Daisy konuşuyor!
[Black Desert Calphe:ON Şöleni]'nde duyurulan yeni içerikleri tanıttıktan sonra,
anahtar kelime konuşmasını gözden geçirerek geri döndüm. ╰(*°▽°*)╯
Dünyanın dört bir yanındaki Maceracıların hangi anahtar kelimelerle ilgilendiğini merak ediyorum,
bir göz atalım mı?
Yeni Sınıf Nova
Nova, büyük bir kalkan olan Quoratum ile birlikte, tek elle kullanılan ağır bir silah olan Sabah Yıldızı'nı kullanan bir sınıftır.
Ana silahı olan Sabah Yıldızı, temelde bir yakın dövüş silahıdır, ancak zincirlerinin uzandığı yerlerde saldırılar da gerçekleştirir. Bu nedenle, yeni Nova sınıfının orta menzilli bir yakın dövüş sınıfı olduğu söylenebilir.
Nova’nın benzersiz özelliği, kalkanının içindeki korumalarının varlığıdır. Bu korumalar, Nova savunmacı bir duruş aldığında onu korumak üzere ortaya çıkar ve Nova, onlara saldırmalarını veya savunmalarını emredebilir. Nova, muhafızları ile ortak saldırılarda bulunmak için belirli becerileri de kullanabilir.
Muhafızlar, benzersiz özelliklere sahip piyade ve süvari türlerine ayrılır, bu detay, bir satranç motifi göz önünde bulundurularak tasarlandı. Bu nedenle Maceracıların Nova aracılığıyla daha önce hiç görülmemiş bir oyun tarzını deneyimleyeceğini umuyoruz.
Nova, bir zamanlar Calpheon Cumhuriyeti’nin yükselişinden önce kıtayı yöneten Serik hanedanının kalan son varisi. Kral Dahad Seric'in gizli kızı, aynı zamanda zehirenmiş Guy Seric ve Olvia'da ikamet eden Leonardo Seric'in kız kardeşidir.
Neden soyunu saklamak zorunda kaldığı, neden bir manastırda zaman harcadığı sorularının yanıtı ve daha fazlası, Black Desert'daki ilgi çekici hikayesinde ortaya çıkacak.
2020'nin ikinci yarısında uygulanan denge yamalarının ardından, Uyanış ile Aktarım arasındaki oran 2020'nin ilk yarısına kıyasla önemli ölçüde iyileşti. Bununla birlikte, hala bir tarafa daha fazla eğilen ve birbirinden önemli ölçüde farklı olan bazı sınıflar da mevcut.
İlk olarak, daha geniş anlamda, başka bir Uyanışa Özel Beceri eklemeyi planlıyoruz. Uyanış, özellikle sınıf eskiyse, beceri değişimine çok fazla baskı yapma eğilimindedir, bu da Uyanış becerilerinin daha az kullanılmasına neden olur. Bu nedenle, başka bir Uyanışa Özel beceri ekleyerek bu kaçınmayı telafi etmeyi amaçlıyoruz. Bu yalnızca bir beceri, ancak anlamlı olmasını istiyoruz. Elbette yalnızca Uyanış'a yeni bir beceri eklemek, Aktarım kullanmayı seven Maceracılarımız için biraz hayal kırıklığı yaratabilir, bu nedenle Uyanış Becerileri ile birlikte kullanılabilecek bir beceri daha eklemeyi planlıyoruz.
Ayrıca Kore'deki ilk Denge Odak Grubu Çalışmamızı denedik ve önceden planlayamadığımız birçok eksiklik ortaya çıktı. Bu vesileyle detayları üstünden geçmemize yardımcı olan tüm katılımcılara teşekkür etmek istiyoruz. Yurtdışındaki sunucularımızdan Denge Odak Grubu Çalışması için çok fazla talep geldi, ancak çevrimdışı görüşmede zorluk olduğu için cevap veremedik. Bu yüzden, bunu çevrimiçi yollarla gerçekleştirmeye çalışıyoruz. Denge Odak Grubu Çalışması sırasında bazı sınıfların OP, yani diğer sınıflardan daha güçlü olduğunu söyleyen birçok kişi vardı. Heidel Şöleni'nde bahsettiğimiz gibi, oyuncuların nasıl hissettiğini düşünmek bizim için önemli, bu nedenle güçlü sınıfları zayıflatmak yerine diğer sınıfları güçlendirmeye çalışıyoruz. Bazen Fetih Savaşları ve ya da diğer büyük ölçekli savaşlar çok farklı mekanizmalara sahip oldukları için zayıflatmaya ihtiyacımız olacak, ancak bu zayıflatmayı minimumda tutmayı umuyoruz.
