Merhaba Maceracılar!
Global Soru-Cevap 1,2 . bölümde tüm Maceracılarımızın sorularını yanıtlayamadığımız için, bugün size daha fazla cevap getirdik!
Şimdi, Heidel Şöleni: EVDE - Global Soru-Cevap Bölüm 3'ye bir göz atalım mı?
-
S.Şuanda, Kuzey Amerika bölgesindeki Fetih Savaşlarında büyü gücü kullanan karakterlere bel bağlanıyor ve çoğu rekabetçi Büyücü veya Cadı oynamadıkları sürece oyuncuları klana kabul etmiyor. Cadı/Büyücü dışındaki diğer sınıfları büyük ölçekli dövüşlerde daha rekabetçi hale getirme planlarınız var mı?
-
S.BağlantıNoktası Savaşı'nın büyü gücü kullanan karakterlerin hakimiyetinde olması durumunu iyileştirmek için herhangi bir planınız var mı? Savaşları bir ortaçağ fantezi romanında okuduklarımıza daha benzeyen bir hale getirme ihtimaliniz var mı?
-
C. Son birkaç ayın verilerine baktığımızda, ölüm oranının Okçu, Büyücü,Sahire, Avcı veCadı sınıflarında yüksek olduğunu gördük. Birkaç olası nedeni inceledik ve Kara Ruh'un Öfke becerilerinin Fetih Savaşı üzerinde çok fazla etkisi olduğunu belirledik ve ilgili becerileri buna göre ayarlıyoruz. Ayrıca, Fetih Savaşı'ndaki (en fazla) 5.000 HP artışı halihazırda önemli olan Büyücü ve Cadı'nın önemini artırdı ve bu da Fetih Savaşı şartnamelerindeki değişikliklerle geliştirmek istediğimiz bir şey.
Ancak bizler Fetih Savaşı'nda değişiklik yapmanın her sınıftan daha önemli olduğuna inanıyoruz. Soru&Cevap içeriklerinin 2. bölümünde esas değişiklikleri daha önce duyurmuştuk ve bu değişiklikleri oyuna mümkün olan en kısa sürede uygulamak için elimizden geleni yapacağız. Ayrıca, Fetih Savaşı’nın temel deneyiminin tadını çıkarabileceğinizden emin olmanın çeşitli yollarını da araştırıyoruz. Klan Lideri/Subayları veya yeni taktik unsurları bakımından nispeten daha zayıf klanlara bunu “denemeye değer” veya “mücadeleye değer” hissi vermek için kullanılabilecek daha benzersiz beceriler gibi. Yakın dövüş, menzil veya büyü gücü kullanan sınıflara odaklanmak yerine ... her bir klan üyesinin kendi sınıflarındaki rollerinden zevk almasını sağlamak için çaba göstereceğiz. Bu sırada, Bağlantı Noktası ve Fetih Savaşı'nı geliştirmeye daha fazla önem veriyoruz.
- S. Tek seferde sahip olabileceğimiz pet sayısını artırmayı planlıyor musunuz?
- C. Düşünecek olsak da şu anda sayıyı artırmak için herhangi bir planımız yok.
- S. Kül Rengi Ormanı, tavsiye edilen bir avlanma alanı en az 300+ AP olan ve Maceracıların tam bir PEN (V) seti ile bile canavarları verimli bir şekilde yenemedikleri bir yer. Maceracıların ekipmanlarını daha hızlı geliştirmeleri için ekipman gelişmesinde bir iyileşme gerektiğini düşünmüyor musunuz?
- C. Kül Rengi Ormanı, sadece canavarları verimli bir şekilde yendiğiniz bir av alanı olmaktan ziyade bir “meydan okuma” bölgesi olması amacıyla oluşturuldu, bu nedenle gelecekte bu konsepti sürdürmeyi planlıyoruz. Ancak, daha önce de belirttiğimiz gibi, “Kül Rengi Orman'da meydan okuma” amacının çok zayıf olduğunu gördük, bu yüzden bunu artırmak için bir güncelleme hazırlıyoruz.
- S. "Efsanevi Hazine Arayışı!" etkinliği kalıcı bir içerik olabilir mi?
