Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

Güncellemeler 22.11.2023 10:00 (UTC+3) 22 Kasım, 2023 (Çar) Güncelleme Ayrıntıları
9

 

Merhaba Maceracılar,

 

Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.

 

22 Kasım 2023 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.

(Yaklaşık Yama Boyutu, 1.51 GB

* Lütfen Steam güncellemesinin yukarıda listelenen boyuttan daha büyük olabileceğini unutmayın.

 


Etkinlik

  • Etkinlik 1. Tüm Dünyadan Maceracılarla Birlikte, Bereket Taşı Toplayın!
    • Etkinlik Süresi : 22 Kasım 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 6 Aralık 2023 (Çar) Bakımı öncesi
[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 2. Efsane Cuma! Gümüş ile Kara Paket Alın!
    • Etkinlik Süresi : 22 Kasım 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 6 Aralık 2023 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 3. Şükran Günü’nde Black Desert’ta Ortaya Çıkan Hindi!
    • Etkinlik Süresi : 22 Kasım 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 6 Aralık 2023 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 4. Uzman Yaşam Tutkununun Rotası! [Eğitim]
    • Etkinlik Süresi : 22 Kasım 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 6 Aralık 2023 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 5. Bu Ay Giriş Ödülleri Ne?
    • Etkinlik Süresi : 23 Kasım 2023 (Per), 00:00 – 27 Aralık 2023 (Çar), 23:59

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 6. [Sonbahar İndirimi] Black Desert Paket İndirimleri
    • Etkinlik Süresi : 22 Kasım 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 29 Kasım 2023 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]



Eklemeler ve Düzenlemeler

Sınıflar

Sınıflar
Beceri eklentisinin yeniden düzenlenmesiyle birlikte 2. aşama denge ayarlamaları başladı.

Mevcut beceri eklentisi için, 3. seviye eklenti yapılan beceriler belirlenmiş durumdaydı ve bu becerilerin kullanımına bağlı olarak sınıflar arasında sürekli olarak farklar ortaya çıkıyordu.
Bu nedenle daha adil ve kullanımı daha kolay bir beceri eklentisi için değişiklik yapıldı.

Öncelikle kısaca açıklayacak olursak,
ilk olarak, beceri eklentisi seviyeleri becerinin bekleme süresi baz alınarak ayarlanabilir hale getirildi.
İkinci olarak, beceri eklentisi seviyelerine bağlı olarak potansiyel değerlerinde fark olmayacak ancak etkin sürelerinde farklılık oluşacaktır.


Ayrıca süreler de beceri eklentisi türüne bağlı olarak yeniden ayarlandı. Buff beceri eklentilerinin sürelerini genel olarak yukarı yönlü ayarlayarak, buff muhafaza etme stresini azaltmayı hedefledik.
Yerden Vuruş/Havadan Vuruş, HP Yenileme gibi vuruşa bağlı olarak etkinleşen bazı beceri eklentilerinin değerlerini tüm seviyelerde birleştirerek, istenilen beceriyi seviye fark etmeksizin kullanabilmenizi sağladık.


Geçici bir süre boyunca beceri eklentisi değişiklikleriyle ilgili bazı rahatsızlıklar olabilir ancak beceri ayarlama sürecinin karmaşık olmadığını ve daha özgür bir şekilde maceracıların keyif alabileceği bir değişim olduğunu düşünmenizi rica ediyoruz.
1. aşama denge ayarlamalarının güncellenmesinden sonra, sürekli izleme ve veri analizi yaparak 2. denge ayarlamalarının yönünü belirlemekteyiz. Bu nedenle öncelikle beceri eklentisinin uygulandığını da göz önünde bulundurmanızı ve bir süre boyunca beceri hasarının da devamlı olarak ayarlanacağını belirtmek isteriz.

Beceri Eklentisi
  • Beceri eklentisi sistemi yeniden düzenlendi.
 
Beceri Eklentisi Etkileri Birleştirildi
  • Her bir becerinin eklenti etkisi değeri, mevcut seviye 3 beceri eklentisi değeriyle birleştirildi.
    Örnek: Canavarlara Karşı Ek AP +10/20/30 → 30 olarak birleştirildi.
※ Artık beceri eklentisinin seviyesi, etkinin süresine etki eder ve eklenti seviyesi baz alınarak uygulanır.
 

 
Beceri Eklentisi Grubu
  • Beceri eklentisi, her etkiye göre gruplara ayrılmıştır.
    • Saldırı etkisi A/B, Savunma etkisi, Engelleme etkisi A/B, Diğer etkiler
Saldırı Etkisi A
(Potansiyel Güçlendirme)
- Canavarlara Karşı AP Artışı, İnsanlara Karşı Ek Hasar Artışı, Kritik Vuruş Oranı Artışı, Saldırı/Beceri Hızı Artışı, Hareket Hızı Artışı, Tüm İsabet Oranı Artışı
Saldırı Etkisi B
(Hasar Artışı)
- Yerden Darbe Hasarı Artışı, Arkadan Darbe Hasarı Artışı, Kritik Vuruş Hasarı Artışı, Havadan Darbe Hasarı Artışı
Savunma Etkisi
(Potansiyel Güçlendirme)
- Tüm DP Artışı, Tüm Kaçınma Artışı
Engelleme Etkisi A
(Potansiyel Azaltma)
- İnsanlara Karşı Ek Hasar Azaltma, Tüm DP Azaltma, Tüm Kaçınma Oranı Azaltma, Tüm İsabet Oranı Azaltma
Engelleme Etkisi B
(Hız Azaltma)
- Saldırı/Beceri Hızı Azaltma, Hareket Hızı Azaltma
Diğer Etkiler - Kanama Hasarı, Her Vuruşta HP Yenileme, Her Vuruşta Beceri Kaynağı Yenileme, Yerden Vuruş, Havadan Vuruş
  • İsabetli vuruşta rakibin beceri kaynağını azaltma etkisi silindi.
 

