Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

Güncellemeler 26.07.2023 07:00 (UTC+3) 26 Temmuz, 2023 (Çar) Güncelleme Ayrıntıları
10

 

Merhaba Maceracılar,

 

Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.

 

26 Temmuz 2023 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.

(Yaklaşık Yama Boyutu, 1.54 GB

* Lütfen Steam güncellemesinin yukarıda listelenen boyuttan daha büyük olabileceğini unutmayın.

 


Etkinlik

  • Etkinlik 1. Rüzgarı Delerek Koşma Vakti, Eğitim Dünyasına Doğru Yola Koyulun! 
    • Etkinlik Süresi : 26 Temmuz 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 16 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi
[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 2. Rahat ve Telaşsız Maceranın Keyfini Sürerek, Yaşam Dünyasına Doğru Yola Koyulun!
    • Etkinlik Süresi : 26 Temmuz 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 16 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 3. Black Desert Dünyasına Çıkagelen Gizemli Güç!
    • Etkinlik Süresi : 26 Temmuz 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 9 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 4. Güçlerimizi Birleştirip Klan Görevleriyle Daha da Güçlenelim!
    • Etkinlik Süresi : 26 Temmuz 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 16 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 5. Papu vs Crio: Milenyum Başyapıtı
    • Etkinlik Süresi : 28 Temmuz 2023 (Cum), 00:00 – 30 Temmuz 2023 (Paz), 23:59

[Ayrıntılar için tıklayın]

  • Etkinlik 6. Deniz Sarayı’nı Beklerken Özel Giriş Ödülleri!
    • Etkinlik Süresi : 27 Temmuz 2023 (Per), 00:00’dan - 15 Ağustos 2023 (Salı), 23:59’a kadar

[Ayrıntılar için tıklayın]

  • Etkinlik 7. Yeni Kıyafet “Gecenin Pelerini”ni Boyama Yarışması!
    • Etkinlik Süresi : 26 Temmuz 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 9 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesine kadar

[Ayrıntılar için tıklayın]

  • Etkinlik 8. Shakatu'nun Gösterişli Önerisi
    • Etkinlik Süresi : 26 Temmuz 2023 (Çar) Bakımı sonrası - 9 Ağustos 2023 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]



Eklemeler ve Düzenlemeler

Sınıflar

Sınıflar
Ortak
  • Aşağıdaki sınıflar, Uyanış Silahı ile ↑(W) tuşuna basılı tutarken ata binmeyi denediklerinde, hızlıca silahı bırakıp binebilecek şekilde iyileştirildi.
    • Hashashin, Guardian, Sage, Drakania, Maegu
Temsili Örnek: Guardian Temsili Örnek: Drakania
 
  • Gezgin Haritası, Arkeoloğun Haritası, [Vaha] Gezgin Haritası kullanıldığında belirli bir süre sonra hareket edilecek şekilde değiştirildi.
    • Hareket için hazırlık yapılırken hasar alır veya debuff isabet ederse hareket hazırlığı iptal olur.
    • Gezgin Haritası ve Arkeoloğun Haritası, debuff isabet ettiği durumlarda kullanılamayacak şekilde değiştirildi.
 
  • ESC Menüsü - Kaçış fonksiyonu kullanıldığında, belirli bir süre sonra bulunulan konumdan ayrılacak şekilde değiştirildi.
    • Kaçış için hazırlık yapılırken hasar alır veya debuff isabet ederse hareket hazırlığı iptal olur.
    • Kaçış fonksiyonu, debuff isabet ettiği durumlarda kullanılamayacak şekilde değiştirildi.
 
  • Acil Kaçış becerisi sırasında, Karakter Seçimi penceresine hareket etme veya kaçış, karakter değişimi, sunucu değişimi, Gezgin Haritası fonksiyonları kullanılamayacak şekilde değiştirildi.
  • Acil Kaçış becerisi sırasında, karakter İşaret Fişeği, Çabukluk İşaret Fişeği gibi etkilerin alanı içerisinde olsa dahi Minimap'te işaretlenmeyecek şekilde değiştirildi.

 

Okçu
Aktarım Okçu, [S: Patlayıcı Rüzgar] aracılığıyla sık sık hareket ettiğinden, hareket ederek savaşırken nefes konusunda baskı altındaydı. Bu nedenle, [S: Patlayıcı Rüzgar] becerisinin nefes tüketimini azaltırken, [S: Ulti: Patlayıcı Rüzgar]'ı MP tüketim becerisi olarak değiştirerek nefes yükünü hafiflettik. Ayrıca [Kaçış İnme Atışı]'na başlarken Sarsılmaz etkisi eklenerek kaçış becerileri arasında kombo geliştirip savaş durumlarında daha kolay kullanılabilmesi için iyileştirildi.

Ana Silah, Aktarım
S: Patlayıcı Rüzgar
  • S: Patlayıcı Rüzgar becerisinin Nefes Tüketimi 100 → 70 olarak azaltıldı.
  • S: Patlayıcı Rüzgar becerisini geriye doğru kullanırken, Akım: Rüzgar Saptırma becerisiyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
 
S: Kaçış Patlama Atışı
  • S: Kaçış Patlama Atışı becerisi sonrası hareket sonlanana kadar Kaçış İnme Atışı becerisi ile kombo yapılacak şekilde iyileştirildi.
  • S: Kaçış Patlama Atışı becerisini geriye doğru kullanırken, Sarsılmaz etkisinin uygulandığı alan sağ/sola doğru kullanımı ile eşit olarak değiştirildi.
 
Kaçış İnme Atışı
  • Kaçış İnme Atışı becerisine başlarken Sarsılmaz etkisi eklendi.
  • Kaçış İnme Atışı becerisinden sonra Çapraz Rüzgar becerisiyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
  • S: Ürperme becerisinden sonra Kaçış İnme Atışı becerisiyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
  • Kaçış İnme Atışı becerisinden sonra LMB ile Rüzgar Patlaması becerisinin ek vuruşu etkinleşecek şekilde iyileştirildi.
 
S: Delici Rüzgar
  • S: Delici Rüzgar becerisiyle isabetli vuruşta Sersemletme etkisi, isabetli vuruşta Düşürme olarak değiştirildi.
 
Rüzgar Patlaması
  • Rüzgar Patlaması becerisinin Savunma Kararı değiştirildi.
    • Değişim Öncesi: Cephe Savunması → Süper Zırh
    • Değişim Sonrası: Süper Zırh
  • Rüzgar Patlaması becerisi sırasında, geri adım atma hareketinin hızı artırıldı.
  • Rüzgar Patlaması becerisinden sonra aşağıdaki becerilerle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
    • SP: Rüzgar Saldırısı, Kaçış İnme Atışı, Kaçış Patlama Atışı, Çapraz Rüzgar, Aktarım: Gökyüzü Çağrısı
 
Kenetlenen Ok
  • Aşağıdaki becerilerden sonra Kenetlenen Ok becerisiyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
    • S: SP Rüzgar Saldırısı, S: Ağlayan Ok
 
Kaçış Patlama Atışı
  • Kaçış Patlama Atışı'nın Sarsılmaz etkisi hakkındaki açıklama gerçekte olduğu gibi değiştirildi.
 
Rüzgarla Gelen Buyruk
  • Rüzgarla Gelen Buyruk becerisinin saldırı ve nişan mesafesi değiştirildi.
 
S: Rüzgar Akımı
  • S: Rüzgar Akımı becerisinin bekleme süresi 10 saniyeden 9 saniyeye düşürüldü.
  • S: Rüzgar Akımı becerisinin saldırı menzili S: Ulti: Rüzgar Akımı becerisi ile eşit olarak değiştirildi.
 
S: Rüzgar Akımı, S: Ulti: Rüzgar Akımı
  • S: Rüzgar Akımı, S: Ulti: Rüzgar Akımı becerisinin oku, öncekinden daha alçak seviyede olan düşmanlara saldırabilecek şekilde iyileştirildi.
  • S: Rüzgar Akımı, S: Ulti: Rüzgar Akımı becerisi yüksek bir yerde kullanıldığında vuruş görselinin anormal olması durumu düzeltildi.
 
Keskin Rüzgar
  • Keskin Rüzgar becerisi ile isabetli vuruşta MP Yenileme etkisi değiştirildi.
    • İsabetli vuruştan sonra vuruş yapılan her hedef için MP +6 → Her isabetli vuruşta +20 yenilenir.
 
