Merhaba Maceracılar,
Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.
26 Temmuz 2023 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.
(Yaklaşık Yama Boyutu, 1.54 GB)
* Lütfen Steam güncellemesinin yukarıda listelenen boyuttan daha büyük olabileceğini unutmayın.
Etkinlik
- Etkinlik 1. Rüzgarı Delerek Koşma Vakti, Eğitim Dünyasına Doğru Yola Koyulun!
- Etkinlik Süresi : 26 Temmuz 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 16 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi
- Etkinlik 2. Rahat ve Telaşsız Maceranın Keyfini Sürerek, Yaşam Dünyasına Doğru Yola Koyulun!
- Etkinlik Süresi : 26 Temmuz 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 16 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi
- Etkinlik 3. Black Desert Dünyasına Çıkagelen Gizemli Güç!
- Etkinlik Süresi : 26 Temmuz 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 9 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi
- Etkinlik 4. Güçlerimizi Birleştirip Klan Görevleriyle Daha da Güçlenelim!
- Etkinlik Süresi : 26 Temmuz 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 16 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi
- Etkinlik 5. Papu vs Crio: Milenyum Başyapıtı
- Etkinlik Süresi : 28 Temmuz 2023 (Cum), 00:00 – 30 Temmuz 2023 (Paz), 23:59
- Etkinlik 6. Deniz Sarayı’nı Beklerken Özel Giriş Ödülleri!
- Etkinlik Süresi : 27 Temmuz 2023 (Per), 00:00’dan - 15 Ağustos 2023 (Salı), 23:59’a kadar
- Etkinlik 7. Yeni Kıyafet “Gecenin Pelerini”ni Boyama Yarışması!
- Etkinlik Süresi : 26 Temmuz 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 9 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesine kadar
- Etkinlik 8. Shakatu'nun Gösterişli Önerisi
- Etkinlik Süresi : 26 Temmuz 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 9 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi
Eklemeler ve Düzenlemeler
Sınıflar
- Aşağıdaki sınıflar, Uyanış Silahı ile ↑(W) tuşuna basılı tutarken ata binmeyi denediklerinde, hızlıca silahı bırakıp binebilecek şekilde iyileştirildi.
- Hashashin, Guardian, Sage, Drakania, Maegu
Temsili Örnek: Guardian | Temsili Örnek: Drakania |
![]() |
![]() |
- Gezgin Haritası, Arkeoloğun Haritası, [Vaha] Gezgin Haritası kullanıldığında belirli bir süre sonra hareket edilecek şekilde değiştirildi.
- Hareket için hazırlık yapılırken hasar alır veya debuff isabet ederse hareket hazırlığı iptal olur.
- Gezgin Haritası ve Arkeoloğun Haritası, debuff isabet ettiği durumlarda kullanılamayacak şekilde değiştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/TR/Upload/News/af444623efd20230725122933280.gif)
- ESC Menüsü - Kaçış fonksiyonu kullanıldığında, belirli bir süre sonra bulunulan konumdan ayrılacak şekilde değiştirildi.
- Kaçış için hazırlık yapılırken hasar alır veya debuff isabet ederse hareket hazırlığı iptal olur.
- Kaçış fonksiyonu, debuff isabet ettiği durumlarda kullanılamayacak şekilde değiştirildi.
- Acil Kaçış becerisi sırasında, Karakter Seçimi penceresine hareket etme veya kaçış, karakter değişimi, sunucu değişimi, Gezgin Haritası fonksiyonları kullanılamayacak şekilde değiştirildi.
- Acil Kaçış becerisi sırasında, karakter İşaret Fişeği, Çabukluk İşaret Fişeği gibi etkilerin alanı içerisinde olsa dahi Minimap'te işaretlenmeyecek şekilde değiştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/adccbb050b820220926113313473.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/GLOBAL-LAB/Upload/News/1f0f1a50c8320201224114123697.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/3cb3ba3083b20230718113217920.png)
- S: Patlayıcı Rüzgar becerisinin Nefes Tüketimi 100 → 70 olarak azaltıldı.
- S: Patlayıcı Rüzgar becerisini geriye doğru kullanırken, Akım: Rüzgar Saptırma becerisiyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/b473f4f467e20230718113456896.png)
- S: Kaçış Patlama Atışı becerisi sonrası hareket sonlanana kadar Kaçış İnme Atışı becerisi ile kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
- S: Kaçış Patlama Atışı becerisini geriye doğru kullanırken, Sarsılmaz etkisinin uygulandığı alan sağ/sola doğru kullanımı ile eşit olarak değiştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/283823d44e420230718115218356.png)
- Kaçış İnme Atışı becerisine başlarken Sarsılmaz etkisi eklendi.
- Kaçış İnme Atışı becerisinden sonra Çapraz Rüzgar becerisiyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
- S: Ürperme becerisinden sonra Kaçış İnme Atışı becerisiyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
- Kaçış İnme Atışı becerisinden sonra LMB ile Rüzgar Patlaması becerisinin ek vuruşu etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/cc7a0404a7920230718113805227.png)
- S: Delici Rüzgar becerisiyle isabetli vuruşta Sersemletme etkisi, isabetli vuruşta Düşürme olarak değiştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/993118a93e220230718113528682.png)
- Rüzgar Patlaması becerisinin Savunma Kararı değiştirildi.
- Değişim Öncesi: Cephe Savunması → Süper Zırh
- Değişim Sonrası: Süper Zırh
- Rüzgar Patlaması becerisi sırasında, geri adım atma hareketinin hızı artırıldı.
- Rüzgar Patlaması becerisinden sonra aşağıdaki becerilerle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
- SP: Rüzgar Saldırısı, Kaçış İnme Atışı, Kaçış Patlama Atışı, Çapraz Rüzgar, Aktarım: Gökyüzü Çağrısı
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/9dcd94d4e4b20230515171607632.png)
- Aşağıdaki becerilerden sonra Kenetlenen Ok becerisiyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
- S: SP Rüzgar Saldırısı, S: Ağlayan Ok
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/87bd3365ad920230718115700966.png)
- Kaçış Patlama Atışı'nın Sarsılmaz etkisi hakkındaki açıklama gerçekte olduğu gibi değiştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/2bcd2b3dbf720230718120910664.png)
- Rüzgarla Gelen Buyruk becerisinin saldırı ve nişan mesafesi değiştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/2e43200072320230718115921652.png)
- S: Rüzgar Akımı becerisinin bekleme süresi 10 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü.
- S: Rüzgar Akımı becerisinin saldırı menzili S: Ulti: Rüzgar Akımı becerisi ile eşit olarak değiştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/d803b6a871620230718115931796.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/1252cb9430420230718115935997.png)
- S: Rüzgar Akımı, S: Ulti: Rüzgar Akımı becerisinin oku, öncekinden daha alçak seviyede olan düşmanlara saldırabilecek şekilde iyileştirildi.
- S: Rüzgar Akımı, S: Ulti: Rüzgar Akımı becerisi yüksek bir yerde kullanıldığında vuruş görselinin anormal olması durumu düzeltildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/253a137c9d620230718120009575.png)
- Keskin Rüzgar becerisi ile isabetli vuruşta MP Yenileme etkisi değiştirildi.
