvia gibi mevcut
canavar bölgelerinin eksiksizliğini ve eğlencesini iyileştirmenin daha iyi olacağına karar verildi.
· Ticaret Çağı ·
Sunucular arasında fiyatları ve envanteri senkronize etmemiz gerekiyor.
O zamanlar bunun mümkün olacağını düşündük ama ne yazık ki olmadı.
Şu anda başka yöntemler üzerinde çalışıyoruz ve tamamlandığında bunun hakkında tekrar konuşabileceğiz.
· Snowboard ·
Sonsuz Kış Dağı'nın güncellenmesiyle tanıtılan Snowboard iptal edildi.
Temeller yapılıp test edilirken, ilk seferden sonra bunun sadece sabit bir yerde yapılabileceği hissi vardı ve devam etmek için yeterince eğlenceli olmadığı görüldü.
- 10'a 10 Mürettebat, Derin Deniz Dehşeti, Snowboard iptal edildi, Ticaret Çağı ve KaraYıldız Baskını beklemeye alındı.
Sabah Işığı Diyarı
Sabah Işığı Diyarı, Black Desert'a çok farklı ve eşsiz bir atmosfer getirecek. Topografyadan, bina stilinden ve bitki örtüsünden genel donanımlara, geçmişin Joseon Hanedanlığı gibi hissettiren bir dünya yaratmak için büyük özen gösteriliyor.
Sabah Işığı Diyarı'nda, Samguk Yusa'dan canavarlar için ilham alıyoruz. Sadece saf hayaletler, kaplanlar ve dağ tanrıları değil, aynı zamanda “Tavşan Ciğeri Efsanesi” ve “Simchung Efsanesi” gibi geleneksel peri masalları da mevcut. Bu yeni maceraları geliştirmek ve siz Maceracılarımıza sunmak için çok çalışıyoruz.
Bu kış, bölgeyi olabildiğince çabuk ziyaret edebilmeniz için bölgenin gelişimini hızlandıracağız.
Ölen Tanrının Eldiveni
Black Desert dünyasındaki en güçlü savunma teçhizatlarından olan Ölen Tanrının Eldiveni'nin Kış Güncellemesi sırasında, muhtemelen Sabah Işığı Diyarı ile birlikte çıkarılması hedefleniyor.
Black Desert'taki boss savunma teçhizatları çoğunlukla kendi konsept ve özelliklerine sahip ve Maceracılar bu yönü göz önünde bulundurarak eldivenlerini ve ayakkabılarını yükseltme eğilimindedir.
Bu nedenle Maceracıların bu eğilimlerini göz önünde bulundurarak, tıpkı şu anki Bheg'in Eldiveni veya Leebur'un Eldiveni gibi bir konseptle üretilebilecek şekilde hazırlamaktayız.
En iyi savunma teçhizatlarının yanı sıra, önümüzdeki kış Maceracılar için yeni hedefler sağlayan diğer yeni eşyalar Maceracılarla buluşabilecek.
- Ölen Tanrının Eldiveni'nin kış aylarında yapılacak güncelleme ile çıkarılması hedefleniyor.
- Diğer yeni eşyaların da önümüzdeki kış aylarında çıkarılması planlanıyor.
Kıyafetler
· Hikayesi Olan Kıyafet ·
Gece Yarısı Muhabbetleri'nde duyurulduğu üzere, birden fazla sınıf için tasarlanan tek temalı kıyafetler çıkarılacak. Yeni hikayesi olan kıyafetlerin ilki, [Salanar Kıyafeti].
Salanar Kıyafeti'nin kumaş malzemesi, boyandığında Maceracıların canlı renklerin keyfini çıkarmasını sağlayacak.
Salanar Kıyafeti 28 Eylül'de güncellenecek.
· Cadılar Bayramı Kıyafeti Değiş Tokuşu ·
2 yıl önce, Cadılar Bayramı için sınıflar arası kıyafet değiş tokuşu mevcuttu.
Önümüzdeki ay, Cadılar Bayramı kıyafet değiş tokuşunun ikincisi geliyor!
Hashashin, muhteşem kaplama zırh içeren Sage'in Keraunos Kıyafeti'nin keyfini çıkarabilecek.
Hashashin'in kum büyüsü yapan bir suikastçı olduğu düşünüldüğünde, kıyafetleri çoğunlukla kumaş/deri malzemelerden oluşuyor. Bu yüzden altın kaplamalı bir kıyafet hazırlamayı düşündük.
Drakania, Kara Şövalye'nin Karanlıktan Doğan Gül Kıyafeti'nin keyfini çıkarabilecek.
Drakania'ya özel sadece iki kıyafeti olduğu için, değiş tokuş kıyafeti seçmeye ekstra özen gösterildi.
Sınıf Kıyafet Değiş Tokuşunu Ekim ayının başında güncellemeyi planlıyoruz. Lütfen yenilikleri takip etmeye devam edin!
· Yeni Cadılar Bayramı Kıyafeti ·
- Salanar Kıyafeti'nin 28 Eylül'de güncellenmesi planlanıyor.
- Cadılar Bayramı için sınıflar arası kıyafet değiş tokuşunun Ekim ayının başında güncellenmesi planlanıyor.
- Yeni Cadılar Bayramı Kıyafeti çıkarılacak.
-
[GM Notu] 1 Ekim 2022 Fetih Savaşı Raporu 05.10.2022 (UTC+3)
-
[GM Notu] 24 Eylül 2022 Fetih Savaşı Raporu 27.09.2022 (UTC+3)
-
[GM Notu] Heidel Şöleni 2022'den Tüm Güzellikler Kuponlardan etkinliklere, hepsi tek bir yerde! 24.09.2022 (UTC+3)
-
[GM Notu] Black Desert Atları Hakkında Her Şey! Eğitimi Öğrenelim! 21.09.2022 (UTC+3)
Son Paylaşımlar
- [Bildirim] [Bilinen Sorunlar II] 22.11.2024 (UTC+3)
- [Bildirim] Operasyon Politikası İhlali Nedeniyle Hesap Kısıtlaması 22.11.2024 (UTC+3)
- [Güncelleme] [Hotfix] 21 Kasım, 2024 (Per) Güncelleme Ayrıntıları 21.11.2024 (UTC+3)
- [Kazananlar Duyurusu] Black Desert ile Bir Arada Geçen 10 Yıl! Maceracılar, Hikayelerinizi Paylaşın! 21.11.2024 (UTC+3)