Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

Güncellemeler 12.09.2024 07:00 (UTC+3) 12 Eylül, 2024 (Per) Güncelleme Ayrıntıları

 

Merhaba Maceracılar,

 

Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.

 

12 Eylül 2024 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.

(Yaklaşık Yama Boyutu, 4.01 GB

* Lütfen Steam güncellemesinin yukarıda listelenen boyuttan daha büyük olabileceğini unutmayın.

 


Etkinlik

  • Etkinlik 1. [Geri Dönen Maceracı] Giriş Yaparak Gelişim Desteği Malzemeleri Alın!
    • Etkinlik Süresi : Eylül 13, 2024 (Cuma) 00:00 - Ekim 30, 2024 (Çarş) 23:59
[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 2. [Sezon++] 10 kat Daha Hızlı Sezon Karakteri Gelişimi!
    • Etkinlik Süresi : Eylül 12, 2024 (Per) Bakımı Sonrası – Ekim 31, 2024 (Per) Bakımı Öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 3. Ornette/Odore’nin Ruh Özünü  Daha Hızlı Üretin!
    • Etkinlik Süresi : 12 Eylül 2024 (Per) bakım sonrası - 31 Ekim 2024 (Per) bakım öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 4. Dünya Bosslarından Elde Edilen Garanti Yükseltme/Geliştirme Malzemeleri ile Daha Hızlı Gelişin!
    • Etkinlik Süresi : 12 Eylül 2024 (Per) bakım sonrası - 31 Ekim 2024 (Per) bakım öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 5. İstediğiniz Sınıfı Oynayın!
    • Etkinlik Süresi : 12 Eylül, 2024 (Per) Bakımı Sonrası - Eylül 26, 2024 (Per) Bakımı Öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 6. Sabah Işığı Diyarı– Seul'un gelişini Özel Giriş Ödülleri ile kutluyoruz!
    • Etkinlik Süresi : Eylül 13, 2024 (Cuma) 00:00 – Ekim 9, 2024 (Çarş) 23:59

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 7. [Kara Ruh Eğitimi] Gelişim Asla Durmaz!
    • Etkinlik Süresi : 12 Eylül 2024 (Per) bakımdan sonra - 26 Eylül 2024 (Per) bakımdan önce

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 8. Sabah Işığı Diyarı – Seul’ü keşfetmeye hazır mısınız?
    • Etkinlik Süresi : 12 Eylül 2024 (Per) bakımdan sonra - 2 Ekim 2024 (Çar) bakımdan önce

[Ayrıntılar için tıklayın]



Başlıca Güncellemeler - Sabah Işığı Diyarı: Seul

Sabah Işığı Diyarı'nın başkenti Seul'e giden yol, tüm gezginlere açıldı.

Artık Seul'e macera dolu bir yolculuğa çıkabilirsiniz.
Bekleyen ve sabır gösteren tüm maceracılara içtenlikle teşekkür ederiz.

Sabah Işığı Diyarı Hwanghae Eyaleti bölümü, başkent Seul'ü güzel bir şekilde tasvir etmeyi ve önceki Donghae Eyaleti bölümünde başlatılan hikayeleri güzelce sonlandırmayı hedefleyerek hazırlandı.
Maceracıların da biraz rahatlayarak Seul'ün her köşesinde keyifli bir macera yaşamalarını diliyoruz.

Sabah Işığı Diyarı hikayesi sona erdiği için biz de hem rahatladık hem de biraz hüzünlendik.
Bu deneyimleri bir basamak olarak kullanarak, artık Black Desert'ın ana kıtasındaki maceraları daha da özenle hazırlayacağız.

O halde Sabah Işığı Diyarı Seul bölümünü keyifle oynamanızı dileriz!

Teşekkürler.
  • Sabah Işığı Diyarı'ndan başkent Seul'e giden, yol tüm gezginlere açıldı.
    • Başkent Seul açıldıktan sonra Sabah Işığı Diyarı'nın dört bir yanındaki yöneticiler ve işçiler, kulaklılar ve kabuklular, oduncular ve dokkebiler, gezginler dahil herkes Seul'e gidip gelmeye ve başkentte toplanmaya başladı.
 

 

[Sabah Işığı Diyarı: Seul] Başlangıç Görevi (Ön Görev)

  • Sabah Işığı Diyarı Donghae Eyaleti'nde sizinle birlikte olayları çözen Dolswe, Balenos'a geldi.
    • Karakter Lv. 56 ve üzeri, Imoogi Hikayesi'ni tamamlamış karakterler Kara Ruh aracılığıyla Sabah Işığı Diyarı: Seul'ün ön görevini alabilirler.
 
"[Seul] Tanıdık Bir Yüz" Ön Görevini Alma Koşulu
- Karakter Lv. 56 ve üzeri
- Sabah Işığı Diyarı 1. Bölüm'deki "[Imoogi Hikayesi] Gerçeğin İpucu" görevini tamamladığında
 
▶ Kara Ruh (,) - Ana Görev (Q) - "[Seul] Tanıdık Bir Yüz" görevi alınabilir
  • Sabah Işığı Diyarı Donghae Eyaleti'nde, gezginle birlikte olayları çözen Dolswe'ye tanımlanamayan bir mektup ulaşır.
    • Dalbeol köyünde büyük bir salgının başlayacağını bildiren bu tanımlanamayan mektubu gören Dolswe, derin bir kedere kapılır.
※ Sabah Işığı Diyarı'nın efsanesi (Ana Görev), "Imoogi Hikayesi"ni aşağıdaki koşulları karşıladığınızda Kara Ruh (,) aracılığıyla alabilirsiniz.

Sabah Işığı Diyarı Efsanesi (Ana Görev)
Imoogi Hikayesi
Görev Kabul Koşulları
▼ Aşağıdaki koşulları tamamladıktan sonra Kara Ruh (,) - Ana Görev
- Karakter Level 56 ve üzeri
- "[Koo Mihyun Hikayesi] Kraliyet Emri" görevini tamamla"

※ Sabah Işığı Diyarı Donghae Eyaleti'nin hikayesini, Macera Günlüğü Kitaplığı - Sabah Işığı Diyarı Öykü Kitabı: Donghae Eyaleti'nde de görebilirsiniz.
 


 

[Sabah Işığı Diyarı: Seul] Ana Görev

Ana Görev
  • Başlangıç görevinde Mongryong'un mektubunu alan maceracı, tekrar Sabah Işığı Diyarı'na doğru yola çıkar ve hikaye başlar.

 

Efsaneler Günlüğü
  • Sabah Işığı Diyarı: Seul'deki hikayeleri içeren efsaneler günlüğüne, "Sabah Işığı Diyarı 2. Bölüm" eklendi. [Menü (ESC) - Macera (F5) - Efsaneler Günlüğü]
    • Yeni efsaneler günlüğü "Sabah Işığı Diyarı 2. Bölüm" 8 hikayeden oluşuyor ve maceracılar diledikleri hikayeyi seçerek ilerleyebilirler.
    • Efsaneler günlüğünde ilerlemek istediğiniz hikayeyi seçtiğinizde, ilgili hikayenin başlangıç noktasına yönlendirilirsiniz.
    • Doğal bir hikaye akışı sağlamak için bir hikaye yapılırken tamamlanana kadar başka bir hikaye seçilemez.
    • Efsaneler günlüğü, sağ alt köşedeki menü tuşu listesinden de kontrol edilebilir.
 
    • Efsaneler günlüğü, çeşitli bölümlerden oluşmaktadır ve maceracının seçimlerine göre farklı yönlerde hikaye gelişimi ve sahnelerle karşılaşılabilir.
 
  • Sabah Işığı Diyarı Hwanghae Eyaleti'nin ilk efsaneler günlüğü toplam 8 hikayeden oluşmaktadır.
    Efsane Tanıtımı
    [Chunhyang Hikayesi]
    Evdeki eşinin iyi olup olmadığını merak eden Dolswe, eve uğramak ister.
    Dolswe'nin evine doğru ilerlerken önlerine bir sansar çıkar!
    Sansarın, Dolswe ve maceracıyı sürekli takip etmesinin sebebi nedir...?
    [Samsin Hikayesi]
    Kutsal ağaç "Samsin Ağacı"na adak adanarak doğan çocuklar.
    O çocukların kaybolduğuna dair panik yaratan söylentilerin gerçeği nedir?
    [Bulgasal Hikayesi]
    Zaten yıkılmış bir ülkenin topraklarını tek başına koruyan,
    ölümsüz bir bedene sahip bir adam.
    Bulgasal olarak bilinen bu adamın kimliği ne..?
    [Uturi Hikayesi]
    En yeteneklilerin toplandığı Seoryeon Kolordusu'nun Savaş Tanrısı Turnuvası.
    Maceracının karşısına beklenmedik bir rakip çıkar...
    [Mavi Giysili Genç Hikayesi]
    Tek okumayla sınavda başarı garantisi veren gizemli el kitabı.
    Ancak son zamanlarda bunu okuyanlar, sınavda başarı elde etmek bir yana,
    aptal olarak geri dönüyorlar! Olayın gerçek yüzü nedir acaba?
    [Seodong Hikayesi]
    Yakışıklı görünümü ve yetenekli bir hekim olmasıyla tanınan,
    ilk bakışta kıskanılacak bir hayatı var gibi görünen bir adam!
    Ancak onun da anlatamadığı bir hikayesi vardır...
    [İki Kız Kardeş Hikayesi]
    Bukpo adında büyük bir kasabaya atanan Satto'nun,
    bir günü bile geçirmeden öldüğü söylentisi, maceracının dikkatini çeker.
    Olayın gerçek yüzünü ortaya çıkarmak için Bukpo'ya doğru yola çıkar ve beklenmedik bir hikaye başlar.
    [Bihyung Hikayesi]
    Dans ederek insanları iyileştirdiği söylenen kırmızı maskeli bir delikanlı.
    Bu maskenin ardında saklı olan hikaye nedir acaba?
 
  • 8 adet hikayeden oluşan ilk (temel) efsaneler günlüğü tamamlandığında ikinci efsaneler günlüğüne geçilir.
    • İkinci efsaneler günlüğü, ilk efsaneler günlüğünden farklı olarak sıralı bir şekilde devam eder.
    • İkinci efsaneler günlüğü, ilk efsaneler günlüğü tamamlandığında otomatik olarak açılır.
 

Gyeongbokgung Sarayı'nı Keşfeden Maceracılar İçin Rehber Haritası

Aşağıdaki Dünya Haritası rehberini kullanarak, Gyeongbokgung Sarayı'nı daha yakından inceleyin!

▲ Dünya Haritası'nı (M) açar açmaz rahatça kontrol edebileceğiniz Gyeongbokgung Sarayı
 
▲ Gyeongbokgung Sarayı'nın yapısını kolayca anlayabileceğiniz Dünya Haritası (M)
 

 

[Sabah Işığı Diyarı: Seul] Dünya Bossu

Bu seferki güncelleme ile 4 tür yeni dünya bossu eklendi.

Yeni dünya bossları bizim için tanıdık olan Sangoon, Altın Domuz Kralı ile birlikte,
Hwanghae Eyaleti bölümünde yeni ortaya çıkan Bulgasal ve Uturi'dir.

Başlıca infaz ödülü, Hükümran silahı üretiminin ana malzemesi olan "Primordiyal Alev" ve özel Yükseltme taşı olan "Primordiyal Kara Taş" eşyalarıdır.
Garmoth ile aynı şekilde (her boss için) haftada bir kez görev aracılığıyla ana ödülleri alabilmeniz için hazırlık yaptık.

Ayrıca yeni dünya bossu oldukları için oldukça güçlüler. (Ancak kristal parçalanmaz.)

Bulgasal, Uturi, Sangoon, Altın Domuz Kralı

  • Sabah Işığı Diyarı: Seul açıldığında, Donghae Eyaleti ve Hwanghae Eyaleti'nin çeşitli bölgelerinde bosslar ortaya çıktı.
    • Aşağıdaki 4 tür dünya bossu eklendi. Her bir bossun ortaya çıkış bölgesi aşağıdaki gibidir.
Boss Ortaya Çıkış Bölgesi
Bulgasal
"Bulgasal'ın ahı Holbon'da yankılanıyor."
Uturi
"Uturi'nin çığlığı Savaş Tanrısı Turnuvası'nda yankılanıyor."
Sangoon
"Sangoon'un kükremesi yankılanınca halk korkuya kapılıyor."
Altın Domuız Kralı
"Altın Domuz Kralı, sadece kızgınlıkla dolu bir şekilde amaçsızca dolaşıyor."
※ Dünya Haritası'nda bossun simgesine RMB ile tıklarsanız, bossun ortaya çıkacağı yere yönlendirme alabilirsiniz.
※ Sabah Işığı Diyarı'nda ortaya çıkan bosslara karşı savaşırken ölürseniz, ölüm cezası (kristal parçalanması, EXP düşmesi vb.) uygulanmaz.
- Ancak karması 0'ın altında olan karakterler öldüğünde ölüm cezası uygulanabilir.
 

 

Boss Çıkış Saatleri

  • Sabah Işığı Diyarı'ndaki 4 farklı dünya bossu, aşağıdaki saatlerde ortaya çıkar.
    • Dünya bossu çıkış saatleri, Maceracı Rehberi - [Dünya Bossları] üzerinden de kontrol edilebilir.

 
 

 

Boss Ganimeti

  • Sabah Işığı Diyarı'nda ortaya çıkan 4 farklı dünya bossu yok edildiğinde, her bir boss için haftada maks. 1 kez infaz ödülü alınabilir.
    • Her bir dünya bossunu yok ettiğinizde, ekranın sağ üst köşesindeki bölge görevleri arayüzü üzerinden ödül alabilirsiniz.
※ Her boss öldürme görevi haftalık görevdir ve her hafta Perşembe günü gece yarısı (0:00) görev sıfırlanır.
- Sabah Işığı Diyarı'ndaki 4 tür boss, türlerine göre haftada toplam 11-12 kez ortaya çıkar ve bu türlerin her birinden sadece 1 tanesini öldürseniz bile o haftanın ödüllerinin hepsini elde edebilirsiniz.
- Sabah Işığı Diyarı görevini tamamlamasanız bile, bölge görevleri arayüzünden infaz ganimetlerini elde edebilirsiniz.
Boss Ganimet Türü Bossa Özel İnfaz Kutusu Ganimeti
Bulgasal
Hükümran Silahı Üretim Malzemesi - Primordiyal Alev, Primordiyal Kor
Hükümran Silahı Yükseltme Malzemesi - Primordiyal Kristal
Aksesuar - Asadal Kolyesi
Biçimlendirme Taşı - Biçimlendirme Taşı - Tüm Hasar Azaltma
- Biçimlendirme Taşı - Maks. HP
- Biçimlendirme Taşı - Kara Ruh'un Öfkesi Yenileme
- Biçimlendirme Taşı - Geri İtme/Püskürtme Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Düşürme/Yıkma Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Yakalanma Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Sersemletme/Sarsma/Dondurma Direnci Yok Say
Diğer Ganimetler
- Altın Külçe 1kG, Caphras Taşı Paketi, Valks'ın Tavsiyesi (+40), Valks'ın Tavsiyesi (+30) vb.
Uturi
Hükümran Silahı Üretim Malzemesi - Primordiyal Alev, Primordiyal Kor
Hükümran Silahı Yükseltme Malzemesi - Primordiyal Kristal
Aksesuar - Asadal Kemeri
Biçimlendirme Taşı - Biçimlendirme Taşı - Tüm AP
- Biçimlendirme Taşı - Tüm İsabet
- Biçimlendirme Taşı - Tüm Kaçınma
- Biçimlendirme Taşı - Arkadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Yerden Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Havadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Hasarı
Diğer Ganimetler
- Altın Külçe 1kG, Caphras Taşı Paketi, Valks'ın Tavsiyesi (+40), Valks'ın Tavsiyesi (+30) vb.
Sangoon
Hükümran Silahı Üretim Malzemesi - Primordiyal Alev, Primordiyal Kor
Hükümran Silahı Yükseltme Malzemesi - Primordiyal Kristal
Aksesuar - Asadal Kolyesi
Biçimlendirme Taşı - Biçimlendirme Taşı - Tüm AP
- Biçimlendirme Taşı - Tüm İsabet
- Biçimlendirme Taşı - Tüm Kaçınma
- Biçimlendirme Taşı - Arkadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Yerden Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Havadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Hasarı
Diğer Ganimetler
- Altın Külçe 1kG, Caphras Taşı Paketi, Valks'ın Tavsiyesi (+40), Valks'ın Tavsiyesi (+30) vb.
Altın Domuz Kralı
Hükümran Silahı Üretim Malzemesi - Primordiyal Alev, Primordiyal Kor
Hükümran Silahı Yükseltme Malzemesi - Primordiyal Kristal
Aksesuar - Asadal Kemeri
Biçimlendirme Taşı - Biçimlendirme Taşı - Tüm AP
- Biçimlendirme Taşı - Tüm İsabet
- Biçimlendirme Taşı - Tüm Hasar Azaltma
- Biçimlendirme Taşı - Maks. HP
- Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Kara Ruh'un Öfkesi Yenileme
Diğer Ganimetler
- Altın Külçe 1kG, Caphras Taşı Paketi, Valks'ın Tavsiyesi (+40), Valks'ın Tavsiyesi (+30) vb.
 
