Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

Güncellemeler 03.01.2024 07:00 (UTC+3) 3 Ocak, 2024 (Çar) Güncelleme Ayrıntıları
31

 

Merhaba Maceracılar,

 

Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.

 

3 Ocak 2024 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.

(Yaklaşık Yama Boyutu, 0.97 GB

* Lütfen Steam güncellemesinin yukarıda listelenen boyuttan daha büyük olabileceğini unutmayın.

 


Etkinlik

  • Etkinlik 1. Kamasylve’nin Kutsaması!
    • Etkinlik Süresi : 3 Ocak 2024 (Çar) Bakımı sonrası – 17 Ocak 2024 (Çar) Bakımı öncesi
[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 2. Gerekli Olan Klan Görevi Sadece Bir Tane! Klan Bossu İnfazı!
    • Etkinlik Süresi : 3 Ocak 2024 (Çar) Bakımı sonrası - 17 Ocak 2024 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 3. Karanlık Geçit’te Şans Kesesi bulundu!
    • Etkinlik Süresi : 3 Ocak 2024 (Çar) Bakımı sonrası - 17 Ocak 2024 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 


Eklemeler ve Düzenlemeler

Sınıflar

Savaşçı
Aktarım
S: Kontra
  • S: Kontra becerisinin Dönme Kontra etkinleştirme tuşu eklendi.
Öncesi Sonrası
Kontra sırasında BOŞLUK Kontra sırasında BOŞLUK veya Shift + ↓
 
Musa
Ana Silah, Aktarım
Bölücü, S: Bölücü
  • Bölücü ve S: Bölücü becerilerinin açıklamasında Kaplan Kılıcı durumunda kullanıldığında Süper Zırh'ın uygulandığına dair ifadenin bulunmaması sorunu düzeltildi.
  • Bölücü V becerisinin açıklamasında gerçekte uygulanmayan 'Saldırı Menzili Artışı' ifadesi kaldırıldı.
 
Maehwa
Ortak
Kırmızı: Bölücü I - III
  • Kırmızı: Bölücü I - III becerisinin saldırı süresi artırıldı, maksimum vuruş şekli aşağıdaki gibi değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Vuruş Hasarı %1054/1502/2016 x 2, Maks. 7 Vuruş Vuruş Hasarı %1054/1502/2016 x 2, Maks. 13 Vuruş
 
Cadı
Uyanış
Şimşek Bendi, Ani Yıldırım
  • Bekçi Gorr ve Bekçi Tett çağrılmış durumda temel hareket halindeyken, Şimşek Bendi veya Ani Yıldırım becerileri kullanıldığında, çağrılanın saldırısının ilk önce etkinleşmesi sorunu düzeltildi.
 
Lahn
Uyanış
Kalp Delme
  • Kalp Delme becerisinin açıklamalarında geçen Süper Zırh etkisi hakkındaki açıklama, gerçekte uygulanan etkiye uygun olacak şekilde düzeltildi.
  • Kalp Delme becerisinin açıklamalarında İsabet Oranı hakkındaki açıklamanın gösterilmemesi sorunu düzeltildi.
 
Guardian
Ana Silah, Aktarım
Kara Kan Halkası, S: Kara Kan Halkası
  • Kara Kan Halkası ve S: Kara Kan Halkası becerileri kullanılırken Q basılı tutulduğunda, Akım: Kara Kan Patlaması ile kombo yapılabilecek şekilde değiştirildi.
    • Buna bağlı olarak, mevcut beceriyi muhafaza etme durumu, Shift + Q tuşlarına basılı tutulduğunda devam edecek şekilde değiştirildi.
 
S: Çığ Darbesi
  • S: Çığ Darbesi becerisinin vuruş sayısı açıklamasının, gerçekte uygulanan 9 vuruş yerine 7 vuruş olarak gösterilmesi sorunu düzeltildi.
 
Woosa
Uyanış
Geçip Giden Ruh
  • Geçip Giden Ruh becerisinin Hayat Çiçeği etkisi açıklamasında, uygulanmakta olan Yerden Darbe etkisinin gösterilmemesi sorunu düzeltildi.
 
Core: Çiçek Çağrısı
  • Core: Çiçek Çağrısı becerisi kullanıldığında, genel Çiçek Çağrısı becerisi ile Dağılın, Çiçek Patlaması becerilerinin kombo hızı aynı olacak şekilde düzeltildi.

 

Bilge
Bilge hakkında, güncelleme sonrası birçok kişi çeşitli görüşler belirtmekte. Öncelikle en çok görüş bildirilen beceri menzili konusunda yukarı yönlü ayarlama yapıldı. Ana becerilerden biri olan [Akım: Altın Şimşek]'in saldırı menzili hafifçe artırıldı ve [Durdurulamaz Güç] ile [Çekiç Ürpertisi] becerilerinin saldırı menzili, öne doğru daha geniş bir alana uygulanacak şekilde iyileştirildi. Ayrıca Bilge sınıfına, 5 Ocak'ta Black Desert Global Lab aracılığıyla Rabam (Beceri Birleşimi) becerileri eklenecek.
Ana Silah, Yükseltme
Füzyon Yer Çekimi Özü
  • Füzyon Yer Çekimi Özü becerisi kullanıldığında hareket mesafesi artırıldı.
    • Buna bağlı olarak, beceri kullanılırken Nefes yenilenmeyecek şekilde değiştirildi.
  • Füzyon Yer Çekimi Özü becerisi kullanılırken, saldırıdan hemen önce kamera döndürülürse karakter de dönecek şekilde değiştirildi.