- C. Bu etkinliği kalıcı hale getirmenin, hazine eşyası kavramını ve Maceracıların bunları elde etmek için gösterdiği çabayı değersizleştirmekten de fazlasını yaratacağını düşünüyoruz. Etkinlik döngüleri arasındaki süreyi daraltmayı düşünürken, hazine eşyalarına ancak değerleri korunursa “hazine” denilebileceğine inanıyoruz. Bu yüzden değerlerine çok dikkat ediyoruz. Ancak öte yandan, özellikler(kaç kez kullanılabileceği gibi) ve diğer daha hedefli yöntemlerle ilgili kısıtlamaları olan daha hafif eşyalar eklemeye bakacağız.
- S. Fetih Savaşı'nda zafer kazanan ve bir kale işgal eden klanlar diğer bir hafta boyunca herhangi bir PvP içeriğine (Bağlantı Noktası Savaşı) katılamıyorlar. Aşama 4 Bağlantı Noktası ile sınırlı olsa bile, bu klanların Bağlantı Noktası Savaşı'na katılmasına izin vermeyi düşünür müsünüz?
-
- A. Lord olduğunda bir hafta boyunca “savaş”ın bağlanması noktasını kabul ediyoruz, bu yüzden Bağlantı Noktası Savaşı'na katılmanıza izin vermek yerine, mevcut yapı içinde farklı bir PvP biçimi düşünüyoruz. Geçmişte, bunu Calpheon, Mediah ve Valencia'yı işgal eden klanların bu durumu hafifletmek için otomatik olarak birbirlerine savaş ilan edecek biçimde gerçekleştirdik ve bunu daha da genişletmenin yollarını arayacağız.
Fetih Savaşı'nın şu anki yapısını daha fazla klana fırsatı vermek amacıyla kurduk, şu anda Fetih Savaşı'nın bu özelliğini değiştirme planımız yok. Eğer yapı “seksek”/“bölgeyi ele geçirme” biçimine dönüştürülürse, mevcut yapıdaki değişiklikler de dahil olmak üzere başka değişiklikler de olabilir.
- S. Rüya Atlarına yeni görünümler, renkler veya özel ekipman vermek gibi bir planınız var mı?
- C. Rüya Atları için hazırladığımız bir şeyler mevcut, ancak hala içeriğin nasıl planlanacağını tartışıyoruz ve hazır olduğunda size açıklayacağımıza söz veriyoruz. (Bunun yanında, özel ekipman için herhangi bir planımız olmadığını belirtmek isteriz.)
- S. PEN (V) ekipmanları gibi daha fazla şeylere adımızı mühürlemeye izin vermeye ne dersiniz? Rüya Atlarına Aile isimleri gibi şeyler!
- C. Bunu daha önce dikkate almadık, ancak bunun harika bir fikir olduğuna inanıyoruz. Hemen olmayabilir, ancak bir süre belirleyeceğiz ve bu fikirle ilgileneceğiz. Muhtemelen ekipman gravürünün çalışma şeklinden farklı bir his de olacaktır.
- S. Mevcut bölgelerden farklı kurallara sahip yeni bölgeler ekleyecek misiniz? Örneğin, PvP ve PvE'nin iç içe olduğu bir bölge veya bir Takas özel bölgesi gibi.
- C. Şu anda geliştirilmekte olan Dikenli Kale, Kızıl Arena gibi aşamalı bir içerik olacak, ancak daha sonra, aşamalı içeriklerden ziyade alan içeriğini genişletmeyi planlıyoruz. Sorunuzda açıkladığınız gibi belirli bölgelerde PvE veya PvP'nin keyfini çıkarmanın yeni yolları bile olabilir. Black Desert her zamanki gibi uçsuz bucaksız açık dünya olmasıdır, bu nedenle gelecekte bu içeriği genişletmeye devam edeceğiz. Önümüzdeki kış veya gelecek yıl daha fazla ayrıntıyı duyurmayı umuyoruz.
- S. Herkes şu anki metada AP'ye odaklanıyor. İyileştirme veya planları var mı?