Son olarak, birçok maceracı yükseklik ile ilgili meseleden bahsetti. Bu sorun için geliştirmeyi gözden geçiriyoruz, yakında bunun için güncellemeler olacak. Aksiyon mekaniğinin yapısını değiştirmeye çalışmak çok zamanımızı aldı. Bu nedenle, bu sorundan etkilenen Maceracıların güncellemeleri anlamlı bulacağını umuyoruz.
Ek olarak, ata binerken ağır hareketle ilgili yükseklik sorunu mümkün olan en kısa sürede çözülecektir. Kare sayısı için ise, şu anda yalnızca ayarları mümkün olduğunca optimize etmeye çalışacağımızı söyleyebiliriz. Black Desert, mümkün olduğunca serbest hareket ve eylemi vurgular, bu nedenle kare sayısı her PC ayarında biraz farklı olacaktır. PvP sırasında kare sayısını 60'a sabitlemek için hızlı bir düzeltme gerçekleştirilebilir ve bu, boşluğu kapatmak için kolay bir çözümdür, ancak kare sayısını sınırlamak stratejiyi ve oynanışı da etkileyecektir, bu yüzden bundan kaçınmaya çalışıyoruz. Kare sayısını olabildiğince optimize etmeye çalışacağız.
Oyuna doğal bir şekilde uyması için hikayeyi dahil etmenin yollarını düşünmeye çalışıyoruz. Şu anda dikkatli olmak istiyorum çünkü hiçbir şeye karar verilmedi, ancak düşündüğümüz seçeneklerden bazıları seslendirme yoluyla hikaye diyalogları, NPC'ler için daha
aktif rol ve NPC'lerin önündeki görevler yerine sahada hikaye ilerlemesi. Ana amacımız, RRR çarpışmasını ortadan kaldırmaktır.
Son zamanlarda, daha sürükleyici bir hikaye ortamı için diğer Maceracıların müdahalesi olmadan, bireysel alanlarla deneyler yapıyoruz. Tamamen geliştirildiğinde, "Bağımsız Hikaye Sistemi" olarak adlandırılacak. Örneğin, yenilenmeden önceki Calpheon görev serisinde, Belmorn'un Calpheon istilasında Gölge Şövalyeleri ve Kara Harpi Elitlerine liderlik ettiği bir sahne vardı. Sistemimizde, Maceracılar katılımcı olarak bu istilaya katılabileceklerdi. Bunu ne zaman yayınlayabileceğimizi söyleyemem, ama yenilikler yapılır yapılmaz size haber vereceğiz.
[Black Desert Calphe:ON Şöleni] sırasında söylediğimiz gibi, Kış Sezonuyla birlikte yeni sınıf Nova'yı çıkaracağız. Kış Sezonunda odaklandığımız konu, Sezon Sunucusuna özel yeni içerik ve yeni Maceracıların Black Desert'a alışmasına yardımcı olmaktı.
Sezon Sunucularının avantajlarından biri, birlikte başlayanların parti kurup biraz eğlenebilmesidir. Tuvala ekipmanı gibi daha fazla Sezon Sunucusuna özel içerik düşünüyoruz, bu yüzden orada bazı iyileştirmeler yaptık.
Verileri sürekli olarak analiz ediyorduk ve Sezon Sunucusu bittikten sonra ne yapmaları gerektiği konusunda kafalarının karıştığını gördük. Yen Maceracıların Black Desert'a alışmasına yardımcı olmak için pek çok ödül vererek bunu telafi etmeyi kesinlikle planlıyoruz.
2020'nin ikinci yarısında, birçok küçük ve büyük içerik güncellemesi, dünya ve alan bossu güncellemeleri ve Eski Ay Grand Prix güncellemesi yaptık. 2021'de de mevcut içerikleri iyileştirmeye ve değiştirmeye devam edeceğiz.
Şu anki odak noktamız ticareti geliştirmek. Ancak yine de hazırlanacak çok şey var, bu nedenle 2021'in ikinci yarısına kadar gerçekte ne yapılacağına dair tüm ayrıntılardan bahsedemeyiz.