- İsabetli vuruştan sonra vuruş yapılan her hedef için MP +6 → Her isabetli vuruşta +20 yenilenir.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/4b7d9a7375a20230718120250017.png)
- S: Ürperme becerisi ile isabetli vuruşta HP Yenileme etkisi değiştirildi.
- Her isabetli vuruşta HP Yenileme +70 → +90 olarak değiştrildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/3745c66d48520230718120319089.png)
- Ulti: Patlayıcı Rüzgar becerisinin Nefes Tüketimi kaldırıldı.
- Nefes Tüketimi 80 → Nefes Tüketimi Yok
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/dac9a42e5d520230718120327387.png)
- S: Ulti: Patlayıcı Rüzgar becerisi sırasında, Nefes değil MP tüketilecek şekilde değiştirildi.
- Nefes Tüketimi 150 → MP Tüketimi 120
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/0f71356ea9a20230718120332700.png)
- S: Gücünü Bulma becerisinin MP Yenileme etkisi hakkındaki açıklama gerçekte olduğu gibi değiştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/9da927621b120230718120421730.png)
- Keskin Rüzgar I - Mutlak becerisi kullanıldığında, bekleme süresinde PvP hasarının azalmaması sorunu düzeltildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/d741d74a69220230718120430261.png)
- S: Ruhun Tüyü becerisi sırasında uygulanan 30 sn. boyunca Tüm Kaçınma Oranı +%15 etkisi kaldırılıp, 30 sn. boyunca Tüm AP +20 etkisi eklendi.
- Aşağıdaki becerilerin hasarı değiştirildi.
Beceri Adı | Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
S: SP Rüzgar Saldırısı | Temel Vuruş Hasarı %1254 x 11 Ek Vuruş Hasarı %1524 x 3 |
Temel Vuruş Hasarı %1254 x 1, Maks. 11 Vuruş Temel Kritik Vuruş Oranı +%100 Ek Vuruş Hasarı %1524 x 3 Ok Demeti Kritik Vuruş Oranı +%100 (Bekleme süresinde uygulanmaz) |
Keskin Rüzgar III - Ulti, Mutlak | Vuruş Hasarı %138/154/223/269/524 x 3/3/3/3/4 | Vuruş Hasarı %207/231/335/404/1048 x 2 |
S: Keskin Rüzgar I - IV | Vuruş Hasarı %349/492/635/778 x 4 | Vuruş Hasarı %768/1082/1397/1712 x 2 |
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/600c74c80fc20220926113312981.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/GLOBAL-LAB/Upload/News/1f0f1a50c8320201224114123697.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/7f714efa98420230718120506388.png)
- S: Fırtına 3. vuruş sırasında Taarruz yaparken kamera yönüne göre karakter dönecek şekilde iyileştirildi.
- Buna bağlı olarak S: Fırtına 3. vuruş sırasında fare hareket ettirilemeyecek şekilde değiştirildi.
- S: Fırtına 3. vuruş sırasında saldırı biter bitmez Nefes yenilenecek şekilde iyileştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/5920855d03020230718120622155.png)
- Kök Ok: Kaçış Atışı becerisi, Kök Ok dolmadan ayrıca kullanılabilen bir beceri olarak ayrıştırıldı.
- Fakat beceri etkisi olarak Kök Ok becerisinin değil, Kök Ok: Kaçış Atışı becerisinin etkisi uygulanır.
- Becerinin Savunma Kararı değiştirildi.
- Değişim Öncesi: Beceri başlarken Sarsılmaz
- Değişim Sonrası: Beceri sırasında Sarsılmaz → Süper Zırh
- Beceri sırasında Nefes yenilenecek şekilde değiştirildi.
- Bekleme Süresi 5 sn. → 8 sn. olarak artırıldı.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/1a7c4387d5920230718121216301.png)
- Yüce Ruh ile aşağıdaki beceriler, bekleme süresi içinde etkinleştirildiğinde saldırı biter bitmez Nefes yenilenecek şekilde iyileştirildi.
- S: Fırtına becerisinin 3. vuruşu sonrası, S: Kaplan Pençesi, S: Kabuk Kırıcı, Aktarım: Yüksek Fırtına: Alev
- Yüce Ruh ile aşağıdaki beceriler, bekleme süresi içinde etkinleştirildiğinde tüketilen Nefes 75'ten 50'ye düşürüldü.
- S: Fırtına, S: Kaplan Pençesi, S: Kabuk Kırıcı, Aktarım: Yüksek Fırtına: Alev
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/242f90b159b20230718121110497.png)
- S: Kısas becerisi sonrası başka bir beceriyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
- S: Kısas becerisinin Sersemletme etkisi Geri İtme olarak değiştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/a2be03c750820230718121016607.png)
- S: Oymacı becerisinin Kritik Vuruş Oranı hakkındaki açıklamanın yanlış olması sorunu düzeltildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/e7a98153a9e20230718121313694.png)
- Yüksek Fırtına Darbesi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Beceri kullanıldıktan sonra başka bir beceriyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
- Beceri sırasında Cephe Savunması etkisi eklendi.
- Her isabetli vuruşta HP Yenileme +30 etkisi eklendi.
- Yüksek Fırtına: Alev, Dağ Kesme becerilerinden sonra LMB basılı tutulduğunda kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/a6019ed69d920230718121305095.png)
- Fırtına Darbesi becerisinin 1. vuruşu isabet ettiğinde uygulanan Cephe Savunması etkisi silindi.
- Becerinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Vuruş Hasarı %985 x 4 Ek Vuruş Hasarı %1091 x 4 Ek Vuruş Kritik Vuruş Oranı +%10 PvP Hasar Azaltma Oranı %40 |
Vuruş Hasarı %985 x 2 Ek Vuruş Hasarı %1309 x 4 Ek Vuruş Kritik Vuruş Oranı +%100 PvP Hasar Azaltma Oranı %40 Ek Vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %55 |
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/75e9bc7042a20220926113316001.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/GLOBAL-LAB/Upload/News/1f0f1a50c8320201224114123697.png)
PvE'de Fiziksel AP Artışı etkisini elde etmek için [S: Kutsal Enslar] kullanmanın, kombonun akışını kesen bir bölümü olduğundan bunu [Ayrık Işık] becerisiyle değiştirerek kombonun akıcı olmasını sağladık. Artık Ayrık Işık, Adalet Kılıcı ve Kalkan Örtüsü becerilerini temel alarak çeşitli becerilerin kullanıldığı kombolar oluşturabilirsiniz.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/25975fc2adb20230718121342329.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/d64781f66ae20230718121333188.png)
- Ayrık Işık I - Mutlak, Ulti: Ayrık Işık becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Becerinin hareketi değiştirildi. Buna bağlı olarak becerinin hasarı ve etkisi ayarlandı.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/87bd4714a5a20230714130436784.gif)
Ayrık Işık I - Mutlak | Ulti: Ayrık Işık |
![]() |
![]() |
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/d391008016920230718122449674.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/d64781f66ae20230718121333188.png)
- S: Ayrık Işık, Aktarım: Ulti: Ayrık Işık becerisi eklendi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/956c690ff3c20230714130340899.gif)
S: Ayrık Işık | Aktarım: Ulti: Ayrık Işık |
![]() |
![]() |
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/9047eb2f62920230718121610640.png)
- S: Kalkan Takibi becerisi Kalkan Takibi IV becerisi olarak değiştirildi.