 

Akım: Altın Sarmaşık, Akım: Altın Sütun
  • Bekleme süresi sırasında Akım: Altın Sarmaşık ve Akım: Altın Sütun becerileri kullanıldığında, Kritik Vuruş Oranı uygulanmayacak şekilde değiştirildi.

 

Akım: Geritepki Oluşturma
  • Hafif Sıçrama, Koşu Darbesi ve Hızlanma Taarruzu becerileri sonrasında LMB ile Akım: Geritepki Oluşturma becerisiyle kombo yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

 

Fırtına Değirmeni, Füzyon Yer Çekimi Özü
  • Fırtına Değirmeni becerisi kullanılırken, C tuşuna tekrar basılması halinde Füzyon Yer Çekimi Özü becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.

 

Kara Ruh: Konum Enerjisi
  • Kara Ruh: Konum Enerjisi becerisinin etkinleşme hızı artırıldı.

 

Yer Çekimi Özü Kurulumu
  • Yer Çekimi Özü Kurulumu becerisi sığ suda kullanıldığında, Yer Çekimi Özü'nün kurulmaması sorunu düzeltildi.
 
  • Aşağıdaki becerilerin saldırı menzili, karakterin ön tarafına doğru daha geniş bir alana uygulanacak şekilde değiştirildi.
    • Durdurulamaz Güç
    • Çekiç Ürpertisi
    • Füzyon Yer Çekimi Özü becerisi Balyoz ile kullanıldığında

 

Akım: Altın Şimşek
  • Akım: Altın Şimşek becerisinin saldırı menzili, gerçek saldırı gösterimine uygun olacak şekilde küçük oranda artırıldı.

 

Fırtına Değirmeni
  • Fırtına Değirmeni becerisinin 1. ve 2. vuruşunun saldırı menzilinin, beceri gösteriminden farklı uygulanması sorunu düzeltildi.

 


İçerikler

Temel Enerji Artışı (30 → 50)

Maceraya adım atmak için oluşturulan aile temel enerji değeri, 30'dan 50'ye yükseldi. (Mevcut maceracıların maksimum enerji değeri de 20 arttı.)
Bununla birlikte, yeni bir maceraya başlayan birçok maceracının ilk yolculuğuna başladığı 'Balenos' bölgesinde, enerji tüketerek elde edilebilecek bilgilerin enerji tüketim miktarı genel olarak azaltıldı.
Black Desert dünyasına ilk adımını atan acemi maceracıların çeşitli yerlerden daha fazla bilgi edinerek dünyayı öğrenmelerine ve alışmalarına yardımcı olmayı umuyoruz.
  • Tüm maceracıların temel enerji değerleri 30 → 50 olarak yükseltildi.
    • Buna bağlı olarak, aile oluşturulduğunda maksimum enerji 50 olarak değiştirildi ve mevcut maceracıların maksimum enerji değerleri de 20 artırıldı.
  • Balenos'ta bilgiyi doğrudan elde ederken, tüketilen enerji miktarı azaltıldı.
Mevcut Enerji Tüketme Miktarı Değiştirilen Enerji Tüketme Miktarı
50 25
25 10
10 ve altı 3
※ Ancak bu durum, eşya elde ederken değil, etkileşim gibi yollarla bilgi edinildiğinde geçerlidir.

 


 

Atoraxxion Ön Koşul Görevleri, Seçimli İlerleme

Atoraxxion ön koşul görevleri, bir Sezon Karakteri oluşturarak Atoraxxion'a parti ile giriş yapmayı veya Atoraxxion'a ilk kez giriş yapan maceracılarla strateji hazırlamayı zorlaştıran bir durumdu. Artık ön koşul görevlerini tamamlamadan da Atoraxxion'a giriş yapabilirsiniz.
Bu, Kadim Taş Odası değil, Atoraxxion arayüzü üzerinden giriş fonksiyonunun geliştirilmesi öncesinde yapılması gereken bir ön çalışma olup, aynı zamanda hızlı bir şekilde kolaylık sağlamak amacıyla iyileştirilmiştir. Ancak Kadim Taş Odası'nda ana görevleri yapmakta olan acemi maceracıların Atoraxxion'a giriş yapmalarını engellemek için, level gibi minimum koşullar muhafaza edilmiştir.
  • Eski zamanlardan beri süregelen Kadim Taş Odası'nın gizli alanı çökerek ortaya çıktı.
    • Gizli alanın içinde bulunan 'Talibre'nin Kapısı - Sol Magia' acil çalışma işlemine başladı.
    • Atoraxxion ana görevlerini yapmasanız bile, Kadim Taş Odası'nda 'Talibre'nin Kapısı - Sol Magia' ile etkileşime girerek tüm Atoraxxion'a giriş yapabilirsiniz.
    • Acil durumda çalışan 'Talibre'nin Kapısı - Sol Magia', görev yapılarak tamamen çalıştırılabilir ve bu sırada göz alıcı bir ışık yayarak normal biçimde çalışmaya başlar.
    • Sadece level 60 ve üzeri maceracılar Atoraxxion'a adım atabilir.
    • Ancak Atoraxxion görevini yaparken Kadim Taş Odası'nda bulunan 'Talibre'nin Kapısı - Sol Magia' ile etkileşime girmeniz gereken görev bölümünde, Atoraxxion'a gidilebilen buton görünmez.
 