-
- C. PvP açısından, her sınıfın beceri hasarının, AP'ye ve DP verimliliğine daha fazla vurgu yapan ve hızlı bir şekilde savaşın sona ermesiyle sonuçlanan Aktarımın çıkışından sonra önemli ölçüde arttığının farkındayız. Bu, kaçınma ile ilgili soruya verdiğimiz cevabın bir uzantısı olabilir, ancak bu aynı zamanda birkaç olası seçenek üzerinde tartıştığımız bir konu. Örneğin, beceri hasarına görev HP azaltma değişkeni koymak (HP'yi yavaşlatmak) veya hasar azaltma yöntemini değiştirip DP'ye bağlı olarak gelen hasar miktarını karşılamak için çeşitli yollar üzerinde çalışıyoruz.
Bununla birlikte, Maceracıların ekipmanı ve çabaları üzerinde büyük bir etkisi olabileceğinden dolayı buna son derece dikkatle yaklaşacağız.
- S. Ateşli silah kullanan bir sınıf getirme planınız var mı? Pila Fe Haydut eşyası veya Vahşi'nin Uyanış Silahında bir ateşli silah mevcut, ancak henüz ateşli silahı birincil biçimde kullanan bir sınıf mevcut değil.
- C. Ateşli silah isteyen Maceracılarımızdan özür dileriz, ancak şu anda böyle bir sınıf için planımız yok. Şans eseri, Black Desert önümüzdeki birkaç yıl içinde dünya görüşünü değiştiren bazı radikal değişikliklere uğrarsa, bunu yeniden düşünebiliriz, ancak bunun henüz tartışmanın zamanı olmadığını düşünüyoruz. Şimdilik, Black Desert dünyasına uygun ve daha fazla Maceracıya hitap edebilecek daha yeni ve şaşırtıcı sınıflar eklemeye çalışacağız.
- S. PvE için Kagtum'un İtaat Yüzüğü gibi yeni aksesuarlar ekleme gibi planlarınız var mı?
- C. Gerektiği şekilde, canavar hasarını azaltan aksesuarlar eklemeyi planlıyoruz. Ancak, henüz bir güncelleme tarihi belirlemedik.
- S. Daha önce Reddit'te yayınlanılan gibi ayrı bir ekipman/kıyafet yönetimi sekmesi için herhangi bir plan var mı?
- C. Ayrı bir “kıyafet dolabı” için henüz bir planımız yok. Bununla birlikte, global olarak aldığımız geri bildirim miktarı nedeniyle, İnci Envanterini bir kez daha genişletme olasılığını düşünmeye karar verdik.
-
S. Okyanus içeriğinin bir şekilde can sıkıcı olan bir yönü denizcilerin hastalanmasını engellemek. Bunun en büyük nedeni, deniz savaşına isteyerek veya başka şekilde katılmanız gerektiğinde, denizcileriniz çok hızlı bir şekilde 0 açlığa iniyor olması ve bu da onların hastalık riskini yükseltiyor. Bu hastalıkların maliyetlerini iyileştirmek veya biraz gevşetmek için herhangi bir planınız var mı?
-
C. Gemi ekipmanlarıyla karşılaştırıldığında, denizcilerin levelini arttırmak ve geliştirmek çok daha az çaba gerektirir ve aynı zamanda olağanüstü yeteneklere sahip bir sistemdir, bu nedenle üzerlerine yerleştirilen mevcut dezavantajlar bu boşluğu kapatmayı amaçlamaktadır. Büyük yeteneklere sahip denizcileri yok olma riski yüksek olan eşyalar olarak düşünürseniz minnettar oluruz. Ancak, denizcinizin bir hastalığa yakalanıp yakalanmadığına ilişkin olarak, menüyü açmadan hastalığa yakalanıp yakalanmadıklarını göremediğiniz için, bu tür durumlar için iyileştirmeler yapmayı planlıyoruz.
- C. Cadılar Bayramı kıyafetleri gibi daha fazla sınıflar arası değiş tokuş kıyafeti edinmemiz mümkün mü? Şahsen ben Kara Şövalye için bir Hamsin Kıyafeti istiyorum.