  • Sabah Işığı Diyarı'ndaki 4 dünya bossunu yok ederek canavar ganimeti elde ederken, her sunucuda katkısı en yüksek olan 10 maceracı, çok düşük bir ihtimalle "Primordiyal Alev" alabilir.
    • Her sunucuda katkı sıralamasında ilk 10'a giren maceracı: Çok düşük bir ihtimalle Primordiyal Alev elde eder
 

Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti)

Kara Tapınak 2 (Seul Bölümü) güncellendi.


Bu Kara Tapınak 2, önceki Kara Tapınak'tan farklı olarak beş kişinin birlikte mücadele ettiği bir iş birliği türü boss olarak hazırlandı.


Bu Kara Tapınak 2'de bireysel ekipmanlar kullanılıyor. Bu nedenle, önceki güneş, ay ve toprak özellikleri biraz farklı şekilde kullanılacak. Güneşi seçerseniz, hızlı infaz için avantajlı olup sıralama rekabeti amacıyla kullanılabilir. Ay özelliğini ne kadar çok elinizde bulundurursanız, savaş sırasında hayatta kalma şansınız o kadar artar. Son olarak, toprak özelliği, sahip olduğunuz sayı (seçilen maceracı sayısı) kadar diriliş veya mekanik başarısızlık durumunda yeniden deneme sayısını artırır.


Zorluk seviyeleri "Normal" ve "Zor" olarak ikiye ayrılmıştır. "Normal" zorluk seviyesi için ideal AP 300, "Zor" zorluk seviyesi için ise 330 olarak ayarlandı. Mekaniklerin zorluk seviyesi Atoraxxion (Elvia) ile karşılaştırıldığında çok zor olmayacak şekilde hazırlandı ancak ilk kez denediğinizde kalıpları anlamanız gerekecek.


Fakat Tahttan İndirilen Veliaht Prens, "Zor" zorluk seviyesinde daha fazla "meydan okuma" anlamı taşıyan "bossların bossu" konseptiyle hazırlandı, bu yüzden meydan okumayı sevenler için anlamlı bir hedef olmasını umuyoruz.


Bu nedenle, Tahttan İndirilen Veliaht Prens'e meydan okuyup infazda başarılı olan maceracı partilerine daha farklı ödüller verilecek şekilde ayarlandı. "Zor" zorluk seviyesinde başarılı olan maceracı partilerine verilen infazın kanıtı olarak Ahshi Dağı'nın "Karanlık Bonghwang Heykeli" mobilya üretim malzemelerini elde edebilecekler.


Kara Tapınak Hwanghae Eyaleti'nin bossları her biri farklı çekiciliklere sahip, bu yüzden uzun zaman sonra klan üyeleri veya arkadaşlarınızla birlikte farklı bir savaşın tadını çıkarmanızı umuyoruz.


※ Birlikte hazırlık aşamasında olan Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti'nin bossu "Cheoyong", ek düzenlemeler gerektirdiği için bu sefer çıkmayacak. Ancak daha iyi bir şekilde tamamlanmış haliyle maceracılarımıza sunmak için iyi hazırlık yapmaktayız.

 

  • Parti aracılığıyla Sabah Işığı Diyarı bosslarına meydan okuyabileceğiniz içerik, "Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti)" eklendi.
 

 

Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti): Boss

  • Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) üzerinden meydan okuyabileceğiniz bosslar şunlardır:
Jigwi
Sönmeyen Jigwi'nin ateş sütunu herşeyi yutar.
Mavi Giysili Genç
Parti ve güven gerektiren sınavlarda, arkadaşlarınızla birlikte beyninizi kullanmak zorundasınız.
Bulgasal
Ölümcül saldırılarla savaş alanını kontrol eder ve büyük hasar verir.
Uturi
Sayısız askere komuta ederek hızlı ve doğru bir sapan ile en zayıf rakibi hedef alır.
Karanlık Bonghwang
Sabah ve güneşi simgeleyen Karanlık Bonghwang'ın alevi yeryüzünü sarıyor.
Tahttan İndirilen Veliaht Prens
Yaratıcı tanrının ve Karanlık Bonghwang'ın gücünü barındıran kılıcı, kara gökyüzündeki ayı bile kesiyor.
 

 

Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti): Güneş/Ay/Toprak Enerjisi

  • Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) girişinde, her parti üyesi Güneş/Ay/Toprak Enerjisi'nden 1 tanesini alarak savaşa katılabilir.
    • Partinin sahip olduğu her bir enerjinin sayısına göre, boss infazında faydalı etkiler sağlanır.
Güneş Enerjisi Ne kadar çok mevcutsa, hızlı infaz için o kadar avantajlıdır.
Ay Enerjisi Ne kadar çok mevcutsa, infaz sırasında hayatta kalma için o kadar avantajlıdır.
Toprak Enerjisi Ne kadar çok mevcutsa, diriliş veya yeniden deneme sayısı o kadar artar.
 


Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti): Giriş Zorluğu

  • Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) üzerinden seçebileceğiniz giriş zorlukları aşağıdaki gibidir.
Normal Zor
İdeal AP 300 İdeal AP 330
※ Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) İçeriği, mevcut Kara Tapınak'ta kullanılan Işık Mücevheri'nin sağladığı yeteneklerden etkilenmez ve karakterin ekipman potansiyeli %100 uygulanır.
※ Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) İçeriğine giriş yaparken, 5 kişilik bir parti kurmuş durumda olan Parti lideri giriş yapabilir. 5 kişi aynı klana bağlıysa sıralama kaydedilir ve sıralama ödülü alınabilir.
※ Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) İçeriği sırasında ortaya çıkan ara sahnelerde, parti üyelerinin yarısından fazlası (5 kişiden 3 üye ve üzeri) onaylarsa ara sahne geçilebilir.
※ Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) İçeriği sırasında pot türü eşyalar kullanılamaz ve HP ile MP/WP/SP otomatik olarak yenilenir.
- Beceriler yoluyla yenileme ve içerikte ortaya çıkan yenileme küreleri aracılığıyla da HP ve MP/WP/SP yenilenebilir.
 

 

Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti): Haftalık İnfaz Ganimetleri

  • Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) bosslarını yendiğinizde, elde edebileceğiniz haftalık infaz ganimetleri aşağıdaki gibidir.
Jigwi
Kesin Olarak Elde Edilen Ganimet Olasılıkla Elde Edilen Ganimet

[Normal]
Göz Alıcı Ateşin Işık Taşı x3
Hafıza Parçası x10
Serin Parça x15
Caphras Taşı x25
Kara Taş x35
Sangpyeong Parası x75


[Zor]

İnfaz Simgesi: Jigwi
Göz Alıcı Ateşin Işık Taşı x5
Hafıza Parçası x15
Caphras Taşı x50
Kara Taş x50
Sangpyeong Parası x100
Altın Külçe 1kG x3
Altın Külçe 100G x15
Altın Külçe 10G x50

- Primordiyal Alev
- Bonghwang/Haetae/Girin Kristali (Normal)
- Bonghwang/Haetae/Girin Gözyaşı (Zor)
- DUO (II) Deboreka Küpe (Zor)
- PRI (I) Deboreka Küpe (Zor)
- Deboreka Kolye
- Deboreka Kemer
- Deboreka Küpe
- Deboreka Yüzük
- Asadal Kolyesi
- Asadal Kemeri
- Biçimlendirme Taşı - Tüm AP
- Biçimlendirme Taşı - Tüm İsabet
- Biçimlendirme Taşı - Tüm Hasar Azaltma
- Biçimlendirme Taşı - Tüm Kaçınma
- Biçimlendirme Taşı - Maks. HP
- Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Oranı
- Biçimlendirme Taşı - Arkadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Yerden Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Havadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Kara Ruh'un Öfkesi Yenileme
- Biçimlendirme Taşı - Geri İtme/Püskürtme Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Düşürme/Yıkma Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Yakalanma Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Sersemletme/Sarsma/Dondurma Direnci Yok Say
Mavi Giysili Genç
Kesin Olarak Elde Edilen Ganimet Olasılıkla Elde Edilen Ganimet

[Normal]
Göz Alıcı Rüzgarın Işık Taşı x3
Hafıza Parçası x10
Serin Parça x15
Caphras Taşı x25
Kara Taş x35
Sangpyeong Parası x75

 

[Zor]
İnfaz Simgesi: Mavi Giysili Genç
Göz Alıcı Rüzgarın Işık Taşı x5
Hafıza Parçası x15
Caphras Taşı x50
Kara Taş x50
Sangpyeong Parası x100
Altın Külçe 1kG x3
Altın Külçe 100G x15
Altın Külçe 10G x50

- Primordiyal Alev
- Bonghwang/Haetae/Girin Kristali (Normal)
- Bonghwang/Haetae/Girin Gözyaşı (Zor)
- DUO (II) Deboreka Kemer (Zor)
- PRI (I) Deboreka Kemer (Zor)
- Deboreka Kolye
- Deboreka Kemer
- Deboreka Küpe
- Deboreka Yüzük
- Asadal Kolyesi
- Asadal Kemeri
- Biçimlendirme Taşı - Tüm AP
- Biçimlendirme Taşı - Tüm İsabet
- Biçimlendirme Taşı - Tüm Hasar Azaltma
- Biçimlendirme Taşı - Tüm Kaçınma
- Biçimlendirme Taşı - Maks. HP
- Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Oranı
- Biçimlendirme Taşı - Arkadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Yerden Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Havadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Kara Ruh'un Öfkesi Yenileme
- Biçimlendirme Taşı - Geri İtme/Püskürtme Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Düşürme/Yıkma Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Yakalanma Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Sersemletme/Sarsma/Dondurma Direnci Yok Say
Bulgasal
Kesin Olarak Elde Edilen Ganimet Olasılıkla Elde Edilen Ganimet

[Normal]
Göz Alıcı Ateşin Işık Taşı x3
Hafıza Parçası x10
Serin Parça x15
Caphras Taşı x25
Kara Taş x35
Sangpyeong Parası x75


[Zor]
İnfaz Simgesi: Bulgasal
Göz Alıcı Ateşin Işık Taşı x5
Hafıza Parçası x15
Caphras Taşı x50
Kara Taş x50
Sangpyeong Parası x100
Altın Külçe 1kG x3
Altın Külçe 100G x15
Altın Külçe 10G x50

- Primordiyal Alev
- Bonghwang/Haetae/Girin Kristali (Normal)
- Bonghwang/Haetae/Girin Gözyaşı (Zor)
- DUO (II) Deboreka Yüzük (Zor)
- PRI (I) Deboreka Yüzük (Zor)
- Deboreka Kolye
- Deboreka Kemer
- Deboreka Küpe
- Deboreka Yüzük
- Asadal Kolyesi
- Asadal Kemeri
- Biçimlendirme Taşı - Tüm AP
- Biçimlendirme Taşı - Tüm İsabet
- Biçimlendirme Taşı - Tüm Hasar Azaltma
- Biçimlendirme Taşı - Tüm Kaçınma
- Biçimlendirme Taşı - Maks. HP
- Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Oranı
- Biçimlendirme Taşı - Arkadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Yerden Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Havadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Kara Ruh'un Öfkesi Yenileme
- Biçimlendirme Taşı - Geri İtme/Püskürtme Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Düşürme/Yıkma Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Yakalanma Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Sersemletme/Sarsma/Dondurma Direnci Yok Say
Uturi
Kesin Olarak Elde Edilen Ganimet Olasılıkla Elde Edilen Ganimet

[Normal]
Göz Alıcı Rüzgarın Işık Taşı x3
Hafıza Parçası x10
Serin Parça x15
Caphras Taşı x25
Kara Taş x35
Sangpyeong Parası x75


[Zor]

İnfaz Simgesi: Uturi
Göz Alıcı Rüzgarın Işık Taşı x5
Hafıza Parçası x15
Caphras Taşı x50
Kara Taş x50
Sangpyeong Parası x100
Altın Külçe 1kG x3
Altın Külçe 100G x15
Altın Külçe 10G x50

- Primordiyal Alev
- Bonghwang/Haetae/Girin Kristali (Normal)
- Bonghwang/Haetae/Girin Gözyaşı (Zor)
- DUO (II) Deboreka Kolye (Zor)
- PRI (I) Deboreka Kolye (Zor)
- Deboreka Kolye
- Deboreka Kemer
- Deboreka Küpe
- Deboreka Yüzük
- Asadal Kolyesi
- Asadal Kemeri
- Biçimlendirme Taşı - Tüm AP
- Biçimlendirme Taşı - Tüm İsabet
- Biçimlendirme Taşı - Tüm Hasar Azaltma
- Biçimlendirme Taşı - Tüm Kaçınma
- Biçimlendirme Taşı - Maks. HP
- Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Oranı
- Biçimlendirme Taşı - Arkadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Yerden Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Havadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Kara Ruh'un Öfkesi Yenileme
- Biçimlendirme Taşı - Geri İtme/Püskürtme Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Düşürme/Yıkma Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Yakalanma Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Sersemletme/Sarsma/Dondurma Direnci Yok Say
Karanlık Bonghwang
Kesin Olarak Elde Edilen Ganimet Olasılıkla Elde Edilen Ganimet
 

[Normal]
Göz Alıcı Ateşin Işık Taşı x3
Hafıza Parçası x10
Serin Parça x15
Caphras Taşı x25
Kara Taş x35
Sangpyeong Parası x75


[Zor]

İnfaz Simgesi: Karanlık Bonghwang
Göz Alıcı Ateşin Işık Taşı x5
Hafıza Parçası x15
Caphras Taşı x50
Kara Taş x50
Sangpyeong Parası x100
Altın Külçe 1kG x3
Altın Külçe 100G x15
Altın Külçe 10G x50