2021'de bunu araştırıyoruz ve mevcut ödüllerin bazılarını yeniden dengelemek ve değiştirmek istiyoruz. Ancak, bu değişikliği her içeriğe uygulamayacağız. Bu, daha az zamanı olan kişilerin belirli bir içeriği oynamak zorunda hissetmesi bir soruna neden olurken, çok daha fazla zamanı olanların diğerlerinden çok daha fazla kar elde etmesine neden olacaktır. Bu nedenle, belirli bir ödül için birkaç içeriği gruplamayı planlıyoruz ve Maceracılar bu ödülü almak için hangi içeriği oynamak istediklerini seçebilecekler. Örneğin, Cehennem Geçidi, Kan Altarı ve Eğitim Altarı'nı grupladığımızı varsayalım. Kan Altarı'nı tercih eden Maceracılar, Cehennem Geçidi seçimini yapan Maceracılarla aynı ödülü alacaklar.
Pek çok Maceracı bize Papua Crinea ile ilgili ödüller hakkında geri bildirim gönderiyor. Papua Crinea Adası'nın asıl amacı, Maceracıların sadece rahatlaması ve yeni yerler keşfetmesiydi. Güçlenmek için gitmek gereken bir yer değil, bu yüzden ödüller diğer bölgeler kadar iyi değil ve bu şekilde kalmasını istiyoruz. Ancak, bölgeyi ziyaret eden Maceracılar için başka cazip ödüller de eklemek istiyoruz. Bazıları bilmeyebilir, ancak birçok maceracı, Yengeç veya Yaramaz Kabak Hayalet dönüşüm parşömenlerini kullanmayı sever. Bunu göz önünde bulundurarak, dönüşüm parşömenlerini çeşitlendirmek ve Papua Crinea'yı dönüşümün etkin noktası yapmak istiyoruz.
Açık beta günlerinde, asil bir vagon almak için çok çalıştığımız ve gün boyu ticaret yaptığımız zamanlar oldu. O günler çok özleniyor, bu yüzden ticaret içeriğini yeniden canlandırmak istiyoruz. Ancak, kârlılığı artırmaktan ziyade, daha detaylı ve gelişmiş bir ticaret içeriği oluşturmaya hazırlanıyoruz. Mevcut kavram hakkında biraz bilgi vermek gerekirse, Xian, Shen veya belirli bir bölgenin tüccarlar birliğine katılır ve birbirinizle rekabet edersiniz. Amacımız, bu güncellemeyi 2021'in ikinci yarısında size sunmak. Bu yalnızca fikir aşamasında, bu nedenle yayınlandığında değişebileceğini lütfen unutmayın.
Black Desert'in gelişiminin mottolarından biri, sayısız içerikten herhangi birini oynamayı seçerken onu eğlenceli ve pişmanlıktan uzak kılmaktır. Ticaret ve avcılığın tam olarak bunu gerçekleştirdiğinden emin olmak için çok çalışacağız.
Yeni büyük gemi tasarımları hazırladık. Ancak, mevcut gemiler kendi rollerini sadık bir şekilde yerine getirdikleri için, yeni tasarımların yeni gemiler olarak piyasaya sürülmesi olası değil. Bunları elde etmeniz için çeşitli yollar hazırlıyoruz, bu yüzden beklemede kalın.
Bu fırsatı ayrıca Okyanus Çağı Bölüm 2 güncellemesinin gecikmesi için özür dilemek için kullanmak istiyoruz. Aslında, mavi arena ile izlemek istediğimiz istediğimiz ilk yol tamamen değişti ve Okyanus Çağı Bölüm 2 için planlarımızdan bazıları Sabah Ülkesi projemize taşındı.
Mavi arena başlangıçta kızıl arena gibi takımlar arası bir savaş olarak tasarlandı, ancak farklı olarak her takımın belirli noktaları yakalayıp koruması durumu mevcut. Bazı dahili testler yaptıktan sonra, gemi hareketi ve top menzili sınırlamaları nedeniyle bunun eğlenceli olmadığı sonucuna vardık. Böylece topların kullanılabilirliğini istikrarlı bir şekilde geliştirdik ve daha sonra bir korsan sistemi ekledik. Yelkenli günlerinden bu yana durmadan yelken açan bir Maceracıysanız, top kullanımının çok daha kolay hale geldiğini hissedeceğinizi düşünüyorum. Bütün bunlar, tüm Black Desert denizini bir mavi arenaya dönüştürmek için yapıldı. Bu değişikliklerin nedenini fark etmemiş olabilirsiniz, çünkü gerçekten birbirinizle rekabet etmek için pek de neden yok. Gelecekte, rekabeti kışkırtmak için bazı küçük deniz bağlantı noktalarına sınırlı miktarda ticari mal eklenmesi gibi içerik güncellemeleri eklenebilir.
