Merhaba Maceracılar.
10 Mayıs 2018 güncelleme ayrıntıları.
Bu hafta yapılan güncellemeyle, Yeni 3 Sınıf için Özelleştirme ve Aşama-5 Yabani At eklendi.
Güncelleme ayrıntıları aşağıda yer almaktadır.
(Yaklaşık Yama Boyutu 694.07MB)
=====================================================================
● Erken Özelleştirme Etkinliği!
- Etkinlik 1. Ön-özelleştirme için kayıt ol!
- Etkinlik 2. Yeni karakter sınıflarını önceden özelleştir!
Etkinlik Süresi: 10.05.2018 (Haftalık bakım sonrası) ~ 17.05.2018 (Haftalık bakım öncesi)
● Anneler Günü Kutlu Olsun!
Etkinlik Süresi: 10.05.2018 (Haftalık bakım sonrası) ~ 17.05.2018 (Haftalık bakım öncesi)
- Tatlı çikolata elde etmek için sevgini göster!
● Yeni ve Geri Dönen Maceracılar için Giriş Ödülleri!
- Etkinlik 1. Yeni ve Geri Dönen Maceracılar Giriş Etkinliği
Etkinlik Süresi: 10.05.2018 (Haftalık bakım sonrası) ~ 16.08.2018 (23:59)
- Etkinlik 2. Yeni ve Geri Dönen Maceracılar için Meydan Okuma Ödülleri
Etkinlik Süresi: 10.05.2018 (Haftalık bakım sonrası) ~ 07.06.2018 (Haftalık bakım öncesi)
● İnci Dükkanı’na yeni İnci Eşyaları eklendi. Ayrıntılar için aşağıdaki linke tıklayın!
Bütün sınıfların bazı Uyanış becerilerinde sahip olduğu Savunma etkileri (Süper Zırh, Sarsılmaz, Cephe Savunması) daha sezgisel olacak şekilde değiştirildi veya kaldırıldı. Sınıf Uyanışlarını geliştirirken, Uyanış becerilerini siz maceracıların daha kolay ve eğlenceli savaşabilmesi için dizayn etmek istedik. Bu yüzden, beceri sayısını azaltarak Uyanış becerilerini Ana becerilerden farklı yaptık. Bu becerilerin çok çeşitli güçlü etkileri vardı. Bu süreç içerisinde, sınıfları özgün tutmak istediğimiz için, farklı sınıflara farklı sayıda savunma etkili beceri verdik.
Her savunma etkili becerinin farklı bekleme süresi vardı. Karakterlerin uzun bir süre boyunca dokunulmaz olmasını engellemeye çalıştık. Siz Maceracılardan geri bildirim aldıktan sonra, bir denge değişikliği yaptık. Bu değişikliklerle, becerilerden önceki/sonraki gecikmeyi azaltmak ve savunma etkilerinin süresini arttırmak da dahildi. Niyetimiz bu olmasa da, bu değişikliklerden sonra bazı sınıfların sürekli olarak savunma etkilerini sürdürdüğü ortaya çıktı. Bu sınıflar, PvP’de oldukça güçlü bir hale geldiler.
Ek olarak, savunma etkileri her sınıfa farklı bir biçimde uygulandığı için, karşı sınıfın savunma etkilerini ezberlemeden karşılık vermek zor bir hale geldi. Birkaç denge değişikliği ile bu sorunu hafifletmeye çalıştık, ancak temel kurallar değişmediği sürece bunun zor olacağı kanısına vardık.
Bu yüzden, siz Maceracıların savaşta daha akıcı ve sezgisel karar verebilmesi için savunma etkisi kurallarında şu değişiklikleri yaptık.
1. Bütün sınıfların paylaştığı becerilerin eşit derecede savunma etkileri olacak. Yani, Ana ve Uyanış silahı arasında geçiş yaparken Cephe Savunması etkisi ve Uyanış buff becerilerindeki Süper Zırh etkisi bütün sınıflar için aynı şekilde uygulanacak.
2. Yükleme gerektiren becerilerin savunma etkileri yükleme bittikten ve beceri etkinleştikten sonra iptal edilecek. Ancak, Süper Zırh veya Cephe Savunması, bu yükleme aşamasında uygulanmaya devam edecek.