 
Her Grup İçin Eklenti Etki Süresi
  • Beceri eklentisi etkisinin süresi, beceri eklentisinin seviyesine bağlı olarak ayarlanır ve her grup için eklenti etki süresi aşağıdaki gibidir.
Saldırı Etkisi A
(Potansiyel Güçlendirme)
- Seviyeye bakılmaksızın 7 saniye boyunca devam eder → Her becerinin eklenti seviyesine bağlı olarak 7/12/20 saniye boyunca devam eder
Saldırı Etkisi B
(Hasar Artışı)
- Seviyeye bakılmaksızın 5 saniye boyunca devam eder → Her becerinin eklenti seviyesine bağlı olarak 5/7/10 boyunca devam eder
Savunma Etkisi
(Potansiyel Güçlendirme)
- Seviyeye bakılmaksızın 7 saniye boyunca devam eder → Her becerinin eklenti seviyesine bağlı olarak 10/15/25 saniye boyunca devam eder
Engelleme Etkisi A
(Potansiyel Azaltma)
- Seviyeye bakılmaksızın 10 saniye boyunca devam eder → Her becerinin eklenti seviyesine bağlı olarak 7/10/12 saniye boyunca devam eder
Engelleme Etkisi B
(Hız Azaltma)
- Seviyeye bakılmaksızın 10 saniye boyunca devam eder → Her becerinin eklenti seviyesine bağlı olarak 4/7/10 saniye boyunca devam eder
Diğer Etkiler - Kanama Hasarı: Seviyeye bağlı olarak 15/15/15 saniye boyunca 3 saniyede bir 50/100/150 Kanama Hasarı → Seviyeye bağlı olarak 9/15/27 saniye boyunca 3 saniyede bir 100 Kanama Hasarı
- Yerden Vuruş ve Havadan Vuruş: Seviyeye bağlı olarak %10/15/20 olasılıkla etkinleşir → Seviyeye bağlı olmaksızın %15 olasılıkla etkinleşir
- İsabetli vuruşta her hedef için HP Yenileme: Seviyeye bağlı olarak 5/10/15 yenilenir → Seviyeye bakılmaksızın 10 yenilenir
- İsabetli vuruşta her hedef için MP/WP/SP Yenileme: Seviyeye bağlı olarak 10/20/30 yenilenir → Seviyeye bakılmaksızın 20 yenilenir
 

 
Beceriye Göre Beceri Eklentisi Seviye Ayrımı Kriterleri
  • Her bir becerinin bekleme süresine bağlı olarak, beceri eklentisinin seviyesi yeniden sınıflandırıldı.
Beceri Eklentisi Seviye 1 - Bekleme süresi 5 saniye veya daha az olan beceri
Beceri Eklentisi Seviye 2 - Bekleme süresi 5 saniyeden fazla, 13 saniyeden az olan beceri
- Bekleme süresi 13 saniye ve üzeri olan, ancak bekleme süresi sırasında kullanılabilen beceri
Beceri Eklentisi Seviye 3 - Bekleme süresi 13 saniye ve üzeri olan beceri
※ Her bir beceri eklentisi seviyesi, en yüksek leveldeki becerinin bekleme süresine dayanarak ayarlanır.
(Örnek 1: Bekleme süresi levele göre 8/7/5 saniye olan İmha I - III için, en yüksek leveli olan İmha III becerisinin 5 saniyelik bekleme süresine bağlı olarak, beceri eklentisi seviye 1'dir.)
※ Eğer S türü becerisi mevcutsa, S becerisinin en yüksek levelinin bekleme süresine göre (I, II, Mutlak vb.) beceri eklentisi seviyesi ayarlanır.
(Örnek 2: S türü becerisi mevcut olan "Flaş Darbesi" için, S: Flaş IV becerisinin bekleme süresi 12 saniye olduğundan, bu beceriyi içeren alt levellerin (I, II, Mutlak vb.) eklenti seviyesi 2'dir.)

 
Beceri Eklentisi Uygulanma Kuralları
  • Her bir becerinin eklenti etkisi, mevcut buff/debuff etkisi uygulama kurallarını takip eder.
- Etkin süresi uzun olan etkiler, üstün etkiler olarak değerlendirilir ve üstün etkiler sona erene kadar alt etkiler uygulanamaz.
- Etkin süresi aynı olan bir etki tekrar uygulandığında süre yenilenir.
- Beceri eklentisi etkisi, becerinin kendi etkisiyle birlikte uygulanabilir.
※ Beceri eklenti sisteminin yeniden düzenlenmesi nedeniyle, 22 Kasım (Çar) bakımı sırasında tüm karakterlerin kayıtlı beceri eklentileri ve beceri ön ayarları sıfırlandı.
- 22 Kasım (Çar) bakımı sırasında, tüm maceracılara "[Etkinlik] Eski Ay Gizli Kitabı (3 Gün)" eşyası Posta (B) yoluyla gönderildi.
- Lv. 56 ve üzeri karakterler, ESC menüsü aracılığıyla Savaş Arenası'na girerek NPC Tachros aracılığıyla beceri eklentisi ayarlarını yapabilirler.

 

Maehwa
Aktarım
S: Yüklü Kök Ok
  • S: Yüklü Kök Ok becerisine, bekleme süresi ve beceri eklentisi hakkında açıklama eklendi.

 

Ninja, Kunoichi
Ortak
Sis Perdesi I - V
  • Sis Perdesi I - V becerisinin bekleme süresi 20/19/17/16/14 saniyeden → 20/18/16/14/12 saniye olarak değiştirildi.

 

 Ninja
Ana Silah, Aktarım
S: Kara Ayışığı I - III
  • S: Kara Ayışığı I - III becerisinin bekleme süresi 17/15/13 saniyeden → 16/14/12 saniye olarak değiştirildi.
 

 
Uyanış
Kusursuz
  • Kusursuz becerisinin PvP Hasar Azaltma hakkındaki açıklaması, %100 → %72,8 olarak doğru şekilde düzeltildi.

 

Cadı, Büyücü
Aktarım
S: Deprem: Kaçınma
  • S: Deprem: Kaçınma becerisinin bekleme süresi 15 saniyeden → 12 saniye olarak değiştirildi.
 
S: Deprem: Yıkım
  • S: Deprem: Yıkım becerisinin bekleme süresi 15 saniyeden → 12 saniye olarak değiştirildi.

 