- Primordiyal Alev
- Bonghwang/Haetae/Girin Kristali (Normal)
- Bonghwang/Haetae/Girin Gözyaşı (Zor)
- DUO (II) Deboreka Kolye (Zor)
- PRI (I) Deboreka Kolye (Zor)
- Deboreka Kolye
- Deboreka Kemer
- Deboreka Küpe
- Deboreka Yüzük
- Asadal Kolyesi
- Asadal Kemeri
- Biçimlendirme Taşı - Tüm AP
- Biçimlendirme Taşı - Tüm İsabet
- Biçimlendirme Taşı - Tüm Hasar Azaltma
- Biçimlendirme Taşı - Tüm Kaçınma
- Biçimlendirme Taşı - Maks. HP
- Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Oranı
- Biçimlendirme Taşı - Arkadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Yerden Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Havadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Kara Ruh'un Öfkesi Yenileme
- Biçimlendirme Taşı - Geri İtme/Püskürtme Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Düşürme/Yıkma Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Yakalanma Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Sersemletme/Sarsma/Dondurma Direnci Yok Say
Tahttan İndirilen Veliaht Prens
Kesin Olarak Elde Edilen Ganimet Olasılıkla Elde Edilen Ganimet

[Normal]
Göz Alıcı Ateşin Işık Taşı x3
Hafıza Parçası x10
Serin Parça x15
Caphras Taşı x25
Kara Taş x35
Sangpyeong Parası x75


[Zor]

İnfaz Simgesi: Tahttan İndirilen Veliaht Prens
Göz Alıcı Rüzgarın Işık Taşı x5
Hafıza Parçası x15
Caphras Taşı x50
Kara Taş x50
Sangpyeong Parası x100
Altın Külçe 1kG x3
Altın Külçe 100G x15
Altın Külçe 10G x50

- Primordiyal Alev
- Bonghwang/Haetae/Girin Kristali (Normal)
- Bonghwang/Haetae/Girin Gözyaşı (Zor)
- DUO (II) Deboreka Kolye (Zor)
- PRI (I) Deboreka Kolye (Zor)
- DUO (II) Deboreka Yüzük (Zor)
- PRI (I) Deboreka Yüzük (Zor)
- DUO (II) Deboreka Kemer (Zor)
- PRI (I) Deboreka Kemer (Zor)
- DUO (II) Deboreka Küpe (Zor)
- PRI (I) Deboreka Küpe (Zor)
- Deboreka Kolye
- Deboreka Kemer
- Deboreka Küpe
- Deboreka Yüzük
- Asadal Kolyesi
- Asadal Kemeri
- Biçimlendirme Taşı - Tüm AP
- Biçimlendirme Taşı - Tüm İsabet
- Biçimlendirme Taşı - Tüm Hasar Azaltma
- Biçimlendirme Taşı - Tüm Kaçınma
- Biçimlendirme Taşı - Maks. HP
- Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Oranı
- Biçimlendirme Taşı - Arkadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Yerden Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Havadan Darbe Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Hasarı
- Biçimlendirme Taşı - Kara Ruh'un Öfkesi Yenileme
- Biçimlendirme Taşı - Geri İtme/Püskürtme Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Düşürme/Yıkma Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Yakalanma Direnci Yok Say
- Biçimlendirme Taşı - Sersemletme/Sarsma/Dondurma Direnci Yok Say
 
  • Her bossu yenerek elde edilen "İnfaz Simgesi" eşyası, Entegre Servetler arayüzü üzerinden aşağıdaki eşyalar ile takas edilebilir.
İnfaz Simgesi: Jigwi İnfaz Simgesi: Mavi Giysili Genç
Takas Eşyası Gerekli Miktar Takas Eşyası Gerekli Miktar
[Ünvan] Ateş Olsa Jigwi Kadar Yer Yakar
(Sarı Renk Ünvan)
x20
[Ünvan] Öyle Yapılmaz
(Sarı Renk Ünvan)
x20
[Ünvan] 10 Yıllık Jigwi Dostluğu x10 [Ünvan] 10 Üzerinden 10 x10
[Ünvan] Ateş Oyunu x1 [Ünvan] Üzgünüm Arkadaşlar x1
Hafıza Parçası, Caphras Taşı, Cron Taşı arasından 1 tane seçim x1 Hafıza Parçası, Caphras Taşı, Cron Taşı arasından 1 tane seçim x1
İnfaz Simgesi: Bulgasal İnfaz Simgesi: Uturi
Takas Eşyası Gerekli Miktar Takas Eşyası Gerekli Miktar
[Ünvan] Demir İnsan
(Sarı Renk Ünvan)
x20
[Ünvan] Son Silah Fasulye
(Sarı Renk Ünvan)
x20
[Ünvan] Demir Leblebi x10 [Ünvan] Uturi-turi! x10
[Ünvan] Demir Eksikliği x1 [Ünvan] Ne Ekersen Onu Biçersin x1
Hafıza Parçası, Caphras Taşı, Cron Taşı arasından 1 tane seçim x1 Hafıza Parçası, Caphras Taşı, Cron Taşı arasından 1 tane seçim x1
İnfaz Simgesi: Karanlık Bonghwang İnfaz Simgesi: Tahttan İndirilen Veliaht Prens
Takas Eşyası Gerekli Miktar Takas Eşyası Gerekli Miktar
[Ünvan] Bonghwang
(Sarı Renk Ünvan)
x20 [Ünvan] Tahttan İndirilen Veliaht Prens
(Turuncu Renk Ünvan)
x20
[Ünvan] Pır Pır x10 [Ünvan] Dolunay
(Sarı Renk Ünvan)
x15

Koyu Kırmızı Ateş Enerjisi
(Her Aile için 2 defa takas edilebilir)
x5 [Ünvan] Ay Tutulması x10
[Ünvan] Kuş Uçtu x1 [Ünvan] Kral Olmam Gerekmez mi? x3
Hafıza Parçası, Caphras Taşı, Cron Taşı arasından 1 tane seçim x1
Zarif Ay Enerjisi
(Her Aile için 1 defa takas edilebilir)
x3
- - [Ünvan] Tepsi Gibi Yuvarlak Ay x1
- - Hafıza Parçası, Caphras Taşı, Cron Taşı arasından 1 tane seçim x1
 

 
Koyu Kırmızı Ateş Enerjisi, Zarif Ay Enerjisi
  • İnfaz Simgesi: Karanlık Bonghwang/Tahttan İndirilen Veliaht Prens eşyası ile takas edilen Koyu Kırmızı Ateş Enerjisi, Zarif Ay Enerjisi eşyaları aracılığıyla, aşağıdaki mobilyalar üretilebilir.
Sabah Işığı Diyarı Mobilya Atölyesi Level 3
Eşya Adı Malzeme Eşyası
[Köşk] Koyu Kırmızı Karanlık Bonghwang Heykeli
Koyu Kırmızı Ateş Enerjisi x1
Parlak Taş x100 Alev Tozu x100 Kara Taş Tozu x300
[Köşk] Altın Karanlık Bonghwang Heykeli [Köşk] Koyu Kırmızı Karanlık Bonghwang Heykeli x1
Zarif Ay Enerjisi x1
Alev Tozu x100 Kara Taş Tozu x300
 
 

 

Kara Tapınak - Haftalık Görev

  • Kara Tapınak'ta güçlü bir karanlık enerji hissedilmeye başladı. Kara Ruh aracılığıyla "Kara Tapınak'a Çöken Devasa Karanlık" görevi alınabilir.
    • Bu görev tamamlandığında Primordiyal Kor x1 ödül olarak elde edilebilir.
    • Bu görev haftalık bir görevdir ve haftada 1 kez tamamlanabilir.
    • Bu görev, "Zor" zorluk seviyesindeki bossu yenerek tamamlanabilir.

[Klan] Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti): Sıralama Kaydına Göre Ganimet

  • Yukarıdaki Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) boss infazı ganimetlerinin yanı sıra, aynı klana bağlı maceracılar bir parti kurarak başarılı olursa, sıralama kaydına göre klan üyelerinin tamamı ek ödüller alacaktır.
    • Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) içeriğini aynı klana bağlı 5 kişilik bir parti ile tamamladığınızda, "Zor" zorluk derecesinde kaydedilen sıralamaya göre klan üyelerinin tamamına aşağıdaki ödüller verilecektir.
      • Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) içeriğindeki boss yok etme ganimetleri, Kara Tapınak - Donghae Eyaleti (Solo) ile aynı şekilde, her hafta Pazar günü 00:00 - 00:10 civarında verilecektir.
 
"Zor" Zorluk Derecesi Ganimeti
  • "Zor" zorluk derecesinde kaydedilen sıralamaya göre, Aşama 1'den Aşama 6'ya kadar infaz ganimetleri ek olarak verilir ve bu ganimetler aracılığıyla elde edilebilecek eşyalar aşağıdaki gibidir.
    • 1. Sıra: Boss İnfaz Ödülü (Aşama 1)
    • 2. Sıra: Boss İnfaz Ödülü (Aşama 2)
    • 3. Sıra: Boss İnfaz Ödülü (Aşama 3)
    • 4. - 10. Sıra: Boss İnfaz Ödülü (Aşama 4)
    • 11. - 25. Sıra: Boss İnfaz Ödülü (Aşama 5)
    • 26. - 50. Sıra: Boss İnfaz Ödülü (Aşama 6)
Kesin Olarak Elde Edilen Ganimet
Ayrım Aşama 1 Aşama 2 Aşama 3 Aşama 4 Aşama 5 Aşama 6
Serin Parça 20 15 10 5 5 5
Göz Alıcı Ateşin Işık Taşı 1 1 1 1 1 1
Göz Alıcı Floranın Işık Taşı 1 1 1 1 1 -
Göz Alıcı Rüzgarın Işık Taşı 1 1 1 1 - -
Göz Alıcı Toprağın Işık Taşı 1 1 1 - - -
Hafıza Parçası 5 5 5 5 3 2
Caphras Taşı 10 7 7 5 3 2
Kara Taş 20 15 15 10 7 5
Sangpyeong Parası 30 25 25 20 15 10
Olasılıkla Elde Edilen Ganimet
[Yüksek sıralamadaki infaz ganimetleri, daha yüksek olasılıkla aşağıdaki eşyaları elde etmenizi sağlar.]
Bonghwang Gözyaşı (1-3. sıra), Bonghwang Kristali (4-50. sıra)
Haetae Gözyaşı (1-3. sıra), Haetae Kristali (4-50. sıra)
Girin Gözyaşı (1-3. sıra), Girin Kristali (4-50. sıra)
Deboreka Kolye
Deboreka Küpe
Deboreka Yüzük
Deboreka Kemer
 
Normal Zorluk Ganimeti
  • Genel Zorluk seviyesinde, sıralamada 1. ile 50. arasında yer alan klanlara ek olarak Boss İnfaz Ödülü (Aşama 9) verilir ve elde edilebilen eşyalar şunlardır:
İnfaz Ödülü (Aşama 9)
Kesin Olarak Elde Edilen Ganimet Olasılıkla Elde Edilen Ganimet
Göz Alıcı Ateşin Işık Taşı x1
Hafıza Parçası x2
Caphras Taşı x2
Kara Taş x5
Sangpyeong Parası x10
Bonghwang Parçası
Haetae Parçası
Girin Parçası
 

 
[Uyarılar]
※ Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) içeriği, aile içindeki karakterlerin sınıfı temel alınarak yapılır.
※ İnfaz sayısı, aile genelinde haftalık 5 defadır ve bu sayı, bossun zorluk derecesine göre eksilir.
Ayrıca, mevcut Kara Tapınak - Donghae Eyaleti ile aynı şekilde, infazda başarılı olunan seviyeyi başka bir karakterle devam ettirip yok ettiğinizde de meydan okuma sayısı azalır.
※ Sıra her gün 00:00'da yenilenir ve haftalık infaz sayısı sıfırlama ile infaz ödül hesaplaması her hafta Pazar 00:00 - 00:10 arasında yapılır. Ödül hesaplamasından sonra geçen haftanın infazına ait ödülleri alabilirsiniz.
※ Her enerji, infazda avantaj sağlayan etkiler sunar ve infaz başına sadece 1 adet taşınabilir.
※ Parti lideri savaşı sonlandırırsa, parti üyeleri de anında Kara Tapınak'tan çıkar.
※ Kara Tapınak'a giriş yapıldığında, uygulanan karakter beceri buff etkisi ve saf Kara Taş türü buff etkisi infaz girişinde silinir.
  • Kara Tapınak - Hwanghae Eyaleti (Parti) içeriği eklendiğinden, mevcut Kara Tapınak, Kara Tapınak - Donghae Eyaleti (Solo) olarak değiştirildi.
  • Kara Tapınak arayüzü içinde haftalık kalan infaz sayısının gösterim yöntemi değiştirildi.
    • Sadece haftalık kalan infaz sayısı gösterilecek şekilde düzeltildi.
    • Maksimum haftalık infaz sayısı, araç ipucu olarak gösterilecek şekilde düzeltildi.
 

 

[Sabah Işığı Diyarı: Seul] Hükümran Silahı

Köken Derecesindeki Hükümran Silahı Üretimi

Primordiyal Alev, Alacakaranlık Mücevheri
  • Sabah Işığı Diyarı Hwanghae Eyaleti'nde dünyayı yaratma gücünü barındıran "Primordiyal Alev" ve "Alacakaranlık Mücevheri" keşfedildi.
    • Hwanghae Eyaleti'ndeki pazar yerinde, "Sabah Işığı Diyarı'nı koruyan Bonghwang'ın enerjisini barındıran Ahshi Dağı'nda, dünyayı yaratma gücüne sahip özel bir enerji olduğu" gizlice yayılıyor.
      • Bu iki eşya, Hükümran silahının üretim malzemesi eşyasıdır ve aşağıdaki üretim yönteminde malzeme eşyası olarak kullanılır.
 
▲ Ahshi Dağı'nda bulunan Bonghwang heykeli [Bonghwang Heykeli Konumu]
 
[Hükümran Silahı Üretim Yöntemi]
 
Yöntem 1: PEN (V) KaraYıldız Silah + PEN (V) KaraYıldız Silah
Yöntem 2: PEN (V) KaraYıldız Silah + Primordiyal Alev
Yöntem 3: PEN (V) KaraYıldız Silah + PEN (V) Boss Silahı (Caphras Yükseltme 20 Level) + Alacakaranlık Mücevheri
 
※ Üretmek istediğiniz Hükümran silahı çeşidi ile aynı çeşitteki eşya, malzeme eşyası olarak kullanılacaktır.
(Örn. Yöntem 3 ile Hükümran ana silahı üretmek isterseniz, PEN (V) KaraYıldız Ana Silah ve PEN (V) Boss Ana Silah kullanılmalıdır.)
Primordiyal Alev
(Primordiyal Alev + PEN (V) KaraYıldız Silah ile Hükümran Silahı Üretim Yöntemi)
Nasıl Elde Edilir Kullanım
#1: Sabah Işığı Diyarı Boss İnfazı
(Haftalık Bölge Görev Ödülü)
#2: Parti Kara Tapınak Ödülü
#3: Primordiyal Kor x100 Isıtma (L)
#1: Hükümran Ana Silah Üretimi
#2: Hükümran Uyanış Silahı Üretimi
(#1 ve 2, Ahshi Dağı'nın Bonghwang Heykeli aracılığıyla üretilir)
 
#3: Primordiyal Işıltılı Kristal x1 Üretimi
- Primordiyal Alev x1
- Büyülü Parça x20
- Keskin Kara Kristal Parçası x50
Primordiyal Kor
Nasıl Elde Edilir Kullanım
Sabah Işığı Diyarı Boss İnfazı
(Haftalık Bölge Görevi Ödülü)
Primordiyal Alev x1 Üretim (Isıtma)
- Primordiyal Kor x100
※ 
 
Alacakaranlık Mücevheri
(Alacakaranlık Mücevheri + PEN (V) KaraYıldız Silah + PEN (V) Boss Silahı (Caphras Yükseltme 20 Level) ile Hükümran Silahı Üretim Yöntemi)
Nasıl Elde Edilir Kullanım
Aşağıdaki eşyalarla ısıtarak (L) elde edilir
- Büyülü Parça x100
- Caphras Taşı x20000
#1: Hükümran Ana Silah Üretim Malzemesi
#2: Hükümran Uyanış Silahı Üretim Malzemesi
#3: Caphras Taşı x20000 Üretim (Isıtma)
 

 
Hükümran Silahı Üretim Konumu
  • Sabah Işığı Diyarı Hwanghae Eyaleti'ndeki Ahshi Dağı'nda bulunan Bonghwang Heykeli aracılığıyla, dünyayı yaratan enerjiyi içeren silahlar üretilebilir.
Dünya Haritası Konumu Bonghwang Heykeli
 

 
Hükümran Silahı Üretimi
  • Hükümran Silahı'nın üretim malzeme eşyalarının hepsi mevcut durumdayken, Ahshi Dağı'ndaki Bonghwang Heykeli ile etkileşime geçildiğinde, köken derecesinde Hükümran silahı üretilebilir.
 