 

Aakman Tapınağı, Hystria Harabeleri - Kadim Harabeler Girişi

  • Black Desert ve Red Desert'ın birleştiği yer olan Büyük Valencia Çölü'nde, büyük bir kum fırtınası çölü süpürdü ve geçti.
    • Kum fırtınasının geçtiği yerde, nereye açıldığı bilinmeyen gizemli bir giriş ortaya çıktı.
    • Bu durumu keşfeden Ibellab Vahası'nın yöneticisi Sameh, bu girişin kesinlikle kadim medeniyetin harabeleri olduğunu belirtiyor ve çölü geçen maceracılara dikkatli olmalarını tavsiye ediyor.
  • Hystria Harabeleri'nin girişinin keşfedilmesine bağlı olarak, Hystria Harabeleri'ne bağlanan 1 adet kaçış yolu kaldırıldı.
Aakman Tapınağı Hystria Harabeleri
 
 

 

Aakman Tapınağı, Hystria Harabeleri - Kadim Hareket Cihazı

  • Kadim Harabeler Girişi ortaya çıkınca, Büyük Valencia Çölü'nde bir serap gibi beliren ve sonra kaybolan 'Kadim Hareket Cihazı' bununla yankılanmaya başladı.
    • 'Hystria Harabeleri'nin Işığı' görevini tamamlamadan da Hystria Harabeleri ve Aakman Tapınağı'na giden Kadim Hareket Cihazı ayırt edilebilecek şekilde değiştirildi.
Aakman Tapınağı'na Bağlanan Hareket Cihazı Hystria Harabeleri'ne Bağlanan Hareket Cihazı
 


İşleme Sertifikası

  • Isıtma, Süzme gibi 'Başlangıç/Becerikli Sertifikaları' bilgisine sahip olmanız gereken işleme koşulları silindi.
    • Buna bağlı olarak ilgili bilgiler, bazı görev adları ve görev içerikleri değiştirildi.
Eski Görev Adı Değiştirilen Görev Adı
[İşleme] Daha Yüksek İşleme Becerilerini Öğrenme [İşleme] Ne Kadar Fazla Pratik, O Kadar İyi Sonuç!
[İşleme] Beceri için Malzeme [İşleme] Vatudun'un Ricası

  • Her aile için 1 kez yapılabilen ve belirli başlangıç ve beceri bilgilerine sahip olunması durumunda gerçekleştirilebilecek görevler eklendi.
    • Aşağıdaki koşullar karşılandığında, Kara Ruh (,) - Görev - Önerilen görevlerden görevi kabul edebilirsiniz.
Görev Adı Görev Alma Koşulu Görev Tamamlama Ödülü
[Yaşam] İşleme Eğitimi için Hediye [Aşağıdaki 'Başlangıç' bilgilerine sahip olunduğunda]
Sallama, Süzme, Öğütme, Isıtma, Kesme, Kurutma
Katkı Puanı EXP 300, İşleme Beceri EXP 2000, Yanık Parça x5, Deri Cilası x10, Mücevher Parlatıcı x10, Kereste Sertleştirici x10, Metal Çözücü x10
[Yaşam] İşleme Beceriklileri için Hediye [Aşağıdaki 'Becerikli' bilgilerine sahip olunduğunda]
Sallama, Süzme, Öğütme, Isıtma, Kesme, Kurutma
Katkı Puanı EXP 1000, İşleme Beceri EXP 5000, Yanık Parça x10, Deri Cilası x50, Mücevher Parlatıcı x50, Kereste Sertleştirici x50, Metal Çözücü x50

 


 

  • 'Mevcut sezonu mezun olmadan çıkmak isteyen maceracılar için 'Sezonu İptal Et' fonksiyonu eklendi.
    • Uzun süre oyuna bağlanmadıktan sonra geri dönenler veya mevcut sezonu iptal edip yeni bir sezon başlatmak isteyenler, Sezon Pasosu'ndan 'Sezonu İptal Et' özelliğini kullanabilirler.
      • Sezonu iptal ederken, dikkat edilmesi gereken noktaların gösterildiği ve bunun farkında olduğunuzu belirttiğiniz bir pencere görüntülenir.
    • Sezonu iptal ederseniz, Sezon Karakteri kullanım hakkınızdan 1 adet tüketilir.
    • Eğer sezonu iptal ederseniz, sahip olduğunuz Sezon Tuvala ekipmanınız normal ekipmana dönüştürülür ve diğer sezon eşyalarının tümü silinir.
    • Sezonu iptal ettiğinizde, Sezon Sunucusu'na giriş, Sezon Pasosu ödülünü tamamlama ve devam etme, sezon içerikleri, Meydan Okuma, etkinlik ödülünü alma ve gerçekleştirme işlemleri kullanılamaz.

