Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

Güncellemeler 21.11.2024 07:00 (UTC+3) 21 Kasım, 2024 (Per) Güncelleme Ayrıntıları

 

Merhaba Maceracılar,

 

Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.

 

21 Kasım 2024 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.

(Yaklaşık Yama Boyutu, 1.85 GB

* Lütfen Steam güncellemesinin yukarıda listelenen boyuttan daha büyük olabileceğini unutmayın.

 


Etkinlik

  • Etkinlik 1. Nadir Hazinelerin Malzemelerini İçeren Paketi Bulun!
    • Etkinlik Süresi : 21 Kasım 2024 (Per) Bakımı sonrası - 5 Aralık 2024 (Per) Bakımı öncesi
[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 2. Doldurulmuş Hindi Etkisi Yükseldi! Boss Targargo? Targarga!
    • Etkinlik Süresi : 21 Kasım 2024 (Per) Bakımı sonrası – 5 Aralık 2024 (Per) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]



Eklemeler ve Düzenlemeler

Sınıflar

Musa
Musa Aktarımı'na, PvE'de S: Bölücü becerisi dışında Nemesis Darbesi becerisi ile HP yenileme seçeneği ekledi.
Ayrıca önceki güncellemede bekleme süresi sırasında Dingin Zihin becerisinin etkisiyle beceri etkinleştirildiğinde, PvE hasarının düşük uygulanacak şekilde değiştirildi.
Bu güncelleme ile Musa Aktarımı'nın özelliği olan Dingin Zihin becerisinin etkisinin daha fazla vurgulanabilmesi için Aktarım: Yüksek Fırtına: Alev ve S: Fırtına becerilerine bekleme süresi sırasında uygulanan hasar miktarı ayarlandı.
Ana Silah, Aktarım
S: Bölücü
  • İsabetli vuruşta HP Yenileme etkisi 107'den 120'ye yükseltildi.
 
S: Kaplan Pençesi
  • Becerinin bekleme süresi 15 saniyeden 9 saniyeye değiştirildi.
 
Aktarım: Yüksek Fırtına: Alev
  • Becerinin bekleme süresi 15 saniyeden 10 saniyeye değiştirildi.
  • İsabetli vuruşlarda karakterin anlık yavaşlama sorununun şiddeti hafifletildi.
 
Yüksek Fırtına: Alev
  • Becerinin bekleme süresi 15 saniyeden 10 saniyeye değiştirildi.
 
S: Yüksek Fırtına
  • Belirli beceriler kullanıldıktan sonra LMB ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
  • S: Tufan Darbesi becerisi kullanıldıktan sonra LMB basılı tutulduğunda, S: Yüksek Fırtına ile hızlı kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Ejderha Isırığı I - Mutlak, S: Ejderha Isırığı
  • Beceri kullanıldıktan sonra Oymacı becerisiyle hızlı kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Ulti: Ejderha Pençesi, Üst Biçme
  • Beceri kullanılırken Shift kontrol tuşu girildiğinde, etkinleşmeyecek şekilde değiştirildi.
 
Mutlak: Kör Süngü
  • İleriye doğru beceri kullanıldıktan sonra Nemesis Darbesi ile kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
 
Nemesis Darbesi I - Mutlak
  • Mutlak: Nemesis Darbesi becerisinin bekleme süresi 13 saniyeden 8 saniyeye değiştirildi.
    • Buna bağlı olarak Beceri Eklentisi level 2 olarak değiştirildi.
  • Becerinin etkinleşme hızı artırıldı.
  • Beceri sırasında Cephe Savunması etkisi eklendi.
  • İsabetli vuruşta Sarsma/Püskürtme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
  • Beceri kullanıldığında saldırı uygulandıktan sonra diğer becerilerle kombo yapılabilecek şekilde değiştirildi.
  • İsabetli vuruşta itme (PvE Özel) etkisi kaldırıldı.
 
Ulti: Nemesis Darbesi
  • Becerinin bekleme süresi kaldırıldı.
  • Becerinin etkinleşme hızı artırıldı.
  • Beceri sırasında Cephe Savunması etkisi eklendi.
  • Beceri kullanıldığında saldırı uygulandıktan sonra diğer becerilerle kombo yapılabilecek şekilde değiştirildi.
  • Mutlak: Nemesis Darbesi öğrenildikten sonra isabetli vuruşta HP Yenileme etkisi 252'den 300'e yükseltildi.
 
Ejderha Vuruşu
  • Ejderha Vuruşu becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Püskürtme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi ve beceri kullanılırken Süper Zırh etkisi eklendi.
    • Tüm DP düşüş etkisi 10 saniye boyunca -15'ten -20'ye değiştirildi.
    • Beceri hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Öncesi Sonrası
1. Vuruş Hasarı %1820 x 2
2. Vuruş Hasarı %1820 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %55
1. Vuruş Hasarı %3203 x 2
2. Vuruş Hasarı %3203 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %63
 
Yüksek Fırtına Darbesi
  • Yüksek Fırtına Darbesi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Her isabetli vuruşta HP Yenileme etkisi 72 → 100 olarak değiştirildi.
    • Sadece saldırının hepsi uygulandıktan sonra başka bir beceriyle kombo yapılabilecek şekilde değiştirildi. Buna bağlı olarak savunma kararı süresi artırıldı.
    • Beceri hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Vuruş Hasarı %1908 x 2, PvP Hasar Azaltma Oranı %35
Ek Vuruş Hasarı %2749 x 3, PvP Hasar Azaltma Oranı %40
Vuruş Hasarı %3574 x 4, PvP Hasar Azaltma Oranı %48
 
Fırtına Darbesi
  • Fırtına Darbesi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • 1. ve 2. vuruşlar uzun mesafeli saldırı şekline dönüştürüldü.
    • Bekleme süresi 15 saniyeden 10 saniyeye değiştirildi.
    • 1. ve 2. vuruşlarda Püskürtme ve Havadan Darbe etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
    • Becerinin etkinleşme hızı ayarlandı.
    • Beceri kullanıldıktan sonra Oymacı, Kaplan Pençesi, S: Fırtına becerileri ile pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
    • Beceri hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Vuruş Hasarı %985 x 2, PvP Hasar Azaltma Oranı %40
Ek Vuruş Hasarı %2618 x 2, PvP Hasar Azaltma Oranı %55
1. Vuruş Hasarı %3168 x 2
2. Vuruş Hasarı %3168 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %55
  • Aşağıdaki becerilerin hasarı ayarlandı.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
S: Bölücü I - IV Vuruş Hasarı %844 / %994 / %1169 / %1565 x 2, Maks. 2 Vuruş
Ek Vuruş Hasarı %1850 / %2100 / %2532 / %3274 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı 54,%9
Vuruş Hasarı %1434 / %1689 / %1987 / %2660 x 2, Maks. 2 Vuruş
Ek Vuruş Hasarı %2775 / %3150 / %3798 / %4911 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %71,2
S: Yüksek Fırtına I - IV Vuruş Hasarı %2966 / %3566 / %4092 / %4918 x 3
PvP Hasar Azaltma Oranı %67,6
Vuruş Hasarı %3114 / %3744 / %4297 / %5164 x 3
PvP Hasar Azaltma Oranı %69
Bekleme Süresi sırasında uygulanan PvE Hasarı +%24
Bekleme Süresi sırasında uygulanan PvP Hasarı +%20
Kör Süngü I - Mutlak Vuruş Hasarı %200 / %236 / %302 / %495 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %0
Vuruş Hasarı %806 / %1152 / %1645 / %2350 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %65
Nemesis Darbesi Vuruş Hasarı %398 / %512 / %786 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %0
Vuruş Hasarı %922 / %1537 / %2562 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %70
Ulti: Nemesis Darbesi
Nemesis Darbesi II becerisi öğrenildiğinde
Vuruş Hasarı %584 x 3
PvP Hasar Azaltma Oranı %0
Mutlak: Nemesis Darbesi becerisi öğrenildiğinde
Vuruş Hasarı %820 x 3
PvP Hasar Azaltma Oranı %0
Nemesis Darbesi II becerisi öğrenildiğinde
Vuruş Hasarı %1248 x 3
PvP Hasar Azaltma Oranı %70
Mutlak: Nemesis Darbesi becerisi öğrenildiğinde
Vuruş Hasarı %3120 x 3
PvP Hasar Azaltma Oranı %70
S: Kabuk Kırıcı Vuruş Hasarı %5541 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %49,1
Vuruş Hasarı %7536 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %60
S: Fırtına Vuruş Hasarı %4236 / %5043 / %6717 x2
PvP Hasar Azaltma Oranı %70,4
Vuruş Hasarı %4787 / %5699 / %7590 x2
PvP Hasar Azaltma Oranı %70,4
Bekleme Süresi sırasında PvE Hasarı +%67,7 artar
Bekleme Süresi sırasında PvP Hasarı +%10,1
 
Mistik
Mistik Aktarımı'nda, Dövüş Ruhu x3 tüketerek güçlenen S: Kükreyen Kaplan, S: Öfke Çekici, S: Deniz Tabutu becerilerinin S: Dalga Küresi becerisiyle uyumlu bir şekilde kullanılabilmesi sağlandı.
S: Dalga Küresi'nin bekleme süresini azaltırken, diğer 3 becerinin hasar miktarını artırarak bu becerileri merkez alarak diğer becerileri kullanabilmenizi sağladık.
Ayrıca Beceri Birleşimi (Rabam) olan Dev Kurt becerisi kullanıldığında Dövüş Ruhu 3 tanesini bir kerede elde edebilmenizi sağladık ve bu sayede, başlangıçtan itibaren Oturan Kurt becerisini Dövüş Ruhu x3 ile başlatabileceksiniz.
 
Mistik Uyanışı'nın, PvP'de savunma yönü güçlendirildi. Deniz Tabutu, Yüksek Ejderha, Dalga Küresi becerileriyle elde edilen HP yenileme etkisini daha da güçlendirerek, tamamen savunma becerisi olan Sonsuz Metanet becerisini kullanırken düşman saldırılarına maruz kaldıkça HP'yi yenileyerek dayanabilmeyi sağladık.
Ayrıca yüksek hasardan ziyade çeşitli zararlı etkiler ve kitle kontrol yeteneklerini kullanarak Mistik Uyanışı'nın aşındırıcı konseptine uygun olarak Ejderha Yarığı becerisini daha sık kullanabilmenizi sağlamak amacıyla, rakip açısından daha zorlu bir beceri olabilecek şekilde etkileri ayarlandı.
 
Ayrıca hem Aktarım hem de Uyanış'ta avlanmada Saldırı Hızı artış etkisini yenilemek için Oturan Kurt becerisini kullanırken oluşan boşluğu azaltmak amacıyla Saldırı Hızı artış etkisinin süresi ayarlanmıştır.
Ana Silah, Aktarım
 
Kontrolsüz Öfke
  • Beceri kullanılırken Süper Zırh etkisi eklendi.
 