 
※ Hükümran Silahı, ana görev tamamlama veya karakter leveli gibi koşullar olmadan üretilebilir.
 
[Hükümran Silahı Üretim Uyarıları]
① Hükümran silahı üretiminde gerekli olan eşyalar, yapılandırma taşı ile yapılandırılmamış ekipmanlardan sağlanabilir.
- Her büyük şehirdeki demirci NPC aracılığıyla Dengenin Aynası'nı satın alarak yapılandırma taşını çıkarabilirsiniz.
※ Bu haftaki güncelleme ile Caphras Yükseltme yapılmış ekipmanlardan Caphras Taşı'nı önceden çıkarmadan da yapılandırma taşı çıkarılabilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
② Hükümran silahı üretiminde, aynı çeşit malzeme eşyası kullanarak Hükümran silahı üretilebilir.
- Örneğin, Hükümran ana silahı üretmek istiyorsanız, malzeme eşyası olarak da ana silahı kullanarak üretim yapabilirsiniz.
③ Hükümran silahı üretiminde, üretimi gerçekleştiren karaktere uygun Hükümran silahı üretilir.
- Örneğin, Savaşçı karakteri PEN (V) KaraYıldız Uzun Yay ve PEN (V) KaraYıldız Muska'yı malzeme olarak kullanarak Hükümran ana silahı üretirse, Hükümran Uzun Kılıç üretilir.
④ Hükümran Silahı üretiminde, mevcut ekipmanın damga taşı damga etkisi kaldırılır.
⑤ Üretilen Hükümran silahı Merkez Pazar'a kaydedilemez.
⑥ Üretilen Hükümran silahı J'nin Keskin Çekici ile yükseltilemez.
 

 

Hükümran Silahı Yükseltme

Yükseltme Derecesi
  • "Köken" derecesindeki Hükümran Silahı, +0 derecesinde üretilir ve yükseltme başarılı olursa PRI (I) derecesine ulaşır.
    • Hükümran Silahı, PEN (V) derecesini aşarak maks. DEC (X) derecesine kadar yükseltilebilir.
Yükseltme Derecesi
+0 (Yükseltme Başarılı olursa PRI (I))
PRI (I) DUO (II) TRI (III) TET (IV) PEN (V)
HEX (VI) SEP (VII) OCT (VIII) NOV (IX) DEC (X)
 
 
Yükseltme Malzemesi
  • "Köken" derecesindeki Hükümran silahı, "Primordiyal Kara Taş" ile yükseltilebilir.
    • Primordiyal Kara Taş, Primordiyal Kristal ve malzeme eşyası ısıtılarak elde edilebilir.
    • Primordiyal Kara Taş ile Hükümran silahı yükseltmesinde başarısız olursanız, maksimum dayanıklılık 20 azalır.
Primordiyal Kara Taş
(Merkez Pazar Başlangıç Fiyatı: 150.000.000 Gümüş Para)
Primordiyal Kristal
(Merkez Pazar Başlangıç Fiyatı: 100.000.000 Gümüş Para)
Nasıl Elde Edilir Kullanım Nasıl Elde Edilir Kullanım
Aşağıdaki eşyayı ısıtarak (L) elde edilir
- Primordiyal Kristal x1
- Keskin Kara Kristal Parçası x2
- Caphras Taşı x10
Hükümran Silahı Yükseltme #1: Sabah Işığı Diyarı Boss İnfazı
(Haftalık Bölge Görevi Ödülü)
#2: Patrigio'nun Gizli Dükkanı
Hükümran Silahı Yükseltme Malzemesi
"Primordiyal Kara Taş" Üretimi
※ Primordiyal Kara Taş ve Primordiyal Kristal, Merkez Pazar'a kaydedilerek satılabilir/satın alınabilir.
※ Primordiyal Kara Taş'ın malzeme eşyası, 10 kezlik malzeme ve Kara Taş Tozu x1 ile birlikte ısıtıldığında, 10 kezlik sonuç eşyası üretilebilir.
 

 

Yükseltme Derecelerine Göre Hükümran Ana Silahının Potansiyeli

Yükseltme Derecesi
AP
Canavarlara 
Karşı Ek AP
İsabet
Yükseltme Denemesinde Cron Taşı Sayısı
Agris Özü
+0 136 48 212 - 3
PRI (I) 137 49 213 320 5
DUO (II) 138 50 214 560 10
TRI (III) 139 51 215 780 20
TET (IV) 141 52 217 970 30
PEN (V) 142 53 218 1350 35
HEX (VI) 143 54 219 1550 50
SEP (VII) 144 55 220 2250 75
OCT (VIII) 146 56 222 2760 165
NOV (IX) 148 57 223 3920 330
DEC (X) 150 58 224 - -

 

 

Yükseltme Derecelerine Göre Hükümran Uyanış Silahının Potansiyeli-

Yükseltme Derecesi
AP
Canavarlara 
Karşı Ek AP
İsabet
Yükseltme Denemesinde Cron Taşı Sayısı
Agris Özü
+0 136 25 12 - 3
PRI (I) 137 26 13 320 5
DUO (II) 138 27 14 560 10
TRI (III) 139 28 15 780 20
TET (IV) 141 29 17 970 30
PEN (V) 142 30 18 1350 35
HEX (VI) 143 31 19 1550 50
SEP (VII) 144 32 20 2250 75
OCT (VIII) 146 33 22 2760 165
NOV (IX) 148 34 23 3920 330
DEC (X) 150 35 24 - -
[İPUCU] Hükümran ana silahının AP'si, Hükümran uyanış silahının AP'si ile aynıdır.
- Buna bağlı olarak, aynı leveldeki ana/uyanış silahı takıldığında belirtilen AP, 2 değer farklı olmayacak ve aynı değerlere sahip olacaktır.

 

 

Hükümran Silahı Derecelerine Göre Yükseltme Oranı

Yükseltme Derecesi
Yükseltme Oranı
Temel Oran Artış Sayısı (Stack) Örneği Eklenen Oran Final Oranı
+0 → PRI (I) %8.55 60 %51.3 %59.85
PRI (I) → DUO (II) %4.12 75 %30.9 %35.02
DUO (II) → TRI (III) %2 90 %18 %20
TRI (III) → TET (IV) %0.91 100 %9.1 %10.01
TET (IV) → PEN (V) %0.47 150 %7.04 %7.5
PEN (V) → HEX (VI) %0.27 210 %5.73 %6.01
HEX (VI) → SEP (VII) %0.16 240 %3.84 %4
SEP (VII) → OCT (VIII) %0.11 270 %2.9 %3.01
OCT (VIII) → NOV (IX) %0.05 300 %1.46 %1.5
NOV (IX) → DEC (X) %0.02 300 %0.73 %0.75
 

 

Özel Efekt - Primordiyal Işık

  • Primordiyal Alev ile üretilen "Köken" derecesindeki Hükümran silahı, o enerjiyi alarak "Primordiyal Işık" yayar.
    • Hükümran silahını kuşanmış durumdayken savaş duruşuna geçiş yapıldığında, silahın efekti ortaya çıkar.
Örnek (Vahşi) Örnek (Sage)
※ Hükümran silahına silah kıyafeti takılsa bile efektler dışarıya yansır.
- Efektleri göstermek istemiyorsanız, ekipman penceresindeki Hükümran silahı simgesindeki buton aracılığıyla efektleri gizleyebilirsiniz.
 
  • Primordiyal Işık, Hükümran silahlarının yükseltme derecesine göre daha güçlü bir ışık yayar.
    • Primordiyal Işık 0. Ton (Yok): +0, PRI (I), DUO (II), TRI (III), TET (IV)
    • Primordiyal Işık 1. Ton: PEN (V), HEX (VI), SEP (VII)
    • Primordiyal Işık 2. Ton: OCT (VIII), NOV (IX), DEC (X)
Primordiyal Işık 0. Ton (Yok) Primordiyal Işık 1. Ton Primordiyal Işık 2. Ton

 


 

[Shai Sol Yapılandırma] Gün Batımı Artina Sol → Primordiyal Artina Sol

  • Artina Sol'un gizli yeteneklerini ortaya çıkarabilecek "Primordiyal Işıltılı Kristal" keşfedildi.
    • "Primordiyal Işıltılı Kristal" kullanarak Gün Batımı Artina Sol'u Köken derecesine yapılandırabilirsiniz.
      • Gün Batımı Artina Sol → Primordiyal Artina Sol
      • Fırtına Yutan Gün Batımı Artina Sol → Fırtına Yutan Primordiyal Artina Sol
      • Yanan Gün Batımı Artina Sol → Yanan Primordiyal Artina Sol
※ 15 Kasım 2023 (Çar) Güncelleme Detayları
  • Gün Batımı Işıltılı Kristal ile Artina Sol yapılandırılabilir ve Canavarlara Karşı Ek AP +35 etkisi eklenir.
    • Artina Sol → Gün Batımı Artina Sol
    • Fırtına Yutan Artina Sol → Fırtına Yutan Gün Batımı Artina Sol
    • Yanan Artina Sol → Yanan Gün Batımı Artina Sol
Eşya Adı Üretim Yöntemi
Gün Batımı Işıltılı Kristal
Yarık Kalıntısı x1 + Orman Öfkesi x20 + Büyülü Parça x300 + Caphras Taşı x10.000
Isıtma (L)
※ Yapılandırılmış Gün Batımı Artina Sol, büyük şehirlerdeki demircilerden satın alınabilen "Restorasyon Taşı" ile yapılandırmadan önceki Artina Sol ve Gün Batımı Işıltılı Kristal olarak çıkarılabilir.
※ Gün Batımı Işıltılı Kristal, Merkez Pazar'a kaydedilemez.
※ Gün Batımı Işıltılı Kristal x1 ve Orman Öfkesi x1 ısıtılarak parçalanabilir ve parçalama sırasında Caphras Taşı x10.000 alınabilir.

 

  • Primordiyal Işıltılı Kristal ile yapılandırılmış Primordiyal Artina Sol'a, Canavarlara Karşı Ek AP +10 etkisi eklenir ve Biçimlendirme Taşı ile yeniden işlenerek ek etkiler verilebilir.
Eşya Adı Üretim Yöntemi
Primordiyal Işıltılı Kristal
Primordiyal Alev x1 + Büyülü Parça x20 + Keskin Kara Kristal Parçası x50
Isıtma (L)

※ Primordiyal Artina Sol, Hükümran silahı ile aynı Köken derecesine sahiptir ve Biçimlendirme Taşı ile yeniden işlenerek ek etkiler alabilir.

※ Artina Sol'u yapılandırarak üretilen Primordiyal Artina Sol, yapılandırma öncesi Gün Batımı Artina Sol'un yükseltme derecesini muhafaza eder ve maksimum PEN (V) seviyesine kadar yükseltilebilir.

※ Artina Sol'u yapılandırarak üretilen Primordiyal Artina Sol, önceki gibi Silah Takas Kuponu kullanımı ve Eşya Kopyalama işlemleri yapılamaz.

※ Primordiyal Işıltılı Kristal, Merkez Pazar'a kaydedilemez.

※ Primordiyal Artina Sol'dan, Primordiyal Işıltılı Kristal çıkarılamaz.

 


 

[Hükümran Silahı, Primordiyal Artina Sol Biçimlendirme

Biçimlendirme Taşı
  • Köken derecesindeki Hükümran silahı ve Primordiyal Artina Sol, Biçimlendirme aracılığıyla ek etki alabilir.
    • Her Biçimlendirme Taşı, Sabah Işığı Diyarı'nda ortaya çıkan dünya bossları infazı ile belirli bir olasılığa göre elde edilir.
    • Her Biçimlendirme Taşı, Merkez Pazar aracılığıyla alınıp satılabilir.
Biçimlendirme Taşı
(Başlangıç Fiyatı: 150.000.000 Gümüş Para)
Eşya Adı Etki Eşya Adı Etki
Biçimlendirme Taşı - Tüm AP
Tüm AP +3
Biçimlendirme Taşı - Havadan Darbe Hasarı
Havadan Darbe Hasarı +%2
Biçimlendirme Taşı - Tüm İsabet
Tüm İsabet +6
Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Hasarı
Kritik Vuruş Hasarı +%1
Biçimlendirme Taşı - Tüm Hasar Azaltma
Tüm Hasar Azaltma +5
Biçimlendirme Taşı - Kara Ruh'un Öfkesi Yenileme
Kara Ruh'un Öfkesi Yenileme %0,5 artar
Biçimlendirme Taşı - Tüm Kaçınma
Tüm Kaçınma +10
Biçimlendirme Taşı - Geri İtme/Püskürtme Direnci Yok Say
Geri İtme/Püskürtme Direnci Yok Say +%5
Biçimlendirme Taşı - Maks. HP
Maks. HP +200
Biçimlendirme Taşı - Düşürme/Yıkma Direnci Yok Say
Düşürme/Yıkma Direnci Yok Say +%5
Biçimlendirme Taşı - Kritik Vuruş Oranı
Kritik Vuruş Oranı +%5
Biçimlendirme Taşı - Yakalanma Direnci Yok Say
Yakalanma Direnci Yok Say +%5
Biçimlendirme Taşı - Arkadan Darbe Hasarı
Arkadan Darbe Hasarı +%2
Biçimlendirme Taşı - Sersemletme/Sarsma/Dondurma Direnci Yok Say
Sersemletme/Sarsma/Dondurma Direnci Yok Say +%5
Biçimlendirme Taşı - Yerden Darbe Hasarı
Yerden Darbe Hasarı +%2 - -
 
 
Ekipman Biçimlendirme
  • Köken derecesindeki Hükümran silahı ve Primordiyal Artina Sol, aşağıdaki yöntemlerle biçimlendirilerek ek etkiler kazanabilir.
1. Kara Ruh (,) - Eşya Yapılandırma (2) menüsünden "Biçimlendirme" sekmesini seçin.
2. Biçimlendirme arayüzünün sağ üst köşesindeki listeden Hükümran silahı veya Primordiyal Artina Sol'u seçin.
3. Ek etki eklemek istediğiniz Biçimlendirme Taşı'nı seçin ve "Biçimlendir" butonuna tıklayarak biçimlendirin.
 
[Ekipman Biçimlendirmede Dikkat Edilmesi Gerekenler]
※ Biçimlendirme ile maksimum 5 etki eklenebilir ve aynı etkili Biçimlendirme Taşı eklenemez.
※ 5 biçimlendirme etkisi eklediyseniz, başka bir biçimlendirme etkisi ile değiştirebilirsiniz.
※ Biçimlendirmede kullanılan Biçimlendirme Taşları çıkarılamaz.