İçerikler

Kara Tapınak'ın Boss Canavarları arasında en son güncellenen Imoogi, yüksek bir zorluk seviyesine sahip olduğu için oldukça düşük bir yenme oranına sahip olan bosslardan biriydi. Bu nedenle, Facia Lv. 1 ve Facia Lv. 2 zorluk seviyelerinde, sadece Imoogi ile olan savaşa odaklanabilmek için mekanikleri kaldırdık ve diğer tüm zorluk seviyelerinde, hasar ayarlamalarıyla birlikte mekanik yükü genel olarak azaltarak, Imoogi ile olan savaşa daha sorunsuz bir şekilde odaklanmayı sağladık. Ayrıca güçlü bir hasara sahip Duoksini'nin vuruş sayısını birleştirerek, daha önce olduğundan daha kolay bir şekilde başa çıkabilmenizi sağladık.
Boss Değişiklikler
Imoogi
  • İmoogi ile savaşırken HP %70 ve üzeri azaldığında, pulların düşerek şimşek ve yüksek kasırgaların oluştuğu örüntü kaldırıldı.
  • Yağmur bulutlarının sabit hasarı kaldırıldı, hasar miktarı mevcut duruma göre %50 azaltıldı.
  • Ay enerjisi oluşturulduğunda, oluşan bulut ve şimşeklerin hasar miktarı kaldırıldı.
  • Ay enerjisi oluşturulduğunda, birlikte ortaya çıkan yanıltıcı Ay enerjisi x2 → x1 olarak değiştirildi.
  • İmoogi'nin oluşturduğu kasırganın vuruş sayısı değiştirildi.
    • Mavi kasırga: Vuruş sayısı 2 → 1
    • Kırmızı kasırga: Vuruş sayısı 3 → 1
  • Oluşturulan kasırganın süresi mevcut duruma göre yarıya indirildi.
  • Şimşek, bulut ve kasırganın saldırı gücü mevcut duruma göre %20 azaltıldı.
  • 2. aşama savaşında Toprak enerjisi emildiğinde, taş fener daha hızlı algılayacak şekilde iyileştirildi.
  • 2. aşama savaşında kasırga daha uzakta olsa bile taş fener tepki verecek şekilde iyileştirildi.
  • Facia Lv. 1 ve Facia Lv. 2 zorluk seviyelerindeki 2. aşama savaşında, belirli bir örüntüyü gerçekleştirmeden de savaşılacak şekilde değiştirildi."
Duoksini
  • Duoksini'nin saldırı vuruş sayısı 1 vuruş olarak birleştirildi.
  • Duoksini'nin saldırısının toplam vuruş hasarı, önceki duruma göre yaklaşık %30 azaltıldı.
    • Ancak vuruş sayısının 1 vuruş olarak birleştirilmesi nedeniyle saldırıya maruz kalındığında, önceki 1 vuruşa göre daha yüksek hasar alınabilir.
  • İki elini kaldırarak aşağı doğru saldırdığı hareketi sırasında, maceracıyı çeken vuruş kaldırıldı ve sadece aşağı saldırı vuruşunda hasar uygulanacak şekilde değiştirildi.
  • İki kolunu açarak enerji topladığı hareketi sırasında, kol tamamen açıldıktan sonra vuruş başlayacak şekilde değiştirildi.
  • Duoksini, Dokkebileri çağırırken başarısız olduğunda, Sersemletme durumunda hedefe doğru dönmesi sorunu düzeltildi.
Dev Changui
  • Dev Changui'nin bazı Saldırı Kararları daha hassas olacak şekilde iyileştirildi.
  • Belirli saldırılar sonrasında Dev Changui'nin konumunun aralıklı olarak anormal olması sorunu düzeltildi.
Altın Domuz Kralı
  • Altın Domuz Kralı, Güneş enerjisi ile maceracıları yakmaya yönelik koruma kalkanı örüntüsünü, hareket etmeyip yerinde durarak gerçekleştirecek şekilde değiştirildi.
Oduksini
  • Oduksini Facia Lv. 1'de ortaya çıkan canavarların AP'si %20 azaltıldı.
  • Oduksini Facia Lv. 2'de ortaya çıkan canavarların AP'si %46 azaltıldı.
  • Oduksini merkeze hareket ederek karanlığın kılıcını yaymadan önce, alan gösterilecek şekilde iyileştirildi.
  • Karanlığın kılıcı artık hedefi takip etmeyip ilk konumda saldırı gerçekleştirecek şekilde değiştirildi.
Bambu Alayı Komutanı
  • Shimnidae Ormanı yolu kenarında vahşi Bambucuklar ortaya çıktı.
    • Bambucukların bulunduğu yolu takip ederek Bambu Alayı ile karşılaşabilirsiniz.
  • Sonraki boss ve canavarlar belirlenen bölgenin dışına çıktığında, savaş bölgesine geri dönerek savaşa devam edilebilecek şekilde iyileştirildi.
    • [Halkın Feneri] Bambu Alayı Okçusu, [Halkın Feneri] Bambu Alayı Kılıç Ustası, [Halkın Feneri] Bambu Alayı Atıcısı
    • [Halkın Feneri] Bambu Alayı Komutanı
Sangoon
  • Sangoon'un ilk ortaya çıkışında, Hareket Hızı, Saldırı Hızı ve Beceri Bızı Azaltma debuffları uygulanmayacak şekilde iyileştirildi.
  • Sangoon'un ilk ortaya çıkışında, verdiği hasar miktarı yaklaşık %50 azaltıldı.
  • Sangoon ile savaşırken Sangoon'un HP'si belirli bir seviyenin altına düştüğünde, belirli saldırı örüntülerinin ardı ardına ortaya çıkması sorunu iyileştirildi.
  • Facia Lv. 1 ve Facia Lv. 2 zorluk seviyelerinde Sangoon ile savaşırken, son saldırı hariç ölümcül saldırı örüntülerine maruz kalınsa bile karakter ölmeyecek şekilde iyileştirildi.
  • Facia Lv. 1 ve Facia Lv. 2 zorluk seviyelerinde Sangoon ile savaşırken, son saldırıya hazırlanma süresi mevcut duruma göre %50 artırıldı.
Bari
  • Facia Lv. 1 ve Facia Lv. 2 zorluk seviyelerinde Köle Hayaletlerin vuruşları sırasındaki Sarsma etkisi kaldırıldı.
Gumiho
  • Facia Lv. 1 zorluk seviyesinde ortaya çıkan canavarların AP'si %20 azaltıldı.
  • Facia Lv. 2 zorluk seviyesinde ortaya çıkan canavarların AP'si %46 azaltıldı.
Songakshi
  • Facia Lv. 1 zorluk seviyesinde ortaya çıkan canavarların AP'si %20 azaltıldı.
  • Facia Lv. 2 zorluk seviyesinde ortaya çıkan canavarların AP'si %46 azaltıldı.

 


 

[Kara Tapınak] İnfaz Ödülü

Kara Tapınak ve Üretim Bağlantı Noktaları aracılığıyla elde edilebilen kristaller, olasılığa bağlı olarak elde edilebilir. Buna bağlı olarak genellikle kullanılan kristal türlerinin elde etme süresinin uzun olması zorluğuyla karşılaşılmaktadır.
Bu nedenle Kara Tapınak'tan elde edilebilen kristallerin olasılığını yükseltip Sangpyeong Parası miktarını büyük ölçüde artırarak, kesin olarak takas edilebilir hale getirdik.
  • Kara Tapınak Haftalık "İnfaz Ödülü" paketlerinden elde edilebilen Sangpyeong Parası miktarı artırıldı.
Kara Tapınak Zorluk Seviyesi Başlangıç Kristalleri Elde Etme Olasılığı
(Girin/Bonghwang/Haetae Parçası, Girin/Bonghwang/Haetae Kristali)
Harmoni Kristali Elde Etme Olasılığı Sangpyeong Parası Elde Etme Miktarı
Facia Lv. 7 Öncesine göre 2,5 kat arttı. Öncesine göre 2,5 kat arttı. Öncesine göre yaklaşık 5,8 kat arttı.
Facia Lv. 6 Öncesine göre 2,3 kat arttı. Öncesine göre 2,3 kat arttı. Öncesine göre yaklaşık 5,8 kat arttı.
Facia Lv. 5 Öncesine göre 1,9 kat arttı. Öncesine göre 1,9 kat arttı. Öncesine göre yaklaşık 5,1 kat arttı.
Facia Lv. 4 Öncesine göre 1,8 kat arttı. Öncesine göre 1,8 kat arttı. Öncesine göre yaklaşık 4,6 kat arttı.
 