- Buna bağlı olarak, ana silah ile etkinleştirilebilen Kalkan Takibi becerisi, Kalkan Takibi I - IV aracılığıyla toplam 4 kez etkinleştirilebilir.
- Aktarım'da Kalkan Takibi becerisi art arda kullanılırsa AP Artışı etkisi elde etme kısmı aynı kalır.
- Bu kısım ile ilgili açıklama Aktarım: Valkyrie'nin Yemini becerisine eklendi.
- Aktarım'da Kalkan Takibi becerisi art arda kullanılırsa AP Artışı etkisi elde etme kısmı aynı kalır.
- Becerinin öğrenilebilme leveli değiştirildi.
- Buna bağlı olarak Aktarım: Kalkan Takibi I - III becerisi silindi.
- Buna bağlı olarak, ana silah ile etkinleştirilebilen Kalkan Takibi becerisi, Kalkan Takibi I - IV aracılığıyla toplam 4 kez etkinleştirilebilir.
![](https://s1.pearlcdn.com/TR/Upload/News/97925a7e1a820230725140725089.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/f3323f0b25020230718121617188.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/199d4c4903820230718121635398.png)
- S: Adalet Kılıcı, Ulti: Adalet Kılıcı becerisiyle isabetli vuruşta karakterin anlık olarak yavaşlaması sorunu azaltıldı.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/92138ab3ac720230718122458993.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/261caac9fd720230718121715126.png)
- S: Adalet Işığı I - II becerisi ile isabetli vuruşta karakterin anlık olarak yavaşlaması sorunu azaltıldı.
- S: Adalet Işığı I becerisinin vuruş sayısı 1 vuruş artırıldı.
- Vuruş Hasarı %1451 x 6 → %1451 x 7
- S: Adalet Işığı II becerisinin vuruş sayısı 3 vuruş artırıldı.
- Vuruş Hasarı, S: Adalet Işığı I becerisinin hasarı x 7 → x 10 uygulanır.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/1f45b1cddaf20230718145226633.png)
- Gök Mızrağı, S: Gök Mızrağı becerisinden sonra Kutsal Adalet Işığı becerisi kullanıldığında Shift, RMB tuşlarına basılı tutarak kombo yapılamayacak şekilde değiştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/f3323f0b25020230718121617188.png)
- S: Adalet Kılıcı I - IV becerisinin son vuruşunun hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Ek Vuruş Hasarı %1467/1571/1674/1778 x 3/3/3/4
PvP Hasar Azaltma Oranı %50,3 |
Ek Vuruş Hasarı %1658/1775/1892/2009 x 3/3/3/4
PvP Ek Vuruş Hasarı Azaltma Oranı %56 |
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/9da4bd300e320230718121746148.png)
- S: Kalkan Örtüsü I - III becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Ek Vuruş Hasarı %857/985/1116 x 5
PvP Hasar Azaltma Oranı %52,3/52,2/52,2 |
Ek Vuruş Hasarı %926/1064/1205 x 5
PvP Hasar Azaltma Oranı %55,7 |
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/db4d518376e20220926113320754.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/edf3196dc3720230718120446488.png)
- Akım: İnfial becerisinin açıklamasında yanlış beceri adının bulunması sorunu düzeltildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/b0a8d48241f20230718120451099.png)
- Akım: Çember Dansı becerisinden sonra RMB ile Akım: İnfial becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.
- Akım: Çember Dansı becerisinin PvP hasarının düşük uygulanması sorunu düzeltildi. Buna bağlı olarak PvP Hasar Azaltma Oranı %76'dan %67'ye düşürüldü.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/0dbcc10f61920220926113320975.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/GLOBAL-LAB/Upload/News/1f0f1a50c8320201224114123697.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/17616e5c4b220230718122020407.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/ef0972f756b20230718122029176.png)
- S: Aal'in Hükmü becerisinin saldırı öncesindeki Cephe Savunması etkisi kaldırıldı ve S: Kıyım becerisine saldırı sırasında Cephe Savunması etkisi eklendi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/ef0972f756b20230718122029176.png)
- S: Kıyım becerisinin Bekleme Süresi 8 sn. → 7 sn. olarak değiştirildi.
- S: Kıyım becerisinin isabetli ilk vuruşunda 1 kişinin Savunma göstergesini %20 azaltma etkisi eklendi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/cb207358ec520230718122042503.png)
- S: Öncü Misakı becerisinden sonra Kum Bükücü becerisiyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/e311c1c94a420230718122053387.png)
- S: Kum Dilimleyici becerisiyle isabetli vuruşta Sersemletme etkisi Sarsma olarak değiştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/4aad513665120230718122105245.png)
- S: Amansız Biçme becerisinin Kritik Vuruş Oranı +%50 etkisi tüm hedeflere uygulanacak şekilde değiştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/17616e5c4b220230718122020407.png)
- S: Aal'in Hükmü becerisi sırasında 10 sn. boyunca Tüm İsabet Oranı %15 artış etkisi eklendi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/271456a11d120230718122118437.png)
- Kıyım, Kuyruk Kesme becerilerinden sonra Kırılma becerisiyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
- Savunma bozulduğunda beceriyle kombo oluşturulaması sorunu düzeltildi.
- Aşağıdaki becerilere İsabet Oranı uygulanacak şekilde iyileştirildi.
Beceri Adı | İsabet Oranı Etkisi |
![]() Sarmal Kum Bataklığı I - IV
|
İsabet Oranı +%5/6/7/8 |
![]() Akım: Mahkumiyet
|
İsabet Oranı +%10 |
![]() Yılan Buklesi I - III
|
İsabet Oranı +%5/8/10 |
![]() Akım: Doyumsuz
|
İsabet Oranı +%10 |
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/62328c7bbe120221221161827300.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/b8e51305f2620230718125729611.png)
- Ay Serenadı becerisi sırasında 30 sn. boyunca Tüm DP +20 etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/4ae97722d0d20230613140636714.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/63505de47a220230718132635870.png)
- Çağrı Yelpazesi ile Ruh Delme I - Mutlak becerisi Hızlı Tuş Barında kullanıldığında, Çağrı Yelpazesi'nin görünümünün anormal olması sorunu düzeltildi.
- Ruh Delme III - Mutlak becerisinin kontrol tuşu açıklamasında Çağrı Yelpazesi ile etkinleşebilir ifadesinin olmaması sorunu düzeltildi.
İçerikler
Kara Tapınak - Deboreka Küpe
- Kara Tapınak içeriğinin Facia Lv. 6 - Facia Lv. 7 zorluk seviyelerinin haftalık infaz ödülünden, Deboreka Küpe maksimum DUO derecesine kadar elde edilebilecek şekilde ekleme yapıldı.
- Ancak önceden elde edilmiş olan ve Macera Günlükleri aracılığıyla elde edilebilen infaz ganimetlerinden elde edilemez.
