Bölüm 1 - Turnuva Yönetmeliği
Madde 1. Oyun Adı & Turnuva Adı
1.1 Oyun Adı: Black Desert Online (Black Desert)
1.2 Turnuva Adı: Türkiye & MENA Arsha Arenası Turnuvası
Madde 2. Katılımcılar
2.1 Black Desert oyununda 58 level ve üzeri karakteri bulunan, 15 yaş üzerindeki Maceracılar katılabilir.
2.2 Son 6 ay içerisinde, kötüye kullanım sebebiyle hesabı kısıtlanmış Maceracılar katılamaz.
2.3 Katılımcılar kendi adlarının bulunduğu kimlikleri ile başvuruda bulunabilirler. Katılımcılar, aileleri de dahil olmak üzere başka bir kişinin hesabını kullanarak turnuvaya katılamaz.
2.4 Organizatör firma eğer kimlik doğrulama talebinde bulunursa, üzerinde fotoğraf bulunan kimlik (nüfus cüzdanı, sürücü belgesi, pasaport vb.) organizatöre sunulmalıdır.
2.5 Katılımcının bahsi geçen şartlara göre turnuvaya katılmaya uygun olmadığı tespit edilirse, bu kişi turnuvadan çıkarılır ve bir sonraki sıradaki takım turnuvaya katılma hakkına sahip olur.
Bölüm 2 - Turnuva Prosedürü
Madde 3 Maç Düzeni
3.1 Takımlar : Her takım, farklı sınıflara sahip 3 katılımcıyı içermelidir.
3.2 Online Ön Elemeler
- Takım Maçları (Round)
- Karşılaşmalar, organizatör tarafından düzenlenir.
3.3 Online Finaller (Round 16 – Büyük Finaller)
- Takım Maçları (Round)
- Karşılaşmalar, organizatör tarafından düzenlenir.
3.4 Resmi Turnuva Sistemi: Arsha Arenası
Madde 4 Maç Kuralları
4.1 Turnuva başlamadan önce oyuna giriş yapıp, parti olarak bekleyin.
4.2 Turnuva İstemci Versiyonu: Güncel Türkiye Mena Sunucusu ve istemcisi
4.3 Online Ön Elemeler
Kategori | Kurallar |
Mod | 3v3 Takım Maçları (Round) |
Level | 58 level veya üzeri |
Round Süre Sınırı | Takım Maçı (3 dakika) |
Kazanma Koşulu | Üç round, ilk 2 galibiyet |
Yayın | + |
Maç başladıktan sonra katılma | - |
Maç esnasında dirilme | - |
Bufflar (İksir, yemek, parşömen) | Kaldırılır (İzin yoktur) |
Becerilerden gelen Bufflar | + |
Potlar | Arsha Arenası için kullanılabilen potlara izin verilir. |
4.4 Online Finaller (Round 16 – Büyük Finaller)
Kategori | Kurallar |
Mod | 2v2 Takım Maçları (Round) |
Level | 58 level veya üzeri |
Round Süre Sınırı | Takım Maçı (3 dakika) |
Engelleme Seçimi | - Round başlamadan önce karşılaşmak istemediğiniz rakip takımın bir oyuncusunu engelleyebilirsiniz. - Bahsi edilen oyuncu tura katılamaz. ※ Yinelenen seçim mümkün değildir. Takımdaki tüm oyuncular bir kez engellendikten sonra yeniden seçilebilir |
Kazanma Koşulu | 5 round, ilk 3 galibiyet |
Yayın | + |
Maç başladıktan sonra katılma | - |
Maç esnasında dirilme | - |
Bufflar (İksir, yemek, parşömen) | Kaldırılır (İzin yoktur) |
Becerilerden gelen Bufflar | + |
Potlar | Arsha Arenası için kullanılabilen potlara izin verilir |
Madde 5 Uzatma Kuralları
5.1 Süre dolduğunda, takım üyelerinin HP yüzdesine bakılır ve en yüksek yüzdeye sahip takim galip ilan edilir.
5.2 Maç berabere kaldığı takdirde, bir kazanan belirlenene kadar uzatmalara devam edilir.
Bölüm 3 - Maç Kuralları
Madde 6 Maç Kuralları
6.1 Katılımcılar, oyun ayarlarını ve ekipmanlarını karşılaşma öncesi hazırlamalıdır.
6.2 Katılımcılar, maç başlamadan çevresel unsurları ve bilgisayarlarını, maçın sonucunu etkilemeyecek şekilde ayarlamalıdır. Yukarıda belirtilen unsurlardan herhangi biri maçın sonucunu etkilerse, bu oyuncunun sorumluluğundadır.