  • Nampo Moodle Köyü'nde kalmakta olan [Chorong Tüccarlar Birliği] Hyunyong, biriktirmiş olduğu eşyaları Sangpyeong Parası karşılığında takas etmeye başladı.
    • Buna bağlı olarak, Sangpyeong Parası eşyasının açıklamasına takas eşyası bilgisi eklendi.
Gerekli Eşyalar Takas Eşyaları
Sangpyeong Parası x2.000 Harmoni Kristali x1
Sangpyeong Parası x1.500 Girin Parçası x1
Sangpyeong Parası x1.500 Bonghwang Parçası x1
Sangpyeong Parası x1.500 Haetae Parçası x1
Sangpyeong Parası x1.000 Orman Kristali x1
※ Kara Tapınak içeriğinin haftalık ödüllerinin yukarı yönlü ayarlanmasına bağlı olarak, elde edilemeyecek şekilde önlem alınan önceki haftanın Kara Tapınak ödülleri, elde edilebilecek şekilde normale döndürüldü.

 


 

  • Gelişim Pasosu - Toplama kategorisindeki "Kristalize Kan elde et" görevi, "Perinin Nefesi elde et" olarak değiştirildi.

 


Eşya

Yaşam Yan Ürünü Elde Etme Miktarı Artışı

  • Bereket Tanrısı Agris'in Kutsamasıyla, aşağıdaki yaşam alanlarında elde edilen yan ürün miktarı artırıldı.
Toplama: Perinin Nefesi - Toplama sırasında elde edilebilen Perinin Nefesi miktarı, öncekine kıyasla 4,6 kat artırıldı.
Ticaret: Lekeli İpek - Ticaret eşyaları sipariş verilip satıldığında elde edilebilen Lekeli İpek miktarı, öncekine kıyasla 6 kat artırıldı.
Avcılık: Yaban Yıldızı - Avcılık sırasında elde edilebilen Yaban Yıldızı miktarı, öncekine kıyasla 4,5 kat artırıldı.
Ancak Keskin Nişancı avcılık canavarları hariç tutuldu.
Çiftçilik: Gül Pembesi Yaprak - Çiftçilikte elde edilebilen Gül Pembesi Yaprak miktarı, öncekine kıyasla 3 kat artırıldı.

 


 

  • Sağlam Bereket Çiti, Bereket Çiti ile tekrar takas edilebilecek şekilde ekleme yapıldı.
    • Velia'daki Eski Ay Klanı Sorumlusu Klau aracılığıyla Sağlam Bereket Çiti'ni Bereket Çiti ile takas edebilirsiniz.

 

  • Bereket Çiti ve Sağlam Bereket Çiti, tüm bölgelerdeki [Eski Ay Sorumlusu] NPClerden takas edilebilecek şekilde düzeltildi.
    • Velia [Eski Ay Sorumlusu] Klau
    • Heidel Şehri [Eski Ay Sorumlusu] Stee
    • Calpheon Şehri [Eski Ay Sorumlusu] Lajee
    • Altınova [Eski Ay Sorumlusu] Jak
    • Valencia Şehri [Eski Ay Sorumlusu] Sahin
    • Grána [Eski Ay Sorumlusu] Zya
    • Duvencrune [Eski Ay Sorumlusu] Taya
    • O'draxxia [Eski Ay Sorumlusu] Mene
    • Eilton [Eski Ay Sorumlusu] Ploux


Canavarlar

[Okyanusun Melodisi] Aldatıcı Maretta

[Okyanusun Melodisi] Aldatıcı Maretta, geniş Margoria Denizi'nde keşfedildi. Aldatıcı Maretta, Margoria Korsanları Filosu'ndan farklı olarak, Margoria Denizi'ni geçen kaptanlarca çok nadir keşfedilir. Efsanelerde anlatılan gizemli deniz kızları gibi olduğu için kolayca bulunamaz ancak Maretta'nın bulunduğu bölgeye girdiğinizde, Maceracıları büyüleyen Maretta'nın melodisi geniş bir alanda duyulur. (Arka plan müziği de değişir.)
Bu nedenle karşı karşıya geldiğiniz Aldatıcı Maretta, tayfun çağıran veya patlama saldırısı yapan Hekaru ile birlikte saldırdığından, dikkatli olunmadığı takdirde tehlikeye maruz kalınabilir.
Büyük Okyanus'ta seyahat eden Okyanus Kılıçbalığı Hanı'nın kaptanlarının, gizemli bir melodi ve güzel bir sesi takip ettikten sonra kayboldukları söylentisi dolaşıyor.
[Okyanusun Melodisi] Aldatıcı Maretta, uzak bir okyanustan gizemli bir melodiyle ortaya çıkar. Okyanusta seyahat ederken, bir yerlerden gizemli bir melodiyle birlikte güzel bir şarkı sesi duyulursa, Aldatıcı Maretta'nın maceracıları baştan çıkardığına dikkat edilmelidir. Aldatıcı Mareta, kendisi ve baştan çıkardığı Hekarularla birlikte maceracılara baskın yaparak güçlü saldırılar ortaya koyar, bu yüzden dikkatli olunmalıdır.
  • Margoria Denizi'nde seyahat ederken, bilinmeyen bir çekimle dolu şarkı sesi duyulur.
    • Şarkı sesinin maceracıları yönlendirdiği yerde [Okyanusun Melodisi] Aldatıcı Maretta ile karşılaşabilirsiniz.
※ Aldatıcı Maretta'nın bulunduğu bölgenin yakınlarında, arka plan müziği Aldatıcı Maretta'nın şarkısıyla değişir.
※ Aldatıcı Maretta, yok edildikten 1 saat sonra tekrar ortaya çıkar.
 
  • [Okyanusun Melodisi] Aldatıcı Maretta'yı öldürdüğünüzde, belirli bir olasılığa göre aşağıdaki ganimetleri elde edebilirsiniz.
Elde Edilebilen Başlıca Ganimetler
Melodili Enerji (Kesin olarak elde edilir.)
Yosunla Kaplanmış Harita
Oquilla'nın Çiçeği
Gün Batımı Kara Taş
Deniz Suyunu Çeken Tahta Kazık
Özenle Yapılmış Çam Kontrplak
Derin Dalga İzleri Bulunan Yapıştırıcı
Margoria Kristali
Julatia Kristali
Serni Kristali
Sethra'nın Eseri - Yaşam EXP, Sethra'nın Eseri - Yaşam Becerileri
Sethra'nın Eseri - Denizcilik EXP, Sethra'nın Eseri - Denizcilik Becerisi
Göz Alıcı Floranın Işık Taşı
 