Elde Edilebilen Eşya | Elde Etme Yöntemi |
![]() |
Facia Lv. 6 - Facia Lv. 7 zorluk seviyelerindeki Kara Tapınak bossları infazı için haftalık ödül |
- Kara Tapınak Facia Lv. 6 - Facia Lv. 7 zorluk seviyesindeki infaz ganimetlerine Deboreka Küpe'nin eklenmesi ile haftalık infaz ödülünün alınamayacak şekilde geçici olarak durdurulması durumu eski haline getirildi.
Florkestra Enstrümanı
- Kaia İskelesi'ndeki Seyyah Müzisyen, Artina'dan "Florkestra Davul Seti" üretimi için yapılması gereken "Artina'nın Özel Burslu Öğrencisi" görevinin tamamlama koşulu değiştirildi.
Öncesi | Sonrası |
Müzik Günlüğü'nün bilgi kategorisini tamamla (Bilgi kategorisini tamamlamak için görev yapılmalıdır.) |
Performans Leveli C'ye ulaş |
- Görevler (O) - Önerilen sekmesindeki enstrüman çalma ve müzikle ilgili önerilen görevlerin sırası değiştirildi.
Önerilen Görev |
[Yaşam] [İlerleme] Performans Guru [Müzik] Shai Dostlar, Hep Birlikte Enstrüman Çalalım! [Müzik] Dünyada Duyulmamış Ses, Marni'nin Enstrümanı! [Müzik] Yankılanan Şöhret, Marniwave! |
- Aşağıdaki Müzik Günlüklerinin tamamlama koşulları değiştirildi.
Müzik Günlüğü | Öncesi | Sonrası |
[Müzik Günlüğü #1] [Sınırlı Süre] Uyanmış Balıkçı | Görevin sınırlı süresi 12 dakika içinde Uçan Balık x2 yakala | Görevin sınırlı süresi 15 dakika içinde yeşil dereceli balık x2 yakala |
[Müzik Günlüğü #2] Cikcik'in Derdi | Büyü Meyvesi x100 hediye et | Türü fark etmeksizin meyve türü eşya x100 hediye et |
Abyss One: Magnus
- Abyss One: Magnus'a uğrayan maceracıların sayısının artmasıyla, Abyss One: Magnus'un aşağıdaki abislerinde özel bir durum gözlendi.
- Serap: Dopplenus'un hata nedenini kavrama yeteneği gelişerek, hatayı kavramak için ortaya çıkan Kadim Silah sayısı azaldı.
- 3. Laboratuvar: Marni'nin Yaratığı Şimer'in numune mühürleme ve gözlem yeteneği gelişti ve artık deneyleri daha kolay ve hızlı bir yöntemle yapabiliyor.
- 2 Ağustos (Çar) bakımı ile Sohbet Grubu Birikmiş Öneri Sayısı sıfırlanacaktır.
- Altın, Gümüş ve Bronz Kara Ruh simgelerine sahip Maceracıların emeklerine karşılık minnetimizi bildirmek üzere, bu Maceracılara 90 günlük Unvan verilecektir.
- Maceracı Salonu Sohbet Grupları için, Altın, Gümüş ve Bronz Kara Ruh simgelerine sahip Maceracılara 90 günlük Unvan verilecektir.
- Sohbet Grubu öneri sayısı sıfırlanmadan önce verilen Sohbet Grubu sıralama ödülü Unvanları, sonraki bakımda topluca silinecektir.
Sohbet Grubu |
Altın Madalya |
Acemilerin Rehberi |
Bronz Madalya |
Ay Halesi Hanı |
Çaylakların Muhafızı |
Acemilerin Rehberi |
Çömezlerin Akıl Hocası |
Okyanus Kılıçbalığı Hanı |
Sorumluluk Sahibi Kaptan |
Güvenilir Bir Numaralı Denizci |
Gayretli İki Numaralı Serdümen |
Savaş Arenası |
Efsanevi Yumruk |
Seçkin Savaşçı |
Sokakların Hakimi |
Hystria Meydanı |
Soğukkanlı Katliamcı |
Hisli Avcı |
Zeki Takipçi |
Florin Yöre Toplantısı |
Altın Elin Efendisi |
Hünerli Ellerin Sahibi |
Dürüst Yaşam Ehli |
Garnier Topluluğu |
Şanlı Müzisyen |
Dahi Besteci |
Yollardaki Şair |
Heidel Üç Yol Ağzı |
Beni Tanımayan Casustur |
Meşhur Öykücü |
Mahallenin Habercisi |
Maceracı Salonu |
Şanlı Öncü |
Harika Örnek |
Nazik Rehber |
Vahşi At
- Rüzgar ve toprağın fatihi, ruh Krogdalo’nun kutsaması Black Desert dünyasının vahşi atlarına verilmiştir. Maceracılar ve köylüler, vahşi atların daha aktif bir şekilde hareket ettiğini gözlemleyebilirler.
- Bütün bölgelerdeki Vahşi At çıkış saatleri aşağıdaki gibi düşürüldü.
- Değişim Öncesi: 2 saat - 3 saat arasında tekrar ortaya çıkar.
- Değişim Sonrası: 30 dakika - 60 dakika arasında tekrar ortaya çıkar.
- Bütün bölgelerdeki Vahşi At çıkış saatleri aşağıdaki gibi düşürüldü.
- Solare Arenası Shimnidae Ormanı savaş alanının optimizasyon çalışması nedeniyle Shimnidae Ormanı savaş alanına giriş yapılamayacak şekilde geçici önlem alındı.
Eşya
Altın Külçe
- Aşağıdaki Altın Külçe eşyalarının ağırlığı öncekine kıyasla 1/10 azaltıldı.
- Altın Külçe 1G: 1.00 LT → 0.1 LT
- Altın Külçe 10G: 2.00 LT → 0.2 LT
- Altın Külçe 100G: 7.5 LT → 0.75 LT
- Altın Külçe 1kG: 25 LT → 2.5 LT
- Altın Külçe 10kG: 75 LT → 7.5 LT
![](https://s1.pearlcdn.com/TR/Upload/News/6da39facd9620230725122909734.png)
Hazine - Ebenruth Nolu
- Ebenruth Nolu eşyasının kullanım koşulu kaldırıldı.
- Takılan bineğin Hızlanma %135 ve üzeri, Fren %160 ve üzeri olmalıdır.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
![]() |
![]() |
Takas [+5] Ticaret Eşyaları
- Son zamanlarda yakındaki denizlerde ve Büyük Okyanus’ta yüksek dalga günleri devam ederken, her adadaki takas sorumluları sadece gemi tüccarlarından haber bekliyorlar. [+5] ticaret eşyalarının teslimatının gecikmesine bağlı olarak tüccarlar bazı değerli takas malzemelerini yüksek fiyatlara satın almaktadırlar.
- Takas [+5] ticaret eşyalarının NPC dükkanına satış fiyatı öncekine kıyasla %50 artırıldı.