- C. Cadılar Bayramı kıyafeti etkinliğini en gurur duyduğumuz etkinliklerden biri olarak görüyoruz. Henüz başka bir kıyafet etkinliği planlamıyoruz, ancak Maceracılarımızın istediği bir şeyse, yeniden deneyebiliriz.
- S. Oyunun ilerleyişinde takılmış oyuncular için ekipman ilerlemesini kolaylaştırmak adına farklı yollar eklemeye yönelik planlarınız mevcut mu?
- C. Sorunuz TET (IV) ekipmanını bir sonraki dereceye yükseltmek yöntemini amaçlıyor. Ancak herhangi bir yük hissetmeden TET (IV) ekipmanı ile de çoğu içeriğin tadını çıkarabileceğiniz şekilde uyarlamalar yapıyoruz. AP'nizi ve DP'nizi ekipmanınızı geliştirmenize gerek kalmadan yükseltebilecek Macera Günlüğü gibi şeyleri eklememizin nedeni de bu, karakterinizi geliştirmek zorunda kalmadan daha güçlü hale getirebilecek bu tür yöntemleri genişletmeye devam edeceğiz. Ayrıca Macera Günlüğü'nün ötesinde başka yollar da araştırıyoruz. Bununla birlikte, bu avantajlar sadece TET (IV) veya daha düşük ekipmana sahip olan Maceracılar ile değil, tüm Maceracılar için tasarlanacaktır.
-
S. Vell ve Bağlantı Noktası Savaşı saatinde herhangi bir değişiklik olacak mı?
-
-
C. Bağlantı Noktası Savaşı için belirlenen saat, işyerinden ayrılıp evine dönenler de dahil olmak üzere çok sayıda Maceracının katılabileceği en uygun saatin uzun süredir devam eden tartışmasının sonucudur. Bu yüzden, Bağlantı Noktası Savaşının saatini olduğu gibi tutmayı planlıyoruz.
-
Vell'e gelince, Vell'i uzun bir haftanın sonu olduğu düşüncesiyle zamanı ayarladık. Hafta sonları oynayamayan Maceracılardan Vell’in ortaya çıkma zamanı konusunda birçok talep alsak da birçok Maceracı için en iyi saat olmasından ötürü şu anki saati korumak istiyoruz. Ancak, hafta sonları katılamayacak olan Maceracılara yardımcı olmak için ek bir Vell çağırma etkinliği düzenliyoruz.
-
-
- S. Aile Şöhretine ekstra başka faydalar sağlamaya yönelik alt ekipmanı yükseltmeye/level atlamaya teşvik etme planlarınız var mı?
- C. Bu, genişletmek istediğimiz bir şey, ancak size yararları hakkında henüz kesin bir cevap veremeyiz. İlerleyeceğimiz yönü belirledikten sonra bir duyuru ile sizlere bildireceğiz.
- S. Kan Altarı'nın ötesinde, oyuncu topluluğunu güçlendirecek bir içeriğe ihtiyacımız olduğuna inanıyorum. Birçok oyuncu PvP ile pek ilgilenmiyor. Bu tür oyunculara içerik eklemeye yönelik planlarınız var mı?
- C. Kısa bir süre önce Black Desert'a Ebedi Çukur güncellemesini getirdik. Ebedi Çukur, Black Desert'ta nadiren görülen taktik tabanlı bir PvE içeriği olarak tasarlandı, gelecekte buna odaklanmaya ve geliştirmeye devam edeceğiz. Henüz karar verilmemiş olsa da bu tür içeriklerde kullanılan simgelerin entegrasyonunu düşünüyoruz. (Kan Altarı vb.) Bu ödüllerdeki farkın oyuncular üzerinde aşırı baskı oluşturabileceği fikri ve bunu azaltmak için üzerinde çalıştığımız bir konu. Amacımız oyuncuların “istedikleri içeriğin tadını çıkarmalarını” sağlamak.
- S. Yakın gelecekte gerçekleşecek yeni projelerle, bazı kişiler geliştiricilerin Black Desert'a olan ilgisini kaybetmeye başlayacağından endişe duyuyorlar. 5/10/15 yıllık bir plan var mı?