3. Karakterleri görünmez yapan becerilerde Sarsılmaz etkisi olacak. Ancak, mevcut bufflar veya etkiler, hareket becerileri için aynı şekilde uygulanacak.
4. Değişikliklerden sonra, bütün sınıfların savunma etkili 3-4 Uyanış becerisi olacak.
Uyanış becerilerindeki savunma etkileri (Sarsılmaz, Süper Zırh, Cephe Savunması) değiştirilecek. Çoğu Uyanış becerisinin savunma etkisi var. Ancak, bazı sınıfların sürekli olarak savunma etkilerini sürdürdüğü ve bazılarının sürdürememesi, dengesizlik oluşturuyor. Dengeyi sağlamak için, bütün sınıfların savunma etkilerini yeniden düzenledik.
● Savaşçı (Savunma etkili becerileri: Mezar Kazma, Akım: Ölü Biçme, Ana Takip)
- Debuff direnci yalnızca gard durumunda uygulanacak.
- Büyük Kılıç Savunması veya Gard kullandıktan sonra belirli bir süre uygulanan Süper Zırh ve HP kazanma etkileri kaldırıldı.
- İnfazcı becerisinin açıklamasına Süper Zırh yazısı eklendi.
- Cephe Savunması etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
> Geri Püskürtme, Akım: Bora, Zırh Kırma
- Süper Zırh etkisi şu Beceriden kaldırıldı:
> Kızgın Hırçın
● Sahire (Savunma etkili becerileri: Gölge Sıçraması, Cartian’ın Kabusu, Kabus)
- Azrail becerisine Süper Zırh etkisi eklendi.
- Süper Zırh etkisi yalnızca Azrail’in Hükmü yüklenirken uygulanacak.
- Yalnızca Kabus kullanıp görünmez olunca Sarsılmaz etkisi uygulanacak.
- Cephe Savunması etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
> İhlal, Adi Plan
- Süper Zırh etkisi şu Beceriden kaldırıldı:
> Akım: Karga Hamlesi
● Okçu (Savunma etkili becerileri: Rüzgar Adımı, Elf Öfkesi, Ürperme)
- Gardiyan becerisine Süper Zırh etkisi eklendi.
- Rüzgar Kılıcı “Hareket ederken Sarsılmaz” ve “Beceri kullanırken Süper Zırh” etkileri kaldırıldı.
- Cephe Savunması etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
> Ağlayan Rüzgar, Yenileme
- Süper Zırh etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
> Soğuk Hançer (4. Vuruşta), Akım: Rüzgar Hamlesi, Yüce Düğüm
● Vahşi (Savunma etkili becerileri: Tahrip, Akım: Çoklu Yumruk, Dev Sıçraması)
- Akım: Çoklu Yumruk Süper Zırh etkisine değiştirildi.
- Cephe Savunması etkisi yalnızca Titan Patlaması yüklenirken uygulanacak.
- Akım: Atış Manevrası “Vuruştan önce Sarsılmaz” ve “Saldırıda Süper Zırh” etkileri kaldırıldı.
- Cephe Savunması etkisi yalnızca Akım: Kadim Dalga yüklenirken uygulanacak.
- Cephe Savunması etkisi Ateş Yumruk veya Akım: Kadim Güç yüklenirken uygulanacak.
- Süper Zırh etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
> Köklenme, Titan Adımı, Çömelerek Vuruş, Akım: Toprak Kudreti, Toprak Sökme, Akım: Kadim Güç, Akım: Kırım Atışı
- Sarsılmaz etkisi şu beceriden kaldırıldı:
> Akım: Genel Kargaşa
● Avcı (Savunma etkili becerileri: Yaprak Dökümü, Akım: Bora, Bulut Enerjisi, Bulut Yolu, Dörtyan Savunma)
- Süper Zırh etkisi KaraKurt: Barbar becerisine eklendi.
- Bulut Enerjisi’nin başlangıcındaki Sarsılmaz etkisi, Süper Zırh olarak değiştirildi.
- Akım: Bulut Yolu Süper Zırh etkisine değiştirildi.
- Ayışığı Saldırısı “Saldırıda Cephe Savunması” ve “Hareket halinde Süper Zırh” etkileri kaldırıldı.