[+5] Ticaret Eşyası Listesi
(5.000.000 Gümüş Para → 7.500.000 Gümüş Para) |
||
[+5] Sekizgen Desenli Depo | [+5] Üst Kalite Altın Şamdan | [+5] Kadimleri Tasvir Eden Portre |
[+5] 37 Yıllık Pirinç Likörü | [+5] Soluk Altın Ejderha Heykeli | [+5] Gençlik İksiri |
[+5] Mavi Kuvars | [+5] Doldurulmuş Beyaz Tırtıl | [+5] Lüks Desenli Kumaş |
[+5] Doldurulmuş Zıpzıp Kelebeği | [+5] Altın Parıltılı Balık Pulu | [+5] Tanımlanamayan Kaya |
[+5] Heykelin Göz Yaşları | [+5] 102 Yıllık Altın Bitki | - |
[+5] Ticaret Eşyası Listesi
(10.000.000 Gümüş Para → 15.000.000 Gümüş Para) |
||
[+5] Renkli Mercan Süs | [+5] Serdümen Korsanlarının Günlüğü | [+5] Demir Tamir Aleti |
[+5] Su Samuru Balık Kancası | [+5] Gözlem Raporu | - |
- Tüccarlar [+5] ticaret eşyalarını yüksek fiyatlara almaya başladıkça, takas sorumluları da [+5] ticaret eşyalarını elde etmek için çabalıyorlar. Onlar daha fazla Karga Parası'yla değerli ticaret eşyası elde etmek için takas yapmayı teklif ediyorlar.
- "Takas [+5] ticaret eşyalarını takas ederken elde edilebilen Karga Parası miktarı artırıldı. "
Al Halam Denizi (Yakın Deniz) | ||
Takas Konumu | Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Halmad Adası | Karga Parası x80 - x120 | Karga Parası x100 - x150 |
Kashuma Adası | Karga Parası x60 - x140 | Karga Parası x80 - x160 |
Derko Adası | Karga Parası x80 - x140 | Karga Parası x100 - x160 |
Margoria Yıldızı (Okyanus) |
||
Takas Konumu | Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Batık Kargo Gemisi | Karga Parası x150 - x250 | Karga Parası x150 - x300 |
Sürüklenen Tamamlanmamış Gemi | Karga Parası x150 - x250 | Karga Parası x150 - x300 |
Lantinia'nın Savaş Salı | Karga Parası x50 - x150 | Karga Parası x70 - x170 |
Pakio'nun Savaş Salı | Karga Parası x50 - x150 | Karga Parası x70 - x170 |
Karga Tüccarlar Birliğine Ait Gemi | Karga Parası x50 - x150 | Karga Parası x70 - x170 |
Rikkun'un Batık Gemisi | Karga Parası x50 - x150 | Karga Parası x70 - x170 |
Batık Serdümen Korsanları Gemisi | Karga Parası x50 - x150 | Karga Parası x70 - x170 |
Batık Donanma Gemisi | Karga Parası x50 - x150 | Karga Parası x70 - x170 |
Deboreka Aksesuar
- Deboreka Kolye, Küpe, Kemer'in Merkez Pazar tavan fiyatı ayarlandı.
Yükseltme Derecesi | Önceki Merkez Pazar Tavan Fiyatı | Sonraki Merkez Pazar Tavan Fiyatı |
0 | 525.000.000 Gümüş Para | 825.000.000 Gümüş Para |
PRI (I) | 1.570.000.000 Gümüş Para | 2.470.000.000 Gümüş Para |
DUO (II) | 4.720.000.000 Gümüş Para | 7.400.000.000 Gümüş Para |
TRI (III) | 13.100.000.000 Gümüş Para | 20.600.000.000 Gümüş Para |
TET (IV) | 63.000.000.000 Gümüş Para | 99.000.000.000 Gümüş Para |
PEN (V) | 126.000.000.000 Gümüş Para | 300.000.000.000 Gümüş Para |
- PEN (V) derece Çağrı Muhafızı Yüzüğü'nün Merkez Pazar maksimum tavan fiyatı ayarlandı.
Yükseltme Derecesi | Önceki Merkez Pazar Tavan Fiyatı | Sonraki Merkez Pazar Tavan Fiyatı |
PEN (V) | 32.700.000.000 Gümüş Para | 90.000.000.000 Gümüş Para |
- Envanterde kategorilere ayrıştırma sırasındaki bazı eşyaların kategorisi düzeltildi.
- Kullanılabilir Eşya Kategorisi: [Etkinlik] Elion’un Gözyaşı, [Etkinlik] Elion'un Kutsaması
- Malzeme Kategorisi: Taebaek'in Gücü, Harmoni Kristali, Orman Kristali, Karaltı Kristali, Zalim Kristali, Katliam Kristali
- Aşağıdaki eşyaların açıklamalarına üretim yöntemi hakkında bilgi eklendi.
- Nehrin Haykırışını İçeren Çiy
- Gecenin Dileğini İçeren Çiy
- Gündüzün Tutkusunu İçeren Çiy
- Ormanın Tebessümünü İçeren Çiy
- Yıldızın Anılarını İçeren Çiy
- Ayın Ritmini İçeren Çiy
- Ateşin Gururunu İçeren Çiy
Canavarlar
Kızıl Ejderha, Garmoth
![](https://s1.pearlcdn.com/GLOBAL-LAB/Upload/News/1f0f1a50c8320201224114123697.png)
Artık Garmoth haftada toplam 14 kez ortaya çıkacak ve maceracılar, 14 kez ortaya çıkıştan boş zamanlarında Garmoth’u yok ederek en fazla 3 kez ödül kazanabilecekler. (Garmoth’un ortaya çıkma sıklığı değiştiği için, az sayıda kişiyle bile düzgün bir şekilde öldürülebilmesi için HP değerleri ayarlandı. Bu, ileride tekrar ayarlanabilir.)
Bu ödül kazanma yöntemi haftalık görev formatında gerçekleşir. Bağlantı Noktası Yönetimi NPC’sinin yanındaki Kukao’dan haftalık görevleri alıp istediğiniz zaman Garmoth’u öldürerek ödül paketlerini alabilirsiniz.
Ayrıca, daha fazla maceracının iyi ganimetler kazanabilmesi için, hasara bağlı olarak kazanılan ödül türleri de birleştirildi, böylece daha iyi ödülleri hedefleyebilirsiniz.
Kızıl Ejderha Garmoth, birçok maceracının katıldığı dünya bossu infazı içeriği olduğundan, daha eğlenceli ve keyifli bir boss infazı olması için çalışacağız.
※ Bu ortaya çıkma şekli belirli bir süre için geçerlidir ve daha sonra orijinal şekline geri dönecektir.
- Dünya bossu "Kızıl Ejderha, Garmoth"un çıkış saati değiştirildi.
- Kızıl Ejderha, Garmoth haftada 14 kez çıkar ve bunlardan haftalık görev aracılığıyla 3 kez olmak üzere ödül elde edilebilir.
- Kızıl Ejderha, Garmoth'un daha sık çıkmasyla birlikte daha sağlıklı bir yok etme için HP'si öncekine kıyasla %20 olarak değiştirildi.
- Kızıl Ejderha Garmoth, Kagtum İnfazcı sürüsünü çağırmayacak şekilde değiştirildi.
- Kızıl Ejderha, Garmoth haftada 14 kez çıkar ve bunlardan haftalık görev aracılığıyla 3 kez olmak üzere ödül elde edilebilir.
- Dünya bossu "Kızıl Ejderha, Garmoth"tan ganimet elde etme yöntemi değiştirildi.
