Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

Bildirimler 10.09.2019 07:00 (UTC+3) 2019 Yılı Arsha Arenası Türkiye&MENA Şampiyonası Kuralları (Son Güncelleme : 01/10 13:15)

 

Bölüm 1 - Şampiyona Yönetmeliği

 

Madde 1: Oyun ve Şampiyona Adı

1.1 Oyun Adı: Black Desert

1.2 Şampiyona Adı : 2019 Yılı Arsha Arenası Türkiye&MENA Şampiyonası

 

Madde 2: Katılımcılar

2.1 Black Desert oyununda aktif 61 level ve üzeri karakteri bulunan ve her biri 60 level Premium Karaktere sahip olan 3 üyeli bir takımda yer alabilen, 15 yaş üzerindeki Maceracılar katılabilir. (Başvuru sırasında)

2.2 Son 6 ay içerisinde, kötüye kullanım sebebiyle hesabı kısıtlanmış Maceracılar katılamaz.

2.3 Katılımcılar kendi adlarının bulunduğu kimlikleri ile başvuruda bulunabilirler. Katılımcılar, aileleri de dahil olmak üzere başka bir kişinin hesabını kullanarak şampiyonaya katılamazlar. (Bununla birlikte, para ödülünüzü alabileceğiniz bir hesabınız bulunmuyorsa, ödülünüz sizle aynı soyadını taşıyan bir hesaba yatırılabilir. ※ Aynı aileden olduğunuza dair belge gereklidir)

2.4 Organizatör firma eğer kimlik doğrulama talebinde bulunursa, üzerinde fotoğraf bulunan kimlik (nüfus cüzdanı, sürücü belgesi, pasaport vb.) organizatöre sunulmalıdır.

2.5 Katılımcının bahsi geçen şartlara göre şampiyonaya katılmaya uygun olmadığı tespit edilirse, bu kişi şampiyonadan çıkarılır ve bir sonraki sıradaki takım katılma hakkına sahip olur.

2.6 Katılımcının karakter adı uygunsuz bulunursa şampiyonadan diskalifiye edilebilir ve/veya adı organizatör tarafından değiştirilebilir.

 

Bölüm 2 - Şampiyona Prosedürü

 

Madde 3: Maç Düzeni

3.1 Takımlar: Her takım, farklı sınıflara sahip 3 katılımcıyı içermelidir.

3.2 Aşamalar

① Ön Elemeler

 - Takım Maçları (Tek eleme)

 - Karşılamalar, organizatörler tarafından düzenlenir. 

② Takım Aşaması

 - Her bir takımın diğeriyle karşılaştığı 32 takımdan oluşan Grup Ligi

 - Takım Maçı (Raund)

 - Karşılamalar, organizatörler tarafından düzenlenir.

③ Arsha Arenası Şampiyo Finali

 - Turnuva Formatında 16 takım

 - Takım Maçları (3 maç - ilk 2 galibiyet kazanır, 5 maç - ilk 3 galibiyet kazanır, 7 maç - ilk 4 galibiyet kazanır.)

 - Karşılamalar, organizatörler tarafından düzenlenir.

3.3 Resmi Rekabet Sistemi: Premium Karakterleri Kullanarak Arsha Arenası (İkame edilmiş karaktere izin verilmez)

  

Madde 4: Maç Kuralları

4.1 Şampiyona başlangıcından önce oyuna giriş yapın ve parti olarak bekleyin.

4.2 Şampiyona İstemci Versiyonu: Güncel Türkiye & Mena Sunucu ve istemcisi

4.3 Ön Elemeleler

Kategori

Kurallar

Maç Formatı

Takım Maçı

Aşama Formatı

Turnuva

Online/Offline

Online

Maç Süre Sınırı

Takım Maçı (3 dakika)

Galibiyet Koşulları

Tek Eleme

Yayın

+

Maç başladıktan sonra katılma

-

Maç esnasında dirilme

-

Bufflar (İksir, yemek, parşömen)

Kaldırılır (İzin verilmez)

Becerilerden gelen Bufflar

+

Potlar

Arsha Arenası için kullanılabilen potlara izin verilir.