Manos Seyir Defteri

Aldatıcı Maretta'nın ortaya çıkmasıyla birlikte, birçok kaptanın talep ettiği Denizcilik Manos Yaşam aleti de eklendi. Bu aletin etkisi, "Manos Kırbaç" etkisi ile benzer şekilde, çeşitli durumlarda geminin seyir hızını artırır. Manos Seyir Defteri, denizleri geçen deneyimli kaptanların Aldatıcı Maretta'dan elde edilen malzemelerle üretebileceği bir eşyadır. Srulk/Loggia Seyir Defterleri ise denizlere yönelik hayalleri olan bir kaptanın, belirli bir köy tüccarından satın alabileceği eşyalardır.
  • Elde edilen Melodili Enerji eşyası ve malzeme eşyalarıyla birlikte "Manos Seyir Defteri"ni üretebilirsiniz.
Manos Seyir Defteri
Elde Etme Yöntemi Eşya Etkisi
Melodili Enerji x3
Manos Taşı x5
Büyülü Parça x50
Üstün Dayanıklı Post x50
Üretim (L)
Denizcilik EXP +%10
Denizcilik Becerisi +5 - 400 (Yükseltme derecesine bağlı olarak artar.)
Büyük Gemi Hareket Maks. Hızı +%15
Büyük Gemi Otomatik Hareket Maks. Hızı +%15
Büyük Gemi Rüzgarlı Yelken Hızı +%15
Büyük Gemi Otomatik Hareket Sırasında Rüzgarlı Yelken Hızı +%15
 
  • Srulk Seyir Defteri ve Loggia Seyir Defteri eşyaları eklendi.
Srulk Seyir Defteri, Loggia Seyir Defteri
Elde Etme Yöntemi Eşya Etkisi

[Srulk Seyir Defteri]
- Epheria Limanı İskele Sorumlusu "Srulk"tan satın alınır.
- Velia Malzeme Satıcısı "Zaaira"dan satın alınır.
- Calpheon Malzeme Satıcısı "Geranoa"dan satın alınır.


[Loggia Seyir Defteri]

- Loggia Çiftliği Tohum Tüccarı "Camellia Loggia"dan satın alınır.
- Velia Malzeme Satıcısı "Zaaira"dan satın alınır.

[Srulk Seyir Defteri]
Denizcilik EXP +%5
Denizcilik Becerisi +4 - 330 (Yükseltme derecesine bağlı olarak artar.)
Büyük Gemi Hareket Maks. Hızı +%10
Büyük Gemi Otomatik Hareket Maks. Hızı +%10
Büyük Gemi Rüzgarlı Yelken Hızı +%10
Büyük Gemi Otomatik Hareket Sırasında Rüzgarlı Yelken Hızı +%10


[Loggia Seyir Defteri]

Denizcilik EXP +%3
Denizcilik Becerisi +3 - 280 (Yükseltme derecesine bağlı olarak artar.)
Büyük Gemi Hareket Maks. Hızı +%5
Büyük Gemi Otomatik Hareket Maks. Hızı +%5
Büyük Gemi Rüzgarlı Yelken Hızı +%5
Büyük Gemi Otomatik Hareket Sırasında Rüzgarlı Yelken Hızı +%5

※ Manos, Srulk ve Logia Seyir Defterleri, Merkez Pazar'a kaydedilebilen eşyalardır.


Binek

Gemiye Bin/Gemiden İn

Birçok kaptan, Gemiye Bin/Gemiden İn mesafesinin artışı güncellemesini bekliyordu. Bu defa ek bir güncelleme ile Gemiden İn ve Gemiye Bin mesafelerinin her ikisi de mevcut duruma göre 2 kat artırıldı. Böylece denizcilikle ilgilenen maceracılar için biraz daha kolaylık sağlanmış oldu.
  • Gemiye Bin/Gemiden İn fonksiyonlarının kullanılabildiği mesafe, mevcut duruma göre 2 kat artırıldı.


Görev, Bilgi

Asil Toprak Ulukıta Ön Görevleri

Ulukıta'nın 3. bölgesi yakında açılacak.
Ulukıta'nın 3. bölgesinin açılmasıyla birlikte ana görevler de birlikte güncellenecek. Bunun için önce ön görevleri güncellemesi yapıldı.
Bu seferki ana görevler, Mediah'ın talihsiz karakteri III. Bareeds hakkındaki hikayeden oluşmakta. Beklemede kalmanızı diliyoruz.
  • Altınova'da prensin ortalardan kaybolduğu hakkında korkutucu söylentiler dolanmaya başladı.
Uzun süre boyunca Mediah’ta sessizce kalan kraliyet ailesinin sonuncu mensubu. Tam da III. Bareeds'in Valencia’ya iltica edeceği söylentileri dolanırken, III. Bareeds'in eskort birliği önderliğinde nihayet Valencia’ya iltica ettiği söyleniyor. Fakat Altınova’da dolaşan korkutucu söylentiye göre, III. Bareeds’in iltica yolunun pek kolay olmadığı belli oluyor. Mediah’ı Illezra’nın hizmetkarı Maudi Budar'dan kurtaran maceracıların, bir kez daha Mediah'a yardım eli uzatma vakti geldi gibi görünüyor.
  • Mediah'ın güneyinde konumlanan Asil Toprak Ulukıta'nın ön görevi, [Ulukıta] Altınova'daki Korkutucu Söylenti görevi yapılabilir.
    • Valencia bölgesinin son ana görevi olan [Valencia] Yeni bir Çağın Başlangıcı'nı tamamladıktan sonra, Ulukıta ön görevi alınabilir.
    • Görev tamamlama ödülü olarak [Unvan] Sahra Rüzgarı ve Altınova'daki korkutucu söylentinin yazılı olduğu "Kayıt: Altınova'daki Söylenti" mektubu elde edilebilir.

 


 

Garmoth'un Kalbi Yeni Elde Etme Görevi: Yoğun Kırmızı Renkli Boya Maddesi Arayan Kukao

Eski "Kadim Krallık Orzeca'nın Kayıtları" adıyla Garmoth'un Kalbi'ni elde edebileceğiniz bir görevin eklenmesinin ardından, Garmoth'un Kalbi'ni elde etmek için yeni bir görev eklendi.
"Kadim Krallık Orzeca'nın Kayıtları", çeşitli etkinlikler ve gelişim yoluyla uzun bir süre ve maliyetle Garmoth'un Kalbi'ni elde etme şekliydi. Ancak bu kez eklenen yöntem, mevcut Garmoth öldürme görevlerini düzenli olarak tamamlama yoluyla adım adım eşyaları toplayarak Garmoth'un Kalbi'ni elde etme şeklidir.
Ayrıca Garmoth'un Kalbi'nin daha akıcı bir şekilde alınıp satılabilmesi için Merkez Pazar'daki maksimum fiyatı artırılarak, Garmoth'un imhasına olan heyecanı yükseltmek ve Garmoth'un Kantaşı eşyalarının elde edilmesini daha anlamlı hale getirmek için değişiklik yapılmıştır.
"Kuiik! Ağabeyim Kakuo'nun göz ardı edemeyeceği, gerçekten havalı bir Kızıl Ejderha çizeceğim. Kuiik!
Kuiik! Kantaşı diye bir şey olduğunu söylediler... Eğer öyleyse...! Var olan gerçek Kırmızı Ejderhayı çizebileceğim! Kuiik! Kuiik!"
  • Garmoth'un Yuvası'ndaki ressam Kukao, ağabeyi Kakuo'yu geçmek için daha yoğun ve kırmızı bir boya maddesi arıyor.
    • Garmoth'un Kalbi'ni elde etmek için her Aile için bir kez yapılabilen görev, "Yoğun Kırmızı Renkli Boya" eklendi.
Görev Adı ve Alındığı NPC Görev Tamamlama Hedefi Görev Tamamlama Ödülü
Yoğun Kırmızı Renkli Boya
(Garmoth'un Yuvası, [Korkusuz] Kukao)
Garmoth'un Kantaşı x10 ver
Garmoth'un Kalbi x1
 