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
Bossu yok ederek ganimet elde edilir. (Garmoth'un Kalbi, Garmoth'un Boynuzu gibi ganimetler) |
Haftalık bossu yok etme görevi yapılır. (Haftada 3 kez yapılabilir.) Haftalık görev NPC'si: [Korkusuz] Kukao (Görev ödülü olarak paket elde edilir: Garmoth'un Kalbi, Garmoth'un Boynuzu gibi ganimetler) |
- Dünya bossu "Kızıl Ejderha, Garmoth"un haftalık görevi aşağıdaki gibi yapılır.
- Garmoth'un Yuvası'ndaki [Bağlantı Noktası Yönetimi] Uğursuz Altar yakınlarında yer alan NPC Kukao'dan "[Haftalık] Tablo Gibi, Garmoth I, II, III" görevi alınabilir.
Görev Adı | Görev Tamamlama Hedefi | Görev Tamamlama Ödülü |
[Haftalık] Tablo Gibi, Garmoth I [Haftalık] Tablo Gibi, Garmoth II [Haftalık] Tablo Gibi, Garmoth III |
Garmoth'un Yuvası'ndaki Garmoth'u öldürüp ganimet (Kahramanlık Marşı) elde et |
Gürleyen Garmoth Ödülü Paketi Katkı Puanı EXP 300 |
※ "[Haftalık] Tablo Gibi, Garmoth II ve III" görevleri "[Haftalık] Tablo Gibi, Garmoth I" görevi tamamlandıktan sonra sırayla alınıp yapılabilir.
![](https://s1.pearlcdn.com/TR/Upload/News/a87a1a2208620230725122938683.png)
![](https://s1.pearlcdn.com/TR/Upload/News/572d7e3582c20230725142926158.png)
Buna bağlı olarak Kızıl Ejderha, Garmoth 27 Temmuz, 14:00'da ilk olarak ortaya çıkacaktır.
Boss Çıkış Saatleri
- Bossların çıkış saatleri aşağıdaki gibi değiştirildi.
Boss | Değişen Durum |
Kızıl Ejderha, Garmoth (Toplam 14 kez çıkar) |
- Her Gün 14:00 Çıkış - Her Gün 23:15 Çıkış (Cumartesi Hariç) - Pazar Günü 00:15 Çıkış ※ İnfaz ödülü, haftalık görevler aracılığıyla en fazla 3 kez elde edilebilir. |
Offin | - Her Pazartesi, Cuma 23:15 → 23:45 Çıkış |
Kara Gölge | - Her Cumartesi 14:00 → 15:00 Çıkış |
![](https://s1.pearlcdn.com/TR/Upload/News/7f04228251920230724123716014.png)
Kül Rengi Orman
![](https://s1.pearlcdn.com/GLOBAL-LAB/Upload/News/1f0f1a50c8320201224114123697.png)
- Kül Rengi Orman’ın sisleri yoğunlaşırken, gri sislerle dolu ormanda kaybolan maceracılar hakkında söylentiler hala bitmek bilmiyor. Acher Muhafız Karakolu’ndaki Ganelleler arasında, Kül Rengi Orman’ın hayaletlerinin geçmişte Kül Rengi Fırtınası’nda yutulan orman ruhları olduğu söylentisi dolaşıyor, ancak yoğunlaşan sisin içinden gelen sessiz söylentilerle birlikte, karakoldaki Ganelleler gerginliklerini arttırarak alarm durumunda bekliyorlar.
- Kül Rengi Orman’da görülen hayaletlerden, Volkras, Barnas ve Gairas’ın sayısı arttı.
- Hayaletleri çağıran Yarık Tohumu'nun konumu değiştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/c389e83f08120230713235441426.jpg)
![](https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/77592e3225120230713235442067.png)
Dehkia'nın Lambası
![](https://s1.pearlcdn.com/GLOBAL-LAB/Upload/News/1f0f1a50c8320201224114123697.png)
Kül Rengi Orman ve Olun Vadisi’nde kullanıldığında, Dehkia’nın Lambası alanı etkinleştirir ve etkilenen canavarlar daha güçlü bir şekilde uyanarak daha iyi ganimetler sunarlar.
Bu, Black Desert'ın av sahalarını daha aktif bir şekilde kullanmak için hazırlanmış bir içeriktir.
Calpheon Elvia güncellemesinden sonra, uzun süredir becerikli maceracılar için avlanma alanları yetersizdi. Dehkia'nın Lambası sayesinde daha hızlı bir şekilde becerikli maceracılar için avlanma alanlarını genişletebileceğiz.
Tamamen yeni bir avlanma alanı değil, ancak biraz daha yeni bir deneyim sunmak için tasarlandı, umarım keyifle oynarsınız.
Dehkia’nın Lambası, Kül Rengi Orman ve Olun Vadisi’nden sonra Dikenli Ağaç Ormanı, Tunkuta ve Tepegöz Diyarı’nda da uygulanacak ve ardından yeni bir avlanma alanı olan ""Ulukıta"" için hazırlanacağız. Ayrıca, mevcut avlanma alanlarını mümkün olan en kısa sürede geliştireceğiz.
※ Dehkia’nın Lambası güncellemesi ile birlikte, 2 hafta boyunca canavar yok ederken ölündüğünde kristaller parçalanmayacaktır.
- Kara işgalcileri engellemek için inşa edilmiş antik son kale, Atoraxxion’da yeni bir eser olan Dehkia'nın Lambası keşfedildi. İlk olarak bu eseri keşfeden Gizli Muhafızlar üyesi Lafi Bedmountain, bu eserin Atoraxxion’un kurucusu Dehkia tarafından Kara Ruh saldırısına karşı oluşturulan Kadim Silah’ı yükseltmek için yapıldığını tahmin ederek Dehkia'nın Lambası adını verdi. Ancak, ek araştırmalar sonucunda başka bir sır keşfedildi ve durum oldukça endişe vericiydi. Daha fazla bilgi için, Dehkia'nın Lambası edinme görevinde ayrıntıları kontrol edebilirsiniz.
- Dehkia'nın Lambası, Kül Rengi Orman ve Olun Vadisi bölgelerinde kullanılabilir. (Bekleme Süresi: 10 dk.)
- Daha sonra Dehkia’nın Lambası'nın kullanılabileceği alanlar genişletilecektir.
- Dehkia'nın Lambası, Kül Rengi Orman ve Olun Vadisi bölgelerinde kullanılabilir. (Bekleme Süresi: 10 dk.)
- Dehkia'nın Lambası canavarların etkisini aldığında, etkilenen bölgedeki canavarlar kaos halinde uyanır.
- Dehkia'nın Lambası, etrafındaki 50 birimlik alandaki canavarları kaos halinde uyanık hale getirir.
- Dehkia'nın Lambası yanarken, canavarlar öldürülse bile uyanık halleriyle yeniden ortaya çıkarlar.
- Dehkia'nın Lambası'nın dayanıklılığı tükendiğinde, etkilenen uyanmış canavarlar kaybolur.
- Bu sırada kaybolmayan uyanmış canavarlar belirli bir süre sonra kaybolacaktır.
- Dehkia'nın Lambası'nın dayanıklılığı tükendiğinde, etkilenen uyanmış canavarlar kaybolur.
