Merhaba Maceracılar,
Pearl Abyss olarak tüm Maceracıların değerli sesini dinlemeye devam ediyor ve merak ettikleri konular hakkında özgürce iletişime geçebilmeleri için elimizden geleni yapıyoruz.
Bugün, Kuzey Amerika ve Avrupalı Maceracıların merak ettikleri soruları yönelttikleri Soru&Cevap ile karşınızdayız.~ ٩(ˊᗜˋ*)و
Öyleyse, Kuzey Amerika ve Avrupa'lı Maceracılardan gelen soruların 2. kısmına ve geliştiricilerimizin yanıtlarına hep birlikte göz atalım. ~ ♡
Soru 1
Soru: Katılacak çeşitli etkinliklerin olması, başarılı ve hızla büyüyen bir Klan oluşturmanın temelidir. Görevler, klan aktivitelerinin temel içeriğidir ve bir klana seviye atlatmak, ek avantajlar elde edebilmek için seçilmesi gereken ana yoldur. Ancak, bazı klan görevlerinde denge sorunu bulunmakta. Birçok görev sadece bir grup oyuncu ile veya "solo" olarak tamamlanabilmekte fakat diğer yandan bazı görevler ise anormal derecede fazla üye katılımı gerektirmesine rağmen aynı miktarda ödül getiriyor. Bu, birçok klan görevinin istenmiyor oluşuna yol açıyor. Geliştiriciler, çeşitli klan görevleri arasındaki bu dengesizliği dikkate almaktalar mı ve daha fazla zaman harcanmasına sebep olan zor klan görevlerine, daha nadir olan ödüller eklemeyi düşünüyorlar mı?
Cevap: Klan ile ilgili içerikleri her daim geliştirmenin yollarını arıyoruz ve gerçekleştirilen güncellemeleri en kısa süre içerisinde sizlere ulaştırmak için elimizden geleni yapıyoruz. Kısa bir süre önce boss çağırma parşömeni sistemini daha etkili olacak biçimde değiştirdik, bu da kullanım kolaylığının iyileşmesine ve klan baskınlarındaki sorunları azaltmaya yardımcı oldu. Bunun yanı sıra diğer rahatsız olunan kısımları iyileştirme üzerine sürekli olarak çalışıyoruz.
Şu an spesifik olarak savaş, yaşam becerileri ve ticaret olarak bölünmüş olan klan görevlerinin diğerlerine göre daha çok tercih edildiğinin farkındayız. Klan görevlerinin, klanların büyümesini doğrudan etkilediği için rol ve amacına uygun bir biçimde hizmet etmesi gerektiğine inanıyoruz. Sorunuzda da belirttiğiniz üzere, tamamlamak için daha fazla zaman ve çaba gerektiren klan görevleri için özel ödüller gibi ek avantajlar sunmanın yollarını tartışacağız.
Soru 2
Soru: Bir oyuncu için tek başına maceraya atılmaktansa, bir klana katılmak daha avantajlı olabiliyor. Ayrıca klanlar, Klan Dükkanı aracılığıyla üyelerine ekipman yardımı sunabiliyorlar. Ancak, bir klan üyesinin Klan Dükkanı'ndan ekipman satın alabilmesi için, üyeye bir ödenek verilmesi gerekiyor ve maliyet ise Klan Sermayesinden düşüyor. Bu durum, klan liderlerinin klan sermayesini yönetmesini sıkıcı ve zor bir hale getirmesinin yanı sıra, düzgün bir şekilde yönetilememesi durumunda Klan Dükkanı kullanılamamaz hale geliyor. Geliştiriciler, oyuncunun klan aksesuarları, klan zırhı ve klan silahlarını, Klan Sermayesine zarar vermeden ve klan liderlerinin gözetimine ihtiyaç duymaksızın, henüz alınmamış görev ödüllerini harcayarak elde edebilecekleri bir "Kişisel" Klan Dükkanı oluşturmayı düşünüyor mü?
Cevap: Klan Sermayesi, mevcut klan yönetim sisteminin temel taşıdır. Bu nedenle, sermaye yönetiminin mümkün olduğunca şeffaf ve yanlışsız olması gerektiğine inanıyoruz. Klan üyeleri, sermayelerini klan yöneticilerinin yardımı olmadan kullanabildiği takdirde, önlenemeyecek kazalar ve istismarlara açık hale gelinir. Bununla birlikte, ödenek alma sürecinin biraz can sıkıcı olduğunu kabul ediyoruz, ancak bunu ödenek sisteminin kötüye kullanımına karşı bir tedbir olarak geliştirdik ve bu şekilde devam etmesini planlıyoruz.