4.4 Takım Aşaması

Kategori

Kurallar

Maç Formatı

Takım Maçı

Aşama Formatı

Turnuva

Offline/Online

Online

Maç Süre Sınırı

Takım Maçı (3 dakika)

Engelleme Seçimi

- Round başlamadan önce karşılaşmak istemediğiniz rakip takımın bir oyuncusunu engelleyebilirsiniz. 

- Bahsi geçen oyuncu tura katılamaz

※ Aynı oyuncu birkaç kez engellenemez.

Galibiyet Koşulları

3 Maç (Raund)

Yayın

+

Maç başladıktan sonra katılma

-

Maç esnasında dirilme

-

Bufflar (İksir, yemek, parşömen)

Kaldırılır (İzin verilmez)

Becerilerden gelen Bufflar

+

Potlar

Arsha Arenası için kullanılabilen potlara izin verilir.

Eşya

Sadece Arsha Ekipman Kutusundan elde edilen eşyaların kullanımına izin verilir.

4.5 Arsha Arenası Şampiyona Finali

Kategori

Kurallar

Maç Formatı

Takım Maçı

Aşama Formatı

Turnuva

Offline/Online

Online

Maç Süre Sınırı

Takım Maçı (3 dakika)

Engelleme Seçimi

- Round başlamadan önce karşılaşmak istemediğiniz rakip takımın bir oyuncusunu engelleyebilirsiniz. 

- Bahsi geçen oyuncu tura katılamaz

※ Bir takımın tüm oyuncuları birer kez engellendiğinde, engellemeler sıfırlanır ve oyuncular tekrar seçilebilir. (8 tur ardından)

※ Final maçında engelleme modu bulunmaz.

Galibiyet Koşulları

16. Raund : 3 maç (İlk 2 galibiyet kazanır)

8. Raund ~ 4: 5 maç (ilk 3 galibiyet kazanır)

Finaller, ilk 3, 4 son maç: 7 maç (ilk 4 galibiyet kazanır)

Yayın

+

Maç başladıktan sonra katılma

-

Maç esnasında dirilme

-

Bufflar (İksir, yemek, parşömen)

Kaldırılır (İzin verilmez)

Becerilerden gelen Bufflar

+

Potlar

Arsha Arenası için kullanılabilen potlara izin verilir.

Eşya

Sadece Arsha Ekipman Kutusundan elde edilen eşyaların kullanımına izin verilir.

 

Madde 5: Uzatma Kuralları

 

5.1 Süre dolduğunda tüm takım üyelerinin HP yüzdesine bakılır ve en yüksek yüzdeye sahip takım galip ilan edilir.

5.2 Maç berabere kaldığı takdirde, bir kazanan belirlenene kadar uzatmalara devam edilir.

5.3 Eğer uzatma maçlarının ardından kazanana karar verilemezse, toplam puanı daha yüksek olan takım galip gelmiş olur.
5.4 Grup aşamasında puanlar berabere olduğu takdirde, galip takım aşağıdaki maddelere göre belirlenir: 

  1. Daha yüksek maç galibiyetine sahip olan takım
  2. Baş başa olan puanlarda, daha yüksek puana sahip olan takım
  3. Eğer 1 ve 2. şartlara rağmen takımlar arasında beraberlik devam ediyorsa, bir kazanan belirlenene kadar takımlar hayatta kalma moduna alınacak.

 

Bölüm 3 - Maç Kuralları

 

Madde 6: Kişisel Donanım ve 3. Parti Program Kullanımı 

 

6.1 Kullanıcılar, oyun ayarlarını ve ekipmanlarını karşılaşma öncesi hazırlamalıdır. Yarışma çevrimdışı olmadığı sürece oyuncular, kişisel donanım yerine organizatörler tarafından hazırlanan donanımı kullanarak katılım sağlayabilirler.

6.2 Oyuncular, şampiyonayı tamamlamak için aşağıdaki donanımı kullanabilirler.

Kategori

Ek Detaylar

Mouse

▶ Makro kaydetme işlevlerine sahip mouse kullanımına izin verilir. (Buna rağmen, oyun sırasında makrolar kullanılamaz.)

Klavye

▶ Makro kaydetme işlevine sahip klavyelere izin verilir.

(Buna rağmen, oyun sırasında makrolar kullanılamaz.)

Mouse Pad

▶ Kısıtlama bulunmamaktadır.

Kulaklık/Kulaklık Uzatma Kablosu

▶ Kısıtlama bulunmamaktadır.