▲ 5 biçimlendirme etkisinin hepsini eklediyseniz, başka bir Biçimlendirme Taşı ile etkiyi değiştirebilirsiniz.
 


[Sabah Işığı Diyarı: Seul] Asadal Kolyesi

Asadal Kolyesi
  • Asadal Kolyesi eşyası eklendi.
    • Asadal Kolyesi takıldığında, Asadal'ın Kutsaması becerisi kullanılabilir.
      • Kullanılabilir Asadal'ın Kutsaması becerisi, takılı kolyenin yükseltme derecesine göre değişir.
    • Asadal'ın Kutsaması becerisi kullanıldığında, yükseltme derecesine göre HP yenileme etkisi elde edilir.
      • Ayrıca, becerinin bekleme süresi sırasında Asadal Kolyesi çıkarılamaz.
    • Asadal Kolyesi, dünya bossu Bulgasal ve Sangoon haftalık görev ödüllerinden belirli bir olasılıkla elde edilebilir.
※ Daha önce belirtildiği gibi, yeni aksesuarlar J'nin Hassas Çekici eşyası ile yükseltilemez.
Asadal Kolyesi I - V
Beceri Kullanım Etkisi Ön İzleme
Yükseltme derecesine göre HP Yenileme
Asadal Kolyesi
AP İsabet Beceri Etkisi
0 10 4 %10 HP yeniler
PRI (I) 15 8 %20 HP yeniler
DUO (II) 20 12 %40 HP yeniler
TRI (III) 25 16 %60 HP yeniler
TET (IV) 30 20 %80 HP yeniler
PEN (V) 35 24 %100 HP yeniler


 

[Sabah Işığı Diyarı: Seul] Asadal Kemeri

Asadal Kemeri
  • Asadal Kemeri eşyası eklendi.
    • Asadal Kemeri takıldığında, Asadal'ın Öfkesi becerisi kullanılabilir.
      • Asadal'ın Öfkesi becerisinin etkisi, takılı kemerin yükseltme derecesine göre artış gösterir.
    • Asadal'ın Öfkesi becerisi kullanıldığında, yükseltme derecesine göre Kara Ruh'un Öfkesi yenileme etkisi elde edilir.
      • Ancak yalnızca kendi başına toplanabilen Kara Ruh'un Öfkesi maksimum değeri kadar yenilenir.
      • Öfke Transferi ile kendi başına toplanabilen Kara Ruh'un Öfkesi değerini aşan durumda Asadal'ın Öfkesi becerisi kullanıldığında, Kara Ruh'un Öfkesi değeri değişmez.
    • Beceri bekleme süresi sırasında Asadal Kemeri çıkarılamaz.
    • Asadal Kemeri, Dünya Bossu Uturi ve Altın Domuz Kralı haftalık görev ödülleri ile belirli bir olasılığa göre elde edilebilir.
※ Daha önce belirtildiği gibi, yeni aksesuarlar J'nin Hassas Çekici eşyası ile yükseltilemez.
Asadal Kemeri I - V
Beceri Kullanım Etkisi Ön İzleme
Yükseltme derecesine göre Kara Ruh'un Öfkesi Yenileme
Asadal Kemeri
AP İsabet Ağırlık Limiti Beceri Etkisi
0 5 2 + 80 LT Kara Ruh'un Öfkesi
%10 yenileme
PRI (I) 8 4 Kara Ruh'un Öfkesi
%20 Yenileme
DUO (II) 11 6 Kara Ruh'un Öfkesi
%40 Yenileme
TRI (III) 14 8 Kara Ruh'un Öfkesi
%60 Yenileme
TET (IV) 17 10 Kara Ruh'un Öfkesi
%80 Yenileme
PEN (V) 20 12 Kara Ruh'un Öfkesi
%100 Yenileme

 



 

[Sabah Işığı Diyarı: Seul] Köşk: Hyeollokdang

  • Sabah Işığı Diyarı: Seul'deki tüm hikayeleri tamamlayan gezginler, Seul Gyeongbokgung Sarayı'ndaki Hyeollokdang'ı köşk olarak kullanma yetkisine sahip olurlar.
    • Köşkün yeri, Dünya Haritası (M) üzerindeki köşk simgesi aracılığıyla da kontrol edilebilir.
    • Köşkün kira süresine göre Gümüş Para ve 5 katkı puanı ödeyerek, belirli bir süre için Hyeollokdang'ı kiralayabilirsiniz.
 
 
 
 
Hyeollokdang Kiralama Koşulları
Sabah Işığı Diyarı: Seul Ana Görevlerini Tamamla
([Gezgin Hikayesi] Tüm Görevlerini Tamamla)
Hyeollokdang Kiralama Maliyeti
1 Günlük 1.000.000 Gümüş Para
Kiralama Süresi İndirim Oranı (%)
30 Gün Altı İndirim Yok
30 Gün ve üzeri - 90 Gün Altı %5
90 Gün ve üzeri - 180 Gün Altı %8
180 Gün ve üzeri - 365 Gün Altı %12
365 Gün %20
- Kira süresi tamamen dolmadan köşkü iade etmek isterseniz, kalan kira günlerine göre ödediğiniz Gümüş Para'nın bir kısmını Posta (B) ile geri alabilirsiniz. Ancak kalan gün sayısına göre belirli bir oran düşülerek Gümüş Para geri verilecektir.
- Kira süresi tamamen dolduğunda köşk artık kullanılamaz hale gelir ve köşkü iade ederek yerleştirdiğiniz tüm eşyaları depoya gönderebilirsiniz.
Kalan Gün Sayısı Kesinti Oranı (%)
30 Gün Altı %15
30 Gün ve Üzeri - 90 Gün Altı %20
90 Gün ve Üzeri - 180 Gün Altı %23
180 Gün ve Üzeri - 365 Gün Altı %27
365 Gün %35
 

 

Bağlantı Noktası ve Üretim Bağlantı Noktası, Toplama Ürünleri

Bağlantı Noktası ve Üretim Bağlantı Noktası
  • Sabah Işığı Diyarı, Hwanghae Eyaleti'nde de tüm bağlantı noktalarını bağlamak ve ev satın almak için gerekli katkı puanı 1 olarak belirlenmiştir.
    • Ayrıca üretim bağlantı noktasını etkinleştirmek için 1 katkı puanı tüketerek etkinleştirebilirsiniz.
    • Sabah Işığı Diyarı'ndaki üretim bağlantı noktaları aşağıdaki gibidir.
Üretim Bağlantı Noktası
Godu Köyü - Çiftçilik Ahshi Dağı - Kazı
Godu Köyü - Çiftçilik Byeolli Ormanı - Odunculuk
Godu Köyü - Çiftçilik Byeolli Ormanı - Odunculuk
Godu Köyü - Çiftçilik Motgol Köyü - Madencilik
Wonjingung Sarayı - Odunculuk Dongmakgol Köyü - Odunculuk
Myeonggyunjeon Salonu - Kazı Dungryong Mağarası - Madencilik
Geogugwi Mağarası - Madencilik Dungryong Mağarası - Madencilik
Geogugwi Mağarası - Toplama Dang Ormanı - Madencilik
Dume Bayırı - Odunculuk  - 
 
Toplama Eşyası
  • Sabah Işığı Diyarı, Hwanghae Eyaleti'nde toplanabilecek eşyalar aşağıdaki gibidir.
Toplama Eşyası Türleri Toplama Sırasında Elde Edilen Eşyalar
Açık Pembe Ormangülü Açık Pembe Ormangülü
Kızıl Ormangülü Kızıl Ormangülü
Kazayağı Kazayağı Yaprağı
Yabani Çilek Yabani Çilek
Kamış Kamış
Cennet Hurması Ağacı Cennet Hurması
Hünnap Ağacı Hünnap
Maehwa Maehwa
Bambu Filizi Bambu Filizi
Kaplan Çiçeği Kaplan Çiçeği
Kırmızı Reishi Mantarı Kırmızı Reishi Mantarı
Perilla Perilla
Menevşe Menevşe
Opal Opal
Platinyum Cevheri Platinyum Cevheri
Makarna Mantarı Makarna Mantarı
Sonsuzluk Bitkisi Sonsuzluk Bitkisi
Pirinç Pirinç
Napa Lahanası Napa Lahanası
Turp Turp
 
※ Sarayın bağlantı noktasına işçi göndererek üretim yapmanızı sağlayan "Saray Yönetimi" içeriği daha sonra güncellenecektir.
 


Hwanghae Eyaleti'nin dört bir yanından duyulan küçük hikayeler!

  • Sabah Işığı Diyarı Hwanghae Eyaleti'ni keşfederken, Hwanghae Eyaleti'nin köylüleri veya dokkebilerin hikayelerini dinleyebilirsiniz.
    • Bu hikayeleri dinlediğinizde, Sangpyeong Parası ile birlikte Sabah Işığı Diyarı: Hwanghae Eyaleti'nin esrarengiz yemeklerini tatma fırsatı bulacaksınız.
      • Hwanghae Eyaleti'nin karakterleri yakınındaki sandık aracılığıyla, Esrarengiz Şifalı Yemek, Esrarengiz Pirinç Keki Çorbası, Esrarengiz Mesima Mantarı Tavuk Çorbası gibi ödülleri alabilirsiniz.
▲ Hwanghae Eyaleti'nde dolaşırken yardıma ihtiyacı olan karakterlerle karşılaşırsanız, hikayelerini dinleyin!

 

 

Sabah Işığı Diyarı - Mobilya

  • Mobilya Atölyesi ve Eski Ay Mobilya Atölyesi'nde üretilebilecek yeni 24 çeşit mobilya eklendi.
    • Mobilya Atölyesi Level 2, Level 3 ve Eski Ay Mobilya Atölyesi Level 3'te üretim yapabilirsiniz.
      • Yukjo Caddesi No. 3'e Sabah Işığı Diyarı Eski Ay Mobilya Atölyesi Level 3 eklendi.
Eski Ay Mobilya Atölyesi Level 3
Eşya Adı Malzeme Eşyası
Saray Kanepesi Mobilya Üretim İzni x5 Pirinç Külçe x50 Köknar Bitki Özü x150 Köknar Kontrplak x200
Sedef Gardırop Mobilya Üretim İzni x5 Pirinç Külçe x70 Çam Bitki Özü x150 Çam Kontrplak x200
[Köşk] Küçük Tahtırevan Mobilya Üretim İzni x5 Pirinç Külçe x50 Standart Kare Kereste x150 Köknar Kontrplak x200
[Köşk] Tahtırevan Mobilya Üretim İzni x5 Pirinç Külçe x50 Standart Kare Kereste x150 Çam Kontrplak x200
 
Mobilya Atölyesi Level 2
Eşya Adı Malzeme Eşyası
[Köşk] Kavisli Saksı Ağacı Ruh Yaprağı x50 Çamur Kristali x100 Parlak Taş x80 Kara Taş Tozu x175
[Köşk] Eğik Saksı Ağacı Ruh Yaprağı x50 Çamur Kristali x125 Parlak Taş x75 Kara Taş Tozu x150
 
Mobilya Atölyesi Level 3
Eşya Adı Malzeme Eşyası
[Köşk] Su Saati Kaba Taş x100 Parlak Taş x100 Bronz Külçe x150 Kara Taş Tozu x300
[Köşk] Gyeongbokgung Törenlik Mugo Kırmızı Kristal x50 Demir Külçe x100 İyi Yumuşak Post x100 Standart Kare Kereste x100
[Köşk] Gyeongbokgung Tören Gölgeliği Demir Külçe x50 Pamuk İplik x100 Pamuk Kumaş x100 Standart Kare Kereste x150
[Köşk] Taş Kaplumbağa Heykeli Çamur Kristali x100 Kaba Taş x100 Parlak Taş x100 Kara Taş Tozu x100
Kızıl Sedefli Dolap Pirinç Külçe x20 Kara Taş Tozu x30 Huş Bitki Özü x50 Huş Kontrplak x150
[Köşk] Gyeongbokgung Tören Feneri Pirinç Külçe x50 İpek x75 Huş Kontrplak x75 Kara Taş Tozu x100
[Köşk] Gyeongbokgung Tören Parşömeni İpek İplik x100 Pamuk İplik x100 Köknar Kontrplak x100 Kara Taş Tozu x100
[Köşk] Sajikdan Altarı Ritüel Bayrağı Pirinç Külçe x25 İpek x75 Köknar Kontrplak x100 Kara Taş Tozu x125
[Köşk] Sajikdan Altarı Yeonggo Davulu Pirinç Külçe x30 Demir Külçe x30 İyi Yumuşak Post x75 Huş Kontrplak x150
[Köşk] Sajikdan Altarı Ritüel Parşömeni Pirinç Külçe x20 İpek x75 Huş Kontrplak x100 Kara Taş Tozu x125
[Köşk] Yukjo Caddesi Şemsiyesi Pirinç Külçe x30 Mavi Kristal x50 İpek x100 Huş Kontrplak x100
Bronz Tütsü Brülörü Gümüş Külçe x30 Bronz Külçe x100 Toprak Tozu x100 Kara Taş Tozu x100
Yazıtlı Bronz Gong Bronz Külçe x100 Toprak Tozu x100 Zaman Tozu x100 Kara Taş Tozu x100
Yazıtlı Bronz Tütsü Brülörü Çamur Kristali x50 Bronz Külçe x100 Toprak Tozu x100 Kara Taş Tozu x100
Cheonmachong Mezarındaki Altın Taç Yeşil Kristal x30 Altın Külçe x100 Toprak Tozu x100 Kara Taş Tozu x100
Üç Ayaklı ve Saplı Kazan Bronz Külçe x100 Alev Tozu x100 Toprak Tozu x100 Kara Taş Tozu x100
Çift Aslan Şeklinde Seladon Yastık Çamur Kristali x25 Kaba Taş x100 Toprak Tozu x100 Kara Taş Tozu x100
Dokkebi Figürlü Seladon Kare Tütsü Brülörü Çamur Kristali x30 Kaba Taş x75 Toprak Tozu x100 Kara Taş Tozu x125

Saray Kanepesi
Sedef Gardırop
[Köşk] Küçük Tahtırevan
[Köşk] Tahtırevan
[Köşk] Kavisli Saksı Ağacı
[Köşk] Eğik Saksı Ağacı
[Köşk] Su Saati
[Köşk] Gyeongbokgung Törenlik Mugo
[Köşk] Gyeongbokgung Tören Gölgeliği
[Köşk] Taş Kaplumbağa Heykeli
Kızıl Sedefli Dolap
Cheonmachong Mezarındaki Altın Taç
Bronz Tütsü Brülörü
 
Yazıtlı Bronz Gong
 
Yazıtlı Bronz Tütsü Brülörü
 
Üç Ayaklı ve Saplı Kazan
 
Çift Aslan Şeklinde Seladon Yastık
 
Dokkebi Figürlü Seladon Kare Tütsü Brülörü
 
[Köşk] Gyeongbokgung Tören Feneri
 
[Köşk] Gyeongbokgung Tören Parşömeni
 
[Köşk] Sajikdan Altarı Ritüel Bayrağı
 
[Köşk] Sajikdan Altarı Yeonggo Davulu
 
[Köşk] Sajikdan Altarı Ritüel Parşömeni
 
[Köşk] Yukjo Caddesi Şemsiyesi
 

 

Normal mobilya atölyelerinde üretilebilen mobilyaların yanında, sadece İnci Dükkanı (F3) ve etkinlik vb. aracılığıyla elde edilebilen mobilyaların da üretilebildiği bir atölyedir. Size özel konutunuzu güzelce dekore etmek istiyorsanız, Eski Ay Mobilya Atölyesi ile tanışın!