 


Eşya

Gelişim Desteği TET (IV) KaraYıldız Silah → Godr-Ayed Silah

  • Ticareti yapılamayan TET (IV) KaraYıldız silahları ile takas edilebilen Godr-Ayed silahları eklendi.
    • Grána'daki NPC En Yaşlı Ruh, Merindora aracılığıyla görev yapılabilir ve 'Savrulan Güneş Kristali' ile ticareti yapılamayan TET (IV) KaraYıldız silahı verilerek Godr-Ayed silahı ile takas edilebilir.
    • Takasla elde edilen Godr-Ayed silahı da Merkez Pazar'a kaydedilemez.
※ PEN (V) derecesindeki Godr-Ayed silahı ↔ PEN (V) derecesindeki KaraYıldız silahı arasında da karşılıklı takas mümkündür ve silaha kazınan Aile Adı korunur.

 


 

Başlangıç Kara Taşı Birleştirme

  • Başlangıç Kara Taşı (Silah)/(Zırh) eşyaları Başlangıç Kara Taşı olarak birleştirildi.
    • Meydan Okuma veya Sezon Pasosu gibi yollarla elde edilen Başlangıç Kara Taşı (Silah)/(Zırh), 'Başlangıç Kara Taşı' olarak elde edilir.
    • Naru ekipmanı yükseltme denemesi sırasında, silah ve zırh ayrımı olmaksızın Başlangıç Kara Taşı ile yükseltilebilir.

※ Isıtma (L) ile elde edilebilen Başlangıç Kara Taşı da birleştirilen 'Başlangıç Kara Taşı' olarak elde edilir.

* Başlangıç Kara Taşı (Zırh), 10 Ocak 2024 (Çar) bakımı sırasında Başlangıç Kara Taşı olarak değiştirilecektir.



 


 

Genel Envanterde Saklanan Kıyafet Eşyalarının, İnci Envanteri'ne Taşınması

  • Genel envanterde saklanan kıyafet türü eşyalar, İnci Envanteri'ne taşınacak şekilde iyileştirildi.
    • Genel envanterde saklanan kıyafet eşyaları, İnci Envanteri'ne taşındı.

※ Genel envanterde saklanan kıyafet eşyaları giyildikten sonra çıkarıldığında, ilgili kıyafet İnci Envanteri'ne taşınır.


Canavarlar

Bugünkü güncellemeyle bazı av sahalarında değişiklikler meydana geldi.

Öncelikle Uykuya Dalmış Mezar, Olun Vadisi, Kül Rengi Orman ve Gyfin Rhasia Tapınağı (Yer Altı) av sahalarının ganimetlerden beklenen gelirini artırdık. Ancak bu av sahalarının tümünde, 'Maks. AP Sınırı (alt sınır)' değerini 830 olarak ayarladık. Böylece daha yüksek ekipmanlara sahip olan oyuncuların daha fazla verim alabilmelerini sağladık. Ancak maksimum AP sınırının artmasına bağlı olarak, canavarların çok hızlı ölmemesi için bir miktar HP düzeltmesi yaptık ve hurda düşme miktarını artırarak bunu dengeledik.

Bunun yanında Olun Vadisi (Dehkia'nın Lambası), Kül Rengi Orman (Dehkia'nın Lambası), Tepegöz Diyarı (Dehkia'nın Lambası) ve Ölüler Şehri dahil olmak üzere bazı üst düzey av sahalarının beklenen gelirini de artırdık.

Son olarak av sahalarından düşen 'aksesuar birleştirme malzemeleri'ni geçen haftaki güncelleme ile tamamen kaldırmış ve sadece tam eşyaların elde edilebilmesini sağlamıştık. Ek olarak üst düzey av sahalarının gelirlerini artırmak için Deboreka aksesuarları, Tungrad aksesuarları ve Gündoğumu Küpesi'nin tam eşya olarak düşme oranlarını da artırdığımızı unutmayın. (Alt malzemelerin elde edilememesi nedeniyle, mevcut alt malzeme elde etme oranını tam eşyaya ekledik ve aşağıdaki çarpan kadar ekstra oran artışı sağladık.)

