Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

Bildirimler 08.05.2018 12:30 (UTC+3) Black Desert Türkiye & MENA Arsha Arenası Turnuva Kuralları

Turnuva Kuralları

 

Madde 1. Oyun Adı & Turnuva Adı

1.1 Oyun Adı: Black Desert Online (Black Desert)

1.2 Turnuva Adı: Türkiye & MENA Arsha Arenası Turnuvası

 

Madde 2. Katılımcılar

2.1 Türkiye, Ortadoğu ve Kuzey Afrika bölgelerinde yaşayan, Black Desert oyununda 56 Level veya üzeri karakteri bulunan yasal yaş üzeri Maceracılar katılabilir.

2.2 Son 1 yıl içerisinde hesabı herhangi bir kötüye kullanım yüzünden kısıtlanmış Maceracılar katılamaz.

2.3 Yukarıdaki maddelere uymayıp turnuvaya katıldığı ortaya çıkan kişiler, turnuvadan ihraç edilir ve rakip takım hükmen galip ilan edilir.

 

Bölüm 2 Turnuva Prosedürü

 

Madde 3 Maç Düzeni

3.1 Takımlar: Her takımda 2 Maceracı olmalıdır

3.2 Maçlar

① Online Ön-eleme

- Hayatta Kalma (1 round)   

- Takım karşılaşmaları, organizatör tarafından belirlenir. Katılan takım sayısı, turnuva günü belirlenir.

② Online Finaller

- 16 takım, tek maç

- Takım karşılaşmaları, organizatör tarafından düzenlenir.

- Son 16: 1-Set, 2 round kazanan turu geçer

            >Set 1: 3 round - 2:2 (Roundu kazanan turu geçer)

- Son 16: 1-Set, 3 round - 2:2, 2 round kazanan turu geçer.

- Çeyrek Finaller: 3-Set, 2 set kazanan turu geçer.

            > Set 1: 1 round  - 2:2 (Roundu kazanan turu geçer)

            > Set 2: 3 round  - 2:2 (2 round kazanan turu geçer)

            > Set 3: 1 round  - 2:2 (Roundu kazanan turu geçer)

-

- Yarı Finaller: 5-Set, 3 set kazanan turu geçer.

> Set 1: 1 round  - 2:2 (Roundu kazanan turu geçer)

> Set 2: 1 round  - 1:1 (Roundu kazanan turu geçer)

> Set 3: 1 round  - 2:2 (Roundu kazanan turu geçer)

> Set 4: 1 round  - 2:2 (Roundu kazanan turu geçer)

> Set 5: 1 round  - 1:1 (Roundu kazanan turu geçer)

- Büyük Final: 7-Set, 4 set alan kazanır.

> Set 1: 3 rounds - 2:2 (2 round kazanan turu geçer)

> Set 2: 1 round - 1:1 (Roundu kazanan turu geçer)

> Set 3: 1 round  - 2:2 (Roundu kazanan turu geçer)

> Set 4: 1 round  - 1:1 (Roundu kazanan turu geçer)

> Set 5: 1 round  - 1:1 (Roundu kazanan turu geçer)

> Set 6: 3 round  - 2:2 (2 round kazanan turu geçer)

> Set 7: 1 round - 2:2 (Roundu kazanan turu geçer)

** Aynı Maceracı, art arda iki 1:1 sete katılamaz.

 

3.3 Resmi Turnuva Sistemi: Arsha Arenası

 

Madde 4 Maç Kuralları

4.1 Oyuna girin ve parti olarak bekleyin.

4.2 Turnuva İstemci Versiyonu: Güncel Türkiye & MENA sunucusu

4.3 Online Ön-elemeler

            ※ Başvuru süresi sonundaki katılımcı sayısına bağlı olarak turnuvanın kuralları değişiklik gösterebilir.