- Cephe Savunması etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
> Garuda, Akım: Dolunay, Akım: Keskin Saldırı
- Süper Zırh etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
> Efsanevi Canavar Dansı, Eko Delme
● Musa (Savunma etkili becerileri: Dik Kesme, Kabuk Kırıcı, Bel Altı, Karşı Suikast)
- Karşı Suikast sırasındaki Sarsılmaz etkisi, Cephe Savunması olarak değiştirildi.
- Bir Adım Geri becerisindeki “Beceri başlangıcında Sarsılmaz” ve “Saldırı başlangıcında Cephe Savunması” etkileri kaldırıldı.
- Cephe Savunması etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
> Akım: Cinayet , Ateş Yarığı, Burma
- Süper Zırh etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
> Ateş Meleği, Akım: Ters Akım
● Maehwa (Savunma etkili becerileri: Kaygan Adım, Aydoğumu, Ayaz Sütunu)
- Petal Delgi becerisinden “Hareket ederken Sarsılmaz” ve “beceri kullanırken Süper Zırh” etkileri kaldırıldı.
- Aydoğumu, Süper Zırh etkisine değiştirildi.
- Cephe Savunması etkisi, sadece Petal Pençesi yüklenirken uygulanacak.
- Cephe Savunması etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
>Asil Öfke, Direngen Uç, Stigma, Akım: Bulut Süngüsü
- Süper Zırh etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
> Akım: Aralık, Akım: Ayışığı Darbesi
● Valkyrie (Savunma etkili becerileri: Ölüm Hattı Takibi, Arındırma, Hüküm: Adalet Kargısı, Kutsal Enslar)
- Debuff dayanım etkisi sadece gard durumunda uygulanacak (ek değişiklikler planlanıyor).
- Güçlü Savunma ve Gard kullanıldıktan sonra belli bir süre için uygulanan Süper Zırh ve HP yenileme etkileri kaldırıldı.
- Lancia ile Ahit Yemini kullanılınca uygulanan Cephe Savunması kaldırıldı.
- Mızrak becerisinden “beceri başlangıcında Cephe Savunması” ve “Hareket ederken Süper Zırh” etkileri kaldırıldı.
- Cephe Savunması etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
> Sakrum Ferit, Işık Dalgası
- Süper Zırh etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
> Kalkan Şimşeği, Kutsal Toprak
● Büyücü (Savunma etkili becerileri: Su Duvarı Patlaması, Öfke Ateşi, Felaket, Soğuk Dalga)
- Cehennem Ateşi Cephe Savunması etkisi kaldırıldı.
- Alev Düğümü Süper Zırh etkisi kaldırıldı.
● Cadı(Savunma etkili becerileri: Denge Bozumu, Yıldırım Oku, Galvanik Darbe, Esaret Bağı
- Akım: Etkin İşaret Süper Zırh etkisi kaldırıldı.
● Kunoichi (Savunma etkili becerileri: Ölümcül Dönüş Serisi, Yarım Ay Kırbacı, Ölüm Dansı)
- Cephe Savunması etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
> Gazap Çarkı, Akım: İnfial , Hale, Ay Darbesi, Akım: Çakra Yükselişi, Öfke Dairesi
- Süper Zırh etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
> Akım: Gazap, Efsun Patlaması, Darbe Zinciri: Sah Çakrası
● Ninja (Savunma etkili becerileri: Kanasusamış: Katana Yağmuru, Sura Kaosfer, Vakum Darbesi, Sessiz Hücum)
- Flaş Esareti, yakalama sırasındaki Süper Zırh etkisi kaldırıldı.
- Ölümcül Kasıt becerisinden “hareket ederken Sarsılmaz” ve “saldırıda Süper Zırh” etkileri kaldırıldı.
- Sura Kaosfer Cephe Savunması etkisine değiştirildi.
- Cephe Savunması etkisi şu Becerilerden kaldırıldı:
>Kinci Bariyer, Akım: Mak Patlaması, Kusursuz (1. vuruşta)
Önümüzdeki hafta uygulayacağımız değişiklikler hakkında da bilgi vermek istiyoruz.