Av Sahası Geliri Artışı

  • Aşağıdaki av sahalarında tablodaki gibi değişiklikler yapıldı.
Av Sahası Değişiklikler
Uykuya Dalmış Mezar
  • Daha yüksek AP ile daha fazla hasar verebilecek şekilde değiştirildi. (Toplam Potansiyel baz alınarak 830)
  • Daha yüksek hasar verilebilmesine bağlı olarak, canavarların Maks. HP'si yaklaşık %27 arttı.
  • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde elde edilebilen hurda ganimetlerin sayısı arttı.
    • Ahib Canavar Terbiyecisi, Ahib Kara Kovalayan, Ahib Kınayıcı, Ahib Zalim Savaşçı, Ahib Kara Büyücü
      • x3 - x4 elde edilir → x4 - x5 elde edilir
    • Ahib Salun Ayısı Mızrak Savaşçısı, Ahib Salun Kurdu Mızrak Savaşçısı
      • x30 - x40 elde edilir → x30 - x100 elde edilir
    • Kara Şövalye, Raz'nal
      • x50 - x100 elde edilir → x100 - x200 elde edilir
  • Daha fazla hurda ganimeti elde edilebilmesine bağlı olarak, Agris'in Hiddeti etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde harcanan Agris'in Hiddeti değeri 55 → 66 olarak değiştirildi.
      • Ahib Canavar Terbiyecisi, Ahib Kara Kovalayan, Ahib Kınayıcı, Ahib Zalim Savaşçı, Ahib Kara Büyücü
    • Aşağıdaki canavar yok edildiğinde, Agris'in Hiddeti etkisi uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
      • Ahib Salun Ayısı Mızrak Savaşçısı, Ahib Salun Kurdu Mızrak Savaşçısı, Raz'nal, Kara Şövalye
  • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde elde edilen Deboreka Kemer'in düşme oranı arttı.
    • 1,25 kat artış: Ahib Canavar Terbiyecisi, Ahib Kara Kovalayan, Ahib Kınayıcı, Ahib Zalim Savaşçı, Ahib Kara Büyücü
    • 1,6 kat artış: Ahib Salun Ayısı Mızrak Savaşçısı, Ahib Salun Kurdu Mızrak Savaşçısı
    • 5 kat artış: Raz'nal
    • 7,5 kat artış: Kara Şövalye
Olun Vadisi
  • Daha yüksek AP ile daha fazla hasar verebilecek şekilde değiştirildi. (Toplam Potansiyel baz alınarak 830)
  • Daha yüksek hasar verilebilmesine bağlı olarak, canavarların Maks. HP'si yaklaşık %27 arttı.
  • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde elde edilebilen hurda ganimetlerin sayısı arttı.
    • Kaya Golemi, Kayaç Golemi, Cesaret Golemi
      • x3 - x3 elde edilir → x3 - x4 elde edilir
    • Golem'in Sol Kolu
      • x3 - x5 elde edilir → x5 - x10 elde edilir
    • Olun Golemi
      • x4 - x5 elde edilir → x10 - x20 elde edilir
  • Daha fazla hurda ganimeti elde edilebilmesine bağlı olarak, Agris'in Hiddeti etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde harcanan Agris'in Hiddeti değeri 35 → 41 olarak değiştirildi.
      • Kaya Golemi, Kayaç Golemi, Cesaret Golemi
    • Aşağıdaki canavar yok edildiğinde harcanan Agris'in Hiddeti değeri 35 → 120 olarak değiştirildi.
      • Olun Golemi
[Dehkia] Olun Vadisi
  • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde elde edilen hurda ganimetlerin sayısı arttı.
    • Golem'in Sol Kolu
      • x1 - x3 elde edilir → x5 - x15 elde edilir
  • Daha fazla hurda ganimeti elde edilebilmesine bağlı olarak, Agris'in Hiddeti etkisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde tüketilen Agris'in Hiddeti değerleri 70 → 90 olarak ayarlandı.
      • Kaya Golemi, Kayaç Golemi, Cesaret Golemi
    • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde, Agris'in Hiddeti etkisi uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
      • Olun Golemi, Golem'in Sol Kolu
  • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde elde edilen Deboreka Küpe'nin düşme oranı arttı. 
    • 1,13 kat artış: Kaya Golemi, Kayaç Golemi, Cesaret Golemi
    • 1,57 kat artış: Golem'in Sol Kolu
    • 1,76 kat artış: Olun Golemi
Kül Rengi Orman
  • Daha yüksek AP ile daha fazla hasar verebilecek şekilde değiştirildi. (Toplam Potansiyel baz alınarak 830)
  • Daha yüksek hasar verilebilmesine bağlı olarak, canavarların Maks. HP'si yaklaşık %27 arttı.
  • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde elde edilen hurda ganimetlerin sayısı arttı.
    • Volkaras, Barnas
      • x3 - x5 elde edilir → x4 - x5 elde edilir
    • Gairas
      • x1 - x2 elde edilir → x2 - x3 elde edilir
  • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde elde edilen Deboreka Kolye'nin düşme oranı arttı.
    • 1,25 kat artış: Volkras
    • 1,5 kat artış: Gairas
    • 2,5 kat artış: Barnas
[Dehkia] Kül Rengi Orman
  • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde elde edilen hurda ganimetlerin sayısı arttı.
    • Volkras
      • x3 - x5 elde edilir → x4 - x6 elde edilir
    • Barnas
      • x3 - x8 elde edilir → x10 - x20 elde edilir
    • Gairas
      • x2 - x3 elde edilir → x2 - x4 elde edilir
  • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde elde edilen Deboreka Kolye'nin düşme oranı arttı.
    • 1,42 kat artış: [Boşluk] Volkras
    • 1,66 kat artış: [Boşluk] Gairas
    • 1,92 kat artış: [Boşluk] Barnas
Gyfin Rhasia Tapınağı (Yer Altı)
  • Daha yüksek AP ile daha fazla hasar verebilecek şekilde değiştirildi. (Toplam Potansiyel baz alınarak 830)
  • Daha yüksek hasar verilebilmesine bağlı olarak, canavarların Maks. HP'si yaklaşık %6 arttı.
  • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde elde edilen hurda ganimetlerin sayısı arttı.
    • Gyfin Rhasia Pagan, Gyfin Rhasia Muhafızı, Gyfin Rhasia Ezici, [Umutsuzluk] Gyfin Rhasia Katliamcı
      • x2 - x5 elde edilir→ x10 - x15 elde edilir
    • Gyfin Rhasia Kasabı
      • x20 - x30 elde edilir → x50 - x100 elde edilir
  • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde elde edilen Krogdalo'nun Köken Taşı'nın düşme oranı arttı.
    • 2 kat artış: Gyfin Rhasia Pagan, Gyfin Rhasia Muhafızı, Gyfin Rhasia Ezici, [Umutsuzluk] Gyfin Rhasia Katliamcı
    • 6,25 kat artış: Gyfin Rhasia Kasabı
  • [Çöküş] Gyfin Rhasia Kasabı'na Agris'in Hiddeti etkisi uygulanmayacak şekilde değiştirildi.
Ölüler Şehri
  • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde elde edilen hurda ganimetlerin sayısı arttı.
    • Tehmelun Asker Köpeği, Tehmelun Elçisi, Tehmelun Arayıcısı, Tehmelun Elit Askeri, [Çağrı Almış] Tehmelun Arayıcısı, [Çağrı Almış] Tehmelun Elit Askeri
      • x1 - x3 elde edilir → x2 - x3 elde edilir
    • Tehmelun İnançlı Şövalye
      • x80 - x100 elde edilir → x100 - x200 elde edilir
Karanlık Takipçisi Yatağı
  • Aşağıdaki canavarları yok edildiğinde elde edilen EXP arttı.
    • 3 kat artış: Öfkeli Karanlık Takipçisi
    • 6 kat artış: Cezacı Karanlık Takipçisi
    • 9 kat artış: Haykıran Karanlık Takipçisi, Sonsuz Karanlık Takipçisi
* Sonsuz Karanlık Takipçisi yok edildiğinde ortaya çıkan [Bozulmuş] canavarlar, artırılan EXP ile aynı değerde EXP verdiklerinden, hariç tutuldular.
[Dehkia] Tepegöz Diyarı
  • Yavru Çörtenileri yok edildiğinde elde edilen hurda ganimetlerin sayısı arttı.
    • x1 - x3 elde edilir → x2 - x3 elde edilir
  • Aşağıdaki canavarlar yok edildiğinde elde edilen  Gündoğumu Küpesi'nin düşme oranı arttı.
    • 1,45 kat artış: Yavru Çörteni
    • 1,5 kat artış: [Zamanda Geriye Giden] Tepegöz