  • Kukao'dan haftada 3 kez alabileceğiniz "[Haftalık] Tablo Gibi, Garmoth I - III" görevlerinin ödülü olarak elde edilebilen "Gürleyen Garmoth Ödülü Paketi"ne, belirli bir olasılığa göre Garmoth'un Kantaşı elde edilebilecek şekilde eklendi.
※ Ancak güncelleme öncesi veya Perşembe saat 00:00'dan önce alınan görevle elde edilen "Gürleyen Garmoth Ödülü Paketi"nden Garmoth'un Kantaşı'nı elde edemezsiniz.
※ Güncelleme sonrası Perşembe saat 00:00'dan itibaren yeni Garmoth imha görevini kabul edebilirsiniz. Mevcut olarak devam eden Garmoth imhası haftalık göreviniz varsa, ilgili görevi tamamlayabilirsiniz.
 
  • Garmoth'un Kalbi'nin Merkez Pazar maksimum fiyatı değiştirildi.
Öncesi Sonrası
9.100.000.000 Gümüş Para 20.000.000.000 Gümüş Para
※ Merkez Pazar maksimum fiyatı, fiyat artışı kuralına göre fiyatın maksimum olarak ulaştığı durumdaki fiyattır.
 

 

Mevcut Garmoth'un Kalbi Elde Etme Görevi: Kadim Krallık Orzeca'nın Kayıtları

  • Nouver ve Kan Rüzgarına Sarılmış Nouver'i yok ederek elde edilebilen "Kusursuz Nouver'in Ters Pulu"nun elde etme miktarı artırıldı.
    • Ancak Kan Rüzgarına Sarılmış Nouver'in Kum Fırtınası içinde çağrılan kopyasından elde edilen Kusursuz Nouver'in Ters Pulu miktarı değiştirilmedi.
Öncesi Sonrası
Kusursuz Nouver'in Ters Pulu x2 - x3 elde edilir
Kusursuz Nouver'in Ters Pulu x5 - x7 elde edilir
 
  • Uykuya Dalmış Mezar'ın "Kara Göz Kökü"nden alınabilen aşağıdaki görevlerin hedefi değiştirildi.
Görev Adı Değişiklikler Değişiklikler
[Bölüm 5] Kusursuz Karanlık Yozlaşmış Turasil'in Karanlığı x10000 elde et → Yozlaşmış Turasil'in Karanlığı x1500 elde et Yozlaşmış Turasil'in Karanlığı x10000 elde etmek → Yozlaşmış Turasil'in Karanlığı x1500 elde etmek
[Bölüm 6] Ormanın Nefesi Toprak/Su/Rüzgar/Ağaç Ruh Taşı Parçalarının her birinden x100 ver → Toprak/Su/Rüzgar/Ağaç Ruh Taşı Parçalarının her birinden x30 ver Toprak/Su/Rüzgar/Ağaç Ruh Taşı her biri x100 vermek → Toprak/Su/Rüzgar/Ağaç Ruh Taşı her biri x30 vermek
Bu görevle, her Aile için bir defayla sınırlı olmak üzere "Geri Akan Garmoth'un Kalbi" elde edilebilir.
▶ Alınma Koşulu: O'dyllita bölgesi ana görevi, "[O'dyllita] Vuhura Kaheliak" görevini tamamlamış bir karakter (her Aile için bir defa)
▶ Görevin Alındığı NPC: Uykuya Dalmış Mezar, "Kara Göz Kökü"
Görev Adı ve Hedefi
[Bölüm 1] Yıldız Mezarı Eseri: Ölen Tanrının Yüzüğü'nü ver
[Bölüm 2] Nouver'in Ters Pulu: Kusursuz Nouver'in Ters Pulu x400 ver
[Bölüm 3] Saf Arzu: Kara Ruh Düşünceleri x70 ver
[Bölüm 4] Ölümsüz Güç: Turo Kalbi x50 ver
[Bölüm 5] Kusursuz Karanlık: Yozlaşmış Turasil'in Karanlığı x1500 elde et
[Bölüm 6] Ormanın Nefesi: Toprak/Su/Rüzgar/Ağaç Ruh Taşı Parçalarının her birinden x30 ver
[Bölüm 7] Sonsuz Sihir: Hesed Kristali x10 ver
[Bölüm 8] Gizli Aura: Konsantre Boss Enerjisi x5 ver
[Bölüm 9] Doğru Güçlenme: Konsantre Sihirli Kara Kristal x100 ver
[Bölüm 10] Arınma Zamanı: Büyülü Parça x50 ver
[Bölüm 11] Barbarın Kazanı: Kimya Taşı Parçası x1500 ver
[Bölüm 12] Denge Kristali: Cantarnia Kristali x9 ver
[Bölüm 13] İttifak ve İş Birliği: Narcion'un Gölge Tüccarı "Blanca Tris" ile buluş
[Bölüm 14] Güven ve Kanıt: Lv. 62'ye ulaş ve Kara Göz Kökü ile konuş
 

 

KaraYıldız Ekipmanı Üretim Görevinin Basitleştirilmesi

  • Her bir parça için KaraYıldız ekipman üretim süreci iyileştirildi.
    • Her bir parça için mevcut KaraYıldız ekipman üretim görevi tamamlandığında, ilgili parçaya göre "[KaraYıldız] KaraYıldız Hakkında Her Şey" görevi alınabilir.
      • Görev Alınma Yöntemi: Görev türü "Savaş" etkinleştirildikten sonra Kara Ruh (,) aracılığıyla kabul edilir.
    • Her bir parça için "[KaraYıldız] KaraYıldız Hakkında Her Şey" görevi tamamlandıysa, ilgili parçanın KaraYıldız ekipmanı hikaye görevi yapılmaksızın hemen üretilebilir.
      • Üretim Yöntemi: Üretim malzeme eşyasını (öncekiyle aynı üretim malzemesi) bulunduruyor durumdayken, Dorin Morgrim'den üretilebilir.
KaraYıldız Ekipmanı Üretim Görevinin Basitleştirilmesi
Her parça için mevcut KaraYıldız ekipmanı üretim görevi tamamlanmışsa, "[KaraYıldız] KaraYıldız Hakkında Her Şey" görevi tamamlandıktan sonra,
KaraYıldız ekipman üretim görevini basitleştiren
her parça için "[KaraYıldız] KaraYıldız Hakkında Her Şey" görevi yapılabilir!
(Görev Türü "Savaş" etkinleştirildikten sonra Kara Ruh)
KaraYıldız ekipmanı üretimi görevi olmaksızın "Dorin Morgrim"den üretilir.
(Üretim malzeme eşyaları aynı şekilde tüketilir.)
※ "[KaraYıldız Ekipmanı] Yarık Kalıntısı" görevini zaten tamamlamış bir karakter, ekipmanı üretebilmek için kalan KaraYıldız hikaye görevlerini tamamlamalıdır.