S: Ürperme
  • S: Ürperme becerisi ile isabetli vuruşta HP Yenileme etkisi değiştirildi.
    • Her isabetli vuruşta HP Yenileme +70 → +90 olarak değiştrildi.
 
Ulti: Patlayıcı Rüzgar
  • Ulti: Patlayıcı Rüzgar becerisinin Nefes Tüketimi kaldırıldı.
    • Nefes Tüketimi 80 → Nefes Tüketimi Yok
 
S: Ulti: Patlayıcı Rüzgar
  • S: Ulti: Patlayıcı Rüzgar becerisi sırasında, Nefes değil MP tüketilecek şekilde değiştirildi.
    • Nefes Tüketimi 150 → MP Tüketimi 120
 
S: Gücünü Bulma
  • S: Gücünü Bulma becerisinin MP Yenileme etkisi hakkındaki açıklama gerçekte olduğu gibi değiştirildi.
 
Keskin Rüzgar I - Mutlak
  • Keskin Rüzgar I - Mutlak becerisi kullanıldığında, bekleme süresinde PvP hasarının azalmaması sorunu düzeltildi.
 
S: Ruhun Tüyü
  • S: Ruhun Tüyü becerisi sırasında uygulanan 30 sn. boyunca Tüm Kaçınma Oranı +%15 etkisi kaldırılıp, 30 sn. boyunca Tüm AP +20 etkisi eklendi.
 
  • Aşağıdaki becerilerin hasarı değiştirildi.
Beceri Adı Değişim Öncesi Değişim Sonrası
S: SP Rüzgar Saldırısı Temel Vuruş Hasarı %1254 x 11
Ek Vuruş Hasarı %1524 x 3
Temel Vuruş Hasarı %1254 x 1, Maks. 11 Vuruş
Temel Kritik Vuruş Oranı +%100
Ek Vuruş Hasarı %1524 x 3
Ok Demeti Kritik Vuruş Oranı +%100 (Bekleme süresinde uygulanmaz)
Keskin Rüzgar III - Ulti, Mutlak Vuruş Hasarı %138/154/223/269/524 x 3/3/3/3/4 Vuruş Hasarı %207/231/335/404/1048 x 2
S: Keskin Rüzgar I - IV Vuruş Hasarı %349/492/635/778 x 4 Vuruş Hasarı %768/1082/1397/1712 x 2
 
Musa
Aktarım Musa'nın, Yüce Ruh etkisiyle becerileri etkinleştirirken Nefes Tüketimi bölümü ve o durumda etkinleşen becerilerin Nefes Yenileme bölümlerini ayarladık. Bu sayede, [Takip] gibi rakibin boşluklarını kollamak yerine, rakibe sürekli saldırarak ve devamında boş anlarda giriştiğinde Nefesi yönetmek daha kolay hale getirildi. Ayrıca Lv. 58'de kullanılan Beceri Birleşimi (Rabam) becerilerinin oynama tarzına uygun olarak seçilebilmesi için becerilerin etkilerini ayarladık.

Ana Silah, Aktarım
S: Fırtına
  • S: Fırtına 3. vuruş sırasında Taarruz yaparken kamera yönüne göre karakter dönecek şekilde iyileştirildi.
    • Buna bağlı olarak S: Fırtına 3. vuruş sırasında fare hareket ettirilemeyecek şekilde değiştirildi.
  • S: Fırtına 3. vuruş sırasında saldırı biter bitmez Nefes yenilenecek şekilde iyileştirildi.
 
Kök Ok: Kaçış Atışı
  • Kök Ok: Kaçış Atışı becerisi, Kök Ok dolmadan ayrıca kullanılabilen bir beceri olarak ayrıştırıldı.
    • Fakat beceri etkisi olarak Kök Ok becerisinin değil, Kök Ok: Kaçış Atışı becerisinin etkisi uygulanır.
    • Becerinin Savunma Kararı değiştirildi.
      • Değişim Öncesi: Beceri başlarken Sarsılmaz
      • Değişim Sonrası: Beceri sırasında Sarsılmaz → Süper Zırh
    • Beceri sırasında Nefes yenilenecek şekilde değiştirildi.
    • Bekleme Süresi 5 sn. → 8 sn. olarak artırıldı.
 
Yüce Ruh
  • Yüce Ruh ile aşağıdaki beceriler, bekleme süresi içinde etkinleştirildiğinde saldırı biter bitmez Nefes yenilenecek şekilde iyileştirildi.
    • S: Fırtına becerisinin 3. vuruşu sonrası, S: Kaplan Pençesi, S: Kabuk Kırıcı, Aktarım: Yüksek Fırtına: Alev

 

  • Yüce Ruh ile aşağıdaki beceriler, bekleme süresi içinde etkinleştirildiğinde tüketilen Nefes 75'ten 50'ye düşürüldü.
    • S: Fırtına, S: Kaplan Pençesi, S: Kabuk Kırıcı, Aktarım: Yüksek Fırtına: Alev
 
S: Kısas
  • S: Kısas becerisi sonrası başka bir beceriyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
  • S: Kısas becerisinin Sersemletme etkisi Geri İtme olarak değiştirildi.
 
S: Oymacı
  • S: Oymacı becerisinin Kritik Vuruş Oranı hakkındaki açıklamanın yanlış olması sorunu düzeltildi.
 
Yüksek Fırtına Darbesi
  • Yüksek Fırtına Darbesi becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Beceri kullanıldıktan sonra başka bir beceriyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
    • Beceri sırasında Cephe Savunması etkisi eklendi.
    • Her isabetli vuruşta HP Yenileme +30 etkisi eklendi.
    • Yüksek Fırtına: Alev, Dağ Kesme becerilerinden sonra LMB basılı tutulduğunda kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
 
Fırtına Darbesi
  • Fırtına Darbesi becerisinin 1. vuruşu isabet ettiğinde uygulanan Cephe Savunması etkisi silindi.
  • Becerinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Vuruş Hasarı %985 x 4
Ek Vuruş Hasarı %1091 x 4
Ek Vuruş Kritik Vuruş Oranı +%10
PvP Hasar Azaltma Oranı %40
Vuruş Hasarı %985 x 2
Ek Vuruş Hasarı %1309 x 4
Ek Vuruş Kritik Vuruş Oranı +%100
PvP Hasar Azaltma Oranı %40
Ek Vuruş PvP Hasar Azaltma Oranı %55

 

Valkyrie
Aktarım Valkyrie’nin [Ayrık Işık] becerisi yeni bir şekilde ayarlanarak, PvE’de [Adalet Kılıcı], [Kutsal Güç] ile birlikte ana saldırı becerileri olarak kullanılabilecek şekilde değiştirildi.
PvE'de Fiziksel AP Artışı etkisini elde etmek için [S: Kutsal Enslar] kullanmanın, kombonun akışını kesen bir bölümü olduğundan bunu [Ayrık Işık] becerisiyle değiştirerek kombonun akıcı olmasını sağladık. Artık Ayrık Işık, Adalet Kılıcı ve Kalkan Örtüsü becerilerini temel alarak çeşitli becerilerin kullanıldığı kombolar oluşturabilirsiniz.

Ana Silah, Aktarım
Ayrık Işık I - Mutlak, Ulti: Ayrık Işık
  • Ayrık Işık I - Mutlak, Ulti: Ayrık Işık becerisi aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Becerinin hareketi değiştirildi. Buna bağlı olarak becerinin hasarı ve etkisi ayarlandı.
Ayrık Işık I - Mutlak Ulti: Ayrık Işık
 
S: Ayrık Işık, Aktarım: Ulti: Ayrık Işık
  • S: Ayrık Işık, Aktarım: Ulti: Ayrık Işık becerisi eklendi.
S: Ayrık Işık Aktarım: Ulti: Ayrık Işık
 
 
S: Kalkan Takibi
  • S: Kalkan Takibi becerisi Kalkan Takibi IV becerisi olarak değiştirildi.
    • Buna bağlı olarak, ana silah ile etkinleştirilebilen Kalkan Takibi becerisi, Kalkan Takibi I - IV aracılığıyla toplam 4 kez etkinleştirilebilir.
      • Aktarım'da Kalkan Takibi becerisi art arda kullanılırsa AP Artışı etkisi elde etme kısmı aynı kalır.
        • Bu kısım ile ilgili açıklama Aktarım: Valkyrie'nin Yemini becerisine eklendi.
    • Becerinin öğrenilebilme leveli değiştirildi.
    • Buna bağlı olarak Aktarım: Kalkan Takibi I - III becerisi silindi.
 