 

Klan Bossu Ganimetleri İyileştirmesi

Macera yoldaşlarınız olan klan üyeleriyle birlikte bossların yok edildiği 'Klan Boss İnfazı' içeriğinde bazı değişiklikler yapıldı. 'Klan Boss İnfazı' içeriği, maceracıların ait oldukları klandaki diğer maceracılarla bir araya gelip, haftada bir kez birlikte eğlenip, sohbet ederek stres atabilecekleri 'eğlenceli toplantılar' olması umuduyla başlamıştı. Ancak son zamanlarda av sahalarının gelir artışıyla birlikte 'Klan Boss İnfazı'na katılma motivasyonunun yeterli olmaması nedeniyle, boss ganimetlerini ayarladık.
Ayrıca Çamuradam, Ferrid ve Puturum ile karşılaşabileceğiniz Klan Boss İnfazı içeriğinde, boss savaşlarının heyecanını artırmak için rahatsız edici örüntüleri azalttık ve yeni örüntüler ekledik veya mevcut olanları değiştirdik. Böylece daha yeni türde savaşlar yapabileceksiniz. Bu seferki iyileştirmelerle, Klan Boss İnfazı içeriğinin daha fazla klan maceracısı için 'eğlenceli toplantılar' olmasını umuyoruz.
  • Klan bossları aşağıdaki gibi değiştirildi.
Klan Bossu Değişiklikler
Dev Çamuradam
[Savaş Değişiklikleri]
- Maks. HP %12 artırıldı.
- Bazı saldırı örüntüleri değiştirildi.
[Ganimet Değişiklikleri]
- Elde edilebilen eşyalar eklendi.
* Hain Ruhun Kristali
* Kara Ruh Kristali, Uyanmış Ruhun Kristali, Valtarra Ruh Kristali
* Büyüsü Hissedilen Kristal Kutusu, Saf Sihir Yumağı
- Altın Külçe 1kG x1 kesin olarak elde edilecek şekilde değiştirildi.
- Altın Külçe 100G'nin elde edilme miktarı x15 - x20 adet olarak değiştirildi.
- Altın Külçe 10G'nin elde edilme miktarı x20 - x30 adet olarak değiştirildi.
- Marni'nin Dengesiz Yakıtı'nın elde edilme miktarı x4 - x8 adet olarak değiştirildi.
- Kara Taş (Silah/Zırh)'ın maksimum elde edilme miktarı x30 - x60 adet olarak değiştirildi.
Ferrid
[Savaş Değişiklikleri]
- Maksimum HP %12 artırıldı.
- Bazı saldırı örüntüleri değiştirildi.
[Ganimet Değişiklikleri]
- Elde edilebilen eşyalar eklendi.
* Hain Ruhun Kristali
* Kara Ruh Kristali, Uyanmış Ruhun Kristali, Valtarra Ruh Kristali
* Büyüsü Hissedilen Kristal Kutusu, Saf Sihir Yumağı
- Altın Külçe 1kG x1 kesin olarak elde edilecek şekilde değiştirildi.
- Altın Külçe 100G'nin elde edilme miktarı x15 - x20 adet olarak değiştirildi.
- Altın Külçe 10G'nin elde edilme miktarı x20 - x30 adet olarak değiştirildi.
- Marni'nin Dengesiz Yakıtı'nın elde edilme miktarı x4 - x8 adet olarak değiştirildi.
- Kara Taş (Silah/Zırh)'ın maksimum elde edilme miktarı x30 - x60 adet olarak değiştirildi.
Puturum
[Savaş Değişiklikleri]
- Maks. HP %12 artırıldı.
- Hasar %25 artırıldı.
- Bazı saldırı örüntüleri değiştirildi.
- Güç kulesi örüntüsü kaldırıldı.
[Ganimet Değişiklikleri]
- Elde edilebilen eşyalar eklendi.
* Hain Ruhun Kristali
* Kara Ruh Kristali, Uyanmış Ruhun Kristali, Valtarra Ruh Kristali
* Büyüsü Hissedilen Kristal Kutusu, Saf Sihir Yumağı
- Kadim Muhafızın Mirası'nın elde edilme olasılığı öncekine kıyasla 3 kat arttı.
- Kadim Muhafızın Mirası açıldığında PRI (I) - DUO (II) aksesuar elde etme olasılığı öncekine kıyasla 3 kat arttı.
- Yona'nın Parçası'nın elde edilme olasılığı öncekine kıyasla 2,5 kat arttı.
- Valks'ın Tavsiyesi (+50/+40/+30) elde edilme olasılığı sırasıyla 1,35/3,3/1,9 kat arttı.
- Altın Külçe 1kG x1 kesin olarak elde edilecek şekilde değiştirildi.
- Altın Külçe 100G'nin elde edilme miktarı x15 - x20 adet olarak değiştirildi.
- Altın Külçe 10G'nin elde edilme miktarı x20 - x30 adet olarak değiştirildi.
- Marni'nin Dengesiz Yakıtı'nın elde edilme miktarı x4 - x8 adet olarak değiştirildi.
- Kara Taş (Silah/Zırh)'ın maksimum elde edilme miktarı x30 - x60 adet olarak değiştirildi.
Khan [Ganimet Değişiklikleri]
- Khan'ın Konsantre Sihri'nin elde edilme olasılığı öncekine kıyasla 1,25 kat arttı.
- Altın Külçe 1kG x1 kesin olarak elde edilecek şekilde değiştirildi.
- Altın Külçe 100G'nin elde edilme miktarı x15 - x20 adet olarak değiştirildi.
- Altın Külçe 10G ganimet olarak elde edilecek şekilde eklendi.
 