Ancak korsan Maceracılara hiçbir avantaj sağlanmaması konusundaki duruşumuzu korumayı planlıyoruz. Diğer Maceracılara müdahale edebilmeniz gerçeğinin, içerik kadar iyi çalıştığına karar verilir ve okyanusu ziyaret edenlerin sayısının, ancak barışçıl oyun oynayan Maceracılara öncelik verildiğinde istikrarlı bir şekilde artacağına inanıyoruz.
Ayrıca deniz avcılığını sevenlerin rahatlığı için ikmal gemisi hazırlıyoruz. Top mermileri ve yiyecek ikmali yapmak için Eski Ay tedarik gemisini her zaman, her yerde çağırabileceksiniz. Elbette, Eski Ay Klanının parayı sevdiğini zaten biliyorsunuz. Limanlarda verilen fiyattan çok daha pahalı olacak.
Tanıtım esnasında yeni sınıf ve ırklar oluşturma konusundaki duruşumuz anlatıldı. Cüce ve Papu karakterleri eklemek konusunda son derece istekli olsak da, bu konuda söz veremem. Saç stilleri de dahil olmak üzere daha fazla özelleştirme seçeneği düşünüyorduk, ancak ... 2021'in ilk yarısında yeni bir şey eklenmesine dair herhangi bir plan yok.
Bu gördüğünüz görsel, 2021'de çıkması planlanan yeni sınıf hakkında bir ipucu. Hala geliştirilme aşamasında olduğu için size daha ayrıntılı bir görüntü veremiyoruz, ancak bu sınıfın oynamak için eğlenceli bir sınıf olacağını söyleyebiliriz.
Ayrıca, Maceracılarımızın yeni sınıfları yeniden sıralaması fikrinin çok önemli olduğuna inanıyoruz. Örneğin, Hashashin kavramı ilk olarak sizin görüşlerinizden türedi. Onu yarattık, test ettik ve şimdi Hashashin, sunucularımızda. MMORPG'lerde sınıflarımız bizi veya ne olmak istediğimizi temsil eder. Ancak 20 sınıf yeterli değildir. Ne tür bir sınıf oynamak ve olmak istediğinizi sizden duymak isteriz. Yeterli veriyle, onları göz önünde bulundurarak bir tane geliştireceğimizden emin olabilirsiniz.
Elbette yeni hazineler eklenmeye devam edecek. Ancak şu anda onaylanmış içerik olmadığı için nelerin ekleneceğini söylemek zor. İyi fikirleriniz varsa, lütfen oyuncu destek aracılığıyla bizimle iletişime geçmekten çekinmeyin. Bu fikirleri aktif olarak inceleyeceğiz.
Hazine için biraz boş zamanım var, depomda 1 milyondan fazla kükürt var ama hazine haritası parçası yok. Bu, belirli bir gereksinime ulaştıktan sonra bir hazine alabilmeniz için içeriği değiştirmemi istememe neden oluyor. Ama aynı zamanda kendime Jaehee Kim'in "Hazine, gerçek bir hazine olmalı" dediğini hatırlattığımda da oldu. Tıpkı hayatta olduğu gibi, bir hazinenin cazibesi ve değeri, sürpriz unsuruyla bağlantılı olduğunda daha da ışıldıyor gibi geliyor.
Size daha yüksek bir şans vermek için Afuaru'nun rolünü artırdık, hazineden elde edilen avantajları biraz iyileştirmek için Dreighan'a parşömenler ekledik ve bu tür güncellemeleri birer birer yayınlamaya devam etmeyi planlıyoruz.
Yeni bir binek için birçok farklı fikir üzerinde düşünüyor ve deniyoruz. Önerdiğiniz gibi, kar ayıları ve O'dyllita dev kurtları da denemelerimize dahil edildi. Size ne zaman veya neyin yayınlanacağını söyleyemem, ancak testi bitirip sonuçtan memnun kaldığımızda, hemen sizle paylaşacağız. Tüm bunların yanında, Aşama 10 at, zeplinler, sıcak hava balonları ve suda kullanılabilecek binekler 2021'in ilk yarısında çıkmayacak. Ancak Diné ve Doom'un Efsanevi versiyonlarının çıkarılması planlanıyor.
Öncelikle Diné ile ilgili olarak, su üzerinde kullanılabileceği bir fonksiyon geliştiriyoruz. Henüz %100 tamamlanmadı ancak, kısa bir videosunu takdim edebilirim.
Diné'in su üzerinde koşmasının epey havalı olacağını düşündük. Elbette bu, Ratt Limanı'na kadar koşabileceğiniz anlamına gelmiyor. Bunu bir yere kadar kolayca gelebilmeniz için yapacağız.