▲ Heidel Eski Ay Mobilya Atölyesi
 
▲ Epheria Limanı Eski Ay Mobilya Atölyesi
 
▲ Başkent Valencia Eski Ay Mobilya Atölyesi
 
▲ Keplan Eski Ay Mobilya Atölyesi
 
▲ Iliya Adası Eski Ay Mobilya Atölyesi
 
▲ Melissande Mobilya Seti
 
▲ Palmiye Ağacı Mobilya Seti
 
▲ Sabah Işığı Diyarı Dalbeol Eski Ay Mobilya Atölyesi

 


 

 
▲ Velia Eski Ay Mobilya Atölyesi

 



Daha Hızlı Gelişim Desteği, Sezon++ ile Gelen Yeni Değişiklikler

[Sezon++ Başladı!] Sezon Karakteri Kullanım Hakkı

  • Sezon Karakteri kullanım hakkı, tüm maceracılara 1 adet verilmiştir.
    • Sezon sunucusu, özel ekipmanlar sayesinde daha hızlı gelişim sağlayabileceğiniz bir sunucudur.
    • Oyuna giriş sırasında, Karakter Seçimi penceresinde sezon karakteri kullanım hakkını görebilirsiniz.
    • Sezon karakteri kullanım hakkı maksimum 5 adet mevcut olabilir.
Özel Sezon, Sezon++ Süresi
12 Eylül 2024 (Per) bakımı sonrası - 31 Ekim 2024 (Per) bakımı öncesi

* Bu bildirim aracılığıyla paylaşılan yeni kıyafet, 19 Eylül 2024 (Per) bakımı sırasında maceracılara tanıtılacaktır.


[Sezon++ Gelişim ①] Level EXP +%1000

  • Sezon++ dönemi boyunca sezon sunucusunda canavar yok etme sırasında, Level EXP kazanma oranı %1000 artış gösterir.
Sezon++ dönemi boyunca sezon sunucusunda canavar yok etme sırasında!
Level EXP +%1000
※ Bu etki, Hot Time Level EXP Artışı efektiyle üst üste uygulanmaz.
 

 

[Sezon++ Gelişim ②] Macera Arkadaşı, At (Yarış Atı Becerisi 5 Tür)

  • Sezon pasosuna amblem ödülü "Binek Amblemi: İyi At" eşyası eklendi.
    • Bu amblemle kaydedilen at, 8. aşama dişi olup, mevcut amblem ödülü "At Amblemi: İyi At Yetkisi" eşyasıyla kaydedilebilen atın temel becerilerine "Yana Hareket" becerisini ek olarak öğrenmektedir.
    • "Binek Amblemi: İyi At" eşyasının sezon pasosuna eklenmesi nedeniyle, Sezon++ sezon pasosundaki amblem ödülü "At Amblemi: İyi At Yetkisi" elde edilemez.
※ Bu güncelleme, Sezon++ dönemi sonrasında da uygulanacaktır.
At Amblemi: İyi At Yetkisi
(Önceki Sezon Pasosu Ödülü)
Binek Amblemi: İyi At
(Yeni Sezon Pasosu Ödülü)

At Amblemi: İyi At Yetkisi
(8. Aşama Altın At (Dişi) Kaydedilebilir)


Doğuştan Öğrenilen Beceri (Yarış Atı Becerisi 4 Tür)
- Hızlı Koşu
- Ani Hızlanma
- S: Ani Hızlanma
 
- S: Yana Hareket
Binek Amblemi: İyi At
(Aşama 8 Altın At (Dişi) kaydedilebilir)
 

Doğuştan Öğrenilen Beceri (Yarış Atı Becerisi 5 tür)
- Hızlı Koşu
- Ani Hızlanma
- S: Ani Hızlanma
- Yana Hareket
- S: Yana Hareket
Atlar, aşamasına göre Yarış Atı becerisine sahiptir ve tüm Yarış Atı becerilerini öğrendiğinde yarış atı olur.
Yarış atının, at pazarındaki pazar fiyatı yaklaşık 3 kat fazladır. Özellikle 30. levele ulaşmış Aşama 8 yarış atı ile rüya atı uyanışı denenebilir.
Aşama 8 Atın, Yarış Atı Becerileri (toplam 7 tür)
Taarruz
Kazıklama
Hızlı Koşu
Ani Hızlanma
S: Ani Hızlanma
Yana Hareket
S: Yana Hareket
 

 

[Sezon++ Mezuniyet Desteği] Lv. 60'a Ulaşarak "Göz Alıcı Başlangıç Kutusu'nu Elde Edin! (Lv. 61 Karakter / TET (IV) Boss Ekipman Tam Seti / Capotia Aksesuar)

  • Sezon++ dönemi boyunca sezon karakteri ile Lv. 60'a ulaştığınızda, Meydan Okuma (Y) aracılığıyla "Göz Alıcı Başlangıç Kutusu"nu alabilirsiniz.
    • Göz Alıcı Başlangıç Kutusu açıldığında, aşağıdaki eşyaların tamamı elde edilebilir.
※ Bu meydan okuma, aile başına 1 kez tamamlanabilir ve ödül alınabilir.
Göz Alıcı Başlangıç Kutusu
Lv. 61 Karakter - *Patrigio'nun Köstekli Saati x1
TET (IV) Boss Silahı
- TET (IV) Boss Ana Silah Kutusu (Kzarka) x1
- TET (IV) Boss Uyanış Silahı Kutusu (Dandelion) x1
- TET (IV) Boss Alt Silah Kutusu (Kutum) x1
TET (IV) Boss Savunma Teçhizatı
- TET (IV) Grifon Miğferi x1
- TET (IV) Sönük Ağaç Ruhu Zırhı x1
- TET (IV) Bheg'in Eldiveni x1
- TET (IV) Urugon'un Ayakkabısı x1
Capotia Aksesuarı
- Capotia Kolye x1 
- Capotia Kemer x1 
- Capotia Yüzük x2 
- Capotia Küpe x2
Beceri Puanı
- Sisli Esinti Gizli Kitabı x10
※ TET (IV) Boss Silah Kutusu türü eşyalar, kutuyu açan sınıfa uygun ekipman sağlar.
 
  • Paket içeriğindeki "*Patrigio'nun Köstekli Saati", Lv. 25 ve altındaki normal karakterler tarafından kullanıldığında, Lv. 61'e anında yükselebilir.
Patrigio'nun Köstekli Saati
Kullanım Etkisi - Karakter anında Lv. 61'e yükselir!
Kullanım Koşulu
- Lv. 25 ve altındaki karakter
- Sezon karakteri olmayan normal karakter
※ Patrigio'nun Köstekli Saati eşyasını yanlış kullanmanız durumunda geri yükleme yapılamayacağı için dikkatlice kullanmanızı rica ederiz.
[Önemli Bilgiler]
※ Göz Alıcı Başlangıç Kutusu, içindeki ürünleri sadece "Normal Karakter" ile açabilirsiniz.
※ Göz Alıcı Başlangıç Kutusu'ndan elde edilen ekipmanlar yükseltilebilir ancak Merkez Pazar'a kaydedilemez.
[PEN (V) Boss Ekipmanı Kesin Yapılandırma] için kullanılacak yapılandırılabilir boss ekipmanını henüz takas etmemiş olan maceracılar, görev aracılığıyla Aşama 0 yapılandırma ekipmanıyla takas yapabilirler. (Büyük şehirlerdeki Eski Ay Klan Sorumlusu NPC Jetina'dan, her aile için bir kez)
Her aile için bir kez yapılabilen PEN (V) Boss Silahı/Savunma Teçhizatı Kesin Yapılandırma (her aile için bir kez) yaparken sezon gelişimiyle elde edilen PEN (V) Tuvala ekipmanını kullanabilirsiniz.
※ Göz Alıcı Başlangıç Kutusu'nu elde edebileceğiniz meydan okuma, Sezon++ dönemi sona erdiğinde silinecektir.
 

[Sezon++ Mezuniyet Sonrası Gelişim ①] Normal Karakterler de Basitleştirilmiş Ana Görevleri Yapabilir! (Köstekli Saat kullanan karakterler için tavsiye edilir!)

  • Sezon karakterlerinin yanı sıra, normal karakterler de basitleştirilmiş ana görevleri yapabilecek şekilde iyileştirildi.
    • Basitleştirilmiş ana görevi başlatabilecek "[Özel Gelişim] Tanınmaya Başla" görevini sezon/normal karakterlerin hepsi alabilecek şekilde değiştirildi.
※ Bu güncelleme, Sezon++ dönemi sonrasında da uygulanacaktır.
Değişim Öncesi Sonrası
- Sadece Sezon Karakteri ile yapılabilir
- Her Aile için 1 defa, "[Pet] Bareeds Junaid Kedisi" görevini tamamla 
(Mediah/Sabah Işığı Diyarı Ana Görevleri Devam Ederken Tamamla)
- Sezon/Normal karakter hepsi ile yapılabilir
- Her Aile için 1 defa, "[Pet] Bareeds Junaid Kedisi" görevini tamamla 
(Mediah/Sabah Işığı Diyarı Ana Görevleri Devam Ederken Tamamla)
Basitleştirilmiş ana görev nedir?
- Ana görevleri belirli bir seviyeye kadar tamamlamış maceracıların, yeni bir karakterle maceraya başladıklarında ana görevleri tekrar yapmadan doğrudan gelişim yolunu seçebilecekleri bir sistemdir.
Basitleştirilen ana görevler ▶ Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah bölgelerinin ana görevleri
Basitleştirilmiş Ana Görev Yapma Koşulu
▶ "[Pet] Bareeds Junaid Kedisi" görevini tamamla (Aile başına 1 kez)
※ Mediah/Sabah Işığı Diyarı bölgesi ana görevini tamamladığınızda pet desteği alabileceğiniz bir görevdir.
Önerilen Görevler (O) - [Maceraya Destek] Pet, Sadık Bir Yoldaş görevi üzerinden kontrol edilebilir.
Basitleştirilmiş Ana Görev Yapma Yöntemi
▶ Balenos ana görevi "[Balenos] Kasabanın Başındaki Kara Bulutlar" tamamlandığında, seçim arayüzü üzerinden devam edilebilir
 

 

[Sezon ++ Mezuniyet Sonrası Gelişim ②] Ekipman Gelişim Malzemesi Eşya Desteği

  • Sezon++ dönemi boyunca, aşağıdaki 5 dünya bossu yok edildiğinde ekipman gelişimi için gerekli malzeme eşyaları elde edilebilir.
Dünya Bossu 5 Türü Yok Et (Gelişmiş Bosslar dahil)
Kzarka (Kabus Dolu Kzarka dahil)
Karanda
(Fırtına Çığırtkanı Karanda dahil)
Nouver
(Kan Rüzgarına Sarılmış Nouver dahil)
Kadim Kutum
(Fırtına Bulutu Kutum dahil)
Offin
Eski Ay Kimya Katalizörü x5 - x10 elde edilir
Oquilla Eski Ay Parçası x1 elde edilir
Kullanım: PEN (V) Aksesuar Kesin Yükseltme
(Eski Ay Klanı'nın Desteği)
 
Mevcut Elde Etme Yöntemi: Eski Ay Tüccarı'ndan 3.500.000 Gümüş Para karşılığında satın al
Sezon++ Dönemine Özel Elde Etme Yöntemi: Yukarıdaki 5 Boss yok edildiğinde x5 - x10 elde edilir
Kullanım: PEN (V) Boss Silahı/Savunma Teçhizatı Kesin Yapılandırma
(PEN (V) Boss Ekipmanı Kesin Elde Etme)
 
Mevcut Elde Etme Yöntemi: Eski Ay Tüccarı'ndan 50.000.000 Gümüş Para karşılığında satın al
Sezon++ Dönemine Özel Elde Etme Yöntemi: Yukarıdaki 5 Boss yok edildiğinde x1 elde edilir

 

[Sezon++ Mezuniyet Sonrası Gelişim ③] Eski Ay Klanı'nın Desteği: TET (IV) → PEN (V) Aksesuarlar Malzemelerinin Kolaylaştırılması

  • Eski Ay Klanı'nın Desteği içeriği aracılığıyla elde edilen aksesuarları TET (IV) derecesinden PEN (V) derecesine kesin yükseltmek için gerekli malzemeler kolaylaştırıldı.
※ Bu güncelleme, Sezon++ dönemi sonrasında da uygulanacaktır.
Eski Ay Klanı'nın Desteği Aksesuarlar TET (IV) → PEN (V)
- Hilal Muhafızı Yüzüğü
- Narc Kulak Aksesuarı
- Tungrad Küpe
Öncesi
Sonrası
Eski Ay Kimya Katalizörü x1600
Kara Taş x11000
Büyülü Parça x330
Yona'nın Parçası x110
Eski Ay Kimya Katalizörü x1000
Kara Taş x10000 
Büyülü Parça x300 
Yona'nın Parçası x100
※ Eski Ay Klanı'nın Desteği arayüzüne değiştirilen sayıyı aşan sayıda eşya kaydettiyseniz, fazla olan eşyalar 12 Eylül (Per) bakımında Heidel deposuna gönderilmiştir.
 

[Sezon++ Mezuniyet Sonrası Gelişim ④] Ornette/Odore'nin Ruh Özü Üretim Malzemesi Elde Etme Haftalık Görevi

  • Ornette'nin Ruh Özü ve Odore'nin Ruh Özü üretim malzemelerini elde edebileceğiniz haftalık tekrarlanan görevlerin 6 türü de alınabilecek şekilde iyileştirildi.
    • Bu haftalık tekrarlanan görevleri, Görevler (O) - Tekrarlanan - Sylvia'nın Mirası: Ruh Özü bölümünde bulabilirsiniz.
※ Bu güncelleme, Sezon++ dönemi sonrasında da uygulanacaktır.
Öncesi Sonrası

[Aşağıdaki 6 tür haftalık görevden 1 tanesi alınabilir]
- [Haftalık] Valtarra'nın Anısı
- [Haftalık] Duru Çan
- [Haftalık] Narc'ın Tesellisi
- [Haftalık] Katzvariak'ın Ölümcül Zehri
- [Haftalık] Kızıl Kurdun Yemini
- [Haftalık] Ejderhanın Dişi

[Aşağıdaki 6 tür haftalık görevin hepsi alınabilir]
- [Haftalık] Valtarra'nın Anısı
- [Haftalık] Duru Çan
- [Haftalık] Narc'ın Tesellisi
- [Haftalık] Katzvariak'ın Ölümcül Zehri
- [Haftalık] Kızıl Kurdun Yemini
- [Haftalık] Ejderhanın Dişi
Görev Adı Görev Hedefi
[Haftalık] Valtarra'nın Anısı
Navarn Bozkırı'nı temizle (250 canavar)
Yumuşak Ferri Tüyü elde et (250 adet)
[Haftalık] Duru Çan Orman Ronaroslarını yen (1.000 canavar)
[Haftalık] Narc'ın Tesellisi Manşaum Irkının İnancını Kır (1.000 canavar)
[Haftalık] Katzvariak'ın Ölümcül Zehri Tshira Harabeleri'ni temizle (1.500 canavar)
[Haftalık] Kızıl Kurdun Yemini Kagtum Kabilesini imha et (1.500 canavar)
[Haftalık] Ejderhanın Dişi Sherekhan'ın Mezarı'nı arındır (1.000 canavar)
 
Şimdi, Sezon++ aracılığıyla
yeni bir maceraya başlayın!
 