S: Adalet Kılıcı, Ulti: Adalet Kılıcı
  • S: Adalet Kılıcı, Ulti: Adalet Kılıcı becerisiyle isabetli vuruşta karakterin anlık olarak yavaşlaması sorunu azaltıldı.
 
S: Adalet Işığı I - II
  • S: Adalet Işığı I - II becerisi ile isabetli vuruşta karakterin anlık olarak yavaşlaması sorunu azaltıldı.
  • S: Adalet Işığı I becerisinin vuruş sayısı 1 vuruş artırıldı.
    • Vuruş Hasarı %1451 x 6 → %1451 x 7
  • S: Adalet Işığı II becerisinin vuruş sayısı 3 vuruş artırıldı.
    • Vuruş Hasarı, S: Adalet Işığı I becerisinin hasarı x 7 → x 10 uygulanır.
 
Kutsal Adalet Işığı
  • Gök Mızrağı, S: Gök Mızrağı becerisinden sonra Kutsal Adalet Işığı becerisi kullanıldığında Shift, RMB tuşlarına basılı tutarak kombo yapılamayacak şekilde değiştirildi.
 
S: Adalet Kılıcı I - IV
  • S: Adalet Kılıcı I - IV becerisinin son vuruşunun hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Ek Vuruş Hasarı %1467/1571/1674/1778 x 3/3/3/4
PvP Hasar Azaltma Oranı %50,3
Ek Vuruş Hasarı %1658/1775/1892/2009 x 3/3/3/4
PvP Ek Vuruş Hasarı Azaltma Oranı %56
 
S: Kalkan Örtüsü I - III
  • S: Kalkan Örtüsü I - III becerisinin hasarı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Ek Vuruş Hasarı %857/985/1116 x 5
PvP Hasar Azaltma Oranı %52,3/52,2/52,2
Ek Vuruş Hasarı %926/1064/1205 x 5
PvP Hasar Azaltma Oranı %55,7

 

Kunoichi
Uyanış
Akım: İnfial
  • Akım: İnfial becerisinin açıklamasında yanlış beceri adının bulunması sorunu düzeltildi.
 
Akım: Çember Dansı
  • Akım: Çember Dansı becerisinden sonra RMB ile Akım: İnfial becerisi etkinleşecek şekilde değiştirildi.
  • Akım: Çember Dansı becerisinin PvP hasarının düşük uygulanması sorunu düzeltildi. Buna bağlı olarak PvP Hasar Azaltma Oranı %76'dan %67'ye düşürüldü.
 
Hashashin
Hashashin, çölün suikastçısı motifine dayanarak düşmanlarına kritik hasar veren bir sınıf olmasına rağmen becerilerinin isabet oranı etkisi olmadığından kaçınma kabiliyeti yüksek olan rakiplere karşı ölümcül hasar vermesi zordu. Bu nedenle [S: Aal’in Hükmü] becerisi sırasında 10 saniye boyunca İsabet Oranı +%15 etkisi ekleneyerek, bu beceri ile kombo yapıp saldırırken yüksek bir isabet oranı sağlanması bir yana Uyanış durumunda da bazı becerilere isabet oranı etkisi ekledik.

Ana Silah, Aktarım
S: Aal'in Hükmü, S: Kıyım
  • S: Aal'in Hükmü becerisinin saldırı öncesindeki Cephe Savunması etkisi kaldırıldı ve S: Kıyım becerisine saldırı sırasında Cephe Savunması etkisi eklendi.
 
S: Kıyım
  • S: Kıyım becerisinin Bekleme Süresi 8 sn. → 7 sn. olarak değiştirildi.
  • S: Kıyım becerisinin isabetli ilk vuruşunda 1 kişinin Savunma göstergesini %20 azaltma etkisi eklendi.
 
S: Öncü Misakı
  • S: Öncü Misakı becerisinden sonra Kum Bükücü becerisiyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
 
S: Kum Dilimleyici
  • S: Kum Dilimleyici becerisiyle isabetli vuruşta Sersemletme etkisi Sarsma olarak değiştirildi.
 
S: Amansız Biçme
  • S: Amansız Biçme becerisinin Kritik Vuruş Oranı +%50 etkisi tüm hedeflere uygulanacak şekilde değiştirildi.
 
S: Aal'in Hükmü
  • S: Aal'in Hükmü becerisi sırasında 10 sn. boyunca Tüm İsabet Oranı %15 artış etkisi eklendi.
 
Kırılma
  • Kıyım, Kuyruk Kesme becerilerinden sonra Kırılma becerisiyle pürüzsüz kombo gerçekleştirilecek şekilde iyileştirildi.
 
  • Savunma bozulduğunda beceriyle kombo oluşturulaması sorunu düzeltildi.

Uyanış
  • Aşağıdaki becerilere İsabet Oranı uygulanacak şekilde iyileştirildi.
Beceri Adı İsabet Oranı Etkisi
Sarmal Kum Bataklığı I - IV
İsabet Oranı +%5/6/7/8
Akım: Mahkumiyet
İsabet Oranı +%10
Yılan Buklesi I - III
İsabet Oranı +%5/8/10
Akım: Doyumsuz
İsabet Oranı +%10

 

Woosa
Uyanış
Ay Serenadı
  • Ay Serenadı becerisi sırasında 30 sn. boyunca Tüm DP +20 etkisinin uygulanmaması sorunu düzeltildi.
 
Maegu
Uyanış
Ruh Delme I - Mutlak
  • Çağrı Yelpazesi ile Ruh Delme I - Mutlak becerisi Hızlı Tuş Barında kullanıldığında, Çağrı Yelpazesi'nin görünümünün anormal olması sorunu düzeltildi.
  • Ruh Delme III - Mutlak becerisinin kontrol tuşu açıklamasında Çağrı Yelpazesi ile etkinleşebilir ifadesinin olmaması sorunu düzeltildi.
 

İçerikler

Kara Tapınak - Deboreka Küpe

  • Kara Tapınak içeriğinin Facia Lv. 6 - Facia Lv. 7 zorluk seviyelerinin haftalık infaz ödülünden, Deboreka Küpe maksimum DUO derecesine kadar elde edilebilecek şekilde ekleme yapıldı.
    • Ancak önceden elde edilmiş olan ve Macera Günlükleri aracılığıyla elde edilebilen infaz ganimetlerinden elde edilemez.
Elde Edilebilen Eşya Elde Etme Yöntemi
 
Facia Lv. 6 - Facia Lv. 7 zorluk seviyelerindeki Kara Tapınak bossları infazı için haftalık ödül
Kara Tapınak, Sabah Işığı Diyarı'ndaki boss canavarların infaz edildiği içeriktir.
Kara Tapınak bosslarının infazına, Sabah Işığı Diyarı Efsaneler Günlüğü aracılığıyla bilgi elde edildikten sonra meydan okunabilir.
Boss infazı tamamlandığında, her hafta infaz süresi kaydedilir ve pazar günü 00:00 - 00:10 arasında, sıralamaya göre infaz ganimetleri elde edilebilir.
※ Elde Edilebilen Başlıca Eşyalar: Dahn'ın Eldiveni, Hongik Alevi (Dahn'ın Eldiveni üretimi için ana malzeme), İllüzyon Mücevheri (Deboreka Küpe üretimi için ana malzeme)
 
  • Kara Tapınak Facia Lv. 6 - Facia Lv. 7 zorluk seviyesindeki infaz ganimetlerine Deboreka Küpe'nin eklenmesi ile haftalık infaz ödülünün alınamayacak şekilde geçici olarak durdurulması durumu eski haline getirildi.
 

 

Florkestra Enstrümanı

  • Kaia İskelesi'ndeki Seyyah Müzisyen, Artina'dan "Florkestra Davul Seti" üretimi için yapılması gereken "Artina'nın Özel Burslu Öğrencisi" görevinin tamamlama koşulu değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Müzik Günlüğü'nün bilgi kategorisini tamamla
(Bilgi kategorisini tamamlamak için görev yapılmalıdır.)
Performans Leveli C'ye ulaş
※ Müzik Günlüğü'nün bilgi kategorisinin tamamlama koşulunun değişmesine bağlı olarak, Görevler (O) - Önerilen sekmesinde bulunan aşağıdaki kategori silindi.
- "[Müzik] Kutsal Ses, Florkestra Enstrümanı!"
 