Doğanın Gazabı
  • Beceri kullanıldığında Saldırı Hızı Artışı etkisi kaldırıldı ve 10 saniye boyunca Tüm Kaçınma Oranı +%6 etkisi eklendi.
  • Beceri kullanıldığında HP Yenileme +300 etkisi eklendi.
  • Beceri kullanıldığında Dövüş Ruhu becerisinin Hareket Hızı Artışı ve Kritik Vuruş Oranı Artışı etkilerini alacak şekilde değiştirildi.
 
Öfkeli Kurt
  • Becerinin hareketi değiştirildi.
    • Buna bağlı olarak savunma kararının süresi de değiştirildi.
  • Saldırı Hızı artış etkisi, 20 saniye boyunca %20 artış olarak değiştirildi.
  • İsabetli vuruşta Hareket Hızı düşüş etkisi kaldırıldı.
  • Beceri kullanıldığında 3 Dövüş Ruhu yenilenme etkisi eklendi.
  • İsabetli vuruşta Yıkma etkisi, Geri İtme olarak değiştirildi.
    • Buna bağlı olarak beceri hasarı ve Özel Hasar etkisi ayarlandı.
  • Becerinin bekleme süresi 25 saniyeden 1 dakikaya değiştirildi.
 
Ruh Kıran Tekme
  • Becerinin hareketi basitleştirildi.
    • Buna bağlı olarak beceri hasarı ayarlandı.
  • İsabetli ilk vuruşta Sersemletme, Sarsma olarak değiştirildi.
  • Savunma kararı, beceri kullanılırken Sarsılmaz'dan Süper Zırh'a değiştirildi.
  • Beceri kullanıldığında, Dövüş Ruhu becerisinin Hareket Hızı artışı ve Kritik Vuruş Oranı artışı etkilerini alacak şekilde değiştirildi.
 
Demir Yumruk Öfkesi
  • Becerinin animasyonu değiştirildi.
 
Dirsek Darbesi
  • İsabetli vuruşta Sarsma etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi ve beceri kullanılırken Süper Zırh eklendi.
  • Bekleme süresi sırasında etkinleşemeyecek şekilde değiştirildi.
  • 1. ve 2. vuruş ayrı ayrı etkinleşecek şekilde değiştirildi. 1. vuruştan sonra LMB basılı tutulursa 2. vuruşa kombo yapılır.
  • Saldırı menzili, harekete uygun şekilde değiştirildi.
  • İsabetli vuruşta Tüm DP düşüş etkisi, hem 1. hem de 2. vuruşta uygulanacak şekilde değiştirildi.
  • Tüm levellerde %30 Kritik Vuruş Oranı uygulanacak şekilde değiştirildi.
  • Gizli Pençe ve S: Gizli Pençe becerilerinin geriye doğru kaçınma hareketi sonrasında, Dirsek Darbesi becerisiyle pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
 
Akım: Kaburga Kıran
  • Dövüş Ruhu tüketim etkisi kaldırıldı.
  • Bekleme süresi kaldırıldı.
  • İsabetli 1. vuruşta Sarsma etkisi eklendi.
 
S: Yumruk Öfkesi
  • Beceri kullanıldığında geriye gitme hareketi kaldırıldı.
  • Becerinin tamamında Cephe Savunması uygulanacak şekilde değiştirildi.
    • Buna bağlı olarak, isabetli 3. vuruşta Püskürtme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
 
S: Dalga Küresi
  • Tüm Hız Azaltma etkisi kaldırıldı.
  • Becerinin bekleme süresi 13 saniyeden 10 saniyeye değiştirildi.
    • Buna bağlı olarak, Beceri Eklentisi level 2 olarak değiştirildi.
 
  • Aşağıdaki becerilerin hasarı ayarlandı.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
Kontrolsüz Öfke Vuruş Hasarı %3748 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %24,4
Vuruş Hasarı %5547 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %47
Doğanın Gazabı Vuruş Hasarı %2385 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %13,6
Vuruş Hasarı %3578 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %49,5
Demir Yumruk Öfkesi Vuruş Hasarı %1414 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %13,6
Vuruş Hasarı %3252 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %41,9
Akım: Kaburga Kıran I - Mutlak 1. Vuruş Hasarı: %835 / %1043 / %1303 / %1657 x 1
2. Vuruş Hasarı: %835 / %1043 / %1303 / %1657 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı: %44,3
1. Vuruş Hasarı: %1211 / %1512 / %1889 / %2403 x 1
2. Vuruş Hasarı: %1211 / %1512 / %1889 / %2403 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı: %44,3
S: Ruh Kıran I - III Vuruş Hasarı %1229 / %2088 / %2727 x 1
Kombo Hasarı %1229 / %2088 / %2727 x 3
Son Vuruş Hasarı %1638 / %2784 / %3636 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %69,8
Vuruş Hasarı %1352 / %2297 / %3000 x 1
Kombo Hasarı %1352 / %2297 / %3000 x 3
Son Vuruş Hasarı %2048 / %3480 / %4545 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %69,8
S: Gizli Pençe I - IV Vuruş Hasarı: %1923 / %2826 / %3717 / %4419 x 1
Kombo Hasarı: %1175 / %1727 / %2272 / %2701 x 1, Maks. 4 Vuruş
Son Vuruş Hasarı: %1175 / %1727 / %2272 / %2701 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı: %66,5
Vuruş Hasarı: %1923 / %2826 / %3717 / %4419 x 1
Kombo Hasarı: %1422 / %2090 / %2749 / %3268 x 1, Maks. 4 Vuruş
Son Vuruş Hasarı: %1422 / %2090 / %2749 / %3268 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı: %68,6
S: Kükreyen Kaplan Vuruş Hasarı %5313 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %38,2
Dövüş Ruhu Tüketildiğinde Vuruş Hasarı %9478 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %54,7
Vuruş Hasarı %5738 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %42,7
Dövüş Ruhu Tüketildiğinde Vuruş Hasarı %10236 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %58
S: Öfke Çekici Vuruş Hasarı %5286 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %25
Dövüş Ruhu Tüketildiğinde Vuruş Hasarı %10460 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %57,4
Vuruş Hasarı %5709 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %30,5
Dövüş Ruhu Tüketildiğinde Vuruş Hasarı %11297 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %60,5
S: Deniz Tabutu Vuruş Hasarı %3504 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %44,7
Dövüş Ruhu Tüketildiğinde Vuruş Hasarı %9054 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %65,4
Vuruş Hasarı %3924 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %50,5
Dövüş Ruhu Tüketildiğinde Vuruş Hasarı %10140 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %69
  • S: Tırpan Tekmesi becerisinin saldırı menzili, hareketle uyumlu olacak şekilde değiştirildi.
  • S: Hortum Tekmesi becerisinin saldırı menzili, hareketle uyumlu olacak şekilde değiştirildi.
  • S: Takla becerisi sonrası S: Gizli Pençe ve S: Yumruk Öfkesi becerileriyle pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
  • S: Şimşek Darbesi ve S: Öfke Çekici becerileri, Akım: Kurban Avı etkisi varken kullanıldığında, saldırı menziline kıyasla animasyonun küçük gösterilmesi sorunu düzeltildi.
  • Doğanın Gazabı ve Akım: Toplu İmha becerilerinde, beceri kullanıldığında İsabet Oranı +%6 etkisi kaldırıldı ve tüm becerilerin İsabet Oranı %19'dan %25'e değiştirildi.
    • Buna bağlı olarak, Mistik Uyanış becerilerinden çağrılmış becerisi olan Ejderha Bataklığı'nın İsabet Oranı da +%29'dan +%35'e değiştirildi.
  • Dövüş Ruhu 3 adet olduğunda Oturan Kurt becerisi kullanıldığında elde edilen Saldırı Hızı artış etkisinin süresi, 10 saniyeden 20 saniyeye artırıldı.
  • Öfke Çekici I - Mutlak becerilerinin Yıkma etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
    • Buna bağlı olarak, Ejderha Yarığı becerisinin Düşürme etkisi PvP sırasında da uygulanacak şekilde değiştirildi.
 
Uyanış
Toprak Delen Tekme
  • Becerinin animasyonuna uygun olarak saldırı menzili ileriye taşındı.
  • Beceri kullanıldığında, karakter sadece saldırı öncesine kadar kamera yönüne göre dönecek şekilde değiştirildi.
 
Kara Ruh: Deniz Tabutu
  • Becerinin etkinleşme hızı artırıldı.
  • Yıkma etkisi Düşürme olarak değiştirildi.
 
Deniz Tabutu, Yüksek Ejderha, Dalga Küresi
  • Beceri kullanıldığında uygulanan HP Yenileme etkisinin değeri aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • (Öncesi) Beceri kullanıldığında HP Yenileme +200 (Dövüş Ruhu tüketildiğinde etki artar ve 300 yeniler)
    • (Sonrası) Beceri kullanıldığında HP Yenileme +300 (Dövüş Ruhu tüketildiğinde etki artar ve 450 yeniler)
 
Sonsuz Metanet
  • Beceri kullanılırken her saldırı alındığında 250 HP yenileme etkisi eklendi.
 
Spiral Bora
  • Beceri kullanılırken Süper Zırh etkisi eklendi ve Düşürme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
    • Buna bağlı olarak, Core: Spiral Bora öğrenildiğinde PvP'de Düşürme etkisi uygulanacak şekilde değiştirildi.
  • Beceri kullanıldığında Dövüş Ruhu becerisinin Hareket Hızı artışı ve Kritik Vuruş Oranı artışı etkilerini alacak şekilde değiştirildi.
 
Kara Ruh: Spiral Bora
  • Beceri kullanılırken Süper Zırh etkisi eklendi ve Düşürme etkisi sadece canavarlara uygulanacak şekilde değiştirildi.
 
Ejderha Yarığı
  • Beceri kullanılırken LMB ile son vuruş hemen etkinleştirilebilecek şekilde eklendi.
  • İsabetli patlama vuruşlarında Düşürme etkisi PvP'de de uygulanacak şekilde değiştirildi.
    • Buna bağlı olarak Yerden Vuruş etkisi kaldırıldı.
  • İsabetli vuruşta Tüm İsabet Oranı Azaltma etkisi Yüksek Ejderha becerisine taşındı.
  • İsabetli vuruşta 5 saniye boyunca Hareket Hızı -%20 etkisi eklendi.
  • Becerinin bekleme süresi 20 saniyeden 13 saniyeye değiştirildi.
 