 

 

 

 


Eklemeler ve Düzenlemeler

Sınıflar

Sınıflar
Ortak
Gösterilen AP değerlerine Bağlı Bonus AP Değerleri Değişimi
  • Karakterin gösterilen AP değerlerine bağlı bonus AP değerleri aşağıdaki gibi ayarlandı.
    AP'ye Bağlı Bonus AP Artışı
    Gösterilen AP Bonus AP Değeri
    100~139 5
    140~169 10
    170~183 15
    184~208 20
    209~234 30
    235~244 40
    245~248 48
    249~252 57
    253~256 69
    257~260 83
    261~264 101
    265~268 122
    269~272 137
    273~276 142
    277~280 148
    281~284 154
    285~288 160
    289~292 167
    293~296 174
    297~300 181
    301~304
    188
    305~308 196
    309~315 200
    316~320 203
    321~327 205
    328~331 208
    332~336 211
    337~341 214
    342~346 217
    347~351 220
    352~357 223
    358~363 225
    364~368 227
    369~374 230
    375~380 233
    381~385 236
    386~391 239
    392~396 242
    397~499 245
AP'ye Bağlı Bonus AP Artışı
Gösterilen AP Bonus AP Değeri
100~139 5
140~169 10
170~183 15
184~208 20
209~234 30
235~244 40
245~248 48
249~252 57
253~256 69
257~260 83
261~264 101
265~268 122
269~272 137
273~276 142
277~280 148
281~284 154
285~288 160
289~292 167
293~296 174
297~300
181
301~304 188
305~308 196
309~315 200
316~322 203
323~329 205
330~339 207
340~ 210

 

Vahşi
Uyanış
Kara Ruh: Titan Patlaması
  • Kara Ruh: Titan Patlaması becerisi kullanıldığında, AP Artışı buff etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.

 

Avcı
Avcı, Aktarım modunda, [Karakurt: Dalga Darbesi] becerisinin PvP durumumda diğer becerilere göre aşırı yüksek hasar vermesi nedeniyle, [Karakurt: Boğuşma Alevi], [Karakurt: Kükreme], [Karakurt: Kamçı] becerilerinin hasarını artırırken, [Karakurt: Dalga Darbesi] becerisinin hasarını ayarladık.

Ana Silah, Aktarım
  • Karakurt'a binerken aşağıdaki becerilerin hasarı ayarlandı.
Beceri Adı Öncesi Sonrası
S: Çağır: Karakurt öğrenildiğinde Karakurt: Dalga Darbesi Taarruz Vuruş Hasarı %5710 x1
Son Vuruş Hasarı %5710 x1, Maks. 4 Vuruş
PvP Hasar Azaltma Oranı %42,5
Taarruz Vuruş Hasarı %5710 x1
Son Vuruş Hasarı %5710 x1, Maks. 4 Vuruş
PvP Hasar Azaltma Oranı %78,1
S: Çağır: Karakurt öğrenildiğinde Karakurt: Boğuşma Alevi Vuruş Hasarı %7616 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %63,9
Vuruş Hasarı %8806 x 2
PvP Hasar Azaltma Oranı %60
S: Çağır: Karakurt öğrenildiğinde Karakurt: Kükreme Vuruş Hasarı %3662 x 1, Maks. 5 Vuruş
PvP Hasar Azaltma Oranı %53,3
Vuruş Hasarı %5262 x1, Maks. 5 Vuruş
PvP Hasar Azaltma Oranı %61,9
S: Çağır: Karakurt öğrenildiğinde Karakurt: Kamçı Vuruş Hasarı %4500 x 1
PvP Hasar Azaltma Oranı %53
Vuruş Hasarı %5132 x 1
PvP Hasar Azaltma Oranı %50
 
Cadı, Büyücü
Canavarların saldırı gücünün artmasıyla, çağırılmış [Gorr/Tett], [Arne/Marg]'ın savaş sırasında HP'si tükenebiliyordu ve bu durum Cadı ve Büyücü oynayan maceracılara rahatsızlık veriyordu. Bu nedenle, iki sınıfın çağırılmışlarının HP'sini 2 katına çıkararak, çağırılmışların ölmesiyle oluşan rahatsızlık azaltıldı.

Uyanış
  • Gorr, Tett, Arne, Marg'ın maks. HP'si mevcut duruma göre 2 kat arttırıldı.

 

Striker
Geçtiğimiz güncellemede [Akım: Bombardıman] becerisine Cephe Savunması efekti ekledik ve ardından [Kombo: Zehirli Diş] yerine [Akım: Patlayıcı Darbe] ile komboyu değiştirmiştik.
 
Bu, Aktarım modunda [S: Kızıl Diş] becerisinde Sarsma etkisi olmadığı için [S: Kızıl Diş] - [Akım: Ölüm Saldırısı] - [Akım: Bombardıman] kombosunda [Akım: Patlayıcı Darbe] ile Düşürme etkisi sağlamak amacıyla yapıldı. 
 
[Akım: Bombardıman] - [Kombo: Zehirli Diş] - [Kombo: Son Darbe] kombosunda hedeflenen yerden vuruş için ise, [Akım: Bombardıman] sonrasında [Taebaek Tekmesi] becerisini ekleyerek [Akım: Bombardıman] - [Taebaek Tekmesi (Yerden Vuruş)] - [Deva Kralı] - [Akım: Vahşi Diş (Yerden Vuruş)] - [Kükreyen Kaplan (Yerden Vuruş)] şeklinde kullanılmasını sağladık.
 
Ancak bu tür debuff komboları özellikle avlanmada etkili olmadı ve daha önce sıkça kullandığınız kombolara göre daha az hasar verdiği için Striker oynayan maceracılara rahatsızlık verdik, bu yüzden özür dileriz.
 
Bu nedenle [Akım: Bombardıman] sonrasında [Kombo: Zehirli Diş] becerisine geri döndük ve [Akım: Patlayıcı Darbe] becerisinin hasarını ayarlayarak [Akım: Patlayıcı Darbe] ile devam eden komboların seçilebilmesini sağladık.

Ana Silah, Aktarım
Akım: Bombardıman, Kombo: Zehirli Diş
  • Aktarım modundayken Akım: Bombardıman becerisinden sonra LMB ile Kombo: Zehirli Diş becerisine bağlanacak şekilde değiştirildi.

Kombo: Son Darbe
  • Kombo: Son Darbe beceri kullanıldığında Beceri Hızı Düşüşü etkisinin uygulanması sorunu düzeltildi.
 
Akım: Patlayıcı Darbe
  • Akım: Patlayıcı Darbe I-II, Mutlak becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Buna göre, Kombo: Son Darbe becerisinin hasarı, Akım: Patlayıcı Darbe'nin hasarı ile aynı olacak şekilde değiştirildi.
Öncesi Sonrası
%754 / %1005 / %1352 x 2, PvP Hasar Azaltma Oranı %34,1 %1408 / %1877 / %2502 x 2, PvP Hasar Azaltma Oranı %42,5

 

Nova
Nova'nın Aktarım becerisi "Çetin Kış Siperi", son güncellemeyle daha da güçlendi ve Bağlantı Noktası Savaşı'nda kale gibi yapıları koruma rolü üstleniyor. 
 
Kurulum hareketinde Süper Zırh eklenmesi ve süre arttırma gibi güçlü koruma yetenekleri ve stabilitenin büyük ölçüde artması nedeniyle, Nova'nın siperi muhafaza etmek için siper civarında olması gerektiği şeklinde değiştirildi. 
 
Buna ek olarak, Nova'yı hedef alıp öldürdüğünüzde siperi kaldırabilme imkanı sağlayarak, Nova'ya karşı olanlar için saldırıyı odaklayarak siperi kaldırma seçeneği sunulurken, Nova'nın bakış açısından bu riskin rakibin saldırısını kendine çekme fırsatı olarak kullanılabilmesi sağlandı.

Ana Silah
Çetin Kış Siperi
  • Çetin Kış Siperi becerisi kullanıldıktan sonra siperden belirli bir mesafe ve üzeri uzaklaşıldığında siper kaldırılacak şekilde değiştirildi.
  • Karakter öldükten sonra siper etkisinin kaybolmasına rağmen muhafızların kalmaya devam etmesi sorunu düzeltildi.
 
Maegu
Uyanış
Turna Edası
  • Çağrı Yelpazesi ile Turna Edası becerisinin pasif etkisinden elde edilen Kritik Vuruş Hasarı Artışı etkisinin, ana silaha geçiş yaparken kaybolması sorunu düzeltildi.
 
Sınıf Değişiklikleri
  • [Maehwa] Kara Ruh: S: Kızıl Ay becerisi kilitli olmasına rağmen Kızıl Dans durumunda becerinin etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
  • [Mistik] S: Gizli Pençe son vuruş başarılı olduğunda 1 vuruşluk Dövüş Ruhu yenilenmemesi sorunu düzeltildi.
  • [Corsair] Mareka: Denizde Gezinti becerisinin açıklama metni gerçeğe uygun şekilde düzeltildi.
  • [Dosa] Bulut Sarma becerisi kullanılamadığında, Sis Yarma becerisinden sonra RMB ile Akım: Üst Kesme becerisine bağlanmaması sorunu düzeltildi.
  • [Corsair] Mareka: Hafif Serpinti I - Mutlak becerisi kullanıldıktan sonra diğer becerilerle kombo yapılamaması sorunu düzeltildi.
  • [Woosa] Kelebek Girdabı I - Mutlak becerisi başarılı olduğunda MP'nin 2 vuruşluk yenilenmemesi sorunu düzeltildi.
  • [Bilge] Akım: Altın Zincir becerisi kullanıldığında Yer Çekimi Özü Aktivasyonu becerisinin etkisi uygulanmadığı için yüksek yerde kullanıldığında Düşme hasarı alınması sorunu düzeltildi.

 


İçerikler

Klan Ligi Savaş Alanı

  • Klan Ligi'ne 1 yeni savaş alanı eklendi.
Gyeongbokgung Sarayı (Geunjeongjeon Salonu)

Sabah Işığı Diyarı: Seul'ü temsil eden Gyeongbokgung Sarayı. Burada, Geunjeongjeon Salonu'nun merkezinde geniş meydanda savaş yapılır.

 


 

Sabah Işığı Diyarı: Hwanghae Eyaleti Gümüş Para Buffı

  • Sabah Işığı Diyarı Seul'a giden yol açılınca, Hwanghae Eyaleti Yukjo Caddesi ve Bukpo'nun hanlarında da Özel Canlandırıcı Gukbap sunulmaya başlandı.
    • Sabah Işığı Diyarı Hwanghae Eyaleti'ndeki aşağıdaki karakterlere belirli miktarda Gümüş Para veya Sangpyeong Parası vererek aşağıdaki buff etkilerini alabilirsiniz.
      • Yukjo Caddesi: [Küçük Teyze] Hyeok
      • Bukpo: [Küçük Teyze] Migyeong
    • Bu buff etkisi, Gümüş Para vererek alınan diğer köylerdeki NPC'lerin Gümüş Para buff etkisi ile birlikte uygulanamaz.
      • Özel Canlandırıcı Gukbap (120 dk.): 3.000.000 Gümüş Para veya Sangpyeong Parası x25
      • Özel Canlandırıcı Gukbap (300 dk.): 10.000.000 Gümüş Para veya Sangpyeong Parası x80
Tür Uygulama Etkisi
Özel Canlandırıcı Gukbap - Saldırı (120 dk.) Tüm AP +8, Tüm İsabet +8
Özel Canlandırıcı Gukbap - Savunma (120 dk.) Tüm Hasar Azaltma +8, Maks. HP +150
Özel Canlandırıcı Gukbap - Deneyim (120 dk.) Level EXP +%15, Beceri EXP +%15
Özel Canlandırıcı Gukbap - Saldırı (300 dk.) Tüm AP +8, Tüm İsabet +8
Özel Canlandırıcı Gukbap - Savunma (300 dk.) Tüm Hasar Azaltma +8, Maks. HP +150
Özel Canlandırıcı Gukbap - Deneyim (300 dk.) Level EXP +%15, Beceri EXP +%15
  • Sabah Işığı Diyarı Hwanghae Eyaleti Yukjo Caddesi'ndeki [Küçük Teyze] Hyeok, gezginler için hana yer sofrası kurdu.

 


Eşya

  • Büyülü Parça eşyası, Merkez Pazar'a kaydedilerek satış ve satın alma işlemleri yapılabilecek şekilde değiştirildi.
  • Aşağıdaki özel doldurma üretiminde, gerekli bitki özü Yosun Bitki Özü'nden Kar Ovası Sedir Bitki Özü olarak değiştirildi.
Ustanın Özel Doldurulmuş Kış Ayısı Kafası 
Ustanın Özel Doldurulmuş Kar Ovası Yak Kafası 
Ustanın Özel Doldurulmuş Kar Ovası Kara Yak Kafası 
Ustanın Özel Doldurulmuş Kar Ovası Markhor Keçisi Kafası 
Ustanın Özel Doldurulmuş Ayaz Kurdu
Zanaatkarın Özel Doldurulmuş Kış Ayısı Kafası 
Zanaatkarın Özel Doldurulmuş Kar Ovası Yak Kafası 
Zanaatkarın Özel Doldurulmuş Kar Ovası Kara Yak Kafası 
Zanaatkarın Özel Doldurulmuş Kar Ovası Markhor Keçisi Kafası 
Zanaatkarın Özel Doldurulmuş Ayaz Kurdu

 


Canavarlar

Dehkia'nın Lambası 2. Aşama

  • Daha derin bir boşlukla karşılaşabileceğiniz Dehkia'nın Lambası 2. Aşama üretim yöntemi eklendi.
Dehkia'nın Lambası 2. Aşama
▼ Aşağıdaki eşya ile Basit Kimya (L)
Dehkia'nın Lambası 1. Aşama + Dehkia'nın Işığı x300
※ Dehkia'nın Lambası 2. Aşama eşyasını Dehkia'nın Işığı 300 adet ile Basit Kimya yaparak, Dehkia'nın Lambası 1. Aşama'ya geri döndürebilirsiniz.
 