-
C. Aslında böyle sorularla karşılaştığımızda biraz üzülüp ve kırılmaktan kendimizi alamıyoruz (T_T). Yeni projeler sadece yeni projelerken, Black Desert, Black Desert'dır. Gelecekte çabalarımızı her zaman Black Desert'a odaklayacağız, çünkü bundan 10 ila 15 yıl sonra Maceracılarımızla oynamaya devam etmeyi umuyoruz.
-
Ve elbette, yeni projeler de Black Desert'ın daha da gelişmesine yardımcı olacak. Yeni teknolojiler, yeni fikirler, yeni deneyimler… hepsi Pearl Abyss'in içinde paylaşılıyor ve hepsinin bizi bir bütün olarak geliştirmesine yardımcı olacağını umuyoruz.
- S. KR sunucularındaki güncellemelerin diğer bölgelerin sunucularına ulaşması neden daha uzun sürüyor?
- C. İçeriği olabildiğince çabuk sağlamak istiyoruz, ancak bu büyük ölçüde Black Desert’ın güncelleme yönüyle ilgili. Kore sunucusu haftalık olarak güncelleniyor ve genellikle bu içerik gelecek hafta global sunucularda da güncelleniyor. Bu belirli zaman dilimi, bazen yalnızca bir hafta içinde yapılması çok zor olan çeviri ve yerelleştirme işlemini içeriyor. Sonuç olarak, bu haftalık güncellemeyi sürdürmeye çalışıyoruz, ancak yerelleştirilmesi daha uzun süren büyük güncellemeler (O'dyllita gibi) ayrı bir programda hazırlanıyor. Bu süreçte deneyimlerimizi geliştirmeye devam ettikçe, size daha hızlı güncellemeler getirmeyi umuyoruz.
- S. PvP sistemi ne zaman güncellenecek? Beceri kullanımına ve debuff etkisine çok fazla bağlı kalmak eğlenceli değil.
-
C. Her bir sınıfın becerilerine odaklanan PvP sisteminin sisteminin temeli büyük ölçüde etkilenmeyecektir. Bununla birlikte, her gün aynı şekilde oynamanın sıkıcı olabileceği konusunda hemfikiriz ve bu yüzden yeni kurallar içeren PvP'nin gerekli olduğuna inanıyoruz. Değişiklikleri nasıl hissettirebileceğimizi düşünmek için elimizden geleni yapacağız.
-
Ayrıca, güncelleme ayrıntılarını tam olarak açıklamak için henüz çok erken olsa da, her bir sınıfın benzersiz özelliklerinin ve becerilerinin geliştirilmesine sürekli devam edeceğimizi belirtmek isteriz.
- S. Neden Black Desert gibi harika bir oyun hala bariz ve sıkıcı klan vs. klan PvP içeriğiyle sınırlı? Oyuncuların eğlenmesi için arenalar veya diğer PvP sistemleri eklemeyi düşünüyor musunuz? Yanı sıra bazı büyük klanların hegemonyasını kırmak için planlarınız var mı?
- C. Heidel Şöleni: EVDE etkinliğinde duyurulduğu üzere, gerçek bölgeler arasında Kuşatma Savaşlarına ev sahipliği yapmayı planlıyoruz. Ancak öncelikli olarak hizmet vermekte olduğumuz Asya ülkeleri arasında gerçekleştirmeyi planlıyoruz. Destek ve ilgiyle takipte kalmaya devam edeceğinizi umuyoruz. Daha önce gerçek ülkelerle olmasa da Black Desert Global Lab.’de test etmiş olduğumuz Calpheon ve Valencia arasındaki “Bölge Savaşı” üzerindeki çalışmalarımıza yeniden bir kez daha yoğunlaştık. Şimdilik, Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı'nın güncellemeleri önce gelecek, ancak sonrasında “Bölge Savaşı”nı da geliştirmeyi planlıyoruz.
- S. Black Desert'ı 2020 yılında geliştirmeye başlamış olsaydınız, farklı olarak ne yapardınız?