Görev, Bilgi

  • Karanlık Takipçisi Yatağı'nın günlük görevinin alındığı NPC değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Muzgar, [Köy Başkanı] Dematur Karanlık Takipçisi Yatağı Bağlantı Noktası Yakınındaki, Kal Tahn
 


NPC, Arkaplan, Ses

Muzgar Konutu

  • Muzgar köyünün şefi Karim'in talimatıyla, köylüler maceracılara ev satın alma izni verdiler.
    • Muzgar köyünde bulunan 2 adet ev satın alınabilecek şekilde ekleme yapıldı. (Gerekli Katkı Puanı: 1)
No. 1, Muzgar No. 2, Muzgar
 


Ulukıta Gümüş Para Buffı

  • Sezec Paralı Asker Kampı'ndaki Burhan, maceracılara verdiği tavsiyeyi bıraktı.
    • Bunun yerine Muzgar köyündeki Dematur, onun tavsiyelerini vermeye başladı.
      • Dematur'a belirli bir miktar Gümüş Para verirseniz, savaşta yardımcı olacak bir etki alabilirsiniz.
      • Bu buff etkisi, Gümüş Para verip uyguladığınız diğer köy NPC buff etkileri ile birlikte uygulanmaz.
Tür Uygulama Etkisi
Saldırı (120 dk.) Tüm AP +8, Tüm İsabet +8
Savunma (120 dk.) Tüm Hasar Azaltma +8, Maks. HP +150
Deneyim (120 dk.) Level EXP +%15, Beceri EXP +%15
Saldırı (300 dk.) Tüm AP +8, Tüm İsabet +8
Savunma (300 dk.) Tüm Hasar Azaltma +8, Maks. HP +150
Deneyim (300 dk.) Level EXP +%15, Beceri EXP +%15
※ Mevcut karaktere en yakın 'Gümüş Para' buffı NPC'sinin konumunu, Minimap'in sol köşesindeki 'Yakın NPC - Tapınak (Kilise)' aracılığıyla kontrol edebilirsiniz.
 

 
  • Genç Dokuz Diş, Candidum, Kara Pas'ın bir arada bulunduğu Genç Deniz Canlıları Yaşam Alanı'nın Dünya Haritası simgesi değiştirildi.
  • Eski Ay Grand Prix NPC'si Miles'tan ekipman tamiri yapılabilecek şekilde iyileştirildi.

 


Arayüz

  • Bir karakterin dışarı aldığı at varsa, karakter seçme ve karakter değiştirme ekranında atın dişi veya erkek olup olmadığı at simgesinden kontrol edilebilecek şekilde iyileştirme yapıldı.
    • Ancak Efsanevi Rüya Atı ve at yarışı için kullanılan yarış atı durumunda dişi olup olmadığı gösterilmez.
 