  • Dehkia'nın Lambası 2. Aşamayı etkinleştirebileceğiniz konumlar aşağıdaki gibidir.
Kül Rengi Orman [Dehkia'nın Lambası 2. Aşama]
Olun Vadisi [Dehkia'nın Lambası 2. Aşama]


 

 
Kül Rengi Orman [Dehkia'nın Lambası]
 
  • Kül Rengi Orman'ın belirlenmiş konumunda 2. Aşama Dehkia'nın Lambası'nın ışığı yansıtıldığında, daha da yoğunlaşan boşluk aracılığıyla Kül Rengi Orman Ruhları uyanır.
    • Lamba Kullanılabilen Konum: Boşluğun Ele Geçirdiği Yarık Tohumu
Lamba Kullanılabilen Konum
(Boşluğun Ele Geçirdiği Yarık Tohumu)
Tavsiye Edilen Potansiyel Av Sahası Açıklaması
Tavsiye Edilen AP 340
Tavsiye Edilen DP 430
Dehkia'nın Boşluğu'na daha fazla maruz kalan Kül Rengi Orman'daki Gairas, derin boşluk nedeniyle daha derin ormanlara saklanır ve Gairas'ın güçlü enerjisi nedeniyle barınamayan küçük Volkras ve Barnas civarda dolaşmaya başlar. Ancak derin boşluğun enerjisi giderek azalırsa, Gairas tekrar ortaya çıkabilir.
Başlıca Ganimetler
Deboreka Kolye
Unutulmuş Boşluğun Simgesi
Dehkia'nın Eseri - Tüm Hasar Azaltma
Dehkia'nın Eseri - Tüm Kaçınma
Dehkia'nın Parçası
Hassas Yıkım Kristali
Keskin Savaşan Ruh Kristali
Güçlü Metanet Kristali
İnatçı Sabır Kristali
 

 
Olun Vadisi [Dehkia'nın Lambası]
 
  • Olun Vadisi'nin belirlenmiş konumunda 2. Aşama Dehkia'nın Lambası'nın ışığı yansıtıldığında, yoğunlaşan boşluk aracılığıyla Olun Kaya Golemleri uyanır.
    • Lamba Kullanılabilir Konum: Boşluğun Ele Geçirdiği Olun Güç Kulesi
Lamba Kullanılabilen Konum
(Boşluğun Ele Geçirdiği Olun Güç Kulesi)
Tavsiye Edilen Potansiyel Av Sahası Açıklaması
Tavsiye Edilen AP 340
Tavsiye Edilen DP 430
Dehkia'nın Boşluğu'na daha derin maruz kalan Olun Golemi, aşırı derin boşluk nedeniyle çevresindeki diğer golemlerin boşluk enerjisini emerek daha da güçlendi. Bu nedenle, Olun Golemi tek başına savaşa girer ve Olun Golemi yok edildiğinde, boşluk enerjisi dağılır ve parçalanmış şişe parçalarından birçok golem yeniden ortaya çıkar.
Başlıca Ganimetler
Deboreka Küpe
Unutulmuş Boşluğun Simgesi
Dehkia'nın Eseri - Tüm Hasar Azaltma
Dehkia'nın Eseri - Tüm Kaçınma
Dehkia'nın Parçası
Hassas Yıkım Kristali
Keskin Savaşan Ruh Kristali
Güçlü Metanet Kristali
İnatçı Sabır Kristali
 

 
Dehkia'nın Eseri
  • 2. Aşama Dehkia'nın Lambası ile uyanışa geçen canavarları yok ederek elde edilebilen "Dehkia'nın Eseri" eklendi.
    • Eser ekipmanı, ekipman penceresinde bulunan 2 Eser slotuna takılabilir.
      • Dehkia'nın Eseri, normal karakterler tarafından kullanılabilir, Sezon karakterleri tarafından kullanılamaz.
    • Dehkia'nın Eseri çok yüksek bir değere sahiptir ve Merkez Pazar'a kaydedilerek alınıp satılabilir.
Dehkia'nın Eseri - Tüm Hasar Azaltma
Nasıl Elde Edilir Eşyayı Kullanma Etkisi
Dehkia'nın Lambası Av Sahası
- Kül Rengi Orman [Dehkia'nın Lambası]
- Olun Vadisi [Dehkia'nın Lambası]
Tüm Hasar Azaltma +12
Maks. HP +250
Maks. Nefes +50
Dehkia'nın - Tüm Kaçınma
Nasıl Elde Edilir Eşyayı Kullanma Etkisi
Dehkia'nın Lambası Av Sahası
- Kül Rengi Orman [Dehkia'nın Lambası]
- Olun Vadisi [Dehkia'nın Lambası]
Tüm Kaçınma +24
Maks. HP +250
Maks. Nefes +50
    • Dehkia'nın Parçası, aşağıdaki eşyalarla işlenerek Dekia'nın Eseri'ni üretmek için kullanılabilir.
Dehkia'nın Eseri - Tüm Hasar Azaltma
Üretim (L)
Toprak Tozu x50 + Dehkia'nın Parçası x100 + Sihirli Işık Taşı Kristali x1000
Dehkia'nın Eseri - Tüm Kaçınma
Üretim (L)
Yarık Tozu x50 + Dehkia'nın Parçası x100 + Sihirli Işık Taşı Kristali x1000
 

 
Sihirli Kristal
  • 2. Aşama Dehkia'nın Lambası ile uyanışa geçen canavarları yok ederek elde edilebilen 4 çeşit sihirli kristal eklendi.
Hassas Yıkım Kristali
(Kristal Grubu: Yıkım)
[Takma Etkisi]
- Canavarlara Karşı Ek AP +6
- Tüm İsabet +3
- Kritik Vuruş +3
Keskin Savaşan Ruh Kristali
(Kristal Grubu: Direnç Artışı II)
Güçlü Metanet Kristali
(Kristal Grubu: Direnç Artışı II)
İnatçı Sabır Kristali
(Kristal Grubu: Direnç Artışı II)
[Takma Etkisi]
- Canavarlara Karşı Ek AP +5
- Tüm Hasar Azaltma +3
- Geri İtme/Püskürtme Direnci +%10
[Takma Etkisi]
- Canavarlara Karşı Ek AP +5
- Tüm Hasar Azaltma +3
- Düşürme/Yıkma Direnci +%10
[Takma Etkisi]
- Canavarlara Karşı Ek AP +5
- Tüm Hasar Azaltma +3
- Sersemletme/Sarsma/Dondurma Direnci +%10
 

Görev, Bilgi

  • Valencia'daki karakter "Zobadi" hakkında bilgi edinme yöntemi hakkındaki rehber daha net hale getirildi.
    • Zobadi hakkında bilgiye sahip olmadığınızda, Zobadi ile sohbet ederseniz "Afuaru"ya gidilebilecek şekilde şekilde yönlendirme eklendi.
    • Afuaru'dan alabileceğiniz "[Valencia'nın Hazinesi]" seri görevlerini tamamlarsanız "Zobadi" hakkında bilgi edinebilirsiniz.
 
  • "[Valencia Hazinesi] Mezar Soyguncusunun İlk Adımı" görev özetinde çölü keşfetmek için gerekli eşyaların açıklaması güçlendirildi.
    • Görev ilerlemesi için gerekli olan mevcut "Eskimiş Kürek" eşyasının yanı sıra, çöl hastalıklarını tedavi edebilecek Saf Su ve Yıldız Anason Çayı hakkında açıklamalar eklendi.

 


 

Ana görevi tamamladığınızda bineğin çağrılması fonksiyonu, sonraki görev konumuna rahatça gitmenizi sağlayan bir durumdur. Ancak bazen tehlikeli yerlere de bineğin çağrılması nedeniyle rahatsızlık yaşanabiliyordu. 
Maceracıların ana göreve daha fazla odaklanabilmesi için, ana görevi tamamlasanız bile bineğin tehlikeli olabilecek noktalarda çağrılmaması yönünde bir iyileştirme yaptık.
  • Bazı ana görevler tamamlandığında, canavarların bineğe saldırabileceği bölgelerde binek otomatik olarak çağrılmayacak şekilde değiştirildi.

 


 

[Görev Serisi] Rulupee ile Sabah Işığı Diyarı: Seul Yolculuğu
Maceracılarla birçok bölgeyi keşfetmiş olan Rulupee, bu sefer Seul yolculuğuna çıkmayı öneriyor. Rulupee'yi takip ederek görevi yerine getirirken, Seul'ün sakin köşelerinden muhteşem manzaralara kadar birçok keşif noktasını bulacaksınız. Ana görevler aracılığıyla ziyaret ettiğiniz bölgelerden, Rulupee'nin önerdiği turistik yerlere kadar birçok yeri ziyaret edebilirsiniz. Sabah Işığı Diyarı'nın tamamını keşfettikten sonra Seul'ün keşif noktalarını yavaşça incelemenizi öneririz.
  • Sabah Işığı Diyarı Seul'ün ana görevlerini tamamladıktan sonra, Rulupee ile Seul'ün her köşesini keşfedeceğiniz "Rulupee ile Sabah Işığı Diyarı Seul Yolculuğu" seri görevi eklendi.
    • Bu görev, her aile için 1 kez yapılabilen bir görevdir ve 56. seviye ve üzeri karakterlerle Kara Ruh (,) - Görev (A) - Etkinlik Görevleri sekmesinden kontrol edilebilir.
      • Bu görevi tamamlamak için "[Gezgin Hikayesi] Karanlığı Silen Gündoğumu" ana görevini tamamlamış olmanız gerekmektedir.
    • Bu görevi tamamladığınızda, büyük miktarda Katkı Puanı EXP ve "Rulupee'nin Sabah Işığı Diyarı Seul Yolculuğu" kategorisinde bilgi alacaksınız.
    • Tüm görevleri tamamladığınızda, özel bir ünvan [Sonsuza Dek Sabah Işığı Diyarı] alacaksınız.
Görev Serisi Adı Görev Alma Koşulu Tamamlama Ödülü
Rulupee ile Sabah Işığı Diyarı Seul Yolculuğu Sabah Işığı Diyarı: Seul "[Gezgin Hikayesi] Karanlığı Silen Gündoğumu" Ana Görevini Tamamla Ünvan [Sonsuza Dek Sabah Işığı Diyarı]
Katkı Puanı EXP, Keşif Görev Bilgisi
 

NPC, Arkaplan, Ses

  • Dünya Haritası (M) üzerinde gösterilen Ulukıta Bölgesi yakınındaki Asparkan yolu daha net görünecek şekilde iyileştirildi.
  • Calpheon şehrinin belirli konumları çok karanlık olmayacak şekilde meşale eklendi.

 


 

  • Black Desert dünyası, sonbahar yapraklarıyla renklendi.
 

 



Arayüz

Katkı Puanı Kullanım Bilgisi
Katkı Puanı Kullanım Bilgisi arayüzü eklendi, böylece Katkı Puanlarınızın nerede kullanıldığını tek bakışta görebilirsiniz. Hangi bölgeden ev satın aldığınız, hangi üretim bağlantı noktasına yatırım yaptığınız ve hangi eşyayı kiraladığınız, adı ve katkı puanı miktarı ile birlikte gösterildiğinden, çeşitli içeriklerde kullanılan katkı puanlarını daha rahat kullanmanızı umuyoruz.
  • Yatırılan Katkı Puanlarının kullanım durumunu gösteren "Katkı Puanı Kullanım Bilgisi" arayüzü eklendi.
    • Ekranın sol üst köşesindeki Katkı Puanı bilgisine tıklayarak, ev satın alma, Bağlantı Noktası yatırımı ve eşya kiralama gibi Katkı Puanı kullanım durumlarını görüntüleyebilirsiniz.
Ev Satın Al - Depo, ev ve konaklama gibi alanları satın alarak kullanım durumunu öğrenebilirsiniz.
Bağlantı Noktası Yatırımı - Odunculuk, çiftçilik gibi üretim Bağlantı Noktalarına ve Bağlantı Noktalarına Katkı Puanı yatırımı durumunu öğrenebilirsiniz.
Kiralık Eşya - Tüfek veya konteyner gibi eşyaların kiralama durumunu öğrenebilirsiniz.
 

 
Karakter Seçimi Penceresi üzerinden giriş yaparak veya Karakteri Değiştir ile Black Desert dünyasına bağlandığınızda, ekrana bakan maceracının karakteriyle karşılaşacaksınız. Karakterinizle daha fazla dostluk kurabilmeniz için artık civar arayüzü görünmeyecek şekilde karşılaşacaksınız. Tabii ki, eskisi gibi klavye girişi veya fare tıklaması ile istediğiniz yere macera hazırlığı durumuna geri dönebilirsiniz.
  • İlk giriş yapıldığında kamera aksiyonu değiştirildi.
    • İlk giriş yapıldığında kamera, karakterin yüzünün önünü görecek şekilde fotoğraf modu durumuna göre düzeltildi.
    • Fareyi hareket ettirdiğinizde kamera hareket eder ve karakter sizi takip eder.
    • Bu durum, tuş girişleri veya fare tıklaması ile sona erdirilebilir.
    • Kamera durumu sona erdiğinde, giriş ödülü penceresi gibi pencereler görünür hale gelir.
 

 
Kontrollerde acemi olan bir sınıfla Hikaye Sahnesi gerçekleştirirken, beceri kullanımına alışık olmadığınız için savaşa girmek biraz zorlayıcı olabiliyordu. Artık çaylak maceracılar biraz beceriksiz olsalar da savaşı daha kolay sürdürebilsinler diye "beceri rehberleri" ekranda birlikte gösterilecek.
  • Hikaye Sahnesi sırasında savaş devam ederken, beceri rehberi satırları gösterilecek şekilde düzeltildi.
    • Ancak Arayüzü Düzenle kısmında bu satırları görünmez hale getirip pasif yaptıysanız, gösterilmez.
 

 
Ana görev aracılığıyla Serendia bölgesine maceranıza devam ederken, biraz daha güçlü canavarlarla birlikte ekipman yükseltme için "Başlangıç Kara Taşı"nı alabilirsiniz. Yeni ve geri dönen maceracılara sunulan ekipman yükseltme öğreticisi sayesinde, daha gelişmiş bir şekilde maceranıza devam etmeniz sağlanmıştır.
  • Yeni ve geri dönen maceracılar için ekipman yükseltme öğreticisi eklenmiştir.
    • "[Serendia] Şu Ana Kadarki Durum" görevi tamamlandığında, ekipman yükseltme hakkında bilgilendirme yapılır.



 
  • NPC Dükkanı'nda satılan ekipmanlar arasında, kullanılamaz olan ekipmanların fark edilebilmesi için kullanım dışı gösterimi yapılacak şekilde iyileştirildi.
 

Düzeltmeler ve Değişiklikler

  • Gemi Bilgisi arayüzündeki Denizci Bilgisi sekmesinde fare ile kaydırma yapılamama sorunu düzeltildi.
  • Arsha Arenası'nda takım adını değiştirdikten sonra takım üyesi takımı değiştirdiğinde, karşılaşma ayarları arayüzünde takım adının sıfırlanması sorunu düzeltildi.
  • Kontroller ve Kısayol Ayarları değiştirildikten sonra, değiştirilen giriş tuşu arayüzde hemen gösterilecek şekilde değiştirildi.
  • Karanlık Tüketimi gerçekleştirirken, aralıklarla eşya simgelerinin farklı gösterilmesi sorunu düzeltildi.
  • Calpheon'da bulunan bazı NPC'lerin hareketlerinin yavaş olması sorunu düzeltildi.
  • Abyss One: Magnus içindeki Oquilla'nın Gözü Abis Damarı'nda aşağıdaki durumlar düzeltildi.
  • Oquilla'nın Gözü Abis Damarı ile etkileşimde bulunurken veya Abis Damarı üzerinden geçiş yaparken gösterilen bölge dizaynı, gerçek geçiş bölgesine uygun hale getirildi.
    • Abis Damarı: Oquilla'nın Gözü bilgisinin görüntüsü, Oquilla'nın Gözü bölgesinin görüntüsüyle değiştirildi.
    • Abis Damarı: Oquilla'nın Gözü'nün dizaynının başka bir bölge olarak gösterilmesi sorunu düzeltildi.
  • Solare Onur Salonu'na yerleştirilen Bilge, Dosa sınıfı maceracılarla etkileşimde bulunulduğunda, kameranın başka bir sınıfı göstermesi sorunu düzeltildi.
  • "Arındırılmış Kadeh" görevi aracılığıyla aşağıdaki aksesuarlardan yapılandırılmış kadeh türü eşya kaldırıldığında, tasarımcı adının kaybolması sorunu düzeltildi.
    • PEN: Deboreka Yüzük/Küpe
    • PEN: Taebaek Kemeri
    • PEN: Deniz Sisi Yüzük
  • [Shai] Schierke's Garb Kıyafeti (Şapka/Elbise/Ayakkabı) takılıyken bazı hareketlerde kıyafetin bir kısmının doğal görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Solare Arenası Gözlem Modu'nda W/A/S/D tuşlarıyla kontrol hakkında bilgi kaldırıldı.
  • [Guardian] Griffith kıyafeti giyildiğinde, özel hareketin diğer sınıflarla farklılık göstermesi sorunu düzeltildi.
  • [Kara Şövalye] Griffith kıyafeti belirli Vediant ile birlikte giyildiğinde, kolların anormal şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Karakter Seçimi Penceresine gittikten sonra yeniden bağlanma gibi belirli durumlarda bazı seslerin doğal olmayan şekilde oynatılması sorunu düzeltildi.