Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

Güncellemeler 28.02.2024 08:00 (UTC+3) 28 Şubat, 2024 (Çar) Güncelleme Ayrıntıları
16

 

Merhaba Maceracılar,

 

Bu bir The MMORPG, Black Desert duyurusudur.

 

28 Şubat 2024 Black Desert güncelleme ayrıntıları aşağıdaki gibidir.

(Yaklaşık Yama Boyutu, 1.29 GB

* Lütfen Steam güncellemesinin yukarıda listelenen boyuttan daha büyük olabileceğini unutmayın.

 


Etkinlik

  • Etkinlik 1. 1 Yakıt ile Eşya Kopyalayın!
    • Etkinlik Süresi : 28 Şubat 2024 (Çar) Bakımı sonrası - 27 Mart 2024 (Çar) Bakımı öncesi
[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 2. Nampo’yu Gezerek Ratt Limanı’nı Hatırlayın
    • Etkinlik Süresi : 28 Şubat 2024 (Çar) Bakımı sonrası - 13 Mart 2024 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 3. [İlkbahar İndirimi] Black Desert Paket İndirimleri
    • Etkinlik Süresi : 28 Şubat 2024 (Çar) Bakımı sonrası - 21 Mart 2024 (Sal) 21:00

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 4. Klan Fuarı Açılıyor!
    • Etkinlik Süresi : 8 Mart 2024 (Cum), 18:00

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 5. Klan Giriş Ödülleri Geldi!
    • Etkinlik Süresi : 29 Şubat 2024 (Per), 00:00 - 27 Mart 2024 (Çar), 23:59

[Ayrıntılar için tıklayın]

 

  • Etkinlik 6. Güçlerimizi Birleştirip Klan Görevi Yapalım!
    • Etkinlik Süresi : 28 Şubat 2024 (Çar) Bakımı sonrası - 13 Mart 2024 (Çar) Bakımı öncesi

[Ayrıntılar için tıklayın]



Başlıca Güncellemeler - Güller Savaşı

Yeni Fetih Savaşı, Güller Savaşı Sezon Öncesi, yaklaşan 3 Mart Pazar gününden itibaren başlıyor.
Göstermiş olduğunuz ilgi ve destekler için maceracılara teşekkür ederiz.
Büyük ölçekli PvP içeriği olduğundan, Sezon Öncesi süresince daha fazla maceracının katılabilmesi için programı esnek bir şekilde ayarlayacağız.

Güller Savaşı Ana Görevleri

Tanrıça Sylvia'nın adı altında, yüce ananın tahtı için Kamasylvia ve O'dyllita arasında Güller Savaşı başladı.
Kamasylvia'nın Kraliçesi Brolina Ornette ve O'dyllita'nın Kraliçesi Viorencia Odore, her iki tarafı da destekleyecek maceracıları bekliyor.
Tek tahtın iki varisi! Peki bu tahtın kraliçesi kim olacak?
 
  • Güller Savaşı ana görevleri eklendi.
    • [O'dyllita] Hadum Diyarı görevini tamamladıysanız, Kara Ruh (,) - Ana Görev'den "[Güller Savaşı] Tulid'in Mesajı" görevini kabul edebilirsiniz.
 
  • Güller Savaşı görevleri "Kamasylvia" ve "O'dyllita" olarak ikiye ayrılır ve bir tercih seçtiğinizde, diğer tercihi yapamazsınız.
    • Güller Savaşı görevlerini tamamladığınızda, seçtiğiniz tercihe göre bir ünvan alırsınız.
Kamasylvia Tercih Görevi Tamamlandığında O'dyllita Tercih Görevi Tamamlandığında
[Ünvan] Beyaz Gül [Ünvan] Siyah Gül
※ Güller Savaşı ana görevlerini tamamlamasanız bile Güller Savaşı'na katılabilirsiniz.
 