  • Aşağıdaki becerilerin hasarı ayarlandı.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
Ejderha Yarığı Yükleme Vuruş Hasarı %420 x 5
Patlama Vuruş Hasarı %1910 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %42,5
Yükleme Vuruş Hasarı %1260 x 5
Patlama Vuruş Hasarı %4584 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %57,7
Gelgit Patlaması I - IV Vuruş Hasarı %2547 / %3168 / %3776 / %4650 x 1, Maks. 3 Vuruş
Son Vuruş Hasarı %2547 / %3168 / %3776 / %4650 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %76
Vuruş Hasarı %2751 / %3421 / %4078 / %5022 x 1, Maks. 3 Vuruş
Son Vuruş Hasarı %2751 / %3421 / %4078 / %5022 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %76
Yoğun Akım I - IV Vuruş Hasarı %1563 / %1963 / %2285 / %2678 x 1, Maks. 6 Vuruş
Ardışık Tekme Hasarı %1563 / %1963 / %2285 / %2678 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %78
Vuruş Hasarı %1829 / %2297 / %2673 / %3133 x 1, Maks. 6 Vuruş
Ardışık Tekme Hasarı %1829 / %2297 / %2673 / %3133 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %78
Deniz Tabutu I - III Vuruş Hasarı %2490 / %3351 / %4395 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %74
(Deniz Ejderhası Etkisi) Vuruş Hasarı %2490 / %3351 / %4395 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %64
Vuruş Hasarı %2714 / %3653 / %4791 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %76,5
(Deniz Ejderhası Etkisi) Vuruş Hasarı %2714 / %3653 / %4791 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %65,8
 
Sage
Sage Aktarımı'nın AP artış ve DP düşüş etkileri, diğer karakterlere göre daha güçlü olduğu için beceri hasar artış değerleri daha düşüktü. Bu nedenle diğer karakterlere kıyasla, gösterilen AP yükselse bile bu durum daha az hissediliyordu. Bunu dengelemek amacıyla, DP düşüş etkisi azaltılırken beceri hasar artış değerleri yükseltilerek ayarlamalar yapıldı.
Ana Silah, Aktarım
Izdırap Alanı
  • Büyü DP düşüş etkisi, 10 saniye boyunca Tüm DP -20 olarak değiştirildi.
 
Mekansal Parçalama
  • Beceri kullanıldıktan sonra Ator'un Mührü becerisiyle pürüzsüz bir kombo gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
 
S: Mekansal Parçalama
  • Kritik Vuruş Oranı +%30 etkisi eklendi.
 
S: Yarık Bağlantısı
  • Beceri kullanılırken Tüm DP artışı ve Yakalanma Direnci artışı etkileri kaldırıldı ve Süper Zırh durumundayken alınan hasar %30 azalacak şekilde değiştirildi.
 
S: Atomagia
  • Düşmanların yakalanabileceği maksimum menzil artırıldı.
  • Beceri kullanıldığında artık sadece yakalanan düşmanlar hasar alacak şekilde değiştirildi. Yakalanan düşmanın çevresindeki düşmanlar hasar almaz.
 
  • Aşağıdaki becerilerin hasarı ayarlandı.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
Izdırap Alanı I - Mutlak Vuruş Hasarı %461 / %537 / %673 / %765 / %1025 x 1, Maks. 14 Vuruş
PvP Hasar Azaltma Oranı %35
Vuruş Hasarı %738 / %859 / %1077 / %1224 / %1640 x 1, Maks. 14 Vuruş
PvP Hasar Azaltma Oranı %56
 S: Ator'un Mührü I - III  Vuruş Hasarı %5764 / %6728 / %7676 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %65,3
Vuruş Hasarı %8127 / %9486 / %10823 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %75
 S: Ator'un Enerjisi I - IV  Vuruş Hasarı %8120 / %8990 / %9865 / %10760 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %62,8
Vuruş Hasarı %9744 / %10788 / %11838 / %12912 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %69
 S: Büyük Çöküş I - IV  Vuruş Hasarı %5415 / %6305 / %7100 / %8070 x 2
Akım: Bitirici Dokunuş Beceri Hasarı %4332 / %5044 / %5680 / %6456 PvP Hasar Azaltma Oranı %65,8
Vuruş Hasarı %7581 / %8827 / %9940 / %11298 x 2
Akım: Bitirici Dokunuş Beceri Hasarı %5198 / 6179 / 7100 / 8264 PvP Hasar Azaltma Oranı %73,2
 S: Boşluk Geçidi Vuruş Hasarı %9285 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %71,8
Vuruş Hasarı %15042 x2
PvP Hasar Azaltma Oranı %82
S: Atomagia Vuruş Hasarı %4818 x 1, Maks. 10 Vuruş
PvP Hasar Azaltma Oranı %58
Vuruş Hasarı %15418 x 1, Maks. 10 kişiye kadar yakalayarak saldırır
PvP Hasar Azaltma Oranı %64,3
Boyut Baskısı 1. Vuruş Hasarı %4088 x 3
2. Vuruş Hasarı %2788 x 4
3. Vuruş Hasarı %2590 x 2
1. ve 2. Vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %53,3
3. Vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %55,6
1. Vuruş Hasarı %3073 x 3
2. Vuruş Hasarı %3073 x 4
3. Vuruş Hasarı %4432 x 2
1 ve 2. Vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %54
3. Vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %62,3
 
Uyanış
Tam Güç Atış
  • Tüm AP artış etkisi 6/10/16'dan 10/16/20 olarak değiştirildi.
 
Yıldırım Islahı
  • Tüm DP düşüş etkisi 10 saniye boyunca -30 olarak değiştirildi.

 

Sınıf Değişiklikleri
  • [Lahn] Core: Ölüm Adımı becerisi kullanılırken RMB ile Akım: Kesici becerisinin etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
  • [Kunoichi] S: Topuk Biçen becerisinin hareket mesafesinin kısalması sorunu düzeltildi.
  • [Kunoichi] Gölge Kesiği becerisinin\ Hızlı Koşu sırasında Shift tuşuna basılı tutulduğunda etkinleşmemesi sorunu düzeltildi.
  • [Dosa] İnme Darbesi becerisinin Beceri Eklentisi'nin level 1 olarak uygulanması sorunu düzeltildi.
  • [Dosa] Kanat Tekmesi becerisinin bekleme süresinin 10 saniye olarak uygulanması sorunu düzeltildi.
  • [Sahire] S: Karga Ateşi becerisini olduğu yerde kullanırken, Cephe Savunması süresi ve hareketinin kısa uygulanması sorunu düzeltildi.
  • [Ninja] S: Sis Perdesi becerisinden sonra Gölge Kesmesi becerisi ile kombo yapılamaması sorunu düzeltildi.
  • [Valkyrie] S: Işık Darbesi becerisi kullanıldığında taarruz sırasında Nefes yenilenmesi sorunu düzeltildi.
  • [Okçu] Mutlak: Patlayıcı Rüzgar becerisi olduğu yerde kullanıldığı anda kaçınıldığında, etkinin bekleme süresi durumundaymış gibi uygulanması sorunu düzeltildi.
  • [Vahşi] Titan Patlaması becerisi kaçınma hareketi sonrasında kullanıldığında, karakterin baktığı yönün aksine başka bir yöne doğru becerinin kullanılması sorunu düzeltildi.
  • [Kunoichi] Ana silah durumunda Gölge Kesiği becerisi kullanıldığında, sonrasında diğer Uyanış becerileriyle kombo yapılamaması sorunu düzeltildi.

 


İçerikler

Kraliyet Atölyesi

Kraliyet Atölyesi, Sabah Işığı Diyarı'nda özel olarak üretilen, işlenen ve teslim edilen eşyalarla gümüş para kazanırken, üretim sürecinde yüksek yetenekli buff eşyalarını da elde edebileceğiniz bir unsur olarak hazırlandı. Elbette elde ettiğiniz buff eşyalarını doğrudan kullanabilirsiniz, ancak satmak isterseniz, Merkez Pazar üzerinden satış yaparak ek bir gelir kaynağı olarak değerlendirebilirsiniz. Buna ek olarak, üretim faaliyetleri sırasında düşük bir ihtimalle elde edilebilen nadir malzemelerle teslimatı mümkün olan nadir işlenmiş malzemeler de üretebileceksiniz. Ayrıca Kraliyet Atölyesi aracılığıyla üretilen işlenmiş malzemeler ticaret eşyasıdır, ancak Kadim Altın Para gibi sırt yükü gerektirmez ve mesafe bonusu veya ticaret levelinden etkilenir. Kraliyet Atölyesi'nin yöntemi, mevcut Üretim Bağlantı Noktası'na işçi gönderme yöntemiyle aynıdır, bu nedenle yaklaşım tarzı zor olmadığından, maceracıların ek bir gelir kaynağı olarak iyi bir şekilde değerlendirebileceklerini umuyoruz.

Kraliyet Atölyesi Başlangıcı

  • Dünya Haritası'nda Seul simgesine tıkladığınızda açılan Kraliyet Atölyesi ile ilgili arayüzde, 5 Katkı Puanı yatırarak Kraliyet Atölyesini başlatabilirsiniz. Menü (ESC) -> Yaşam -> Kraliyet Atölyesi aracılığıyla da aynı arayüzü açabilirsiniz.
 

Eşya Üretimi ve İşleme

  • Kraliyet Atölyesi, genel anlamda üretim ve işleme olmak üzere iki bağlantı noktasına ayrılır.
 
  • Yukjo Caddesi'ndeki işçi ve depoyu kullanarak Kraliyet Atölyesi'nde eşya üretimi ve işleme gerçekleştirebilirsiniz.

