Merhaba Maceracılar,
Yapımcıların, son zamanlarda uygulanan denge değişimleri sonucunda, sizden gelen geri bildirimlere yanıtını paylaşmak istiyoruz.
Bir kez daha, Black Desert Online dünyasını geliştirmek için gösterdiğiniz değerli ve ısrarlı iş birliği için teşekkür ederiz.
Şu ana kadar gösterdiğiniz bağlılık ve tutku, paha biçilemez ve yardımlarınız için müteşekkiriz.
Sizin için daha eğlenceli ve adil bir PvP ortamı oluşturmaya çalışıyoruz. Bu sebeple, kitle kontrol (Dondurma, Düşürme, Yakalama, Geri İtme vs.)
ve savunma etkilerini (Süper Zırh, Dokunulmazlık, Cephe Savunması) yeniden düzenleyerek, sınıflar arasındaki güç farkını ortadan kaldırmaya çalışıyoruz.
Bu amaçla, önümüzdeki hafta uygulanacak olan değişiklikler hakkında bilgilendirme yapmaya karar verdik.
Şu anda bu beceri, her sınıf için farklı bir etki sunuyor. Bunu, bütün sınıfları özel kılmak için yapmıştık. Fakat bu durumun, sınıflar arasında dengesizliğe sebep olduğuna dair geri dönüş aldık. Bunun olmasını istemiyoruz. Sınıflara özel değişiklik hakkında ayrıntılı bilgi yakında paylaşılacak.
Bu etki, düşman kaçınma oranına bağlı olmayacak. Debuff etkileri, Black Desert Online dünyasında, isabet oranının tam etkileri bilinmeyen bir zamanda tasarlandı ve o zamanlar isabet oranı elde etmek de zordu. Mevcut sistemde, başarılı bir kaçınma sonucunda, debuff etkisine bağlı bütün hasar kaybediliyor. Bu sayede yüksek kaçınma oranına sahip bir karakter, aynı anda bir çok düşmanla yüzleştiğinde bile, bir tür bug varmış gibi özgürce hareket edebiliyor. Ayrıca, saldırı yaparken daha iyi bir planlama yapılabilmesini sağladık ve savaş deneyimini başarılı bir şekilde geliştirdik. Ama zaman geçtikçe Maceracıların İsabet Oranı arttı ve bir çok vuruşun isabet etmesi sonucunda yeni bir sorun ortaya çıktı. Savunma yaparken, debuff direnç etkisi, yüksek debuff direnç etkisi olsa bile yeterince fark yaratmıyordu.
Aynı zamanda, Yakalama becerileri tek vuruşa sahip olduğu için bu Kitle Kontrol etkisine karşı direnç çok daha değerli bir hale geliyordu. Bu durum, sınıflar arasında dengesizliğe yol açtı ve art arda kitle kontrol becerisi kullanabilen belli sınıflara büyük avantaj sağladı.
Bu tür sorunların, oyunu zorlaştırdığını düşünüyoruz ve bu sebeple sorunu düzeltmeye karar verdik. Debuff etkilerinin sadece ilk vuruşta uygulanabilmesini sağlayacağız. Bu sayede PvP sırasında daha adil bir ortam oluşacak. Fakat, genel kaçınma kurallarını korumanın, kaçınma oranı özelliğini aşırı etkili bir hale getireceğini düşünüyoruz ve bu konuda da değişiklik yapmaya karar verdik. Artık saldırı hasarı, sadece kaçınma özelliğine ve debuff etkisi, sadece debuff direncine bağlı olarak uygulanacak. Yani, bir vuruş sonucunda şu 3 sonuçtan biri gerçekleşecek:
- Hem hasar hem de debuff uygulanacak. - Hasar veya debuff uygulanacak.
Fakat, sadece debuff uygulanması durumunda, beceri hasarının küçük bir kısmı (%5 temel hasar) da uygulanacak. Bu sayede, seçtiğiniz eşyaların ve kristallerin savaşa olan etkisini daha net bir şekilde hissedebileceğinizi ve oyunun, çok daha eğlenceli bir hal alacağını umuyoruz.
Kara Ruh’un Öfkesi beceri hasarını yeniden düzenleyerek sınıf dengelemesini geliştirmek istiyoruz. Ayrıca, karakterlerin, Geri İtme ve Düşürme etkileri ile daha az hareket etmesini sağlamak istiyoruz.
Daha eğlenceli bir PvP ortamı sunmak amacıyla becerilerde, hem debuff hem de savunma etkisi olmamasını sağlayacağız (Bu değişiklik uzun zaman alacak, sabır ve anlayış göstermenizi umuyoruz.).
Lütfen, Black Desert Online konusundaki düşünce ve fikirlerinizi paylaşmaya devam edin. Herkes için çok daha eğlenceli bir oyun ortamı oluşturmak için birlikte çalışmaya devam etmeyi umuyoruz.
Sürekli desteğiniz için teşekkürler. |
Son Paylaşımlar
- [Bildirim] [Bilinen Sorunlar II] 22.11.2024 (UTC+3)
- [Bildirim] Operasyon Politikası İhlali Nedeniyle Hesap Kısıtlaması 22.11.2024 (UTC+3)
- [Güncelleme] [Hotfix] 21 Kasım, 2024 (Per) Güncelleme Ayrıntıları 21.11.2024 (UTC+3)
- [Kazananlar Duyurusu] Black Desert ile Bir Arada Geçen 10 Yıl! Maceracılar, Hikayelerinizi Paylaşın! 21.11.2024 (UTC+3)