- C. Bu cevaplaması çok zor bir soru. Zihniyetimizin birkaç yıl önceye kıyasla pek değiştiğini düşünmüyoruz. Ancak o zamandan beri çok deneyim kazandık ve tüm bu deneyimlerle yeni bir oyun inşa etmek gerçekten heyecan verici olurdu. Bununla birlikte, yeni bir oyuna başlamanın bugünün Black Desert'ından daha iyi bir şeyle sonuçlanacağından asla emin değiliz. Özellikle Black Desert'ın geldiği bu noktada tüm Maceracılarımızın da emeği var. Şu anda sahip olduğumuz şeyleri her zaman takdir edeceğiz ve oyunumuzun bu yıl piyasaya sürülen bir oyun gibi tadını çıkarabilmeniz için her zaman elimizden geleni yapacağız. Teşekkür ederiz.
-
S. Lütfen tüm becerileri öğrendikten sonra kalan beceri puanları için daha fazla kullanım ekleyin. Örneğin, PvE için kalıcı bir buff veya pasif gibi.
-
S. Beceri puanlarını gelecekte öğrenilen becerilerin yanı sıra başka bir şey için de kullanabilir miyiz? Şu anda, ihtiyacınız olan becerileri öğrendikten sonra beceri puanları kullanılmadan kalıyor. -
C. Şöyle bir düşünürseniz, hepimiz beceri puanı kazanmak için çok çaba harcıyoruz, ancak istediğimiz tüm becerileri öğrendikten sonra, daha fazla beceri puanı almayı umursamıyorsunuz. İşte istediğimiz bu. Oyuncuların artık belirli şeyleri bitirdikten sonra beceri puanlarıyla kendilerini endişelendirmemelerini istiyoruz. Kalan beceri puanları için ek avantajlar sağlamayı düşündük, ancak bunun yalnızca daha fazla beceri puanı almak için gereksiz baskıya neden olacağını fark ettik, bu nedenle şimdilik duruşumuzu korumayı planlıyoruz.
- S. Yarış atlarının yanı sıra, çöl tilkileri gibi diğer hayvanlarla yarışmak için bir içerik güncellemesi olacak mı?
- C. At yarışlarının amacının yanlış anlamış olabileceğini düşünüyorum. Bu içerik, belirli eşyalara veya gümüşe bahis yaptığınız bir yarış değildir, atlara binmek ve diğer Maceracıları bir yarışta yenerek zafer elde etmenin keyfini sürmeniz için tasarlandı. Bu yüzden şu anda diğer hayvanlarla yarışmayı içeren bir içerik geliştirmeyi düşünmüyoruz.
-
S. Şimdiye kadar en sevdiğiniz etkinlik neydi ve neden?
-
C. (Bu yanıtı yazan kişinin görüşü) Şimdiye kadarki en sevdiğim etkinlik Gizli Görev. Bu etkinlik için birçok hazırlık yapıldı ve dünya çapındaki Maceracıların cevapları bulmak için konuşarak ve birlikte çalışarak bir şeyler yaptıklarını görmek heyecan verici ve zevkliydi. Ancak, oldukça büyük bir etkinlik olması sebebiyle bazı geliştiriciler arasında paniğe neden oldu. Ayrıca çok fazla sorun vardı ve karışıklıkların yanı sıra çok sayıda karışık duyguya da neden oldu, ancak bu vesile ile Gizli Görev etkinliğine katılan herkese teşekkür etmek istiyorum.
- S. Gizli Görev geri dönecek mi?
- C. Bu etkinlik, daha az bugla (sızan bilgilerden kaynaklanan hatalar ve olası haksızlıklar) eksiksiz bir etkinlik sunabileceğimize inandığımızda geri dönecektir. Şu anda etkinliğin geri dönmesi için henüz bir planlama yok.
-
S. Black Desert'ta bedeninizin (vücut, boy, vb.) Görünüşünü özelleştirdiğinizde CC olasılığı artar mı? Örneğin, daha uzun kollar tutma/kapma aralığını artırır mı veya daha büyük bir beden beceri veya CC'lerin vurması için daha fazla alana neden oluyor mu?