Kategori

Kurallar

Mod

Hayatta Kalma

Level

Level 56 veya üzeri

 

Round Süre Sınırı

3 dakika (2 Takım)

5 dakika (3 Takım)

7 dakika (4 Takım)

9 dakika (5 Takım)

Kazanma Koşulu

Takım Hayatta Kalma

Yayın

+

Maç başladıktan sonra katılma

-

Öldükten sonra sohbet

+

Maç esnasında dirilme

-

Bufflar (İksir, yemek, parşömen)

Kaldırılır (İzin yoktur)

Becerilerden gelen Bufflar

+

Potlar

Arsha Arenası için kullanılabilen potlara izin verilir

 

4.4 Online Finaller

Kategori

Kurallar

Maçlar

Turnuva Kuralları

Level

Level 56 veya üzeri

Round Süre Sınırı

3 dakika (Çeyrek Final ve öncesi)

5 dakika (Yarı Final ve Büyük Final)

Kazanma Şartı

1 Set, 2 round kazanma (Son 16)

3 Set, 2 set kazanma (Çeyrek Final)

5 Set, 3 set kazanma (Yarı Final)

7 set, 4 set kazanma (Büyük Final)

Yayın

+

Maç başladıktan sonra katılma

-

Öldükten sonra yazışma

+

Maç esnasında dirilme

-

Bufflar (İksir, yemek, parşömen)

Kaldırılır (İzin yoktur)

Becerilerden gelen Bufflar

+

Potlar

Arsha Arenası için kullanılabilen potlara izin verilir

 

Madde 5 Uzatma Kuralları

5.1 Süre dolduğunda, takım üyelerinin HP yüzdesine bakılır ve en yüksek yüzdeye sahip takim galip ilan edilir.

5.2 Maç berabere kaldığı takdirde, bir kazanan belirlenene kadar uzatılmaya devam eder.

 

 

Bölüm 3 Maç Kuralları

 

Madde 6 Maç Kuralları

6.1 Maceracılar, maç başlamadan önce oyun ayarlarını tamamlamalı ve oyuna engel olabilecek herhangi bir etkenden kaçınmalıdır. Herhangi bir aksilik olması durumunda, sorumluluk oyuncuya aittir.

6.2 Maceracının karakter adı, başvuru yaptığı karakter adı ile aynı olmalıdır.

 

Madde 7 Turnuva Organizatörü Yetkisi

7.1 Turnuva organizatörü, turnuva hakkında son karar vericidir ve en yüksek yetkiye sahiptir. Organizatörler tarafından verilen kararlar reddedilemez.

7.2 Organizatörler, maçın sorunsuz bir şekilde ilerlediğine emin olmalıdır.

7.3 Organizatörler, bazı sebepler dolayısıyla maçın devam edemeyeceğine veya kazananın kim olduğuna karar vermekte zorlanırsa, maçı berabere bitirebilir.

7.4 Maçtan çekilmek isteyen oyuncular, organizatör ile iletişime geçmelidir.

7.5 Organizatör, maç sonucunu haksız bir şekilde değiştirmeye çalışan kişileri diskalifiye edebilir.

7.6 Organizatör, kararına fazla tepki gösteren veya maç sonucunu etkileyecek davranışlarda bulunan oyunculara ek ceza verebilir.

7.7 Organizatör tarafından verilen karar hakkında anlaşmazlıklar ortaya çıktığı takdirde, diğer organizatörler ile konuşulabilir (1:1). Organizatörler, anlaşmazlığı inceledikten sonra son kararı verir.

7.8 Fakat, anlaşmazlık Madde 7.1 ile ilgiliyse kararda değişiklik yapılmaz. Kararın açık bir şekilde yanlış olduğuna karar verilirse, kararı veren organizatör cezalandırılır.

 

Madde 8 Yasak ve Uygunsuz Davranışlar

8.1 Şunları yaparken yakalanan oyuncular, organizatör tarafından cezalandırılabilir:

Ceza

Ayrıntılar

İkaz

▶ Organizatörün talimatına uymayı reddetme.

▶ Oyun ayarlarını veya ekipmanı ayarlarını tamamlamak için oyunun durmasını isteme.

▶ Belirlenen konuma zamanında gelmeyen oyuncular ve takım üyeleri.

▶ Yanlışlıkla bile olsa, bilgisayarı zorla kapatma veya bağlantısına zarar verme.

▶ Oyunun sonucunu etkileyen sohbet kullanımı.

▶ Rakibe karşı ağır bir dil kullanma ve rakiple alay etme.

 

※ 2 İkaz =  1 Uyarı

Uyarı

▶ Oyundaki bugı kötüye kullanma.