 


 

  • Aşağıdaki ana görevlerin ilerleme aşamasında, yönlendirme iyileştirildi.
    • Görev hedeflerinin mutlaka sırayla tamamlanması gerektiği bazı görevlerde, yönlendirmenin yapılması için görev hedeflerinin sırasıyla tamamlanması gerekecek şekilde iyileştirme yapıldı.
Balenos Serendia Sabah Işığı Diyarı
[Balenos] Düşmanı ve Kendini Tanırsan
[Balenos] Önce Karnımızı Dolduralım
[Balenos] Kindar Ruhların Zincirini Kır
Gizli Kitap
Duygusal Destek
[Mudang Perisi Hikayesi] Mudang Bari
[Mudang Perisi Hikayesi] Bari ve Saygıdeğer Gu
[Gumiho Hikayesi] Honglimler ve Yeowoo Geçidi
[Gumiho Hikayesi] Tilki Avı
[Altın Domuz Kralı Hikayesi] Altın Domuz İmhası Hazırlığı
[Duoksini Hikayesi] Çizgili Ahryung
[Bambu Alayı Hikayesi] Ondal'a Yardım
[Bambu Alayı Hikayesi] Soopmol Köyüne Gömülen Kutu
[Geuseunsae Hikayesi] Sazlığa Gömülü İçki
[Geuseunsae Hikayesi] Ayyaşkebi İçkisi
[Geuseunsae Hikayesi] Young-goo'nun Av Köpekleri
[Yönetenlerin Hikayesi] Doğu'daki Yeongam Hakkında
[Changui Hikayesi] Suçlunun Özellikleri
[Dev Changui Hikayesi] İlgisiz Avcı
[Dev Changui Hikayesi] Pusu Harekatı
[Dev Changui Hikayesi] Aslında İnsandım
[Sangoon Hikayesi] Efendi Byeon'un İtirafı
[Sangoon Hikayesi] Kaplanın Öldüğü Yerde Açan Çiçek
[Sangoon Hikayesi] Ciğerini Sökmek mi?
[Koo Mihyun Hikayesi] Samimi Hediye
[Koo Mihyun Hikayesi] Saygıdeğer Seungsan'ın İçtenliği

 

  • Kutu ve diğer eşyaların taşınması görevlerinde, görev kabul edildiğinde öncelikle taşınması gereken eşyalara yönlendirme yapılacak şekilde iyileştirme yapıldı.

 


 

  • Margoria Korsanları Filosu hakkında hikayeler Okyanus Kılıçbalığı Hanı'nda dolaşmaya başladı.
    • Margoria Korsanları Filosu hakkında bilgi eklendi.
      • Margoria Korsanları Filosu bilgisi, Margoria Korsanları Filosu yok edildiğinde belirli bir olasılığa göre elde edilir.


Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı

İttifak İçinde Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı'na Katılan Klan Üyelerini Kontrol Etme

  • İttifak içinde Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı toplam katılımcısı kontrol edilebilecek şekilde ekleme yapıldı.
    • Klan (G) - Klan Üyesi Durumu sekmesinin altında Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı katılımcısı göstergesi aracılığıyla kontrol edilebilir.
    • Bu gösterge, Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı'na katıl butonuna basan İttifak üyesi sayısı 1 ve üzerinde olduğunda görüntülenir.

 


 

Bağlantı Noktası Savaşı/Fetih Savaşı kalesi inşa ederken kale konumu, Bağlantı Noktası Savaşı bölgesi dahil, çevresindeki topoğrafya ve yakınlardaki köylerin konumu dikkate alınarak belirlenir. Dikkatlice düşünerek kale inşa edildiği halde, düşman "güvenli bölgede diriliş" yaptığında, müttefik kaleyle yakın bir konumda dirilmişse, oldukça dezavantajlı bir Bağlantı Noktası Savaşı yaşanıyordu. Bu, köylerin aksine her konumda güvenli bölgeden diriliş farklı olabileceği için, Bağlantı Noktası Savaşları sırasında tek tek düşünülemeyen bir sorun olmuştur. Bu nedenle, maceracıların kale inşa ettiği konumda güvenli bölgeden dirilişin nerede olduğunu belirlemenin aşırı derecede zahmetli olduğu düşünülerek, güvenli bölgeden diriliş butonu kaldırılmıştır.
  • Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı sırasında katılımcı öldüğünde, "En yakın güvenli bölgede diril" mümkün olmayacak şekilde değiştirildi.

 

Öte yandan Fetih/Bağlantı Noktası Savaşı devam ederken, rakiple savaşa yoğunlaşırken bölge dışına çıkıp ölme durumu sık sık ortaya çıkabiliyor. Diriliş sırasında kalede dirilme imkanı olmadığından, sadece güvenli bölgelerde veya köylerde dirilebilirsiniz. Bu nedenle, kişinin savaşa katılımı gecikeceği gibi, Fetih/Bağlantı Noktası Savaşı'nı yöneten maceracı açısından da savaşın akışının bozulduğu durumlar yaşanmıştır. Bu nedenle, bölgeden çıkıp ölmeniz durumunda bile kalede dirilebilmeniz için iyileştirme yapılmıştır. Böylece savaşa daha fazla odaklanabilirsiniz. Ayrıca Potansiyel Sınırı olan bağlantı noktası bölgelerinin dışında sınırlamalar uygulanmadığından, bunun kullanıldığı durumlar vardır. Bunun da farkındayız ve iyileştirilmesi üzerinde çalışmaktayız.
  • Fetih/Bağlantı Noktası Savaşı devam ederken, katılımcılar Bağlantı Noktası Savaşı'nın yapıldığı bölgenin dışında öldüklerinde, kale/komuta merkezi/karargahta dirilme mümkün olacak şekilde iyileştirildi.

 


NPC, Arkaplan, Ses

  • Epheria Denizi'ndeki Vov, yakındaki bir adaya doğru yüzerek geçti.
    • Buna bağlı olarak, Vov'dan alınabilen aşağıdaki görevlerin bazı kısımları düzeltildi.
      • Buna bağlı olarak, Vov'dan alınabilen aşağıdaki görevlerin bazı kısımları düzeltildi.
      • [Günlük] Kazazedenin Ufak Endişesi
      • [Günlük] Kazazedenin Büyük Endişesi
      • [Günlük] Kazazedenin Abartılı Endişesi
 

Arayüz

  • Merkez Pazar'da satış için kayıt yapılarak kayıt bekleme durumunda olan eşyalar, eşya satış listesinde de görüntülenecek şekilde eklendi.
    • Ticaret standart fiyatı 20 milyar Gümüş Para ve üzeri olan eşyalar veya belirli eşyalar için, Merkez Pazar'ın "Beklemedekiler" sekmesindeki kayıt zamanını da kontrol edebilirsiniz.