Tamamlanan klan görevleri için ödenen ücretler, henüz ödeme yapılmadan önce klan sermayesinin bir parçasıdır ve klan yöneticileri mevcut sermayenin ne kadarının ödeneceğini tam olarak bilemezler. Sermaye, bu aşamada herhangi bir kontrol olmadan kullanılırsa, sermayenin ne kadarının kullanıldığını anlamanın bir yolu yoktur. Ayrıca, klan görevlerinin sonunda verilen ücretler bir çeşit ikramiye gibidir. Bu sebeple amacı Klan Dükkanı’nda kullanılmak üzere dağıtılan ödenekten biraz farklıdır.
Klan Dükkanı’nın amacı, klan üyelerinin desteklenmesidir. Bu nedenle, klan sermayesi kullanacak şekilde bu sistemi geliştirdik. Şeffaf ve adil bir sermaye yönetimi için, yöneticilerin onayının gerektirdiği bu sistemi korumaya devam etmek istiyoruz.
Soru 3
Soru: Bir Rüya Atı elde edebilen her oyuncu yeni bineğine olabildiğince düşkün oluyor, hatta hevesli eğitmenler kendileri için Rüya Atı elde etmiş olsalar bile, Rüya Atlarını uyandırmaya devam ediyor. Rüya Atlarının kendilerine özgü, benzersiz dış görünüşleri olmasına rağmen, eğitmenler bu bineklerin görünüşlerinde görsel çeşitliliğine ihtiyaç duyuyorlar. Arduanatt'ın Kabusu, Mavi Alev Doom, Kış Temalı Dine veya benzeri gibi, uyanışta renk çeşitliliği sağlanmış Rüya Atı uyanışına nadir seçenekler eklemeyi düşünüyor musunuz?
Cevap: Muhteşem fikriniz için teşekkür ederiz. Bunların yanısıra onlara çeşitli, etkileyici karakteristik özellikler verebilmenin yollarını aramızda tartışıyoruz. Henüz hiçbir şey belirlenmemiş olsa da, Rüya Atları için daha fazla çeşitlilik eklemek için fikir alışverişinde bulunmaya devam edeceğiz.
Soru 4
Soru: At Eğitimi uzun zamandır Black Desert'ın en sevilen içeriklerinden biri ve birçok oyuncu T9 Rüya Atı uyanışını denemek için at yakalamak, seviye atlatmak ve at çiftleştirmek için sayısız saat ve tahmin edilemez miktarda kaynak harcamaktadır. Zaman içinde, birçok alt aşama at neredeyse piyasayı istila etti, çoğu zaman satılmadı ve istenmeyen hale geldi. Geliştiriciler, At Pazarında neden birçok atın istenmeyecek hale geldiğini ve at eğitmenlerini Aşama 1'den 7'ye kadar olan yarış atlarının çiftleştirilmesi ve eğitilmesi için teşvik etmeyi düşünüyor mu?
Cevap: Bahsetmiş olduğunuz üzere, at eğitimi çok fazla zaman, efor ve kaynak gerektiren bir içerik. Bu nedenle, bir Rüya Atı elde ettiğinizde ödül ve başarı hissi yüksektir. At eğitiminin duyurulduğu ilk andan bu yana bu kadar sevilmesinin sebebinin bu olduğunu düşünüyoruz.
Bununla birlikte, her bir eğitim seviyesine nasıl hak ettiği değeri verebileceğimizi ve Aşama 1'den 7'ye kadar olan yarış atlarını nasıl daha değerli kılacağımızı araştıracağız.
Teşekkürler.
-
[GM Notu] Calpheon Şöleni'ne Göz Atalım! Son Düzenlenleme: 30/12/2019 04:20 (GMT+3) 28.12.2019 (UTC+3)
-
[GM Notu] Maceracıların Sımsıcak Sevgisi Black Desert Tarafından İletildi! 27.12.2019 (UTC+3)
-
[GM Notu] Klan Röportajı - Expert 26.12.2019 (UTC+3)
-
[GM Notu] 21/12 Fetih Savaşı Raporu 24.12.2019 (UTC+3)
Son Paylaşımlar
- [Bildirim] [Bilinen Sorunlar II] 22.11.2024 (UTC+3)
- [Bildirim] Operasyon Politikası İhlali Nedeniyle Hesap Kısıtlaması 22.11.2024 (UTC+3)
- [Güncelleme] [Hotfix] 21 Kasım, 2024 (Per) Güncelleme Ayrıntıları 21.11.2024 (UTC+3)
- [Kazananlar Duyurusu] Black Desert ile Bir Arada Geçen 10 Yıl! Maceracılar, Hikayelerinizi Paylaşın! 21.11.2024 (UTC+3)