  • Görevler (O) - Önerilen sekmesindeki enstrüman çalma ve müzikle ilgili önerilen görevlerin sırası değiştirildi.
Önerilen Görev
[Yaşam] [İlerleme] Performans Guru
[Müzik] Shai Dostlar, Hep Birlikte Enstrüman Çalalım!
[Müzik] Dünyada Duyulmamış Ses, Marni'nin Enstrümanı!
[Müzik] Yankılanan Şöhret, Marniwave!
 
  • Aşağıdaki Müzik Günlüklerinin tamamlama koşulları değiştirildi.
Müzik Günlüğü Öncesi Sonrası
[Müzik Günlüğü #1] [Sınırlı Süre] Uyanmış Balıkçı Görevin sınırlı süresi 12 dakika içinde Uçan Balık x2 yakala Görevin sınırlı süresi 15 dakika içinde yeşil dereceli balık x2 yakala
[Müzik Günlüğü #2] Cikcik'in Derdi Büyü Meyvesi x100 hediye et Türü fark etmeksizin meyve türü eşya x100 hediye et
 


Abyss One: Magnus

  • Abyss One: Magnus'a uğrayan maceracıların sayısının artmasıyla, Abyss One: Magnus'un aşağıdaki abislerinde özel bir durum gözlendi.
    • Serap: Dopplenus'un hata nedenini kavrama yeteneği gelişerek, hatayı kavramak için ortaya çıkan Kadim Silah sayısı azaldı.
    • 3. Laboratuvar: Marni'nin Yaratığı Şimer'in numune mühürleme ve gözlem yeteneği gelişti ve artık deneyleri daha kolay ve hızlı bir yöntemle yapabiliyor.


  • 2 Ağustos (Çar) bakımı ile Sohbet Grubu Birikmiş Öneri Sayısı sıfırlanacaktır.
    • Altın, Gümüş ve Bronz Kara Ruh simgelerine sahip Maceracıların emeklerine karşılık minnetimizi bildirmek üzere, bu Maceracılara 90 günlük Unvan verilecektir.
    • Maceracı Salonu Sohbet Grupları için, Altın, Gümüş ve Bronz Kara Ruh simgelerine sahip Maceracılara 90 günlük Unvan verilecektir.
    • Sohbet Grubu öneri sayısı sıfırlanmadan önce verilen Sohbet Grubu sıralama ödülü Unvanları, sonraki bakımda topluca silinecektir.

Sohbet Grubu 

Altın Madalya

Acemilerin Rehberi

Bronz Madalya

Ay Halesi Hanı

Çaylakların Muhafızı

Acemilerin Rehberi

Çömezlerin Akıl Hocası

Okyanus Kılıçbalığı Hanı

Sorumluluk Sahibi Kaptan

Güvenilir Bir Numaralı Denizci

Gayretli İki Numaralı Serdümen

Savaş Arenası

Efsanevi Yumruk

Seçkin Savaşçı

Sokakların Hakimi

Hystria Meydanı

Soğukkanlı Katliamcı

Hisli Avcı

Zeki Takipçi

Florin Yöre Toplantısı

Altın Elin Efendisi

Hünerli Ellerin Sahibi

Dürüst Yaşam Ehli

Garnier Topluluğu

Şanlı Müzisyen

Dahi Besteci

Yollardaki Şair

Heidel Üç Yol Ağzı

Beni Tanımayan Casustur

Meşhur Öykücü

Mahallenin Habercisi

Maceracı Salonu

Şanlı Öncü

Harika Örnek

Nazik Rehber

 

 

Vahşi At

  • Rüzgar ve toprağın fatihi, ruh Krogdalo’nun kutsaması Black Desert dünyasının vahşi atlarına verilmiştir. Maceracılar ve köylüler, vahşi atların daha aktif bir şekilde hareket ettiğini gözlemleyebilirler.
    • Bütün bölgelerdeki Vahşi At çıkış saatleri aşağıdaki gibi düşürüldü.
      • Değişim Öncesi: 2 saat - 3 saat arasında tekrar ortaya çıkar.
      • Değişim Sonrası: 30 dakika - 60 dakika arasında tekrar ortaya çıkar.
Macera sırasında göz göze gelinen Vahşi At! İyi bir şekilde yakalayıp ehlileştirilirse maceracı ile maceraya atılacak bir yoldaş olabilir.
 
[Vahşi At Yakalamak için Hazırlıklar]
- Yakalama Halatı (Ahır Bekçisi NPClerden satın alınır.)
- Ham Şeker Yumağı (Yemek Satıcısı NPClerden satın alınabilen Ham Şeker x10 ve Maden Suyu x1 ile Isıtma yapılır.)
 
[Vahşi At Yakalama Yöntemi]
- Envanterdeki Yakalama Halatı’na sağ tıklayarak halatı elinize almış durumda, vahşi ata yaklaşarak [Boşluk] tuşuna basarsanız mini oyun başlar.

Mini oyun başlayıp gösterge mavi bölgeye ulaştığında [Boşluk] tuşuyla durdurursanız, güç mücadelesi başlar.

İleri doğru (W) giderek haladı sarın ve at ön ayaklarını kaldırdığında, kırmızı göstergeyi yarıdan fazlayı aşacak şekilde tutmak için [Boşluk] tuşuna art arda basın.

※ Güç mücadelesini tekrarlayarak ata yaklaşırsanız, etkileşim menüsü aktif hale gelir.
Bu sırada hemen binmeyip, eşya kullanımını seçerek hazırladığınız Ham Şeker Yumağı’nı ata yedirirseniz, yakalama kesin olarak başarılı olur.

 

  • Solare Arenası Shimnidae Ormanı savaş alanının optimizasyon çalışması nedeniyle Shimnidae Ormanı savaş alanına giriş yapılamayacak şekilde geçici önlem alındı.

 


Eşya

Altın Külçe

  • Aşağıdaki Altın Külçe eşyalarının ağırlığı öncekine kıyasla 1/10 azaltıldı.
    • Altın Külçe 1G: 1.00 LT → 0.1 LT
    • Altın Külçe 10G: 2.00 LT → 0.2 LT
    • Altın Külçe 100G: 7.5 LT → 0.75 LT
    • Altın Külçe 1kG: 25 LT → 2.5 LT
    • Altın Külçe 10kG: 75 LT → 7.5 LT
※ Fetih Savaşı içeriği aracılığıyla elde edilebilen Onurlu Savaş Altın Külçesi eşyasının da aynı şekilde ağırlığı azaltıldı.
 

 

Hazine - Ebenruth Nolu

  • Ebenruth Nolu eşyasının kullanım koşulu kaldırıldı.
    • Takılan bineğin Hızlanma %135 ve üzeri, Fren %160 ve üzeri olmalıdır.
Değişim Öncesi Değişim Sonrası
 

 

Takas [+5] Ticaret Eşyaları

  • Son zamanlarda yakındaki denizlerde ve Büyük Okyanus’ta yüksek dalga günleri devam ederken, her adadaki takas sorumluları sadece gemi tüccarlarından haber bekliyorlar. [+5] ticaret eşyalarının teslimatının gecikmesine bağlı olarak tüccarlar bazı değerli takas malzemelerini yüksek fiyatlara satın almaktadırlar.
    • Takas [+5] ticaret eşyalarının NPC dükkanına satış fiyatı öncekine kıyasla %50 artırıldı.
[+5] Ticaret Eşyası Listesi
(5.000.000 Gümüş Para → 7.500.000 Gümüş Para)
[+5] Sekizgen Desenli Depo [+5] Üst Kalite Altın Şamdan [+5] Kadimleri Tasvir Eden Portre
[+5] 37 Yıllık Pirinç Likörü [+5] Soluk Altın Ejderha Heykeli [+5] Gençlik İksiri
[+5] Mavi Kuvars [+5] Doldurulmuş Beyaz Tırtıl [+5] Lüks Desenli Kumaş
[+5] Doldurulmuş Zıpzıp Kelebeği [+5] Altın Parıltılı Balık Pulu [+5] Tanımlanamayan Kaya
[+5] Heykelin Göz Yaşları [+5] 102 Yıllık Altın Bitki -
[+5] Ticaret Eşyası Listesi
(10.000.000 Gümüş Para → 15.000.000 Gümüş Para)
[+5] Renkli Mercan Süs [+5] Serdümen Korsanlarının Günlüğü [+5] Demir Tamir Aleti
[+5] Su Samuru Balık Kancası [+5] Gözlem Raporu -
 