 

  • Efsanevi Rüya Atı'nın Düşlem başarı mesajı iyileştirildi.

 

  • At, vagon ve gemi becerisi kilitleme düğmesi, beceri adının önüne yerleştirilerek görünürlüğü iyileştirildi.

 

  • Pet Listesi'nin altındaki "Tüm Grupları Sıfırla" butonu değiştirildi.
    • Mevcut "Tüm Grupları Sıfırla" butonu yerine, simge şeklinde bir buton olarak değiştirildi.
    • Fare ile üzerine gelindiğinde görünen gruptan çıkar ifadesi, daha net olacak şekilde grubu sıfırla olarak değiştirildi.
    • Grup sıfırlama işlemi sırasında çıkan onay penceresindeki Evet/Hayır, kısayol tuşlarıyla basılmayacak şekilde düzeltildi.

 

  • "Heyecanlandıran Calpheon Şöleni!" etkinliği penceresinde her bir çekiliş eşyasının maksimum miktarı kontrol edilebilecek şekilde düzeltildi.
    • "Heyecanlandıran Calpheon Şöleni!" etkinliği penceresinin sol alt köşesine, etkinlik sayfasına gidilebilen bir buton eklendi.
  • "Heyecanlandıran Calpheon Şöleni!" etkinliği penceresinin açıklama metnine, Meydan Okuma kısayolu eklendi.

  • Binek Gelişimi Sıfırlama işlemi sırasında, onay mesajında Binek Gelişimi Sıfırlama eşyasının 1 adet tüketildiği bilgisi eklendi.

 


Sistem

  • Aralıklarla istemcinin anormal şekilde sonlanması durumu ile ilgili olarak iyileştirme çalışması yapıldı.
  • Gereksiz bir şekilde biriken hata günlükleri kaldırıldı.


Web

  • Resmi web sitesinde silinen veya gizlenen gönderi veya cevapların görüntülenme metni, daha doğal olacak şekilde düzeltildi.


Tercüme

  • Türkçe dil ayarında bazı kelimelerin çevirisi değiştirildi ve eşitlendi.
    • Ticaret Klanı ve Kayıp Mallar → Ticaret Topluluğu ve Kayıp Mallar


Düzeltmeler ve Değişiklikler

  • Lablüen kıyafetinin özel hareketi sırasında bineğe binildiğinde, özel hareketin şarap bardağının anormal bir şekilde görünmesi sorunu düzeltildi.
  • [Shai] Lablüen kıyafetinin özel hareketi sırasında performans sergilenirken, özel hareketin şarap bardağının anormal bir şekilde görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Bir beceri ilk kez öğrenildiğinde, becerinin açıklama metninin yenilenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Hatıralardaki Ratt Limanı ve O'draxxia Sert Ahşap Yemek Masası evin içine yerleştirildiğinde, zemin ve bazı görünümlerin çakışması sorunu düzeltildi.
  • Eşya Bul (Ctrl+F) penceresinde Kristal Envanteri'ndeki bir eşya çıkarılmak istendiğinde, Kara Ruh çağırılmayıp Kristal Envanteri açılacak şekilde düzeltildi.
  • Paket şeklindeki kutu eşyaları açılırken, belirli bir sayıdan fazla eşya elde edildiğinde arayüzün doğal görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Grána tarzı mobilyaların bazı görünümleri daha doğal olacak şekilde düzeltildi.
  • At geminin üzerine çıktıktan sonra tekrar karaya çıktığında, atın durum çubuğu arayüzünün görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Beombawi Vadisi'ndeki nehrin belirli bir konumundaki kayanın üzerine çıkılamaması sorunu düzeltildi.
  • Oyun kolu arayüzü kullanılırken, "En Mutlu An" görevinin açıklama metninde PC kontrol tuşlarının bulunması sorunu düzeltildi.
  • [Valkyrie] S: Gök Mızrağı II becerisinin kontrol tuşu açıklamasında, S: Adalet Işığı becerisinin kontrol tuşunun görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • [Nova] Aquila Zırh belirli iç çamaşırlarıyla birlikte giyildiğinde, karakterin bazı görünümlerinin doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • [Archer] 1 numaralı saç uygulanıyorken Bal Kabağı Terzi Şapka giyildiğinde, saçın bazı kısımlarının doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • [Archer] Mezar Bekçisi kıyafeti Martillo Mayo ile birlikte giyildiğinde, bacağın bazı kısımlarının çakışarak görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Terrmian Kayalığı'nın belirli bir konumunda karakterin hareket edememesi sorunu düzeltildi.
  • Belirli durumlarda Margoria Hayalet Gemisi'nin ortaya çıktıktan hemen sonra kaybolması sorunu düzeltildi.
  • Yeşil Zanaatkar (Derin Köklü Eller) toplama mini oyunu sırasında, mini oyun açıklamasının anormal şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Ayarlarda Ses Ayarları sekmesinde, Savaş Ses Efekti Düzeyi ve Netlik Ayarı yapılmasına rağmen, bazı sınıfların saldırı ses efektlerinin değişmemesi sorunu düzeltildi.
  • Efsanevi Doom'a İskeletor At Teçhizatı giydirildiğinde, bazı görünümlerin doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • Güvenli bölgede hareket halindeyken Kristal Ön Ayarı değiştirilmek istendiğinde, hızlı kısayolun çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • [Shai] Gün Batımı Artina Sol'un görünümünün görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • [Sahire] Karga Kanatları becerisi açıklamasındaki yazım hatası düzeltildi.
  • [Kara Şövalye, Maegu] Agris Kostümü giyildiğinde, bazı görünümlerin doğal olmaması sorunu düzeltildi.
  • Belirli durumlarda bazı eşyalar için çekilişe katılım yapıldığında, Calpheon Meydan Okuma Nişanı'nın tüketilmemesi sorunu düzeltildi.
    • Geçici olarak askıya alınan eşyaların miktarı, 22 Kasım (Çar) bakımı aracılığıyla, eklenen yeni miktarla birleştirilerek mevcut durumdakiyle aynı miktarda çekilişe katılım yapılabilecek şekilde düzeltildi.
  • Puslu Ay Işığına Meyilli Kadeh eşyasının açıklaması doğru şekilde düzeltildi.
  • Karanlık Tüketim açıklamasından kristal takılmış ekipmanla ilgili ifade kaldırıldı.


Black Desert dünyasında eğlendiğinizi umuyoruz.
Teşekkürler.
9 Yorum