 

Üretim Bağlantı Noktası

  • Üretim Bağlantı Noktası, işleme için gerekli malzemeleri üreten bir bağlantı noktasıdır.
    • Bir Üretim Bağlantı Noktası'nda toplam 5 atölye bulunur.
① İlgili bağlantı noktasının ek atölyelerini açmak için Kraliyet Atölyesi Sorumlusu NPC'sinin konumunu yönlendirme alabilirsiniz.
② İlgili bölgeye tıklayarak üretim yapacak işçiyi ve üretim sayısını belirleyebilirsiniz.
③ Üretim yapılacak atölyeyi seçebilirsiniz.
- Her atölyede çeşitli malzeme türleri bulunur ve bunlardan biri belirlenen olasılıkla seçilerek üretilir.
- Mevcut seçilen üretim malzemesinden hoşlanmadıysanız, yenile butonunu kullanarak belirlenen olasılıkla başka bir malzemeye değiştirebilirsiniz. Bu durumda, mevcut seçilen malzeme tekrar seçilmez.
- Günde bir kez ücretsiz malzeme yenileme hakkı eklenir ve malzeme yenileme hakkına en fazla 1 adet sahip olunabilir. Ekstra yenileme isterseniz, 10 İnci tüketerek ek yenileme yapabilirsiniz.
- Her gün 00:00'da tüm atölyelerde seçilen malzemeler otomatik olarak yenilenir.
- Üretim Bağlantı Noktası içindeki atölyenin eşya listesinde çok güçlü ve özel buff türü eşyalar içeren atölyeler de mevcuttur. Bu buff türü eşyalar, üretim eşyası yenileme sırasında düşük bir ihtimalle seçilir ve sonrasında yapılan işlemlerle üretilen bu eşyalar, Merkez Pazar'da satılabilir veya doğrudan kullanılabilir.
④ ③'te atölyeyi değiştirdiyseniz, bu buton aracılığıyla değişiklikleri onaylayabilirsiniz.
⑤ Seçilen işçiye çalışma komutu vermek için kullanılan butondur.
⑥ Yukjo Caddesi'ndeki depoyu açabileceğiniz butondur.
Eşya Adı / Etkisi Merkez Pazar'a İlk Kayıtta Ortalama Fiyat Merkez Pazar Maks. Fiyat
[Zengin Sofra]
Canavarlara Karşı Ek AP +5
Level EXP +%1000
100,000,000 200,000,000
[Zarif Sofra]
Canavarlara Karşı Ek AP +3
Level EXP +%500
50,000,000 100,000,000
[İkram Sofrası]
Canavarlara Karşı Ek AP +5
Eşya Düşürme Oranı +%100
100,000,000 200,000,000
[Karışık Pirinç Keki]
Canavarlara Karşı Ek AP +3
Eşya Düşürme Oranı +%50
50,000,000 100,000,000
[Karışık Kimchi]
Yaşam EXP +%250
Ağırlık Limiti +100LT
100,000,000 200,000,000
[Üç Renkli Namul]
Yaşam EXP +%150
Ağırlık Limiti +50LT
50,000,000 100,000,000
[Yeolgujatang]
Tüm Yaşam Becerileri +500
Ağırlık Limiti +100LT
100,000,000 200,000,000
[Gujeolpan]
Tüm Yaşam Becerileri +300
Ağırlık Limiti +50LT
50,000,000 100,000,000
[Gizemli Nebati İlaç]
Enerji Yenileme +50
Ağırlık Limiti +100LT
100,000,000 200,000,000
[Hafif Nebati İlaç]
Enerji Yenileme +25
Ağırlık Limiti +50
50,000,000 100,000,000
※ Yukarıdaki tüm buff türü eşyalar, 180 dk. etkin süre ve 180 dk. bekleme süresi özelliklerine sahiptir.

 

İşleme Bağlantı Noktası

  • İşleme Bağlantı Noktası'nda, Üretim Bağlantı Noktası'nda üretilen malzemelerle işlenmiş eşyalar üretilebilir.
  • İşleme Bağlantı Noktası'nda tamamlanan işlenmiş eşyalar, türüne göre iki farklı şekilde satılabilir.
    • İşleme Bağlantı Noktası'nda üretilen işlenmiş eşyalar, ticaret eşyası değil, özel ürün olarak sınıflandırılır ve sırt çantası gerektirmez. (Magnus'u kullanarak başka bir şehre gidilebilir.)
    • Destek bağlantısı kuran karakter işlenmiş eşyaları satamaz.
    • İstediğiniz listeden eşyayı doğrudan seçerek işleme yapabilirsiniz, tamamlanan eşya ise depoya gönderilir.
Eşya Adı Fiyat (Gümüş Para) Eşya Adı Fiyat (Gümüş Para)
Hyojason 114,750 Bronz Ok Ucu 117,110
Salamura Zerdali 125,520 Kerpiç 140,740
Bambu Bitki Özü 147,800 Hwanghae Askeri Mızrağı 149,620
Beyaz Porselen Çay Kutusu 151,550 Parlak İpek İplik Demeti 152,090
Şapka 154,700 Buhar Tenceresi 156,900
Hwanghae Sağlam Demir Makası 156,980 Beyaz Porselendeki Makgeolli 159,430
Seramikteki Makgeolli 159,480 Uğur Getiren Hasır Süzgeç 162,440
Hwanghae Erzak Paketi 164,420 Makyaj Aynası 164,970
Mürekkep Kokulu Kutu 167,610 Yaygın Sarı Seramik 177,380
Hediye Bohçası 180,230 Sağlam Çuval 183,850
İyi Kaynatılmış Hwanghae Bitkisel İlacı 184,210 Saman Oyuncak Bebek 187,920
Katlanabilir Yelpaze 188,050 İpek Kumaş 188,780
Rami Elbise 188,970 Gösterişli Mavi ve Beyaz Porselen 190,310
Bronz Mücevher Kutusu 191,060 Kaliteli Kundura 191,490
Budanmış Bambu Filizi 191,510 Saman ile Yapılmış Süpürge 192,130
Yut 192,190 Yuvarlak Sepet 194,530
Sabah Işığı Diyarı Çok Amaçlı Kese 195,300 Jukbuin Vücut Yastığı 195,660
Topaç 196,820 Juryeonggu Zarı 197,500
Çanaktaki Makgeolli 198,360 İyi İşlenmiş Kaliteli Tatlı Pirinç 198,420
Gül Pembesi Bohça 205,580 Kimlik Belgesi 205,580
Hasır Kutu 205,690 İlaç Demliği 209,180
Lazımlık 209,880 Süslemeli Mor Bohça 209,910
Vernikli Altın Süslemeli Sandık 210,610 Hwanghae Top Mermisi Kutusu 215,060
Yuvarlak Kömür Paketi 215,110 Hwanghae Dayanıklı Kordonu 216,880
Jegi 217,700 Süslemeli Kırmızı Bohça 219,340
Chilseong Çanı 219,380 Kalkan Uçurtma 220,260
Aspir Çiçeği Hançer 222,980 Lüks Parfüm Şişesi 223,200
Hafif Koku Kutusu 226,750 Fırça Kutusu 226,990
Pirinç Kase 227,350 Mavi ve Beyaz Porselen İçki Şişesi 227,590
Demir Boyamalı Beyaz Porselen 228,220 Nilüfer Yaprağı Şişesi 230,300
Tuho 231,150 Sojutgori 231,620
Hwanghae Şiir Kitabı 234,650 Rafine Kuru Çamur 238,100
Kömür Tozu Kesesi 238,110 Yeşil Gübre 240,970
Çiçek Desenli Hasır Paspas 247,240 Buncheong Seramiği İçki Şişesi 252,900
Krizantem Desenli İçki Şişesi 255,810 Hwanghae Beyaz Porselen Şişesi 258,190
Seladon İçki Şişesi 298,200 Buncheong Seramiği 301,220
Eşya Adı Fiyat (Gümüş Para) Eşya Adı Fiyat (Gümüş Para)
Najeonheukchil Kutusu 98,000,000 Najeonpalgak Kutusu 98,000,000
Pipo 98,000,000 Baekseju 98,000,000
Geyik Tüyü Fırça 98,000,000 Mavi ve Beyaz Porselen 98,000,000
Gyeongguk Daejeon (İkinci Nüsha) 98,000,000 Bulut Çağıran Janggu 98,000,000
Beyaz Porselen 98,000,000 Abanozlanmış Kutu 98,000,000
Bronz Dökme Harf 98,000,000 Kraliyet Fermanı 98,000,000
Yukjo Caddesi [Lüks Eşya Satıcısı] Heo Seungwon'un Konumu

 

İşçi Özellikleri ve Becerileri

  • Kraliyet Atölyesi'nde işçi çalışırken, işçinin özellikleri ve becerileri aşağıdaki gibi uygulanır.
Ortak Hususlar - İş Gözetmeni, Basit, Şanslı Adam gibi işçi yetenek artış becerilerinin etkisi uygulanır.
Üretim Fabrikası - Kaplumbağa İşçi'nin Hasat Artışı özelliği (temel hasat miktarının %68,4'ü ek olarak elde edilir) uygulanır.
- İşçinin şans yeteneğine bağlı olarak, Bir Çiftçinin/Madencinin/Balıkçının Kesesi eşyası ek olarak elde edilir.
İşleme Fabrikası - Tutumlu A/B/C (üretim sırasında belirli bir ihtimalle malzemenin %10'unun geri gelmesi) becerisi uygulanır.
※ Kraliyet Atölyesi'ndeki işler, işçinin hareket hızından etkilenmez.
※ Kraliyet Atölyesi'nde aşağıdaki gibi belirli koşulların Çalışma Hızı Artışı ve ek iş becerileri uygulanmaz.
- Genel Bilgi (Düzenleme/Özel Çalışma Hızı +5)
- Atölye Bilgisi (Silah/Zırh Üretim Hızı +5)
- Gelişmiş Cevher Paketleme (Cevher Paketlerken 3 Kez Ek İş) vb.

 

Atölye Açma

  • Kraliyet Atölyesi'ne başladığınızda, başlangıçta bir temel atölyeye sahip olacaksınız. Daha sonra ek olarak atölyeler açabilirsiniz.
    • Kraliyet Atölyesi'nde eşyalar ürettiğinizde, "Sabahın Şükran Amblemi" elde edersiniz ve belirli bir miktarda Sabahın Şükran Amblemi toplayarak, belirlenmiş NPC aracılığıyla ek atölyeler açabilirsiniz.
    • Atölye seviyelerine göre açmak için gereken Sabahın Şükran Amblemi sayısı aşağıdaki gibidir.
Bağlantı Noktası Atölye Gerekli Sabahın Şükran Amblemi
Gyeonghoeru Köşkü - Üretim Hamhong Kapısı
x500
Revir - Üretim Byeoljwa
Sol Ofis - Üretim Adalet Bakanlığı
Sağ Ofis - Üretim Hazine Bakanlığı
Gyeonghoeru Köşkü - Üretim Igyeon Kapısı
x1.000
Gyeonghoeru Köşkü - Üretim Hahyangjeong Köşkü
Gyeonghoeru Köşkü - Üretim Mansesan
Revir - Üretim Hundo
Revir - Üretim Bujeong
Revir - Üretim Noksa
Sol Ofis - Üretim Sosyal Hizmetler Bakanlığı
Sol Ofis - Üretim Eğitim Enstitüsü
Sol Ofis - Üretim Silahlı Kuvvetler Ofisi
Sağ Ofis - Üretim Arazi Yönetim Ofisi
Sağ Ofis - Üretim Sivil Atamalar Ofisi
Sağ Ofis - Üretim Personel Ofisi
Saray Mutfağı - İşleme İç Saray Mutfağı
Saray Mutfağı - İşleme Dış Saray Mutfağı
Ordu - İşleme Silah Deposu
Ordu - İşleme Merkez Komuta Karargahı
Seonwonjeon Salonu - İşleme İç Oda
Seonwonjeon Salonu - İşleme Gyeongan Salonu
Tarihi Kütüphane - İşleme Gyujanggak Kütüphanesi
Tarihi Kütüphane - İşleme Devlet Kayıt Ofisi
 
    • Her bağlantı noktasında atölye açmaya yardımcı olan bir NPC mevcuttur.
      • NPC'nin konumunu Kraliyet Atölyesi arayüzünde bağlantı noktasını seçtikten sonra, sol üstteki NPC adının yanındaki oka tıklayarak kontrol edebilirsiniz.
Bağlantı Noktası NPC
Gyeonghoeru Köşkü - Üretim Yeongman
Sağ Ofis - Üretim Park Gyusik
Revir - Üretim Choi Doyun
Sol Ofis - Üretim Kim Munki
Seonwonjeon Salonu - İşleme Sangdeok
Saray Mutfağı - İşleme Park Sugyeong
Ordu - İşleme Hyeokcheol
Tarihi Kütüphane - İşleme Seokdo

 


 

Geçtiğimiz güncelleme ile İmparatorluk Üretim Teslimatı, Balıkçılık, Takas, Eğitim Hazinesi gibi birçok yaşam içeriğinin haberlerini sizlere ilettik ve birçok maceracı bu konulara büyük ilgi gösterdi.
Gerçekten de bu sefer başlayan yaşam etkinlikleri ve güncelleme sonrasında, bu içeriklerden keyif alanların sayısı büyük ölçüde arttı. Hatta bazıları, son Global Lab güncellemesinden hemen sonra malzemeleri önceden hazırlamaya başlamıştı.
 