  • Tüccarlar [+5] ticaret eşyalarını yüksek fiyatlara almaya başladıkça, takas sorumluları da [+5] ticaret eşyalarını elde etmek için çabalıyorlar. Onlar daha fazla Karga Parası'yla değerli ticaret eşyası elde etmek için takas yapmayı teklif ediyorlar.
    • "Takas [+5] ticaret eşyalarını takas ederken elde edilebilen Karga Parası miktarı artırıldı. "
Al Halam Denizi (Yakın Deniz)
Takas Konumu Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Halmad Adası Karga Parası x80 - x120 Karga Parası x100 - x150
Kashuma Adası Karga Parası x60 - x140 Karga Parası x80 - x160
Derko Adası Karga Parası x80 - x140 Karga Parası x100 - x160
Margoria Yıldızı (Okyanus)
Takas Konumu Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Batık Kargo Gemisi Karga Parası x150 - x250 Karga Parası x150 - x300
Sürüklenen Tamamlanmamış Gemi Karga Parası x150 - x250 Karga Parası x150 - x300
Lantinia'nın Savaş Salı Karga Parası x50 - x150 Karga Parası x70 - x170
Pakio'nun Savaş Salı Karga Parası x50 - x150 Karga Parası x70 - x170
Karga Tüccarlar Birliğine Ait Gemi Karga Parası x50 - x150 Karga Parası x70 - x170
Rikkun'un Batık Gemisi Karga Parası x50 - x150 Karga Parası x70 - x170
Batık Serdümen Korsanları Gemisi Karga Parası x50 - x150 Karga Parası x70 - x170
Batık Donanma Gemisi Karga Parası x50 - x150 Karga Parası x70 - x170
 

 

Deboreka Aksesuar

  • Deboreka Kolye, Küpe, Kemer'in Merkez Pazar tavan fiyatı ayarlandı.
Yükseltme Derecesi Önceki Merkez Pazar Tavan Fiyatı Sonraki Merkez Pazar Tavan Fiyatı
0 525.000.000 Gümüş Para 825.000.000 Gümüş Para
PRI (I) 1.570.000.000 Gümüş Para 2.470.000.000 Gümüş Para
DUO (II) 4.720.000.000 Gümüş Para 7.400.000.000 Gümüş Para
TRI (III) 13.100.000.000 Gümüş Para 20.600.000.000 Gümüş Para
TET (IV) 63.000.000.000 Gümüş Para 99.000.000.000 Gümüş Para
PEN (V) 126.000.000.000 Gümüş Para 300.000.000.000 Gümüş Para
 
  • PEN (V) derece Çağrı Muhafızı Yüzüğü'nün Merkez Pazar maksimum tavan fiyatı ayarlandı.
Yükseltme Derecesi Önceki Merkez Pazar Tavan Fiyatı Sonraki Merkez Pazar Tavan Fiyatı
PEN (V) 32.700.000.000 Gümüş Para 90.000.000.000 Gümüş Para
※ Merkez Pazar maksimum tavan fiyatı, fiyat artışı kuralına göre fiyatın maksimuma ulaşmış halidir. Gerçekteki alış verişe göre temel fiyatı belirlenir.
 
  • Envanterde kategorilere ayrıştırma sırasındaki bazı eşyaların kategorisi düzeltildi.
    • Kullanılabilir Eşya Kategorisi: [Etkinlik] Elion’un Gözyaşı, [Etkinlik] Elion'un Kutsaması
    • Malzeme Kategorisi: Taebaek'in Gücü, Harmoni Kristali, Orman Kristali, Karaltı Kristali, Zalim Kristali, Katliam Kristali
  • Aşağıdaki eşyaların açıklamalarına üretim yöntemi hakkında bilgi eklendi.
    • Nehrin Haykırışını İçeren Çiy
    • Gecenin Dileğini İçeren Çiy
    • Gündüzün Tutkusunu İçeren Çiy
    • Ormanın Tebessümünü İçeren Çiy
    • Yıldızın Anılarını İçeren Çiy
    • Ayın Ritmini İçeren Çiy
    • Ateşin Gururunu İçeren Çiy
  •  

Canavarlar

Kızıl Ejderha, Garmoth

Kızıl Ejderha, Garmoth’un ortaya çıkma şekli geçici olarak değiştirildi.


Artık Garmoth haftada toplam 14 kez ortaya çıkacak ve maceracılar, 14 kez ortaya çıkıştan boş zamanlarında Garmoth’u yok ederek en fazla 3 kez ödül kazanabilecekler. (Garmoth’un ortaya çıkma sıklığı değiştiği için, az sayıda kişiyle bile düzgün bir şekilde öldürülebilmesi için HP değerleri ayarlandı. Bu, ileride tekrar ayarlanabilir.)
Bu ödül kazanma yöntemi haftalık görev formatında gerçekleşir. Bağlantı Noktası Yönetimi NPC’sinin yanındaki Kukao’dan haftalık görevleri alıp istediğiniz zaman Garmoth’u öldürerek ödül paketlerini alabilirsiniz.


Ayrıca, daha fazla maceracının iyi ganimetler kazanabilmesi için, hasara bağlı olarak kazanılan ödül türleri de birleştirildi, böylece daha iyi ödülleri hedefleyebilirsiniz.
Kızıl Ejderha Garmoth, birçok maceracının katıldığı dünya bossu infazı içeriği olduğundan, daha eğlenceli ve keyifli bir boss infazı olması için çalışacağız.


※ Bu ortaya çıkma şekli belirli bir süre için geçerlidir ve daha sonra orijinal şekline geri dönecektir.

  • Dünya bossu "Kızıl Ejderha, Garmoth"un çıkış saati değiştirildi.
    • Kızıl Ejderha, Garmoth haftada 14 kez çıkar ve bunlardan haftalık görev aracılığıyla 3 kez olmak üzere ödül elde edilebilir.
      • Kızıl Ejderha, Garmoth'un daha sık çıkmasyla birlikte daha sağlıklı bir yok etme için HP'si öncekine kıyasla %20 olarak değiştirildi.
      • Kızıl Ejderha Garmoth, Kagtum İnfazcı sürüsünü çağırmayacak şekilde değiştirildi.
 
  • Dünya bossu "Kızıl Ejderha, Garmoth"tan ganimet elde etme yöntemi değiştirildi.
Değişim Öncesi Değişim Sonrası
Bossu yok ederek ganimet elde edilir.
(Garmoth'un Kalbi, Garmoth'un Boynuzu gibi ganimetler)
Haftalık bossu yok etme görevi yapılır. (Haftada 3 kez yapılabilir.)
Haftalık görev NPC'si: [Korkusuz] Kukao
(Görev ödülü olarak paket elde edilir: Garmoth'un Kalbi, Garmoth'un Boynuzu gibi ganimetler)
※ Boss Garmoth yok edildiğinde "Kahramanlık Marşı" eşyası elde edilir.
 
  • Dünya bossu "Kızıl Ejderha, Garmoth"un haftalık görevi aşağıdaki gibi yapılır.
    • Garmoth'un Yuvası'ndaki [Bağlantı Noktası Yönetimi] Uğursuz Altar yakınlarında yer alan NPC Kukao'dan "[Haftalık] Tablo Gibi, Garmoth I, II, III" görevi alınabilir.
Görev Adı Görev Tamamlama Hedefi Görev Tamamlama Ödülü

[Haftalık] Tablo Gibi, Garmoth I

[Haftalık] Tablo Gibi, Garmoth II

[Haftalık] Tablo Gibi, Garmoth III

Garmoth'un Yuvası'ndaki Garmoth'u öldürüp
ganimet (Kahramanlık Marşı) elde et
Gürleyen Garmoth Ödülü Paketi
Katkı Puanı EXP 300
※ Haftalık görev her perşembe saat 00:00'da sıfırlanır.
※ "[Haftalık] Tablo Gibi, Garmoth II ve III" görevleri "[Haftalık] Tablo Gibi, Garmoth I" görevi tamamlandıktan sonra sırayla alınıp yapılabilir.
 