Daha önce açıkladığımız gibi, daha eğlenceli bir PvP ortamı oluşturmak için çalışıyoruz. Bunun için, bir beceride hem Kitle Kontrol hem de savunma etkisi(Sarsılmaz, Süper Zırh, Cephe Savunması) olmaması gerektiğine karar verdik.
Bu sebeple, Kitle Kontrol etkisi ve savunma etkisi olan Ana becerileri değiştirmeyi planlıyoruz. Ayrıca, belli Uyanış becerilerindeki Kitle Kontrol etkilerini kaldırmayı düşünüyoruz.
Geliştirici ekibimiz, bu sayede maceracıların PvP sırasında rakibi daha iyi analiz edebileceğini düşünüyor. Bu değişiklikler sayesinde, takım oyununun, PvP zaferinde daha büyük bir önem kazanacağını düşünüyoruz
Bazı durumlarda, internet bağlantısına bağlı olarak, oyun sunucusu ve istemci, karakterin konumunu belirleme konusunda sorun yaşıyordu. Bu durum, düşürme ve geri itme etkileri uygulandıktan sonra özellikle etkili oluyordu ve karakter bir anda ışınlanır gibi görünüyordu. Düşürme ve geri itme etkisi uygulandığında karakterler arasındaki mesafe kısaysa, bu durumun bir soruna yol açmadığını keşfettik. Buna bağlı olarak bir çözüm uygulamaya hazırlanıyoruz.
Black Desert Online, başlangıçta her sınıfa özgü özellikler vererek, karakterlerin benzersizliğini sağlamayı planlıyordu.
Örneğin; Savaşçı - yüksek Hasar Azaltma, Sahire - yüksek Kaçınma Oranı, Okçu - yüksek Hareket Hızı ve Vahşi - yüksek HP değerlerine sahipti.
Yani her sınıf, bir özelliği itibarı ile diğer sınıflardan üstündü.
Kara Ruh Öfke Emilimi, bu farkları kapatmak ve sınıfları eşitlemek için tasarlanmıştı.
Ayrıca, Kara Ruh Öfke Emilimi, her sınıfın belli bir yönünü öne çıkararak farklı savaş deneyimleri sunuyordu.
Fakat, Kara Ruh Öfke Emilimi, sınıf dengelemeleri sırasında bile pek değişmedi.
Bu, sınıflar arasında büyük farklar oluşmasına sebep olmakla kalmadı ayrıca, aynı sınıfı kullanan maceracıların bile, kullanılan sete bağlı olarak büyük avantajlar elde etmesine sebep oldu.
Bu farkları ortadan kaldırmak için, bütün sınıflara kısa süreli büyük bir güç veren ani bir buff vermeyi denedik.
Ama bu fikri, bir çok kullanıcı sınıfların özgünlüğünü muhafaza etmek istediği için, bir kenara bıraktık.
Aldığımız geri bildirim sebebiyle, şimdilik, değişiklik yapmaktan vazgeçtik.
Sınıfların özgünlüğünü koruyacak ve daha çok maceracıyı memnun edecek fikirler bulduktan sonra bu konuya geri döneceğiz.
※ Yapmayı planladığımız değişiklikleri aşağıdaki tabloda görebilirsiniz. Bu değişiklikler iptal edildiği için, mevcut özellikler sol tarafta yer alıyor.