- Kül Rengi Orman av sahasında Dehkia'nın Lambası kullanıldığında, Kül Rengi Orman canavarları kaos halinde uyanık hale gelir.
- Bu av sahasında +0, PRI (I), DUO (II) derecedeki Deboreka Kolye ve Hayaletin Çehresi elde edilebilir.
Av Sahası | Açıklama |
[Dehkia] Kül Rengi Orman Tavsiye Edilen AP: 310 Tavsiye Edilen DP: 410 |
Yarık Tohumu’na vurulduğunda, Kül Rengi Orman’nda dolaşan hayaletler uyanır. Lambanın etkisiyle uyanmış Barnas'ın yakınında olunduğunda, uyanmış Volkras maceracıyı sonsuz bir şekilde takip ederek ölümcül saldırılar yapar, bu yüzden Barnas’ı mümkün olan en kısa sürede yok etmek gerekir. Uyanmış Volcras yok edildiğinde, alevlenen hayaletlerin nefreti nedeniyle bölünmüş bir şekilde yeniden canlanarak saldırırlar. |
- Olun Vadisi av sahasında Dehkia’nın Lambası kullanıldığında, Olun Vadisi canavarları kaos halinde uyanık hale gelir.
- Bu av sahasında +0, PRI (I), DUO (II) derecedeki Deboreka Küpe ve İllüzyon Mücevheri elde edilebilir.
Av Sahası | Açıklama |
[Dehkia] Olun Vadisi Tavsiye Edilen AP: 310 Tavsiye Edilen DP: 400 |
Lambanın etkisiyle uyanmış Olun Golemi, sol kolunu indirdiğinde, etrafındaki tüm maceracıları öldürebilecek güçlü bir saldırı yapar, bu yüzden dikkatli olmak gerekir. Çok sayıda uyanmış Golem, Olun Golemi’ni korumak için ortaya çıktığından, Olun Golemi’ni yok etmek için hepsini yıkmanız gerekiyor. ※ Golem sol kolunu üç kez yere vurduğunda, bu etkiyle kolu parçalanır fakat bu durumda ganimet elde edilemez. |
- Dehkia'nın Lambası aşağıdaki görev ve basit sohbet aracılığıyla elde edilebilir.
Görev Alma Koşulu | Görev NPC'si ve Koşulu | Görev Tamamlama Ödülü |
Lv. 61 ve üzeri, Görev Türü "Savaş" | O'dyllita'daki Olun Vadisi'nde yer alan "Arethel" ile sohbet aracılığıyla alınır. |
![]() Dehkia'nın Lambası x1
Dehkia'nın Işığı x60 Unvan [Beşinci Dehkima] Bilgi "Dehkia'nın Lambası Kimin Elinde" Bilgi "Dehkia'nın Lambası Tasarım Analizi" |
- Görevler (O) - Önerilen sekmesinde Dehkia'nın Lambası elde etme görevi kategorisi eklendi.
- [Savaş] [Lv. 61] Uyanmış Canavarlara Karşı Gel, Dehkia'nın Lambası
- Kara Şövalye dışında bütün sınıflar, O'dyllita bölgesindeki ana görevleri bitirmemiş olsalar da NPC Arethel ile sohbet edebilecek şekilde değiştirildi.
- Dehkia'nın Lambası, envanterde (I) RMB ile kullanılabilir.
- Kullanıldığında belirli bir süre canavar Sarsılmaz etkisi uygulanır ve ayarlanan menzil içerisinde Dehkia'nın Lambası alanı etkili olur ve canavarlar uyanır.
- Dehkia'nın Lambası aktif durumdayken, Dehkia'nın Lambası arayüzünü kapatırsanız pasif duruma geçer.
- Pasif olduktan sonra Bekleme Süresi 10 dk. uygulanır.
- Dehkia'nın Lambası'nın dayanıklılığı 300'dür ve 1 dakikada 1 dayanıklılık tükenir.
- Tükenen dayanıklılık, "Dehkia'nın Işığı" x1 aracılığıyla 1 dayanıklılık yenilenebilir.
- Dehkia'nın Lambası arayüzü, envanterin (I) alt kısmındaki buton aracılığıyla kullanılabilir.
![]() Dekhia'nın Işığı
|
|
Elde Etme Yöntemi | Kullanımı |
Sarı dereceli PRI (I) - TRI (III) Aksesuar ve Sihirli Işık Taşı Kristali ısıtılarak (L) elde edilir. - PRI (I) Aksesuar + Sihirli Işık Taşı Kristali x10 - DUO (II) Aksesuar + Sihirli Işık Taşı Kristali x10 - TRI (III) Aksesuar + Sihirli Işık Taşı Kristali x10 |
Dehkia'nın Lambası Dayanıklılık Yenileme |
- Dehkia'nın Lambası av sahasının eklenmesiyle "Av Sahası Bilgisi" arayüzüne Dehkia'nın Lambası av sahası hakkında sekme eklendi.
-
- Av Sahası Bilgisi arayüzü, ESC Menüsü - Macera (F5) - Av Sahası Bilgisi üzerinden kontrol edilebilir.
![](https://s1.pearlcdn.com/TR/Upload/News/e509b0370e320230725142930085.png)
- Dehkia'nın Lambası'nı atar veya kaybederseniz aşağıdaki malzemeler ile tekrar yapabilirsiniz.
- "Dehkia'nın Lambası Tasarım Analizi" bilgisine sahipken üretim yapılabilir.
Eşya Adı | Malzemeler |
![]() Dehkia'nın Lambası
|
▼ Aşağıdaki malzemelerle İşleme (L) - Üretim
Dehkia'nın Işığı x1000 Bakır Külçe x1000 Siyah Kristal x1000 Sihirli Işık Taşı Kristali x500 Büyülü Parça x300 |
Valencia Av Sahası
- Valencia bölgesindeki av sahasından elde edilebilen ganimet ve canavarlar için aşağıdaki durumlar değiştirildi.
- Hurda ganimetin fiyatındaki değişiklik için güncelleme öncesinde elde edilen eşyaların fiyatı değişmemiştir.
Av Sahası Bölgesi | Değişen Durum |
Titium Vadisi |
|
Çöl Nagası Tapınağı |
|
Gahaz Eşkıya Sığınağı |
|
- Lv. 56 ve üzeri karakter ile Sabah Işığı Diyarı ana görevleri yapılırken, karşılaşılan aşağıdaki canavarların HP'si büyük oranda düşürülerek ayarlandı.
- Altın Domuz Kralı, Gumiho, Songakshi, Bari, Oduksini, Changui, Lee Duksoo, Duoksini, Sangoon
Görev, Bilgi
Ana Görev - Sonraki Görev Hedefine Yönlendirme Fonksiyonu
- Birçok görev hedefini tamamlamak gereken ana görevler yapılırken, görev koşulu tamamlandığında kalan görev hedeflerinden birinin konumuna yönlendirilecek şekilde iyileştirildi.
- "[Level 50!] Sınırlarını Zorla" görevinin özet penceresine PvP koruma fonsiyonun uygulanacağı hedefler arasında yer alan yeni maceracılar hakkında metin eklendi.
- Valencia bölgesindeki "Lütfen Devemi Bul" görevi yapılırken, deve ile etkileşime geçmeyi kolaylaştıracak şekilde konumu düzeltildi.