  • Kristal takma ve çıkarma sonrasında ön ayar kaydedilmeden arayüz kapatıldığında veya başka bir ön ayar kontrol edildiğinde, ön ayarın kaydedilmediğine dair bir uyarı gösterilecek şekilde iyileştirildi.
    • Ancak hasar alındığında, ayarlara bağlı olarak kaydedilmeden arayüz kapanabilir.
 
  • Ekranın sağ alt köşesinde gösterilen bildirim simgelerinden, 'aşırı ağırlık' bildirimi kaldırıldı.
    • Minimap'ın sol tarafında gösterilen ağırlık bildirimi, önceki gibi muhafaza edilir.
 
  • Sezon Pasosu'nun bazı maddelerinde, level hakkındaki içerik vurgulanacak şekilde iyileştirildi.
  • Ekipman yükseltme sırasında, Diğer Maceracıların Seçimi penceresinde tüm Yükseltme Oranı listesine tıklanabilecek şekilde iyileştirildi.
    • Bu listeye tıklandığında, sahip olunan Valks'ın Tavsiyesi gösterilir.

 


Sistem

  • Solare Arenası ve Eski Ay Grand Prix eşleşmesi sırasında, hızlı kısayol kullanılabilecek şekilde iyileştirildi.
    • Ancak hızlı kısayol ile Karakter Destek fonksiyonu kullanılamaz.


Tercüme

  • Türkçe dil ayarında bazı kelimelerin çevirisi değiştirildi ve eşitlendi.
    • [Derin Köklü Eller] Yeowoo Geçidi'nde Hemşire Yardımı → [Derin Köklü Eller] Yeowoo Geçidi'nde Doğum Yapan Annelere Yardım
    • Edan'ın Partisi → Edan'ın Ekibi


Düzeltmeler ve Değişiklikler

  • [Elvia] Ork Kampı'nda, belirli durumlarda canavarlar takibi bırakıp geri dönerken, hareketlerin doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • Marni'nin 2. Laboratuvarı'ndaki bazı canavarların konumlarının doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • Gahaz Eşkıya Sığınağı'ndaki bazı Eşkıya Hazine Sandıklarının konumlarının doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • Agris'in Hiddeti aktifken Şahmeran Baskıncı yok edildiğinde, Agris'in Hiddeti'nin 1 tüketilmesi sorunu düzeltildi.
  • [Kızıl Arena] Garmoth'un Yuvası'ndaki [Kızıl Arena Malzeme Sorumlusu] Daz'dan görev alınamaması ve tamamlanamaması sorunu düzeltildi.
  • Kara Ruh'un Macerası Etiket Arayüzü durumundayken NPC ile konuşma sonlandırıldığında arayüzün kapanması sorunu düzeltildi.
  • Silah yerine konulmuş durumdayken beceri kullanıldığında, aralıklarla beceri komut rehberinde bekleme süresinin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Bazı Karak geliştirme malzemelerinin eşya açıklamalarındaki nasıl elde edilebileceği hakkındaki açıklamaların, doğal olmayan şekilde belirtilmesi sorunu düzeltildi.
  • Sunucu değiştirme arayüzünde, sunucu açıklaması genişletme butonunun ilk defaya mahsus olmak üzere görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Büyük gemi topu veya yelken direği üzerindeyken oyun seçeneklerini ayarlandığında, karakterin hareket edememesi sorunu düzeltildi.
  • Aşağıdaki evlerde kurulan duvar kağıdı ve zemin malzemelerinin görünmemesi sorunu düzeltildi.
    • Calpheon 1. Kat, No. 3-5 Tüccar Caddesi'nin duvar kağıdı ve zemin malzemesi, 2. Kat, No. 3-5 Caddesi'nin duvar kağıdı
  • Bazı sınıflara Ağıt Dolu Dahn'ın Eldiveni takıldığında, efektin doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • [Sahire] Dede Cron'un Yaveri Miğfer giyildiğinde, bazı saçların görünümünün doğal olmaması düzeltildi.
  • [Sahire, Kara Şövalye] Dede Cron'un Yaveri Miğfer'in saç uzunluğu değişmeyecek şekilde düzeltildi.
  • Dünya Haritası'nda (M) köy içindeki depo arayüzünün üst kısmında işaretlenen Maceracı Rehberi açık durumdayken Üretim Notları kontrol edildiğinde, pencerenin gösterilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Solare Arenası Kullanıcı Özel Karşılaşma maçının kayıtlarının detaylarına bakıldığında gösterilen bilgiler düzeltildi.
  • [Bilge] [Onur] Herkül Gücü Zırh giyildiğinde, 6, 7 ve 8. bölümlerin boyanamaması sorunu düzeltildi.
  • Sezon özel hediyeleri arasından elde edilecek hediye seçilebilir olduğunda, belirli durumlarda seçilen ödülün vurgulanarak gösterilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Ulukıta bölgesindeki görevler yapılırken, Altınova'da geçen belirli bir bölümün ilerlemesinin, festival arka planı nedeniyle doğal olmaması sorunu düzeltildi.


Black Desert dünyasında eğlendiğinizi umuyoruz.
Teşekkürler.
31 Yorum