Yaşam içeriklerine gösterdiğiniz ilgi için bir kez daha teşekkür ederiz. Bu hafta Avcılık ve Çiftçilik ile ilgili haberleri sizlere sunuyoruz.
 
Özellikle maceracılarımızın her zaman severek kullandığı doldurulmuş mobilyalar konusunda, geçen hafta güncellenen Klan Temsili Köşkü'nün "[Klan] Mobilyaları" ile birlikte kullanıldığında daha keyifli bir macera deneyimi yaşamanız amacıyla, doldurulmuş mobilya üretimi için malzeme tedariğini iyileştirdik.
 
Yaşam içeriklerinin, Black Desert'ta birçok kaynağın üretildiği bir tedarik noktası olmasının yanı sıra maceracılarımızın uzun yolculuklarında rahatlayabilecekleri önemli bir içerik olması nedeniyle, her zaman dikkatlice inceleyip geliştirmeye devam edeceğiz. Teşekkürler.
 

 

Çiftçilik - Bitki Yetiştiriciliği

Çiftçilik, Aşçılık gibi diğer yaşam içerikleriyle birlikte entegre ederek kullanan maceracılar olduğu gibi, mahsul veya tohum satan maceracılar ve özel bir bakım yapmasa da düzenli olarak hasat edip bitki yetiştirme yaparak küçük keyifler yaşayan maceracılar vb. çeşitli maceracılar tarafından da keyifle oynanıyor.
Çiftçiliği daha fazla kişinin keyifle yapabilmesi için birçok yenilik geldi.
 
Öncelikle çaylak maceracıların da "Büyülü" tohumları elde edebilmesi için "Zanaatkar" yaşam derecesi engeli kaldırıldı. Bununla birlikte bitki yetiştiriciliği yoluyla daha yüksek level tohum elde etme olasılığı maksimum 6 katına kadar artırılarak, Çiftçilik leveli yükseltme veya daha yüksek level bitki elde etme çabası hafifletildi.
 
Ayrıca artık Çiftçilik leveli yükseldikçe, Çiftçilik sırasında köstebekle karşılaşma olasılığı da artacak. Önceden Çiftçilik leveli yükselse bile belirgin bir kazanç yokken, şimdi köstebeği maksimum 2 kat daha sık bulma şansınız olacak ve özellikle Çiftçilik köstebeği ek çıkış gibi etkinliklerde daha keyifli bir deneyim yaşayabileceksiniz.
 
Son olarak bitki yetiştiriciliği yapıldığında, 2 - 3 tohum elde etme sıklığı artırıldı. Buna bağlı olarak Aşçılıktan keyif alan maceracılar da yeniden ekilecek tohumları daha hızlı temin ederek, mahsul hasat miktarının biraz daha artması gibi etkiler bekleyebilirler.
  • Bereket Tanrısı Agris'in kutsaması Black Desert dünyasının topraklarına yayıldı ve çiftçilikle yetiştirilen çeşitli mahsuller daha bereketli bir şekilde büyümeye başladı. Buna bağlı olarak, bereketli yetişen mahsullerden daha fazla tohum alacaksınız ve bahçıvanın köstebeği de daha sık görülmeye başlandı.
    • Çitteki mahsulleri bitki yetiştiriciliği yaptığınızda, o mahsulün seviyesiyle aynı olan tohumları ek olarak elde etme şansı arttı.
Bitki Yetiştiriciliği Seviyesi
Tohum x2 Elde Etme Olasılığı Tohum x3 Elde Etme Olasılığı
Genel 1,07 Kat Artış -
Yüksek Kalite 1,03 Kat Artış -
Özel 1,25 Kat Artış 3,84 Kat Artış
Büyülü 1,25 Kat Artış 3,84 Kat Artış
※ Genel ve Yüksek Kalite mahsuller bitki yetiştiriciliği yapıldığında, aynı derecedeki tohumlardan maksimum x2 elde edilebilir.
 
  • Çitteki mahsulleri bitki yetiştiriciliği yapıldığında, yüksek seviyedeki tohumları elde etme olasılığı arttı.
Bitki Yetiştiriciliği Seviyesi
Bitki Yetiştiriciliği Olasılığı
Genel Tohum → Yüksek Kalite Tohum Öncesine Göre 2,5 Kat Artış
Yüksek Kalite Tohum → Özel Tohum Öncesine Göre 3 Kat Artış
Özel Tohum → Büyülü Tohum Öncesine Göre 6 Kat Artış
 
  • Özel mahsuller bitki yetiştiriciliği yapıldığında, "Büyülü" tohum türü eşyaları elde etmek için gereken Çiftçilik leveli kısıtlaması kaldırıldı.
 
  • Ayrıca Çiftçilik yaşam leveline bağlı olarak köstebek ortaya çıkma olasılığı artırıldı.
Yaşam Leveli
Köstebek Ortaya Çıkma Olasılığı
Acemi, Çırak, Becerikli, Profesyonel Öncesine Göre 1,2 Kat Artış
Zanaatkar, Usta Öncesine Göre 1,5 Kat Artış
Guru Öncesine Göre 2 Kat Artış

 



Avcılık - Doldurulmuş Mobilya Üretimi

Avcılık içeriğinin geliştirilme yönü, şu anki keskin nişancı avcılığına kıyasla nispeten daha düşük gelir getiren genel avcılığın gelirini artırma yönünde ayarlandı.
Genel avcılıkla elde edilebilecek doldurulmuş mobilya eşyalarının elde edilme olasılığı artırılarak, bu eşyaların arzının uygun hale gelmesi ve Avcılık içeriğinin gelirinin artması amaçlandı.
Aynı şekilde, arzının yeterli olmadığı düşünülen Narcion'un Nefesi ve Omua'nın Nefesi gibi eşyaların da daha fazla elde edilebilmesi için düzenlemeler yapıldı.
  • Kadim Ruh Narc'ın Cenneti olarak bilinen Narcion ovasında, Gölge Aslanı yaşam alanı genişletildi. Keskin pençeleri ve güçlü çenesiyle Gölge Aslanı aktivite bölgesini genişletince, temkinli Erkek Kır Geyiği ve Çayır Gergedanı sürülerinin bir kısmı ortadan kayboldu. Sürü halinde yaşayan Gölge Kurtları da O'dyllita ekosisteminin en tepesindeki etoburun ortaya çıkmasıyla aktivite alanlarını daralttı ve bazıları ortadan kayboldu.
    • Narcion'a Gölge Aslanı sürüsü eklendi.
    • Buna bağlı olarak [Yabani] Çayır Gergedanı, Gölge Kurdu ve Erkek Kır Geyiği sürülerinin konumu kısmen değiştirildi veya kaldırıldı.
▲ Ay ışığının bile karanlıklaştığı Narcion'un gecesinde, avını arayan Gölge Aslanı'na dikkat edin.
 
  • Aşağıdaki canavarlar avlandığında, elde edilebilecek "Narcion'un Nefesi" ve "Doldurulmuş Mobilya" türü eşyaların düşme oranı artırıldı.
Eşya Değişiklikler Av Canavarı
Doldurulmuş Mobilya Eşyası
(Eve veya Köşke yerleştirdikten sonra buff etkisi elde edilir)
Düşme Oranı Öncekine Kıyasla 2 Kat Arttı [Boss]
Çayır Gergedanı, Erkek Kır Geyiği, Gölge Kurdu, Gölge Aslanı
[Yabani]
Çayır Gergedanı, Erkek Kır Geyiği, Dişi Kır Geyiği, Gölge Kurdu, Gölge Aslanı
Narcion'un Nefesi
(Özel doldurulmuş mobilya üretiminde kullanılır, mobilya etkin süresi artar)
Düşme Oranı Öncekine Kıyasla 6 Kat Arttı [Boss] Erkek Kır Geyiği
Düşme Oranı Öncekine Kıyasla 2 Kat Arttı [Boss]
Çayır Gergedanı, Erkek Kır Geyiği, Gölge Kurdu, Gölge Aslanı
[Yabani]
Çayır Gergedanı, Erkek Kır Geyiği, Dişi Kır Geyiği, Gölge Kurdu, Gölge Aslanı
 
  • Aşağıdaki canavarlar avlandığında, elde edilebilen "Omua'nın Nefesi" eşyasının düşme oranı arttı.
Eşya Değişiklikler Av Canavarı
Omua'nın Nefesi
(Özel doldurulmuş mobilya üretiminde kullanılır, mobilya etkin süresi artar)
Düşme Oranı Öncesine Göre 2 Kat Arttı [Yabani]
Ayaz Kurdu, Kar Ovası Ili Pika, Kış Ayısı, Kar Leoparı, Kar Ovası Markhor Keçisi, Kar Ovası Yak, Kar Tanesi Yengeç, Buz Kuyruk Gelincik, Kar Ovası Kara Yak
 

 
Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti)
  • Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) devam ederken, ESC tuşuna basıldığında gösterilen çıkış mesajı Enter tuşuyla çalışmayacak şekilde iyileştirildi.

 


Eşya

  • Kuadir Parçası eşyası elde edildiğinde, karakter artık neşelenme hareketi yapmayacak şekilde değiştirildi.
  • Krogdalo'nun Tüyü Seçim Kutusu'nun açıklama ve rehber metinleri iyileştirildi.
  • Krogdalo'nun Tüyü: Hızlanma/Dönme/Fren/Hız eşyası kullanıldığında rehber penceresi görünecek şekilde iyileştirildi.
 

 
  • 28 Kasım 2024 (Per) bakımı sırasında "J'nin Hassas Çekici" eşyası ve meydan okumaların hepsi silinecektir.
    • Henüz eşyayı elinde bulunduran veya Meydan Okuma (Y) üzerinden almayan maceracıların, silinme tarihinden önce eşyayı kullanmalarını rica ederiz.