Harici Ses Kartı

▶ Kısıtlama bulunmamaktadır.

6.3 Makro kaydetme işlevine sahip donanım kullanan oyuncular, ayarları konusunda organizatörün isteklerine tam olarak uymalıdır.  Eğer oyuncu herhangi bir isteği yerine getirmezse, oyuncu makro işlevini kullanmış sayılır ve sonuçta alınacak önlemlere tabi tutulur.

6.4 Donanım sürücüleri ve sesli iletişim programları dışında üçüncü parti programlar kullanılamaz. 

 Örnek) Mouse hızını, monitör tarama hızını vb. isteğe bağlı ayarlayabilen, resmi olmayan programlar.
6.5 Yüklü donanım sürücüsü ve sesli iletişim programları sebebiyle doğabilecek program hatalarından oyuncular sorumludur. 

6.6 Oyuncular, kullandıkları kişisel donanımdan kaynaklanan dezavantajlardan ve/veya maç sonuçlarından sorumludur.  

6.7 Organizatör, bilgisayar işletim sistemi tipi ve diğer çeşitli bilgisayar ayarlarını seçme yetkisine sahiptir, ancak oyuncunun talebi ile işbirliği yapmak mümkündür. 

Madde 7: Maç Kuralları

7.1 Kullanıcılar, oyun ayarlarını ve ekipmanlarını karşılaşma öncesi hazırlamalıdır.

7.2 Katılımcılar, maç başlamadan çevresel unsurları ve bilgisayarını, maçın sonucunu etkilemeyecek şekilde ayarlamalıdır.

7.3 Katılımcının Aile Adı, başvuru yaptığı Aile Adı ile aynı olmalıdır.

 

Madde 8: Şampiyona Organizatörü Yetkisi

8.1 Şampiyona organizatörü, şampiyona hakkında son karar vericidir ve en yüksek yetkiye sahiptir. Organizatörler tarafından verilen kararlar reddedilemez.

8.2 Organizatörler, maçın sorunsuz bir şekilde ilerlediğinden emin olmalıdır.

8.3 Organizatörler, bazı sebepler dolayısıyla maçın devam edemeyeceğine veya kazananın kim olduğuna karar vermekte zorlanır ise, maçı berabere bitirebilir.

8.4 Maçtan çekilmek isteyen oyuncular, organizatör ile iletişime geçmelidir.

8.5 Organizatör, maç sonucunu haksız bir şekilde değiştirmeye çalışan kişileri diskalifiye edebilir.

8.6 Organizatör, kararına fazla tepki gösteren veya maç sonucunu etkileyecek davranışlarda bulunan oyunculara ek ceza verebilir.

8.7 Organizatör tarafından verilen karar hakkında anlaşmazlıklar ortaya çıktığı takdirde, organizatörler ile ayrı bir şekilde iletişime geçilebilir (1:1). Organizatör, anlaşmazlığı inceledikten sonra son kararı verir.  

8.8 Fakat, anlaşmazlık Madde 8.1 ile ilgiliyse kararda değişiklik yapılmaz. Kararın açık bir şekilde yanlış olduğuna karar verilirse, kararı veren organizatör cezalandırılır.

 

Madde 9: Yasak ve Uygunsuz Davranışlar

9.1 Şunları yaparken yakalanan oyuncular, organizatör tarafından cezalandırılabilir:

Ceza

Ayrıntılar

İkaz

▶ Organizatörün talimatına uymayı reddetme.

▶ Oyun ayarlarını veya ekipman ayarlarını tamamlamak için oyunun durmasını isteme

▶ Belirlenen konuma zamanında gelmeyen oyuncular ve takım üyeleri.

▶ Yanlışlıkla bile olsa, bilgisayarı zorla kapatma veya bağlantısına zarar verme. 

▶ Oyunun sonucunu etkileyen sohbet kullanımı

▶ Rakibe karşı ağır bir dil kullanma ve rakiple alay etme


 ※ 2 İkaz =  1 Uyarı

Uyarı

▶ Oyundaki bugı kötüye kullanma.

▶ Yasak teçhizat veya yazılım kullanma.

▶ Bilerek bağlantıdan düşme ve maçın gidişatını değiştirmeye sebep olma.