6.3 Katılımcının karakter adı, başvuru yaptığı karakter adı ile aynı olmalıdır.
Madde 7 Turnuva Organizatörü Yetkisi
7.1 Turnuva organizatörü, turnuva hakkında son karar vericidir ve en yüksek yetkiye sahiptir. Organizatörler tarafından verilen kararlar reddedilemez.
7.2 Organizatörler, maçın sorunsuz bir şekilde ilerlediğine emin olmalıdır.
7.3 Organizatörler, bazı sebepler dolayısıyla maçın devam edemeyeceğine veya kazananın kim olduğuna karar vermekte zorlanır ise, maçı berabere bitirebilir.
7.4 Maçtan çekilmek isteyen oyuncular, organizatör ile iletişime geçmelidir.
7.5 Organizatör, maç sonucunu haksız bir şekilde değiştirmeye çalışan kişileri diskalifiye edebilir.
7.6 Organizatör, kararına fazla tepki gösteren veya maç sonucunu etkileyecek davranışlarda bulunan oyunculara ek ceza verebilir.
7.7 Organizatör tarafından verilen karar hakkında anlaşmazlıklar ortaya çıktığı takdirde, organizatörler ile ayrı bir şekilde iletişime geçilebilir (1:1). Organizatör, anlaşmazlığı inceledikten sonra son kararı verir.
7.8 Fakat, anlaşmazlık Madde 7.1 ile ilgiliyse kararda değişiklik yapılmaz. Kararın açık bir şekilde yanlış olduğuna karar verilirse, kararı veren organizatör cezalandırılır.
Madde 8 Yasak ve Uygunsuz Davranışlar
8.1 Şunları yaparken yakalanan oyuncular, organizatör tarafından cezalandırılabilir:
Ceza | Ayrıntılar |
İkaz | ▶ Organizatörün talimatına uymayı reddetme. ▶ Oyun ayarlarını veya ekipmanı ayarlarını tamamlamak için oyunun durmasını isteme. ▶ Belirlenen konuma zamanında gelmeyen oyuncular ve takım üyeleri. ▶ Yanlışlıkla bile olsa, bilgisayarı zorla kapatma veya bağlantısına zarar verme. ▶ Oyunun sonucunu etkileyen sohbet kullanımı. ▶ Rakibe karşı ağır bir dil kullanma ve rakiple alay etme. ※ 2 Uyarı = Diskalifiye |
Uyarı | ▶ Oyundaki bugı kötüye kullanma. ▶ Yasak teçhizat veya yazılım kullanma. ▶ Bilerek bağlantıdan düşme ve maçın gidişatını değiştirmeye sebep olma. ▶ Aynı sebepten uyarı alma. ▶ Organizatörün, uyarı vermesi gerektiğini düşündüğü diğer sebepler. ※ 2 Uyarı = Diskalifiye |
Diskalifiye | ▶ Yasak program/yazılım kullanma. ▶ Katılımcı oyuncular dışındaki diğer kişilerden yardım alındığının tespit edilmesi. ▶ Oyun içi makro veya uygunsuz yöntem kullanma. (hack, sahte istemci vb.) ▶ Takım içi artan tartışma/anlaşmazlıklardan dolayı turnuvaya devam edememe. ▶ Zamanında giriş yapmama. |
8.2 Yukarıda belirtilen maddeler dışında, turnuva gidişatını engelleyecek hareketlerde bulunması doğrultusunda cezalandırma veya kısıtlama meydana gelebilir.
Madde 9 Bağlantı Kopması
9.1 Bağlantısı kopan oyuncular, hemen geri bağlanmalı ve organizatör ile iletişime geçip maça devam edip edemeyeceğini öğrenmelidir.
9.2 Bağlantı kopması, 1 veya daha fazla ölüm olarak sayılır. Bağlantı kopmasının ne zaman olduğuna bakılarak (dövüş öncesi/sonrası) karar verilir.
9.3 Bağlantı kopması sonrasında verilen kararlar, oyuncunun veya sistemin hatası fark etmeksizin, aşağıdaki tabloya göre belirlenir.