Canavarlar

Tungrad Harabeleri
  • Tungrad Öncüsü'ne uzak mesafeden vuruş yaparak HP'sinin azaltılabilmesi sorunu düzeltildi.
    • Tungrad Öncüsü, hedefi algılamadan önce saldırıya uğradığında HP yenilememesi sorunu düzeltildi.
 
  • Dünya Bossu Uturi'nin düşmanı takip etme menzili azaltıldı.
    • Buna bağlı olarak, Uturi Savaş Tanrısı Turnuvası karşılaşma alanı dışına çıkmayacak şekilde iyileştirildi.
 
  • Balenos Bölgesi ana görevleri sırasında ortaya çıkan Fantom Şövalye yok edildiğinde, ilgili canavar ölüm hareketi yapacak şekilde ekleme yapıldı.


Görev, Bilgi

  • Ulukıta bölgesi ana görevlerinin başlama koşulları aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Öncesi: Valencia bölgesi ana görevlerini tamamla.
    • Sonrası: Mediah, Valencia bölgesi ana görevlerini tamamla.
  • O'dyllita bölgesi ana görevi "Abis Turasil" sırasında, "Dengesizlik Taşı" eşyasının birleştirme sırası "─" düzeni olarak değiştirildi.
  • O'dyllita bölgesinin ana görevi "[O'dyllita] Kraliçe'nin Çağrısı" sırasında hareket kolaylığı artırıldı.
    • Görev devam ederken, Salun Sınırları bölgesinden Grándiha'ya sohbet yoluyla anında geçiş yapılabilir.
  • Calpheon bölgesinin ana görevlerini tamamlayarak Cadı Sohbeti ana görevine başlarken, hareket kolaylığı artırıldı.
  • Seul topoğrafya bilgisinin elde edilebileceği alan genişletildi.
  • "Eski Ay Seyahat Günlüğü I" kategorisindeki 14 bilgi türünün elde edilememesi sorunu düzeltildi.
    • [Calpheon] Devam Hikayesi III tamamlandığında, Altın Kurbağa Hanı'nda bekleyen Rulupee'den bilgi elde edilebilen bir görev yapılabilecek şekilde değiştirildi.
  • Dosa sınıfının Uyanış görevleri tamamlandığında, "Taehak'ın Son Varisi" ünvanı alınabilecek şekilde ekleme yapıldı.
    • Zaten Dosa sınıfının Uyanış görevlerini tamamlamış olan maceracılar, Kara Ruh ile sohbet ederek bu ünvanı alabilirler.
 

Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı

Bağlantı Noktası Savaşı, uzun zamandır maceracılar arasında deneyim ve takım çalışması biriktirilen değerli bir içeriktir.
Artık sınırsız Fetih Savaşı'nda zafer kazanan lord, Bağlantı Noktası Savaşı'nın ilerleyiş şeklini doğrudan seçebilecek.
 
Bu seçime göre, maceracıların eski strateji ve bilgilerini tam anlamıyla sergileyerek zaferlerini ortaya koyabilecekleri "İnşaat Yöntemi" Bağlantı Noktası Savaşı ve şu anda devam eden "Fetih Yöntemi" Bağlantı Noktası Savaşı'nı deneyimleyebilirsiniz.
 
Ayrıca bu sefer sadece ilerleyiş yöntemi ayarlanabiliyor olsa da uygulama sonrasında oyun akışına göre lordun, ilerleyiş yönteminin yanı sıra katılanlar sayısı gibi bazı kuralları da ayarlayabileceği bir plan üzerinde düşünüyoruz.
Daha eğlenceli bir Bağlantı Noktası Savaşı olması için çeşitli denemeler yaparak çaba göstereceğiz.

Bağlantı Noktası Savaşı Yapılış Yöntemleri: Fetih Yöntemi (Mevcut), İnşaat Yöntemi (Önceki)

Bağlantı Noktası Savaşı'nın ilerleme yöntemi ikiye ayrıldı ve bu, Sınırsız Fetih Savaşı lordu tarafından belirlenebilir hale geldi.
Fetih Yöntemi, mevcut yapılmakta olan Bağlantı Noktası Savaşı yöntemidir, "İnşaat Yöntemi" ise önceki Bağlantı Noktası Savaşı yöntemidir.
  • Bağlantı Noktası Savaşı'nın ilerleme yöntemi "Fetih Yöntemi" ve "İnşaat Yöntemi" olarak ikiye ayrıldı.
 
Fetih Yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı
(Mevcut Yapılmakta Olan Bağlantı Noktası Savaşı Yöntemi)
İnşaat Yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı
(Önceki Bağlantı Noktası Savaşı Yöntemi)
Katılım için Başvuru Koşulları ve Yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı için Kale İnşaatı gerekli değil
Bağlantı Noktası Savaşı arayüzü üzerinden başvurulur
Bağlantı Noktası Savaşı Kale/Ek Bina İnşaatı gerekli
Kale İnşaatı üzerinden katılım için başvurulur
Katılım Başvurusu Zamanı Önceki gün Bağlantı Noktası Savaşı sona erdikten 1 saat sonra - Bağlantı Noktası Savaşı başlamadan 1 saat öncesine kadar Önceki gün Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı sona erdikten 1 saat sonra - Bağlantı Noktası Savaşı başlamadan 1 saat öncesine kadar
Katılınan Bölge Katılınan Bölge Grubuna göre Katılınan Bölge değişir
Katılınan Bölge Grubuna ait tüm bölgelerde Bağlantı Noktası Savaşı'na katılım
Bağlantı Noktası Savaşı yapılma gününe göre Katılınan Bölge değişir
Kale inşa edilen Bağlantı Noktası Savaşı alanı içinde Bağlantı Noktası Savaşı'na katılım
Katılanlar Bölge Grubu ve güne göre değişir Günlere göre belirlenen Bağlantı Noktası Savaşı bölgesine göre değişir
Zafer Koşulları Eğer kalenin kapanma süresi geldiğinde geçici işgal durumu korunuyorsa,
ilgili kaleyi nihai olarak işgal ederek zafer
Bağlantı Noktası Savaşı alanındaki diğer klanların kalelerini yok ederek,
sadece kendi klanınızın kalesi kalırsa zafer
Yenilgi/Serbest Kalma Koşulları Kalenin kapanma süresinde kendi klanınız kaleyi geçici olarak işgal etmiyorsa yenilgi
Kalenin kapanma süresinde kaleyi geçici olarak işgal eden bir klan yoksa serbest kalma
Müttefik klan kalesi yıkılırsa yenilgi
Bağlantı Noktası Savaşı süresi sona erdiğinde hala birden fazla kale kalmışsa serbest kalma
Diğer Hususlar Başlangıçtan 10 dakika önce "Hadi Toplanın!" ile büyük şehre gidilir
Top Gözlemevi olmadan top satın alarak kurulabilir
Kararlılık Bayrağı Fabrikası tamamlandığında Kararlılık Bayrağı hemen alınır
Kararlılık Bayrağı üretim süresi yaklaşık 3 dakika
Savunma tipi Ek Bina İnşa edildiğinde Klan Sermayesi ek olarak tüketilir
Başlangıçta "Hadi Toplanın!" ile müttefik kaleye gidilir
Top Gözlemevi inşa edildikten sonra kurulum yapılabilmesi için top alınmalıdır
Kararlılık Bayrağı Fabrikası tamamlandığında Kararlılık Bayrağı üretilip alınır
Kararlılık Bayrağı üretim süresi yaklaşık 10 dakika
Savunma tipi ek bina inşasında klan sermayesi ek olarak tüketilmez
Katılım Ödülü Elde Etme Koşulları Müttefiklerin (Klan/İttifak) öldürme/ölüm sayısı toplamı 100 ve üzeri olduğunda ve geçici kale 1 kez ve üzeri işgal edilirse Bağlantı Noktası Savaşı başladıktan sonra 10 dakika içinde Klan (İttifak) kalesi yıkılmamış durumdayken,
Bağlantı Noktası Savaşı'na katılan maceracının bağlı olduğu Klan (İttifak) düşman kalesini yıkarsa veya
Bağlantı Noktası Savaşı'na katılan maceracının bağlı olduğu Klan (İttifak) öldürme/ölüm sayısı toplamı 100 ve üzeri olursa elde edilir
Katılım Hakkı İade Koşulları Müttefiklerin (Klan/İttifak) öldürme/ölüm sayısı toplamı 100 ve üzeri olduğunda veya geçici kale 1 kez ve üzeri işgal edilirse
Dirilme Süresi Kuralları Temel Dirilme Bekleme Süresi: 10 sn.
Maks. Dirilme Bekleme Süresi: 30 sn.
Her 1 dk. ilerleme süresi için dirilme bekleme süresi 1 sn. artar
 Her 1 ölüm sayısı için dirilme bekleme süresi 1 sn. artar
Temel Dirilme Bekleme Süresi: 10 sn.
Maks. Dirilme Bekleme Süresi: 60 sn.
İHer 1 dk. ilerleme süresi için dirilme bekleme süresi 1 sn. artar
 Her 1 ölüm sayısı için dirilme bekleme süresi 1 sn. artar
İnşa edilen her İyileşme Merkezi için Dirilme Bekleme Süresi 6 sn. azalır
Düşman Kalesi Konumu Gösterme Başladıktan sonra oluşturulan tarafsız kale konumu daimi olarak gösterilir Başlangıçtan 30 dk. sonra Dünya Haritası'nda rakip kalenin konumu gösterilir
Ortak Hususlar Ödül: Bağlantı Noktası Savaşı Buff Etkisi (Canavarlara Karşı Ek AP vb.), Bağlantı Noktası Savaşı Yatırım Getirisi 2 kat, Bağlantı Noktası Savaşı Ödül Paketi aynıdır
Başlama Zamanı ve İlerleme Süresi: 21:00 - 22:00, öncekiyle aynı şekilde 1 saat sürer
Lord Klanının Bağlantı Noktası Savaşı'na Katılımı: Zafer/Yenilgi/Serbest Kalma durumuna bakılmaksızın her hafta maksimum 6 kez
İşe Alınabilen Savaş Kahramanı: Bölge ve kale aşamasına bakılmaksızın maksimum 3 kişi

* Potansiyel Sınırı Değerleri en düşük olan Bölge Grubu (Calpheon&Kamasylvia) için "Fetih Yöntemi" Bağlantı Noktası Savaşı kuralları uygulanır.
※ İnşaat Yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'nda, Fil Bakımevi ve Kararlılık Bayrağı Fabrikası kalenin yakınında konumlandığından,
Alev Kulesi, Okatar gibi diğer simgelerle gereksiz yere üst üste çakışmaması için Fil Bakımevi ve Kararlılık Bayrağı Fabrikası simgeleri görünmez.
※ Fetih yöntemi, İnşaat yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'nda işe alınabilen Savaş Kahramanı, bölge ve kale aşaması fark etmeksizin maksimum 3 kişi olarak ayarlandı.
 