NPC, Arkaplan, Ses
- Ana görevler ilk kez yapılırken de aşağıdaki bölgelerin ara sahneleri atlanabilecek şekilde değiştirildi.
- Sabah Işığı Diyarı, Balenos, Sonsuz Kış Dağı
※ Sabah Işığı Diyarı ana görevlerinde karakteri bizzat kontrol ederek hareket edilmesi gereken ara sahneler atlanamaz.
- Epheria Limanı'ndaki bazı NPCler ile etkileşime geçildiğinde, kamera daha doğal olacak şekilde iyileştirildi.
Arayüz
Eşya Ara Fonksiyonu ile Eşya Getirme
- Yardımcıya sahipken Eşya Ara üzerinden eşyayı doğrudan envantere çıkarabilme fonksiyonu eklendi.
- Kara Ruh Hediye Kutusu'nda bulunan aranan eşyayı çıkarırken yardımcıya ihtiyaç yoktur.
- Fakat takılmakta olan ekipman çıkarılamaz.
![](https://s1.pearlcdn.com/TR/Upload/News/06d23e0510e20230725142920015.png)
Değişim Öncesi | Değişim Sonrası |
1. ESC Menüsü - Karakter (F2) - Eşya Ara fonksiyonu ile ara 2. ESC Menüsü - Ayarlar (F10) - Oyundan Çık penceresine git 3. Aile içindeki karakterin envanterini kontrol edip yardımcı ile taşı |
1. ESC Menüsü - Kolaylık (F8) - Eşya Ara fonksiyonu ile ara 2. RMB ile yardımcı aracılığıyla eşyayı taşı |
- At Pazarı'nda İmparatorlık teslimatı yapılabilen atları kolayca ayırt edebilecek şekilde level filtresi eklendi.
![](https://s1.pearlcdn.com/TR/Upload/News/e3804916d8c20230725142935266.png)
- NPC Bul penceresinin alt kısmına "Eşya Ara" ve "Av Sahası Bilgisi" butonu eklendi.
- Bu buton aracılığıyla Aile içindeki sahip olunan eşyaları arayabilir veya Black Desert dünyasındaki av sahaları hakkında bilgi alabilirsiniz.
![](https://s1.pearlcdn.com/TR/Upload/News/3758c9dd2e520230725142932149.png)
- Bağlantı Noktası Savaşı/Fetih Savaşı yapılan sunucularda savaş ara sahneleri oynatılırken, bu sunucuda gerçekleştirilemez metni görüntülenecek şekilde ekleme yapıldı.
- Takas bilgi penceresi açıkken Takas yaparsanız, toplam takas sayınız gerçek zamanlı olarak güncellenecek şekilde iyileştirildi.
- İnci envanterini kategorilre göre görüntüleme sırasında kategori toplam ağırlığı görüntülenmeyecek şekilde düzeltildi.
Eşya Takası Sırasında Sahip Olunan Miktarı Kontrol Etme
- NPC ile sohbet penceresindeki takas penceresinde kaç eşyaya sahip olduğunuz götüntülenecek şekilde iyileştirildi.
![](https://s1.pearlcdn.com/TR/Upload/News/f67c674647e20230802065345000.png)
Düzeltmeler ve Değişiklikler
- Illezra öğreticisi yapılırken, Hystria'ya doğru giden Kadim Hareket Cihazı'nın görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Bazı pencereler açıldıktan sonra envanter açıldığında envanter arayüzünün alt kısmının anormal görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
- Depo sorumlusu NPC aracılığıyla depo kullanılırken, aralıklarla Aile envanteri sekmesinin açılması sorunu düzeltildi.
- [Woosa, Maegu, Drakania] ile Kaplan Dilek Feneri kullanıldığında, dilek fenerinin görünümünün normal fener olarak görüntülenmesi sorunu çözüldü.
- [Büyücü] ile Kaplan Dilek Feneri kullanıldığında, fenerin görünümünün görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
- Gümbürtülü Kumdan Kale etkinliğinde elde edilebilen dönüşüm kitabı eşyasının açıklamasındaki elde etme ile ilgili kısım düzeltildi.
- Efsanevi Arduanatt üzerinde Özgürlük Kanatları becerisi kullanılırken Q tuşuna basıp yere inildiğinde bazı hareketlerin doğal olmaması sorunu iyileştirildi.
- Kızıl Ormangülü Çuvalı, Açık Pembe Ormangülü Çuvalı, Kaplan Çiçeği Çuvalı, Kamış Çuvalı üretilirken işçi etkisinin normal bir şekilde uygulanmaması sorunu düzeltildi.
- Bağlantı Noktası Leveli en yüksek olan bağlantı noktasına ek olarak enerji yatırımı yapıldığında, görüntülenen mesajtaki bağlantı noktası hakkındaki kelime düzeltildi.
- İnci Dükkanı'nda Etiket Arayüz durumundaki envanter kullanıldığında normal bir şekilde çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Eşya Ara fonksiyonunda eşya açıklaması kontrol edilebilecek şekilde düzeltildi.
- Oyun kolu arayüzü aşağıdaki gibi değiştirildi.
- Oyun kolu arayüzü kullanılırken Kara Tapınak Efsaneler Günlüğü'nün bir sonraki sayfasına geçilememe sorunu düzeltildi.
- Yaşam Bilgisi'ndeki Zanaatkar Toplayıcıyı (Mini Oyun) Etkinleştir/Devre Dışı Bırak fonksiyonunun tuş rehberinin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
- Arayüz açıkken görev yapıldığında, kontrolün gerçekleştirilememesi sorunu düzeltildi.
- Bilgilerim (P) penceresindeki toplama mini oyunu açıklamasında gereksiz işaretlerin görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
- Canavar yok etme, avcılık ve toplama yapılan ana görevler gerçekleştirilirken, ilgili faaliyetler her yapıldığında yönlendirmenin yenilenmesi sorunu düzeltildi.
- Üretim Notları'nda Yükselen Hongik Koru eşyası simgesinin anormal oluşu düzeltildi.
- "[Sabah Işığı Diyarı] Yenilgi" görevinde savaşılırken Fetih Savaşı başladığında, ekranda mesajın görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
- "[Sabah Işığı Diyarı] Yenilgi" görevi yapılırken kuyuya atlandığında aralıklarla sonraki ara sahnenin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
Teşekkürler.
-
[Güncelleme] 2 Ağustos, 2023 (Çar) Güncelleme Ayrıntıları Deniz Sarayı, toplu yükseltme, yeni saç stili ve bazı av sahalarının ganimetlerinde ayarlama vb. 02.08.2023 (UTC+3)
-
[Güncelleme] [Hotfix] 28 Temmuz, 2023 (Cum) Güncelleme Ayrıntıları 28.07.2023 (UTC+3)
-
[Güncelleme] [Hotfix] 19 Temmuz, 2023 (Çar) Güncelleme Ayrıntıları 19.07.2023 (UTC+3)
-
[Güncelleme] 19 Temmuz, 2023 (Çar) Güncelleme Ayrıntıları Efsanevi Doom, Solare Arenası, Çaylak Envanteri, kategorilerine göre envanter düzeni vb. 19.07.2023 (UTC+3)