▶ Yasak teçhizat kullanma.

▶ Bilerek bağlantıdan düşme ve maçın gidişatını değiştirmeye sebep olma.

▶ Aynı sebepten uyarı alma.

▶ Organizatörün, uyarı vermesi gerektiğini düşündüğü diğer sebepler.

 

※ 2 Uyarı = Diskalifiye

Diskalifiye

▶ Yasak program/yazılım kullanma.

▶ Belirlenen sayı üzerinde (2) oyuncunun konuşma programına katılması.

▶ Oyun içi makro veya uygunsuz yöntem kullanma.

▶ Takım içi artan tartışma/anlaşmazlıklardan dolayı turnuvaya devam edememe.

▶ Zamanında giriş yapmama.

 

Madde 9 Bağlantı Kopması

9.1 Bağlantısı kopan oyuncular, hemen geri bağlanmalı ve organizatör ile iletişime geçip maça deva edip edemeyeceğini öğrenmelidir.

9.2 Bağlantı kopması, 1 veya daha fazla ölüm olarak sayılır. Bağlantı kopmasının ne zaman olduğuna bakılarak (dövüş öncesi/sonrası) karar verilir.

9.3 Bağlantı kopması sonrasında verilen kararlar, oyuncunun veya sistemin hatası fark etmeksizin, aşağıdaki tabloya göre belirlenir.

Durum

Açıklama

Dövüşten Önce

Mevcut set sayılmaz ve tekrar başlanır.

Dövüşten Sonra

▶ Oyuncu tekrar bağlanır ve maça devam eder

▶ Mevcut maç sona erer ve kalan setler oynanır.

(Önceki maçın skorları korunur)

 

① 2:2 durumunda set, bir önceki setle aynı durumda başlar.

② 2:1 durumunda, set başlamadan önce, 2 üyesi kalmış olan takım, ölmüş olan oyuncuyu öldürebilir.

③ 1:1 durumunda, hayatta kalan üyeler 1:1 mücadele eder ve ölmüş olan oyuncular, karşılaşmayı izleyebilir.

 

※ Organizatör, seti yeniden başlatmanın sonucu açık bir şekilde değiştireceğini düşünüyorsa, maç sayılmaz ve baştan başlanır.

 

 

Madde 10 Takım Adı, Karakter, Karakter Adı ve Eşya Kullanımı

10.1 Maceracılar, başvuru yaptıkları karakteri ve karakter adını değiştiremez.

10.2 Maceracılar, setler arasında görünüm değiştirebilir.

10.3 Organizatör tarafından uygunsuz bulunan takım adları değiştirilmelidir.

10.4 Organizatörler tarafından adı uygunsuz görülen karakterler değiştirilmelidir. Uygunsuz adlı karaktere sahip Maceracı, şartları yerine getiren ve uygun bir ada sahip bir karaktere sahip değilse, takımı dağılır ve kaybetmiş sayılır. Böylelikle, sıradaki takım bir üst tura çıkar.

10.5 Maceracılar, Arsha Arenasında kullanılabilen potları ve Türkiye & MENA sunucusunda geçerli eşyaları kullanabilirler. Ancak, organizatör, bazı eşyaların turnuva için büyük sorun oluşturduğu kanaatine varırsa, eşyaların kullanımı için gerekli kuralları değiştirme hakkına sahiptir.

10.6 Maceracılar, karakter bilgisi başvuru tarihi ve turnuva sonu arasında değişiklik gösterse bile, karakterlerini değiştiremez.

 

- Ek Kurallar-

Madde 11 Bu kurallar, yayınlanma tarihinden itibaren geçerlidir.

 

Madde 12 Kural Değişiklikleri

12.1 Organizatörler, son gelen güncellemeler ile turnuvaya uygun olmayan değişiklikler yapılması durumunda, kuralları değiştirme hakkına sahiptir

12.2 Maceracılar, turnuva sırasında ceza almamak için, kural değişikliklerini takip etmekle yükümlüdür.

12.3 Bütün kurallar, turnuva öncesinde duyurulur. Fakat, organizatörün değişiklik yapmasını gerektiren bir durum ortaya çıkarsa organizatör, resmi web sitede duyuru yapmakla yükümlüdür.