 

Sınırsız Fetih Savaşı Lordunun Bağlantı Noktası Savaşı İlerleme Yöntemini Belirlemesi

  • Fetih Savaşı'nda potansiyel sınırı ayarlanmamış bir bölge fethedildiğinde, sonraki 1 hafta boyunca Bağlantı Noktası Savaşı'nın ilerleme yöntemi doğrudan belirlenebilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
    • Sınırsız Fetih Savaşı'nın lord klanı olduktan sonra yaklaşık 2 saat boyunca, sonraki 1 hafta süresince Bağlantı Noktası Savaşı'nın ilerleme yöntemi Black Desert dünyasına ilan edilebilir.
İlan Edilebilen Zaman
[İlan Edilebilen Zaman: Fetih Savaşı'nın yapılma süresinin bitiminden itibaren yaklaşık 2 saat]
İlan sonrasında Pazar gününden sonraki Fetih Savaşı başlamadan önceye kadar (Pazar - Cuma)
Sınırsız Fetih Savaşı'nın Lord Klanı tarafından ilan edilen Bağlantı Noktası Savaşı yapılır.
 
※ Bağlantı Noktası Savaşı'nın yapılma yöntemi belirlenmezse, varsayılan olarak "Fetih Yöntemi" Bağlantı Noktası Savaşı belirlenir.
※ Fetih Savaşı'nın yapıldığı süre içinde Fetih Savaşı bitip Lord onaylansa bile, mevcut Fetih Savaşı yapılma süresi bitiminden yaklaşık 2 saat sonrasına kadar ilerleme yöntemi belirlenebilir.
 

Bağlantı Noktası Bölge Değişimi

İki Bağlantı Noktası Savaşı yöntemi bir arada var olduğundan, Bağlantı Noktası Savaşı'nın ilerlediği bölgeler de değişti. 
Özellikle "İnşaat Yöntemi" seçildiğinde mevcut Bağlantı Noktası Savaşı bölgesi çok dar olabileceğinden, bölge genişletildi. 
 
Bölgenin genişlemesine bağlı olarak, her bölgeye göre Bağlantı Noktası Savaşı alanı 15'ten 9'a değiştirildi. 
Buna uygun olarak "Fetih Yöntemi"nde nadiren oluşturulan Aşama 1, 2 kaleler kaldırıldı ve her bölgede oluşturulan tarafsız kalelerin konumu değiştirildi. 
  • Bağlantı Noktası Savaşı'nın ilerleyiş yönteminin ayrılmasıyla, Dünya Haritası (M) Bağlantı Noktası Filtresi'nde gösterilen Bağlantı Noktası Bölgesi genişletildi.
    • Bağlantı Noktası Savaşı'nın yapıldığı Bağlantı Noktası Bölgesi 15'ten 9'a değiştirildi.
Bağlantı Noktası Bölgesi Değişim Örneği
(İnşaat Yöntemiyle Yapılan Bağlantı Noktası Bölgesi Genişletilir)

 


 

[Fetih Yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı]

  • Değişen Fetih yönteminde, aşağıdaki değişiklikler dışında mevcut devam eden Bağlantı Noktası Savaşı ile aynıdır.
    • Her bölgeye ait kalelerin aşaması, toplam beş aşamadan üç aşamaya değiştirildi.
    • Bağlantı Noktası bölgesi genişlemesine bağlı olarak, genişletilen bölgeye uygun şekilde tarafsız kalenin konumu taşındı.
    • İşe alınabilen Savaş Kahramanı, Bölge Grubu fark etmeksizin maksimum 3 kişi olarak ayarlandı.
Calpheon
Kale Aşaması Bağlantı Noktası
Aşama 5 Khuruto Mağarası Calpheon Kalesi Bölgesi Quint Tepesi
Aşama 4 Kuzey Terkedilmiş Taş Ocağı Karabalıkçı Kampı Trina Kalesi
Aşama 3 İlk Dev Karakolu Uzunyapraklı Nöbet Karakolu Hexe Tapınağı
Kamasylvia
Kale Aşaması Bağlantı Noktası
Aşama 5 Polly'nin Ormanı Flondor Gölü Kıyısı Diş Perisi Ormanı
Aşama 4 Gyfin Rhasia Tapınağı Manşaum Ormanı Navarn Bozkırı
Aşama 3 Kül Rengi Orman Sürünen Orman Mirumok Harabeleri
Balenos
Kale Aşaması Bağlantı Noktası
Aşama 5 Cron Kalesi Yağma Ormanı Bartali Çiftliği
Aşama 4 Kadim Taş Odası Agris Altarı Batı Muhafız Kampı
Aşama 3 Terrmian Kayalığı Casta Çiftliği Kurt Tepesi
Serendia
Kale Aşaması Bağlantı Noktası
Aşama 5 Kale Harabeleri Costa Çiftliği Serendia Tapınağı
Aşama 4 Doğu Sınırı Glish Bataklığı Alejandro Çiftliği
Aşama 3 Biraghi İni Kanlı Manastır Ork Kampı
Mediah
Kale Aşaması Bağlantı Noktası
Aşama 5 Mediah Kuzey Yaylaları Yozlaşma Kanyonu Sausan Garnizonu
Aşama 4 Hilekar Karakolu Omar Lava Mağarası Yeleli Sığınağı
Aşama 3 Terkedilmiş Demir Madeni Tungrad Ormanı Aylak Serseri Mağarası
Valencia
Kale Aşaması Bağlantı Noktası
Aşama 5 Valencia Kalesi Areha Palmiye Ormanı Altas Çiftliği
Aşama 4 Ancado Kıyısı Roud Sülfür Çalışmaları Roud Sülfür Madeni
Aşama 3 Fildişi Çoraklığı Kmach Kanyonu Rakshan Gözlemevi
 

 

[İnşaat Yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı] Katılım Yöntemi - Klanın Katılımı (Bağlantı Noktası Kale İnşaatı)

  • İnşaat Yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı durumunda, aşağıdaki süreç takip edilir.
Katılınacak Bağlantı Noktası Savaşı Aşama Onayı Dünya Haritası (M) sağ üst köşesindeki "Bağlantı Noktası Filtresi" aracılığıyla, katılmak istenen Bağlantı Noktası Savaşı bilgisi kontrol edilir.
Kale ve Ek Bina Satın Alma Köydeki Klan Savaş Tedarik Sorumlusu NPC'si aracılığıyla katılmak istenen bölgeye uygun kale satın alınır.
(Mediah bölgesindeki İnşaat Yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'na katılmak istiyorsanız, Mediah bölgesinin Bağlantı Noktası Savaşı kalesini satın almanız yeterlidir.)
Ek bina inşa aletini de satın alabilirsiniz.
Kale İnşa Etme
(Klanın Bağlantı Noktası Katılım Başvurusu)
Kale inşa etmek için ilgili Bağlantı Noktası Savaşı'nın açıldığı sunucuya geçiş yaptıktan sonra,
Dünya Haritası (M) sağ üst köşesindeki "Bağlantı Noktası Filtresi"ni uygulayıp, katılmak istediğiniz aşamanın simgesine tıklayarak uzaktan kurulum moduna girip kaleyi kurabilirsiniz.
Bunun yerine İlgili Bağlantı Noktası Savaşı bölgesine doğrudan gidip satın aldığınız kaleyi kullanarak da kaleyi kurabilirsiniz.
Ek Bina İnşa Etme Kale kurulduktan sonra etrafına ek binaları önceden inşa edebilirsiniz.

※ İnşaat Yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'nda ek bina inşa ederken, klan sermayesi ek olarak ödenmez.

※ İnşaat Yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'nda, Bağlantı Noktası Savaşı'nın başlamasından 1 saat önce, ilgili savaş alanına kurulan kalelerin sayısı Dünya Haritası'nda gösterilir.

 



[İnşaat Yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı] Katılım Yöntemi - Klan Üyesinin Katılımı

Klan Üyesinin Bağlantı Noktası Savaşı Başvurusu
Kale kurulduktan sonra, Klan (İttifak) üyeleri ilgili sunucuya giderek Bağlantı Noktası Katıl butonuna tıklayabilir.
(Klan Bilgisi (G) - Klan Üyesi Durumu - Katılmıyor butonuna tıkladığınızda katılıyor olarak değişir)
Hadi Toplanın!
Bağlantı Noktası Savaşı başladığında ekranın sağ üst köşesinde "Hadi Toplanın!" butonu gösterilir.
Bu butona tıkladığınızda kendi klanınızın kale konumuna hareket edersiniz.

 


 

[İnşaat Yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı] Katılınan Bölgeye Göre Aşama ve Üyeler

  Pazar Pazartesi Salı Çarşamba Perşembe Cuma
Calpheon&Kamasylvia
(AP + DP Sınırı 550)
Fetih Yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı
Balenos
(AP + DP Sınırı 685)
Yağma Ormanı
(Aşama 5, 55 kişi)
Kadim Taş Odası
(Aşama 4, 35 kişi)
Bartali Çiftliği
(Aşama 5, 50 kişi)
Batı Muhafız Kampı
(Aşama 4, 45 kişi)
Agris Altarı
(Aşama 4, 35 Kişi)
Cron Kalesi
(Aşama 5, 55 kişi)
Kurt Tepesi
(Aşama 3, 45 kişi)
- Casta Çiftliği
(Aşama 3, 40 kişi)
- - Terrmian Kayalığı
(Aşama 3, 40 kişi)
Serendia
(AP + DP Sınırı 685)
Costa Çiftliği
(Aşama 5, 50 kişi)
Doğu Sınırı
(Aşama 4, 45 kişi)
Kanlı Manastır
(Aşama 3, 40 kişi)
Serendia Tapınağı
(Aşama 5, 55 kişi)
Glish Bataklığı
(Aşama 4, 45 Kişi)
Kale Harabeleri
(Aşama 5, 50 kişi)
Ork Kampı
(Aşama 3, 40 kişi)
- - Alejandro Çiftliği
(Aşama 4, 35 kişi)
- Biraghi İni
(Aşama 3, 35 kişi)
Mediah
(AP + DP Sınırı Yok)
Sausan Garnizonu
(Aşama 5, 80 kişi)
Hilekar Karakolu
(Aşama 4, 45 kişi)
Mediah Kuzey Yaylaları
(Aşama 5, 65 kişi)
Omar Lava Mağarası
(Aşama 4, 60 kişi)
Yeleli Sığınağı
(Aşama 4, 70 Kişi)
Yozlaşma Kanyonu
(Aşama 5, 75 kişi)
Tungrad Ormanı
(Aşama 3, 55 kişi)
- Terkedilmiş Demir Madeni
(Aşama 3, 50 kişi)
- - Aylak Serseri Mağarası
(Aşama 3, 60 kişi)
Valencia
(AP + DP Sınırı Yok)
Areha Palmiye Ormanı
(Aşama 5, 65 kişi)
Roud Sülfür Madeni
(Aşama 4, 55 kişi)
Ancado Kıyısı
(Aşama 4, 55 kişi)
Valencia Kalesi
(Aşama 5, 75 kişi)
Roud Sülfür Çalışmaları
(Aşama 4, 45 Kişi)
Altas Çiftliği
(Aşama 5, 65 kişi)
Fildişi Çoraklığı
(Aşama 3, 45 kişi)
- - Rakshan Gözlemevi
(Aşama 3, 50 kişi)
- Kmach Kanyonu
(Aşama 3, 55 kişi)
 