Yeni Kıyafetler
Jaehee, Heidel Şöleni'nde bir Kıyafet Görev Ekibi oluşturmaktan bahsetti. Kısa süre sonra onu kurduk ve çeşitli kıyafetler üretmeye hak kazandık.
Bu kıyafetler 2021 yılında çıkarılmak üzere hazırlanıyor. Görev ekibinin kuruluşundan bu yana birkaç ay geçti; istikrarlı bir üretim hızı ve verimli bir çalışma süreci oluşturmak için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz. Görev Ekibinin devam eden bir çalışma olduğunu ve zevkinize uygun harika kıyafetler üretmeye devam edeceğini bilmenizi isteriz.
Yetkisiz program ve makro kullanımı gibi oyunu olumsuz etkileyen davranışları ortadan kaldırmak, Black Desert'in en önemli görevlerinden biridir. Güvenlik programları, 24 saat izleme, bir rapor fonksiyonu ekleyerek bu sorunları tespit edip önlüyoruz ve hatta “Pearl Protect” adlı kendi makro algılama programımızı geliştirip uyguladık. Bu programları kötüye kullanan hesapları tespit etme ve yasaklama konusunda başarılı olduk.
Ek olarak, Merkez Pazar kullanılarak gümüş hareketini engellemek için programları gözden geçiriyor ve geliştiriyoruz. Mevcut sistemden önce, Maceracılarımızdan gelen raporlar bize en büyük yardımdı. Katkıda bulundukları için tüm Maceracılarımıza içtenlikle teşekkür ederiz.
Oyunda meydana gelen anormal durumların daha hızlı tespit edilebilmesi ve halledilebilmesi için Pearl Protect ve dahili süreçlerimiz dahil birçok alanda iyileştirmeye devam etmemiz gerekecek.
Birçok Maceracı, etkinliklerimiz hakkında geri bildirimde bulundu. Etkinlikleri önce farklı varyasyonlar yaparak, deniyoruz. Örneğin, 2020, her zamanki Şükran Günü konuğumuz Targargo bir dostluyla geldi, Cadılar Bayramı Florin'de farklı şekilde ele alındı ve bahçelerde köstebekler belirdi. Her şeyi aynı anda değiştirmek zor olacak, ancak Maceracıların bir şeyin yeni ve eğlenceli olduğunu hissedebilmesi için değişiklikler yapmaya devam edeceğiz.
Etkinliklerin, oyunda canlandırıcı bir faktör olduğuna ve büyümeyi doğrudan veya dolaylı olarak etkileyen önemli bir faktör olduğuna inanıyoruz. 2020 yılında pek çok etkinlik düzenledik. 2021 için zorluk derecesi yüksek etkinliklerden, sadece bazı Maceracıları mutlu edecek etkinliklerden ve katılımı zor olan etkinliklerden kaçınacağız. Yalnızca çoğunluk Maceracılar tarafından erişilebilen etkinlikler yapmaya odaklanacağız. Ayrıca, Noel ve diğer tatil sezonları gibi özel haftalar haricinde, aynı anda birden fazla etkinliğin devam ettiği haftalar oluyor, bazı haftalarda ise çok azalıyordu. Etkinlikleri daha iyi dengelemek ve planlamak için elimizden geleni yapacağız.
Sürekli olarak dünyanın dört bir yanındaki Maceracılardan gelen geri bildirimleri gözlemliyor ve dinliyoruz, ancak yine de, çoğunlukla yama notları aracılığıyla iletişim kurduğumuz için, söylemek istediğimiz her şeyi Maceracılara ulaştırma konusunda bazı aksilikler yaşıyoruz.
2021'den itibaren Maceracılarımızla yeni bir iletişim kanalı oluşturacağız. Ayrıca, daha küçük grupların fikirlerini aktif olarak paylaşabilmek ve yakalayabilmek için, her bölgedeki forumlarımız ve Discord kanallarımızla sürecimizi iyileştirmek için çalışacağız.
2021'de de Black Desert Global Labs'ı aktif olarak kullanmak için daha fazla çaba gösterilecek. Şu anda, Global Labs gelecek içerikler için fragman olarak kullanılıyor, ancak bunu, esas olarak Maceracıların denemeleri ve bize geri bildirimlerini iletmelerini sağlamak için yapıyoruz. Gelecek içerikle ilgili fikirlerinizi toplamanın ana kaynağı yalnızca resmi web sitesi; bu tür geri bildirimleri toplamak için daha iyi bir yol oluşturarak Global Labs'i iyileştirmeye çalışıyoruz.