Durum | Açıklama |
Dövüşten Önce | Mevcut set geçersiz olur ve tekrar başlanır. |
Dövüşten Sonra | ▶ Oyuncu tekrar bağlanır ve maça devam eder. ▶ Mevcut maç sona erer ve kalan setler oynanır. (Önceki maçın skorları korunur.) ① 3:3 durumunda set, bir önceki setle aynı durumda başlar. ② 3:1 yada 3:2 durumunda, Takım Savaşı modu ile sabitlenerek benzer koşullarda devam eder. ③ 1:1 durumunda, hayatta kalan üyeler 1:1 mücadele eder ve ölmüş olan oyuncular, karşılaşmayı izleyebilir.
※ Organizatör, seti yeniden başlatmanın sonucu açık bir şekilde değiştireceğini düşünüyorsa, maç sayılmaz ve baştan başlanır. |
Madde 10 Takım Adı, Karakter, Karakter Adı ve Eşya Kullanımı
10.1 Maceracılar, başvuru yaptıkları karakteri ve karakter adını değiştiremez.
10.2 Maceracılar, setler arasında görünüm değiştirebilir.
10.3 Organizatör tarafından uygunsuz bulunan takım adları değiştirilmelidir.
10.4 Organizatörler tarafından adı uygunsuz görülen karakterler değiştirilmelidir. Uygunsuz adlı karaktere sahip Maceracı, şartları yerine getiren ve uygun bir ada sahip bir karaktere sahip değilse, takımı dağılır ve kaybetmiş sayılır. Böylelikle, sıradaki takım bir üst tura çıkar.
10.5 Maceracılar, Arsha Arenasında kullanılabilen potları ve Türkiye & MENA sunucusunda geçerli eşyaları kullanabilirler. Ancak, organizatör, bazı eşyaların turnuva için büyük sorun oluşturduğu kanaatine varırsa, eşyaların kullanımı için gerekli kuralları değiştirme hakkına sahiptir.
10.6 Bu etkinlikte, oyuncular kişisel teçhizatlarını veya turnuva günü kendilerine verilen Arsha Arenası Destek Teçhizatı kullanabilirler. Bu eşya, sadece turnuvaya katılan katılımcılara verilen bir eşya olup, turnuva sona erdiğinde eşya geri alınır. Arsha Arenası Destek Teçhizatını turnuva dışında başka bir amaç için kullandığınız tespit edilirse oyun kullanımında bazı kısıtlamalar meydana gelebilir.
10.7 Oyuncuların, turnuva boyunca aşağıda adı geçen eşyaları kullanmasına izin verilmemektedir. Turnuva boyunca oyuncuların bu eşyaları kullandığı tespit edilirse, oyundan uzaklaştırılacaktır.
Eşya İsmi |
Gümüş Yeleli At Tacı Mavi Aslan Taç Asula’nın Tacı Aal’ın Tacı Altın Kartal Zırhı Aal’ın Zırhı Asula’nın Zırhı Mavi Aslan Zırhı Gümüş Yeleli Zırh Altın Kartal Tacı |
- Ek Kurallar -
Madde 11
Bu kurallar, yayınlanma tarihinden itibaren geçerlidir.
Madde 12 Kural Değişiklikleri
12.1 Organizatörler, son gelen güncellemeler ile turnuvaya uygun olmayan değişiklikler yapılması durumunda, kuralları değiştirme hakkına sahiptir.
12.2 Maceracılar, turnuva sırasında ceza almamak için, kural değişikliklerini takip etmekle yükümlüdür.
12.3 Bütün kurallar, turnuva öncesinde duyurulur. Fakat, organizatörün değişiklik yapmasını gerektiren bir durum ortaya çıkarsa organizatör, resmi web sitede duyuru yapmakla yükümlüdür.
Son Paylaşımlar
- [Bildirim] Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı İşgal Verilerinin Sıfırlanması Duyurusu 15.11.2024 (UTC+3)
- [Etkinlik] Arsha: Anonymous'ta Geçen Zorlu Mücadeleyi Video Olarak Paylaşın! 15.11.2024 (UTC+3)
- [Bildirim] [Bilinen Sorunlar II] 15.11.2024 (UTC+3)
- [Güncelleme] 15 Kasım, 2024 (Cum) Güvenlik Modülü Güncellemesi Hakkında 15.11.2024 (UTC+3)