 

Diğer Durumlar

  • Fetih Yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'nın tüm aşamalarında aşağıdaki ek binaların dayanıklılığı öncekine kıyasla %30 artırıldı.
    • Alev Kulesi
    • Yükseltilmiş Alev Kulesi
    • Okatar
    • Büyük Okatar
 
  • İnşaat yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'ndaki aşağıdaki ek binaların dayanıklılığı, mevcut devam eden Fetih yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'nın dayanıklılığı ile aynıdır.
    • Kale, Fil Bakımevi, Alev Kulesi, Okatar, Yükseltilmiş Alev Kulesi, Büyük Okatar, Tedarik Deposu, Kararlılık Bayrağı Fabrikası, Kararlılık Bayrağı
 
  • İnşaat yöntemi Bağlantı Noktası Savaşı'nda ek olarak kullanılan aşağıdaki ek binaların dayanıklılığı da diğer ek binalara uygun olarak öncekine kıyasla %30 artarak ayarlandı.
    • Barikat, Demir Barikat, Dayanıksız Barikat, İyileşme Merkezi, Top Gözlemevi, Ahşap Çit Kapısı
 
  • Önceden bildirdiğimiz gibi, bugünkü düzenli bakım çalışması ile Bağlantı Noktası Savaşı, Fetih Savaşı'nın işgal bilgileri sıfırlanmıştır.
 

Arayüz

  • Klan Promosyonu fonksiyonunu kullanırken, Sunucu Grubu Sohbeti'nin yanı sıra Dünya Sohbeti'nde de Klan Promosyonu fonksiyonu kullanılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
    • Klan Promosyonu fonksiyonu, Klan (G) - Klan Bilgisi - Klan Tanıtımı Kaydet bölümündeki "Klan Promosyonu" butonu aracılığıyla kullanılabilir.
    • Ayrıca daha önce olduğu gibi Dünya Sohbeti'ni kullanırken Megafon eşyası gereklidir.
 

 
  • Parti ve Klan Davetlerini Reddet ayarları birbirinden ayrıldı.
    • Önceki "Parti ve Klan Davetlerini Reddet" ayarı, "Parti Davetini Reddet" ayarı olarak değiştirildi.
    • "Klan Davetini Reddet" ayarı eklendi. Bu ayar varsayılan olarak devre dışı durumdadır.
 

 
  • Pet Yeteneklerinden "Ölüm Cezası Azaltma", aşamalara göre net bir şekilde ayrılabilecek şekilde için 5 aşamalı renk ile değiştirildi.
Aşama 1 Aşama 2 Aşama 3 Aşama 4 Aşama 5
 

 
  • Ahır/İskelede mevcut ekipman listesinin açıp kapatılabileceği bir buton eklendi.
    • Ayrıca bu buton aracılığıyla mevcut ekipman listesinin etkinleştir/devre dışı bırak durumu kaydedilir ve tekrar kullanıldığında bu değerle uygulanır.
 
  • Sıradan at ve İmparatorluk Soylu Atı İmparatorluk Teslimatı sırasında Diş Perisinin Ateş Böceği Parçası ve Gizemli Sihir İzi elde edildiğinde ortaya çıkan görsel efekt eklendi.
 

Sistem

  • HP Bar arayüzü ile ilgili optimizasyon çalışması yapıldı.


Web

  • Oyun başlatıcısındaki Kara Ruh işaretinin yönünün ters gösterilmesi sorunu düzeltildi.


Tercüme

  • İngilizce dil ayarında bazı kelimelerin çevirisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • [Event] Chillaxed Taxidermied Turkey → [Event] Stuffed Chillaxin' Turkey
    • [Event] Cunning Taxidermied Turkey → [Event] Stuffed Cunning Turkey
    • [Event] Greedy Taxidermied Turkey → [Event] Stuffed Greedy Turkey
    • [Event] Lethal Taxidermied Turkey → [Event] Stuffed Lethal Turkey
    • [Event] Overhyped Taxidermied Turkey → [Event] Stuffed Overhyped Turkey
    • [Event] Threatening Taxidermied Turkey → [Event] Stuffed Threatening Turkey
    • [Event] Lethal Taxidermied Brown Bear → [Event] Stuffed Lethal Brown Bear
    • [Event] Overhyped Taxidermied Brown Bear → [Event] Stuffed Overhyped Brown Bear
    • [Event] Greedy Taxidermied Brown Bear → [Event] Stuffed Greedy Brown Bear
    • [Event] Chillaxed Taxidermied Brown Bear → [Event] Stuffed Chillaxin' Brown Bear
    • [Event] Cunning Taxidermied Brown Bear → [Event] Stuffed Cunning Brown Bear
    • [Event] Threatening Taxidermied Brown Bear → [Event] Stuffed Threatening Brown Bear
    • [Level 5] Taxidermied Morpho Butterfly → [Level 5] Stuffed Morpho Butterfly
    • [Level 5] Taxidermied White Caterpillar → [Level 5] Stuffed White Caterpillar
    • Desert Fox Taxidermy → Stuffed Desert Fox
    • Enstrüman türü olan Marni's → Marnis
 
  • Türkçe dil ayarında bazı kelimelerin çevirisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • seledon, seledom, seladom → seladon
    • Enstrüman türü olan Marni'nin → Marnis


Düzeltmeler ve Değişiklikler

  • Samsin canavarının adı farklı şekilde gösterilmesi sorun düzeltildi.
  • Kol modu arayüzü kullanılırken, aşağıdaki durumlar düzeltildi.
    • Takas penceresindeki bazı aşamaların seçilememesi sorunu düzeltildi.
    • Fetih Durumu arayüzünde sekme geçişlerinin doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • Yeni Haberler penceresindeki afişin üzerine fareyle gelindiğinde, aralıklarla vurgulama efektinin çıkmaması sorunu düzeltildi.
  • Efsanevi Arduanatt ahıra bırakıldığında, özel binek teçhizatı kıyafetinin takamaması sorunu düzeltildi.
  • Belirli ara sahneler sırasında ESC tuşuna basıldığında çıkan açılır pencere mesajının metni daha doğal olacak şekilde düzeltildi.
  • Değerli Paket etkisi aktif olmayan maceracı Black Desert+ uygulamasındaki Merkez Pazar'ı kullanırken, bu etkinin süresinin dolup dolmadığını daha net algılayabileceği şekilde iyileştirme yapıldı.
  • Abyss One: Magnus içinde bazı arayüz kısayollarının çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Bazı NPClerin görünümünün doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • Sabah Işığı Diyarı Unjongga Caddesi bölgesindeki Unjongga Caddesi Bekçisi'nin adının yanlış gösterilmesi sorunu düzeltildi.
  • Balenos bölgesindeki ana görevler sırasında, bazı NPC diyaloglarının sırası daha doğal olacak şekilde düzeltildi.
  • [Klan] Calpheon Özel Çelik Külçe Paketi eşyasının açıklamasında, elde edilebileceği yerle ilgili metin gerçeğe uygun şekilde düzeltildi.
  • Bazı duvar kağıdı eşyalarının köşk içine anormal şekilde yerleştirilmesi sorunu düzeltildi.
  • Üretim Notları'nda gerçekte yapılamayan bazı işleme tarifleri kaldırıldı.
  • Epheria Karak'a binip hareket etmeye başladıktan hemen sonra, S veya R tuşuna basarak durulamaması sorunu düzeltildi.
  • Belirli malzeme eşyalarıyla İmparatorluk Teslimatı için aşçılık/ilaç kutusu üretirken, 100 adetlik paketleme yapılamaması sorunu düzeltildi.
  • [Ünvan] Işık Şövalyesi eşyasının rengi, gerçek ünvan uygulandığında görünen renkle aynı olacak şekilde değiştirildi.
  • [Dosa] Uyanış bekleme duruşunda belirli kıyafetler giyildiğinde, özel bekleme hareketinin görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Oquilla Rüya At Teçhizatı giyildiğinde, atın belirli hareketlerinde teçhizatın görünümünün doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • Ticaret Eşyası satışı sırasında, eşyaların satış fiyatı yüksek olduğunda aralıklarla fiyat göstergesinin doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • Belirli durumlarda Eşya Kopyalama kaldırıldığında, takılamayan ve kullanılamayan eşyaların oyuna yeninden bağlanana kadar envanterde kalması sorunu düzeltildi.
  • İnci Dükkanı'nda seçmeli eşya içeren bir ürünü satın almak için Satın Al butonuna basarak satın alma penceresi gösterildiğinde, paketin başka bir seçmeli eşyayla değiştirilmesi durumunda satın alma penceresi otomatik olarak kapanacak şekilde düzeltme yapıldı.
  • Saldırı alındığında Arayüzü Gizle ayarının varsayılan değeri pasif olarak belirlendi.
  • Seong Chunhyang Hikayesi'ni tamamlayan bir karakterle NPC Dani'ye konuşulduğunda, kameranın başka bir yeri göstermesi sorunu düzeltildi.
  • Duoksini'nin saldırı konumunda çağrılan Dokkebi Ateşi'nin efektinin tuhaf görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Katkı Puanı ile ev satın alırken, mesajdaki butonun doğal olmayan bir şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Savaşa Odaklanma Modu sırasında, ekranın sol üst köşesinde beceri puanının gösterilmesi sorunu düzeltildi.
  • Papua Crinea bölgesinde Gökkuşağı Çiçek Para, Gökkuşağı Kılçık Para gibi eşyaların yakalanamaması sorunu düzeltildi.
  • Aşağıdaki bölgelerde, uzak denizde yakalanan balık türlerinin yakalanması sorunu düzeltildi.
    • Papua Crinea
    • O'dyllita bölgesindeki yakın deniz
  • Parti daveti sırasında, daimi istek reddetme arayüzünün diğer arayüzlerle çakışması sorunu düzeltildi.
  • Üretim Notları'nda Primordiyal Alev, Üzümlü Ekmek simgeleri görüntülenecek şekilde iyileştirildi.