 
※ Dünya bossu Garmoth haftalık görevi, sıfırlandığı 27 Temmuz (Per), 00:00 tarihinden itibaren yapılabilir.
Buna bağlı olarak Kızıl Ejderha, Garmoth 27 Temmuz, 14:00'da ilk olarak ortaya çıkacaktır.
 

Boss Çıkış Saatleri

  • Bossların çıkış saatleri aşağıdaki gibi değiştirildi.
Boss Değişen Durum
Kızıl Ejderha, Garmoth
(Toplam 14 kez çıkar)
- Her Gün 14:00 Çıkış
- Her Gün 23:15 Çıkış (Cumartesi Hariç)
- Pazar Günü 00:15 Çıkış
※ İnfaz ödülü, haftalık görevler aracılığıyla en fazla 3 kez elde edilebilir.
Offin - Her Pazartesi, Cuma 23:15 → 23:45 Çıkış
Kara Gölge - Her Cumartesi 14:00 → 15:00 Çıkış
※ Boss çıkış saatleri [Maceracı Rehberi - Dünya Bossları] üzerinden kontrol edilebilir.
 

 

Kül Rengi Orman

Kül Rengi Orman’ın sisleri yoğunlaştı ve daha fazla hayalet maceracıları hedef alıyor. Önceden birçok maceracı için avlanmak biraz zordu, ancak şimdi dar bir avlanma alanında bile birçok canavarla savaşın keyfini çıkarabilirsiniz. Ayrıca, daha az ziyaret edilen canavar çıkış noktaları da iyileştirildi ve ana avlanma alanları olarak kullanılabilecek şekilde geliştirildi. Özellikle “Dehkia’nın Lambası” eklentisiyle birlikte, Deboreka aksesuarlarının fiyatı yükseltildi. Bu sayede savaş ve eşya kazanma zevkini birlikte yaşayabilirsiniz.
  • Kül Rengi Orman’ın sisleri yoğunlaşırken, gri sislerle dolu ormanda kaybolan maceracılar hakkında söylentiler hala bitmek bilmiyor. Acher Muhafız Karakolu’ndaki Ganelleler arasında, Kül Rengi Orman’ın hayaletlerinin geçmişte Kül Rengi Fırtınası’nda yutulan orman ruhları olduğu söylentisi dolaşıyor, ancak yoğunlaşan sisin içinden gelen sessiz söylentilerle birlikte, karakoldaki Ganelleler gerginliklerini arttırarak alarm durumunda bekliyorlar.
    • Kül Rengi Orman’da görülen hayaletlerden, Volkras, Barnas ve Gairas’ın sayısı arttı.
    • Hayaletleri çağıran Yarık Tohumu'nun konumu değiştirildi.
 
Adı Bilgisi
Volkras

öyün dışındaki dünyaya özlem duyan dört Shai seyahate çıkmış.
Şarkılar mırıldanarak girdikleri ormanın derinliklerinde
Shailerden biri, bir ağaçta açmış devasa bir çiçek bulmuş.
Kırmızı, kıpkırmızı açan kızıl bir çiçek
Çiçek gibi kızaran Shai evine dönmüş.


Her yer yepyeni, esrarengiz çiçeklerle dolu.

- Bir Shai Şarkısı

Barnas
Köyün dışındaki dünyaya özlem duyan üç Shai seyahate çıkmış.

Şarkılar mırıldanarak girdikleri ormanın derinliklerinde
Shailerden biri, çalılıkta açmış devasa bir çiçek bulmuş.
Mavi, masmavi sallanan mavi bir çiçek
Çiçek gibi kalbi ısınan Shai evine dönmüş.


Her an bir hayalet çıkıverecek gibi bu orman yolunun sonu görünmüyor.


- Bir Shai Şarkısı

Gairas
Köyün dışındaki dünyaya özlem duyan iki Shai seyahate çıkmış.

Şarkılar mırıldanarak girdikleri ormanın derinliklerinde
Shailerden biri, bir kayada açmış devasa bir çiçek bulmuş.
Beyaz, bembeyaz ışıklar saçan beyaz bir çiçek
Çiçek gibi parlayan Shai evine dönmüş.

Gökyüzüne baktım ve devasa bir çiçek bana gülümsedi.

- Bir Shai Şarkısı

 

 

Dehkia'nın Lambası

Bugünkü güncelleme ile Dehkia’nın Lambası eklendi.


Kül Rengi Orman ve Olun Vadisi’nde kullanıldığında, Dehkia’nın Lambası alanı etkinleştirir ve etkilenen canavarlar daha güçlü bir şekilde uyanarak daha iyi ganimetler sunarlar.


Bu, Black Desert'ın av sahalarını daha aktif bir şekilde kullanmak için hazırlanmış bir içeriktir.
Calpheon Elvia güncellemesinden sonra, uzun süredir becerikli maceracılar için avlanma alanları yetersizdi. Dehkia'nın Lambası sayesinde daha hızlı bir şekilde becerikli maceracılar için avlanma alanlarını genişletebileceğiz.
Tamamen yeni bir avlanma alanı değil, ancak biraz daha yeni bir deneyim sunmak için tasarlandı, umarım keyifle oynarsınız.


Dehkia’nın Lambası, Kül Rengi Orman ve Olun Vadisi’nden sonra Dikenli Ağaç Ormanı, Tunkuta ve Tepegöz Diyarı’nda da uygulanacak ve ardından yeni bir avlanma alanı olan ""Ulukıta"" için hazırlanacağız. Ayrıca, mevcut avlanma alanlarını mümkün olan en kısa sürede geliştireceğiz.

 

※ Dehkia’nın Lambası güncellemesi ile birlikte, 2 hafta boyunca canavar yok ederken ölündüğünde kristaller parçalanmayacaktır.
  • Kara işgalcileri engellemek için inşa edilmiş antik son kale, Atoraxxion’da yeni bir eser olan Dehkia'nın Lambası keşfedildi. İlk olarak bu eseri keşfeden Gizli Muhafızlar üyesi Lafi Bedmountain, bu eserin Atoraxxion’un kurucusu Dehkia tarafından Kara Ruh saldırısına karşı oluşturulan Kadim Silah’ı yükseltmek için yapıldığını tahmin ederek Dehkia'nın Lambası adını verdi. Ancak, ek araştırmalar sonucunda başka bir sır keşfedildi ve durum oldukça endişe vericiydi. Daha fazla bilgi için, Dehkia'nın Lambası edinme görevinde ayrıntıları kontrol edebilirsiniz.
    • Dehkia'nın Lambası, Kül Rengi Orman ve Olun Vadisi bölgelerinde kullanılabilir. (Bekleme Süresi: 10 dk.)
      • Daha sonra Dehkia’nın Lambası'nın kullanılabileceği alanlar genişletilecektir.
 
  • Dehkia'nın Lambası canavarların etkisini aldığında, etkilenen bölgedeki canavarlar kaos halinde uyanır.
    • Dehkia'nın Lambası, etrafındaki 50 birimlik alandaki canavarları kaos halinde uyanık hale getirir.
    • Dehkia'nın Lambası yanarken, canavarlar öldürülse bile uyanık halleriyle yeniden ortaya çıkarlar.
      • Dehkia'nın Lambası'nın dayanıklılığı tükendiğinde, etkilenen uyanmış canavarlar kaybolur.
        • Bu sırada kaybolmayan uyanmış canavarlar belirli bir süre sonra kaybolacaktır.
 

 
[Dehkia] Kül Rengi Orman
  • Kül Rengi Orman av sahasında Dehkia'nın Lambası kullanıldığında, Kül Rengi Orman canavarları kaos halinde uyanık hale gelir.
    • Bu av sahasında +0, PRI (I), DUO (II) derecedeki Deboreka Kolye ve Hayaletin Çehresi elde edilebilir.
Av Sahası Açıklama
[Dehkia] Kül Rengi Orman
Tavsiye Edilen AP: 310
Tavsiye Edilen DP: 410
Yarık Tohumu’na vurulduğunda, Kül Rengi Orman’nda dolaşan hayaletler uyanır.
Lambanın etkisiyle uyanmış Barnas'ın yakınında olunduğunda, uyanmış Volkras maceracıyı sonsuz bir şekilde takip ederek ölümcül saldırılar yapar, bu yüzden Barnas’ı mümkün olan en kısa sürede yok etmek gerekir.
Uyanmış Volcras yok edildiğinde, alevlenen hayaletlerin nefreti nedeniyle bölünmüş bir şekilde yeniden canlanarak saldırırlar.
 