-
C. Özelleştirme, vurulma şansını etkilemez. İstediğiniz şekilde özelleştirme yapmaya devam edebilirsiniz.
- S. Ana sınıfım Sahire ve dayanıklılığımı artırmak için ata binmek yerine yakındaki köylere koşuyorum. Düz bir yol yerine engebeli arazide koşarsam dayanıklılığı arttırma üzerinde bir faydasını görebilir miyim?
- C. Düz bir yola kıyasla düzensiz/engebeli arazide Nefes EXP (dayanıklılık artışı) elde etmede bir fark yoktur. Bununla birlikte, bu iyi bir öneri, bu yüzden dikkate alacağız.
- S. Harika tasarımları nedeniyle Black Desert'in İnci kıyafetlerine gerçekten bayılıyorum. Bu yüzden İnci Kıyafetleri ile ilgili sorum şu, her ne kadar bir talep olduğunu anlasam da, Black Desert dünyasına uymayan tasarımlar veya oyunun ortaçağ Avrupa temasından çok farklı tasarımlar var gibi görünüyor. Bu kıyafetler, Black Desert'ı görsel olarak gerçekten seven oyunculara pek hoş gelmiyor. Kıyafetler "satıyorsa her şey yolunda" gibi bir temelde mi geliştiriliyor? Bu tür şeyleri seven oyuncular olsa da, umarım kıyafetleri geliştirirken onların zevklerini baz almazsınız. Benzer bir soru olarak, neden bu kadar çok ten gösteren, bir kadın karakterin cinselliğini neredeyse saçma bir biçimde abartılı gösteren birçok kıyafet var? Dürüst olmak gerekirse, bu tür kıyafetler kullanıyorum, ama iyi hissetmiyorum, umarım onları biraz hafifletirsiniz. Parlak bir şey yerine daha gündelik veya resmi kıyafetler seçmek güzel olurdu ... bu konudaki hislerim bunlar. Teşekkür ederim.
-
C: Bu, cevaplaması çok zor olan önemli bir soru. Kıyafetler genellikle birinin kişisel tercihleriyle yakından ilişkilidir, bu nedenle dünyanın her yerinden her türlü geri bildirimi alırız ve aynı kıyafet için birçok farklı geri bildirim alıyoruz.
-
Bunun Black Desert oynayan Maceracı türü ile de çok ilgisi var. Kültür, moda, belirli sınıflara duyulan sevgi gibi çeşitli faktörler, aldığımız geribildirimleri etkiliyor gibi görünüyor. Bu nedenle, Black Desert'ın kıyafetleri “Black Desert dünyasından gelmiş gibi”, “Var olabilir”, “Doğal görünmeyebilir” gibi çeşitli kriterlerin bir sonucudur.
-
Bir kıyafet tasarlama yaklaşımımızdaki Maceralarımızın zevklerini de dikkate alıyoruz. Black Desert dünyasına uyan kıyafetler tasarlamak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız ve kalite ve detayları listemizin en üstüne koyacağız. Oyun hizmetinin sağlayıcısı olarak, tüm Maceracılarımızın zevklerini tatmin edemeyeceğimizi biliyoruz, ancak oyunumuzun çeşitli ihtiyaçlarını her zaman araştırmaya ve karşılamaya çalışmanın görevimiz olduğuna inanıyoruz.
Global Soru-Cevap Bölüm 4 ile geri döneceğiz, bu yüzden önümüzdeki hafta görüşmek dileğiyle!
Bir sonraki Soru-Cevap'a kadar, hoşçakalın!
Son Paylaşımlar
- [Bildirim] [Bilinen Sorunlar II] 22.11.2024 (UTC+3)
- [Bildirim] Operasyon Politikası İhlali Nedeniyle Hesap Kısıtlaması 22.11.2024 (UTC+3)
- [Güncelleme] [Hotfix] 21 Kasım, 2024 (Per) Güncelleme Ayrıntıları 21.11.2024 (UTC+3)
- [Kazananlar Duyurusu] Black Desert ile Bir Arada Geçen 10 Yıl! Maceracılar, Hikayelerinizi Paylaşın! 21.11.2024 (UTC+3)