| Kara Ruh Öfke Emilimi Özellikleri | İptal edilen değişiklikler | ||||
| %100 Öfke Emilimi | %200 Öfke Emilimi | %100 Öfke Emilimi | %200 Öfke Emilimi | ||
Savaşçı | DP 30 | DP 60 | Kritik Vuruş %35 | AP 30, Saldırı/ Beceri Hızı %25 | AP 50, Saldırı/ Beceri Hızı %45 | |
Sahire | Hareket Hızı %25 | Hareket Hızı %40 | Kritik Vuruş %35 | |||
Okçu | Kaçınma Oranı 30 | Kaçınma Oranı 60 | Kritik Vuruş %35 | |||
Vahşi | Kritik Vuruş %45 | Kritik Vuruş %80 | Saldırı Hızı %25 | |||
Avcı | AP 30 | AP 50 | Kritik Vuruş %35 | |||
Musa | Saldırı Hızı %25 | Saldırı Hızı %40 | Kritik Vuruş %35 | |||
Maehwa | Saldırı Hızı %25 | Saldırı Hızı %40 | Kritik Vuruş %35 | |||
Valkyrie | DP 30 | DP 60 | Kritik Vuruş %35 | |||
Kunoichi | AP 30 | AP 50 | Kritik Vuruş %45 | |||
Ninja | AP 30 | AP 50 | Kritik Vuruş %45 | |||
Cadı | Beceri Hızı %25 | Beceri Hızı %40 | Kritik Vuruş %45 | |||
Büyücü | Beceri Hızı %25 | Beceri Hızı %40 | Kritik Vuruş %45 |
Son olarak, geçen hafta duyurduğumuz Kitle Kontrol etkisi etkinleştirme yöntemi ve kaçınma/direnç etkisi değişiklikleri için testler yaptık ve bu konuda daha uzun bir çalışma yapmak üzere değişiklikleri ertelemeye karar verdik. Fakat, bu değişiklikler üzerindeki çalışmamızı yakın bir tarihte bitirip, değişiklikleri uygulamayı planlıyoruz.
● Bir karakterin Bölge Bilgisi altındaki Şöhretine bağlı olarak (Dünya Haritası [M] bölge simgesinde görülebilir) Şöhret Puanı da artacak.
- Level 1 - Yeni Gelen : Şöhret Puanı Bonusu yok
- Level 2 - Yabancı : Şöhret Puanı +1
- Level 3 - Ahbap : Şöhret Puanı +2
- Level 4 - Güvenilir : Şöhret Puanı +3
- Level 5 - Ünlü : Şöhret Puanı +5
● Şöhret Puanı bonusu, karakterin bölgedeki en yüksek Şöhretine göre belirlenecek.
● Karakter şöhretine bağlı Şöhret Puanı bonusu, Envanter (I) Şöhret Puanı bölümünde görülebilir ve “+(sayı)” ile gösterilir.
● Karakterin Bölge Şöhreti, ilgili bölgedeki NPCler ile Dostluk puanı elde edilerek arttırılabilir.
● Klan Bonusu alan klan üyelerinin level ayarı, kaydedilecek.
- Bu, haftalık bakımdan sonra dağıtılan Klan Bonusu ile uygulanacak.
● Klan sözleşmesi ve sözleşme yenileme artık 180 gün ve 365 gün seçeneklerine sahip.
● Eşyaların, ‘100LT üzerindeki eşyalar taşınamaz’ ibaresine rağmen Depo Yardımcısı tarafından alınabilmesi sorunu düzeltildi.
● Bir Kitle Kontrol beceri etkisi başarısız olduğunda gösterilen ‘Bağışıklı’ yazısı artık sadece saldıran kişiye gösterilecek.
● Dirilen maceracıların nefesi artık dolu olacak.
【Savaşçı】
● Kavrayış becerisinin kilitlenebilmesi sorunu düzeltildi.
● Şu beceriler kullanılınca ek HP yenilenmesi sorunu düzeltildi.
- Gard, Büyük Kılıç Savunması
【Vahşi]
● Ceset Fırtınası beceri tanımındaki eksik yazı düzeltildi.
● Toprak Sökme becerisi Sarsılma etkisi artık canavarlara da uygulanacak.
【Valkyrie]
● Şu beceriler kullanılınca ek HP yenilenmesi sorunu düzeltildi.
- Gard, Büyük Kılıç Savunması
【Tamer】
● KaraKurt AP değeri 10 arttırıldı.
【Cadı】
● Aad Küresi ile geri giderken saldırı alınca Yarık Koruması otomatik olarak kullanılacak.
【Musa/Maehwa】
● Kaplan Kılıcı becerisi kullanılınca ek HP yenilenmesi sorunu düzeltildi.
【Musa】
● Savurma beceri tanımı şu şekilde değiştirildi:
- İsabetli 1. ve 2. vuruşta Püskürtme -> İsabetli 1. vuruşta Püskürtme
【Maehwa】
● Kerispar ile belli bir beceri kullanıldıktan sonra ↓ + C tuşlarına basınca karakterin havada süzülmesi sorunu düzeltildi.
● Aydoğumu becerisinin ilk vuruşundaki Sarsılma etkisi artık sadece PvE için geçerli olacak.