▶ Bilerek bağlantıdan düşme ve maçın gidişatını değiştirmeye sebep olma.

▶ Organizatörün, uyarı vermesi gerektiğini düşündüğü diğer sebepler.


※ 2 Uyarı = Diskalifiye

Diskalifiye

▶ Yasak program/yazılım kullanma.

▶ Katılımcı oyuncular dışındaki diğer kişilerden yardım alındığının tespit edilmesi.

▶ Oyun içi makro veya uygunsuz yöntem kullanma. (hack, sahte istemci vb.)

▶Takım içi artan tartışma/anlaşmazlıklardan dolayı turnuvaya devam edememe.

▶ Takım üyelerinden herhangi birinin zamanında giriş yapmaması.

▶ İkame edilmemiş karakter veya beceri kullanımı gerçekleştirilmesi.

 

9.2 Yukarıda belirtilen maddeler dışında, şampiyona gidişatını engelleyecek hareketlerde bulunması doğrultusunda cezalandırma veya kısıtlama meydana gelebilir.

 

Article 10: Bağlantı Kopması

10.1 Bağlantısı kopan oyuncular, hemen geri bağlanmalı ve organizatör ile iletişime geçip maça devam edip edemeyeceğini öğrenmelidir.

10.2 Bağlantı kopması, 1 veya daha fazla ölüm olarak sayılır. Bağlantı kopmasının ne zaman olduğuna bakılarak (dövüş öncesi/sonrası) karar verilir.

10.3 Bağlantı kopması sonrasında verilen kararlar, oyuncunun veya sistemin hatası fark etmeksizin, aşağıdaki tabloya göre belirlenir.

 

Durum

Açıklama

Maç Öncesi

Mevcut maç geçersiz olur ve tekrar başlanır.

Maç Esnasında

▶ Oyuncu tekrar bağlanır ve maça devam eder.

▶ Mevcut maç sona erer ve kalan setler oynanır. (Önceki maçın skorları korunur.)

① 3:3 durumunda set, bir önceki setle aynı durumda başlar.


② 3:1 yada 3:2 durumunda, Takım Savaşı modu ile sabitlenerek benzer koşullarda devam eder.


③  1:1 durumunda, hayatta kalan üyeler 1:1 mücadele eder ve ölmüş olan oyuncular, karşılaşmayı izleyebilir.


※  Organizatör, seti yeniden başlatmanın sonucu açık bir şekilde değiştireceğini düşünüyorsa, maç sayılmaz ve baştan başlanır.

 

Article 11: Takım Adı, Aile Adı, Sınıf ve Eşya Kullanımı

11.1 Katılım sırasındaki Aile Adı ve/veya Sınıfın, başvuru sürecinde kayıtlı olan Aile adı ve/veya Sınıftan farklı olması durumunda, oyuncu diskalifiye edilebilir. (Oyuncular yalnızca başvuru sürecinde kayıtlı sınıfla aynı sınıftaki premium karakter ile katılabilir.)

11.2 Maceracılar, maçlar arasında görünüm değiştirebilir.  

11.3 Takım adı/karakter adı organizatörler tarafından uygun bulunmazsa, takım diskalifiye edilir ve bir sonraki takım finallere kalır.

11.4 Maceracılar, Arsha Arenasında kullanılabilen potları ve Türkiye & MENA sunucusunda geçerli eşyaları kullanabilirler. Ancak, organizatör, bazı eşyaların şampiyona için büyük sorun oluşturduğu kanaatine varırsa, eşyaların kullanımı için gerekli kuralları değiştirme hakkına sahiptir.

 

- Ek Kurallar-

Madde 12: Yürürlük

Bu kurallar, yayınlanma tarihinden itibaren geçerlidir.  

 

Madde 13: Kural Değişiklikleri

13.1 Organizatörler, son gelen güncellemeler ile şampiyona ya uygun olmayan değişiklikler yapılması durumunda, kuralları değiştirme hakkına sahiptir.

13.2 Maceracılar, şampiyona sırasında ceza almamak için, kural değişikliklerini takip etmekle yükümlüdür.

13.3 Bütün kurallar, şampiyona öncesinde duyurulur. Fakat, organizatörün değişiklik yapmasını gerektiren bir durum ortaya çıkarsa organizatör, resmi web sitede duyuru yapmakla yükümlüdür.