[Dehkia] Olun Vadisi
  • Olun Vadisi av sahasında Dehkia’nın Lambası kullanıldığında, Olun Vadisi canavarları kaos halinde uyanık hale gelir.
    • Bu av sahasında +0, PRI (I), DUO (II) derecedeki Deboreka Küpe ve İllüzyon Mücevheri elde edilebilir.
Av Sahası Açıklama
[Dehkia] Olun Vadisi
Tavsiye Edilen AP: 310
Tavsiye Edilen DP: 400
Lambanın etkisiyle uyanmış Olun Golemi, sol kolunu indirdiğinde, etrafındaki tüm maceracıları öldürebilecek güçlü bir saldırı yapar, bu yüzden dikkatli olmak gerekir.
Çok sayıda uyanmış Golem, Olun Golemi’ni korumak için ortaya çıktığından, Olun Golemi’ni yok etmek için hepsini yıkmanız gerekiyor.
※ Golem sol kolunu üç kez yere vurduğunda, bu etkiyle kolu parçalanır fakat bu durumda ganimet elde edilemez.
Dehkia'nın Lambası Elde Etme Yöntemi
  • Dehkia'nın Lambası aşağıdaki görev ve basit sohbet aracılığıyla elde edilebilir.
Görev Alma Koşulu Görev NPC'si ve Koşulu Görev Tamamlama Ödülü
Lv. 61 ve üzeri, Görev Türü "Savaş" O'dyllita'daki Olun Vadisi'nde yer alan "Arethel" ile sohbet aracılığıyla alınır.
Dehkia'nın Lambası x1
Dehkia'nın Işığı x60
Unvan [Beşinci Dehkima]
Bilgi "Dehkia'nın Lambası Kimin Elinde"
Bilgi "Dehkia'nın Lambası Tasarım Analizi"
  • Görevler (O) - Önerilen sekmesinde Dehkia'nın Lambası elde etme görevi kategorisi eklendi.
    • [Savaş] [Lv. 61] Uyanmış Canavarlara Karşı Gel, Dehkia'nın Lambası
  • Kara Şövalye dışında bütün sınıflar, O'dyllita bölgesindeki ana görevleri bitirmemiş olsalar da NPC Arethel ile sohbet edebilecek şekilde değiştirildi.
 
Dehkia'nın Lambası Kullanımı ve Durdurma Yöntemi
  • Dehkia'nın Lambası, envanterde (I) RMB ile kullanılabilir.
    • Kullanıldığında belirli bir süre canavar Sarsılmaz etkisi uygulanır ve ayarlanan menzil içerisinde Dehkia'nın Lambası alanı etkili olur ve canavarlar uyanır.

 
  • Dehkia'nın Lambası aktif durumdayken, Dehkia'nın Lambası arayüzünü kapatırsanız pasif duruma geçer.
    • Pasif olduktan sonra Bekleme Süresi 10 dk. uygulanır.
 
Dehkia'nın Lambası'nı Yükleme Yöntemi
  • Dehkia'nın Lambası'nın dayanıklılığı 300'dür ve 1 dakikada 1 dayanıklılık tükenir.
  • Tükenen dayanıklılık, "Dehkia'nın Işığı" x1 aracılığıyla 1 dayanıklılık yenilenebilir.
    • Dehkia'nın Lambası arayüzü, envanterin (I) alt kısmındaki buton aracılığıyla kullanılabilir.
Dekhia'nın Işığı
Elde Etme Yöntemi Kullanımı
Sarı dereceli PRI (I) - TRI (III) Aksesuar ve Sihirli Işık Taşı Kristali ısıtılarak (L) elde edilir.
- PRI (I) Aksesuar + Sihirli Işık Taşı Kristali x10
- DUO (II) Aksesuar + Sihirli Işık Taşı Kristali x10
- TRI (III) Aksesuar + Sihirli Işık Taşı Kristali x10
Dehkia'nın Lambası Dayanıklılık Yenileme
※ Aynı yükseltme derecesindeki sarı aksesuarlar kullanılsa dahi, ısıtılan aksesuarın türüne bağlı olarak farklı sayıda Dehkia'nın Işığı elde edilebilir.
Isıtma (L) ile Dehkia'nın Işığı elde edilebilen aksesuarlar aşağıdaki gibidir.
Dehkia'nın Işığı Elde Etme Sayısı
PRI (I): x25 / DUO (II): x75 / TRI (III): x210
Isıtılabilen Aksesuarlar
Orman Ronarosu Yüzüğü Serap'ın Kolyesi Sicil'in Kolyesi Sentor Kemeri
Orkinrad'ın Kemeri Çağrı Muhafızı Yüzüğü Narc Kulak Aksesuarı Şahmeran Kemeri
Harabelerin Gözü Yüzüğü Hilal Muhafızı Yüzüğü Valtarra Ay Tutulması Kemeri  
 
Dehkia'nın Işığı Elde Etme Sayısı
PRI (I): x165 / DUO (II): x450 / TRI (III): x1275
Isıtılabilen Aksesuarlar
Tungrad Küpe Laytenn’in Güç Taşı Ogre Yüzüğü Hipnoz Küpe
Tungrad Kolye Tungrad Kemer Tungrad Yüzük Uyanan Nehir Kolyesi
Uyanan Ay Kolyesi Kara Çöküş Küpesi Turo'nun Kemeri Meşum Yüzük
Gündoğumu Küpesi Vahha'nın Şafağı Taebaek Kemeri  
  • Dehkia'nın Lambası av sahasının eklenmesiyle "Av Sahası Bilgisi" arayüzüne Dehkia'nın Lambası av sahası hakkında sekme eklendi.
    • Av Sahası Bilgisi arayüzü, ESC Menüsü - Macera (F5) - Av Sahası Bilgisi üzerinden kontrol edilebilir.
 
  • Dehkia'nın Lambası'nı atar veya kaybederseniz aşağıdaki malzemeler ile tekrar yapabilirsiniz.
    • "Dehkia'nın Lambası Tasarım Analizi" bilgisine sahipken üretim yapılabilir.
Eşya Adı Malzemeler
Dehkia'nın Lambası
▼ Aşağıdaki malzemelerle İşleme (L) - Üretim
Dehkia'nın Işığı x1000
Bakır Külçe x1000
Siyah Kristal x1000
Sihirli Işık Taşı Kristali x500
Büyülü Parça x300
 


Valencia Av Sahası

  • Valencia bölgesindeki av sahasından elde edilebilen ganimet ve canavarlar için aşağıdaki durumlar değiştirildi.
    • Hurda ganimetin fiyatındaki değişiklik için güncelleme öncesinde elde edilen eşyaların fiyatı değişmemiştir.
Av Sahası Bölgesi Değişen Durum
Titium Vadisi
  • Serap'ın Kolyesi eşya düşürme oranı öncekine kıyasla 1,6 kat arttı.
  • Aşağıdaki canavarların yeniden ortaya çıkma süresi öncekine kıyasla 2 kat daha hızlı hale geldi.
    • Çöl Fogan Nöbetçisi, Çöl Fogan Kahini, Çöl Fogan Hoppidi, Çöl Foganı Yumurtası, Çöl Fogan Cengaveri
Çöl Nagası Tapınağı
  • Kadim Dilde Yazılmış Parşömen'in eşya düşürme oranı öncekine kıyasla 1,2 kat arttı.
  • Mühürlü Kara Büyü Kristali’nin eşya düşürme oranı öncekine kıyasla 2 kat arttı.
  • Serap’ın Kolyesi’nin eşya düşürme oranı öncekine kıyasla 1,5 kat arttı.
  • Aşağıdaki canavarların yeniden ortaya çıkma süresi öncekine kıyasla 2 kat daha hızlı hale geldi.
    • Çöl Nagası Komuta Subayı, Çöl Nagası Muharibi, Çöl Nagası Muharebe Rahibi
Gahaz Eşkıya Sığınağı
  • Mühürlü Kara Büyü Kristali eşya düşürme oranı öncekine kıyasla 1,5 kat arttı.
  • Kadim Dilde Yazılmış Parşömen'in eşya düşürme oranı öncekine kıyasla 1,2 kat arttı.
  • Hurda ganimet Gahaz Nişanı'nın dükkana satış fiyatı değişti.
    • 16.100 Gümüş Para → 20.930 Gümüş Para
  • Aşağıdaki canavarların yeniden ortaya çıkma süresi öncekine kıyasla 2 kat daha hızlı hale geldi.
    • Kum Fırtınası Nişancısı, Kum Fırtınası Suikastçısı, Kum Fırtınası Yağmacısı, Kum Fırtınası Eliti



  • Lv. 56 ve üzeri karakter ile Sabah Işığı Diyarı ana görevleri yapılırken, karşılaşılan aşağıdaki canavarların HP'si büyük oranda düşürülerek ayarlandı.
    • Altın Domuz Kralı, Gumiho, Songakshi, Bari, Oduksini, Changui, Lee Duksoo, Duoksini, Sangoon


Görev, Bilgi

Ana Görev - Sonraki Görev Hedefine Yönlendirme Fonksiyonu

  • Birçok görev hedefini tamamlamak gereken ana görevler yapılırken, görev koşulu tamamlandığında kalan görev hedeflerinden birinin konumuna yönlendirilecek şekilde iyileştirildi.
 