【Eşyalar】
● Kuşatma Silah Atölyesinde üretilen Barikatların, normal dükkanlara satılamaması sorunu düzeltildi.
● ‘Eşya Toplama Artış Parşömeni’, ‘Eşya Toplama Artış Parşömeni (60 dak)’ olarak adlandırıldı.
-‘Eşya Toplama Artış Parşömeni (60 dak) bekleme süresi 30 dakikaya düşürüldü.
- ‘Eşya Toplama Artış Parşömeni (30 dak) eklendi.
- Basit Kimya ile ‘Eşya Toplama Artış Parşömeni (30 dak) x2 kullanılarak, ‘Eşya Toplama Artış Parşömeni (60 dak) üretilebilir.
- Fakat etkinlik eşyaları değiştirilemez.
- ‘Eşya Toplama Artış Parşömeni (60 dak) ve (30 dak) aynı bekleme süresini paylaşır ve Eşya Toplama Artış Parşömeni etkinken başka bir Eşya Toplama Artış Parşömeni kullanılırsa, son kullanılan eşyanın etkisi uygulanır.
【Canavarlar】
● Mediah Kuzey Yaylalarındaki Elit canavara, kayaların arasında kaldığı için, saldırılamaması sorunu düzeltildi.
● Canavarların, karakterlere Kitle Kontrol uygulama yöntemi değiştirildi.
- Geri İtme, Püskürtme, Yıkma, Düşürme ve Sersemletme etkileri iki kez uygulandıktan sonra 5 saniye boyunca Kitle Kontrol uygulanmayacak.
- Uygulanan ilk Kitle Kontrol etkisi, 1 saniye boyunca tekrar uygulanamayacak. Örneğin: Düşürme uygulandıktan sonra 1 saniye boyunca tekrar Düşürme uygulanamayacak.
【Binekler】
● At çiftleştirirken yüksek aşama at alma şansı arttırıldı.
● Diğer karakterler tarafından çağırılan Bineklerin, Ahırda doğru şekilde gösterilmeme sorunu düzeltildi.
● Ani Hızlanma beceri efektlerinin doğru şekilde görüntülenmeme sorunu düzeltildi.
【Görev, Bilgi】
● Mediah görevi Şans Testi II görev simgesi, görev türüne uygun hale getirildi.
【Arayüz】
● İskele Taşıma simgesi değiştirildi.
● Klan savaşı ilan edildiğinde, Klan - Savaş Durumu bölümünde ceza uygulanacağına dair bir mesaj görüntülenmesi sorunu ortadan kaldırıldı.
● Ticaret Bilgisi Arayüzünde İmparatorluk Balık Teslimatı ticaret ürünü fiyatlarının doğru gösterilmemesi sorunu düzeltildi.
● Aşçılık yaşam becerisinin Arayüz tanımı, daha uygun olacak bir şekilde düzenlendi.
- Aşçılık -> Aşçılık Yap
● Sistem yenilendi ve bir karakter %100 altındaki HP ile bile istemciden kopsa, belli bir süre boyunca otomatik yeniden bağlanma denenecek.
● Karakter Oluşturma ekranından, Karakter Seçim ekranına geçerken istemcide yaşanan sorun düzeltildi.
【Çözülen Sorunlar】
● Daha önce yüklenen karakterlerin dokusu optimize edilerek, karakter yükleme süresi kısaltıldı.
● Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı sırasında karakterlerin, kale ve ek binaların arasına sıkışma sorunu düzeltildi.
【Bilinen sorunlar】
● Caphras Mağarası yakınında Yönlendirmenin doğru şekilde çalışmadığının farkındayız ve bu sorunu çözmek için çalışıyoruz.
● Karakterlerin zaman zaman Top Gözlemevinde sıkıştığının farkındayız ve bu sorunu çözmek için çalışıyoruz.
● Flaş Esareti beceri açıklamasında, yakalama etkisinin kaldırılmış olmasına rağmen, Süper Zırh yazısı olduğunun farkındayız ve bu sorunu çözmek için çalışıyoruz.
● Debuff sırasında ek HP yenileme etkisinde sorun olduğunun farkındayız ve bu sorunu çözmek için çalışıyoruz.
Türkiye & Mena Operasyon Ekibi