  • "[Level 50!] Sınırlarını Zorla" görevinin özet penceresine PvP koruma fonsiyonun uygulanacağı hedefler arasında yer alan yeni maceracılar hakkında metin eklendi.
  • Valencia bölgesindeki "Lütfen Devemi Bul" görevi yapılırken, deve ile etkileşime geçmeyi kolaylaştıracak şekilde konumu düzeltildi.


NPC, Arkaplan, Ses

  • Ana görevler ilk kez yapılırken de aşağıdaki bölgelerin ara sahneleri atlanabilecek şekilde değiştirildi.
    • Sabah Işığı Diyarı, Balenos, Sonsuz Kış Dağı
※ Fakat basit komutlar ve beceri kullanımı alıştırması yapılan Illezra'nın Öğreticisi, mevcut durumuyla aynı olarak ilk kez tamamlandıktan sonraki yapışlarda atlanabilir.
※ Sabah Işığı Diyarı ana görevlerinde karakteri bizzat kontrol ederek hareket edilmesi gereken ara sahneler atlanamaz.

  • Epheria Limanı'ndaki bazı NPCler ile etkileşime geçildiğinde, kamera daha doğal olacak şekilde iyileştirildi.
 

Arayüz

Eşya Ara Fonksiyonu ile Eşya Getirme

  • Yardımcıya sahipken Eşya Ara üzerinden eşyayı doğrudan envantere çıkarabilme fonksiyonu eklendi.
    • Kara Ruh Hediye Kutusu'nda bulunan aranan eşyayı çıkarırken yardımcıya ihtiyaç yoktur.
    • Fakat takılmakta olan ekipman çıkarılamaz.
Değişim Öncesi Değişim Sonrası
1. ESC Menüsü - Karakter (F2) - Eşya Ara fonksiyonu ile ara
2. ESC Menüsü - Ayarlar (F10) - Oyundan Çık penceresine git
3. Aile içindeki karakterin envanterini kontrol edip yardımcı ile taşı
1. ESC Menüsü - Kolaylık (F8) - Eşya Ara fonksiyonu ile ara
2. RMB ile yardımcı aracılığıyla eşyayı taşı
ESC Menüsü - Kolaylık (F8) - Eşya Ara fonksiyonunu kullanın!
Takılı ekipman, envanter, depo, merkez pazar deposu, Kara Ruh Hediye Kutusu'nda bulunan eşyaları toplu olarak arayabilirsiniz.
 
▲ Her karakterin sahip olduğu Valks'ın Tavsiyesi eşyasını merak mı ediyorsunuz? Sadece "+" işaretini yazarak arayabilirsiniz!
 
※ Her köyde yer alan depo sorumlusu için de aynı fonksiyonu kullanabilirsiniz.
 

 
  • At Pazarı'nda İmparatorlık teslimatı yapılabilen atları kolayca ayırt edebilecek şekilde level filtresi eklendi.
 
  • NPC Bul penceresinin alt kısmına "Eşya Ara" ve "Av Sahası Bilgisi" butonu eklendi.
    • Bu buton aracılığıyla Aile içindeki sahip olunan eşyaları arayabilir veya Black Desert dünyasındaki av sahaları hakkında bilgi alabilirsiniz.
 
  • Bağlantı Noktası Savaşı/Fetih Savaşı yapılan sunucularda savaş ara sahneleri oynatılırken, bu sunucuda gerçekleştirilemez metni görüntülenecek şekilde ekleme yapıldı.
  • Takas bilgi penceresi açıkken Takas yaparsanız, toplam takas sayınız gerçek zamanlı olarak güncellenecek şekilde iyileştirildi.
  • İnci envanterini kategorilre göre görüntüleme sırasında kategori toplam ağırlığı görüntülenmeyecek şekilde düzeltildi.



Eşya Takası Sırasında Sahip Olunan Miktarı Kontrol Etme

  • NPC ile sohbet penceresindeki takas penceresinde kaç eşyaya sahip olduğunuz götüntülenecek şekilde iyileştirildi.



Düzeltmeler ve Değişiklikler

  • Illezra öğreticisi yapılırken, Hystria'ya doğru giden Kadim Hareket Cihazı'nın görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Bazı pencereler açıldıktan sonra envanter açıldığında envanter arayüzünün alt kısmının anormal görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Depo sorumlusu NPC aracılığıyla depo kullanılırken, aralıklarla Aile envanteri sekmesinin açılması sorunu düzeltildi.
  • [Woosa, Maegu, Drakania] ile Kaplan Dilek Feneri kullanıldığında, dilek fenerinin görünümünün normal fener olarak görüntülenmesi sorunu çözüldü.
  • [Büyücü] ile Kaplan Dilek Feneri kullanıldığında, fenerin görünümünün görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Gümbürtülü Kumdan Kale etkinliğinde elde edilebilen dönüşüm kitabı eşyasının açıklamasındaki elde etme ile ilgili kısım düzeltildi.
  • Efsanevi Arduanatt üzerinde Özgürlük Kanatları becerisi kullanılırken Q tuşuna basıp yere inildiğinde bazı hareketlerin doğal olmaması sorunu iyileştirildi.
  • Kızıl Ormangülü Çuvalı, Açık Pembe Ormangülü Çuvalı, Kaplan Çiçeği Çuvalı, Kamış Çuvalı üretilirken işçi etkisinin normal bir şekilde uygulanmaması sorunu düzeltildi.
  • Bağlantı Noktası Leveli en yüksek olan bağlantı noktasına ek olarak enerji yatırımı yapıldığında, görüntülenen mesajtaki bağlantı noktası hakkındaki kelime düzeltildi.
  • İnci Dükkanı'nda Etiket Arayüz durumundaki envanter kullanıldığında normal bir şekilde çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Eşya Ara fonksiyonunda eşya açıklaması kontrol edilebilecek şekilde düzeltildi.
  • Oyun kolu arayüzü aşağıdaki gibi değiştirildi.
    • Oyun kolu arayüzü kullanılırken Kara Tapınak Efsaneler Günlüğü'nün bir sonraki sayfasına geçilememe sorunu düzeltildi.
    • Yaşam Bilgisi'ndeki Zanaatkar Toplayıcıyı (Mini Oyun) Etkinleştir/Devre Dışı Bırak fonksiyonunun tuş rehberinin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
    • Arayüz açıkken görev yapıldığında, kontrolün gerçekleştirilememesi sorunu düzeltildi.
    • Bilgilerim (P) penceresindeki toplama mini oyunu açıklamasında gereksiz işaretlerin görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Canavar yok etme, avcılık ve toplama yapılan ana görevler gerçekleştirilirken, ilgili faaliyetler her yapıldığında yönlendirmenin yenilenmesi sorunu düzeltildi.
  • Üretim Notları'nda Yükselen Hongik Koru eşyası simgesinin anormal oluşu düzeltildi.
  • "[Sabah Işığı Diyarı] Yenilgi" görevinde savaşılırken Fetih Savaşı başladığında, ekranda mesajın görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • "[Sabah Işığı Diyarı] Yenilgi" görevi yapılırken kuyuya atlandığında aralıklarla sonraki ara sahnenin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.


Black Desert dünyasında eğlendiğinizi umuyoruz.
Teşekkürler.
10 Yorum