 

Güller Savaşı'na Katılım

Güller Savaşı'na, ESC Menü - Savaş - Güller Savaşı üzerinden katılım başvurusunda bulunabilirsiniz.
Güller Savaşı'na katılacak Lider Klan başvurusu tamamlandığında (Cumartesi 00:00 - Pazar 00:10)
3. Lejyon için Güller Savaşı'na katılım başvurusunda bulunulabilir. (Pazar 00:10 - 15:05)
 
 
  Lider Klan (Komuta Klanı) 3. Lejyon
Katılım Yöntemi ESC Menü - Savaş (F7) - Güller Savaşı
Katılımcılar Her bir kampın klan (ittifak) üyeleri, Savaş Kahramanı dahil maksimum 100 kişi Her bir kamp için maksimum 200 kişi
Katılım Başvurusu Zamanı
Cumartesi 00:00 - Pazar 00:10
Sonrasında Pazar 00:10'da Lider Klan açıklanır.
Lider Klan açıklandıktan sonra,
Pazar 00:10 - Pazar 15:05
Lider Klan seçilen klan (ittifak), pazar günü 15:05'e kadar Komutan belirlemelidir. (Belirlendikten sonra değiştirilemez.)
Katılım Başvurusu Koşulları 2 hafta boyunca Aşama 4 ve 5 Fetih/Bağlantı Noktası Savaşı'nda bir kez ve üzeri zafer elde eden tüm Klan/İttifaklar başvuruda bulunabilir.
(Zafer durumunda elde edilen puanlar toplanır ve en yüksek *toplam puana sahip olan Klan/İttifak seçilir.)
Gösterilen AP ve DP toplamı 700 ve üzeri
(Ana Silah/Uyanış Silahı arasından daha yüksek olanı DP ile toplanır.)
Katılım Başvurusu Maliyeti Klan (İttifak Lideri Klanı) Sermayesi 10 Milyar Gümüş Para
* Seçilmediğiniz takdirde iade edilir.
500 Milyon Gümüş Para
* Seçilmediğiniz takdirde iade edilir.
Başvuru Sonrası Seçilme Yöntemi Pazar 00:10
En yüksek toplam puanı olan klan seçilir.
Pazar 15:05
Katılım başvuru yapanlar arasından rastgele seçilir.
Seçim Sonrası Katılanlar Her bir kamp için klan (ittifak) üyeleri, Savaş Kahramanı dahil olmak üzere maksimum 100 kişi Her bir kamp için maksimum 200 kişi
Katılan Kamplar Kamasylvia, O'dyllita arasında rastgele seçim
Dikkat Edilmesi Gerekenler Seçim sonrası Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı ile aynı şekilde "Katıl" butonu aracılığıyla Güller Savaşı'na katılınabilir. -
* Toplam Puan : Aşama 4: 1 Puan / Aşama 5: 3 Puan / Fetih Savaşı: 10 Puan
 
Güller Savaşı'na Katılırken Dikkat Edilmesi Gerekenler

[Seçilmeyen Klan/İttifak veya 3. Lejyon'un Katılım Maliyeti İadesi Hakkında]
- Güller Savaşı'na katılımcı olarak seçilmediğiniz durumunda, başvuru maliyeti (Klan Sermayesi/Bireysel Gümüş Para) ESC Menü - Savaş - Güller Savaşı menüsü üzerinden "iade" alınabilir.
- Güller Savaşı'na katılım başvuru maliyeti (Klan Sermayesi/Bireysel Gümüş Para) bir sonraki Güller Savaşı Lider Klanı seçilmeden önce iade alınmazsa, sonrasında iade alınamaz.

[Güller Savaşı'na Katılım Hakkında]

- Güller Savaşı'na başvuru ve katılım, Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı'nda ele geçirilen bağlantı noktası/bölge fark etmeksizin yapılabilir.
Güller Savaşı Lider Klanı (komuta klanı) olarak katılım başvurusu yapıldığında, son 2 hafta boyunca gerçekleşen Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı'ndaki toplam elde edilen puanı en yüksek olan klan/ittifak seçilir.

* Eğer başvuran klan/ittifakların en yüksek puanı aynı ise, bu klan/ittifaklardan biri rastgele seçilir.
- Güller Savaşı'na Lider Klan (komuta klanı) olarak katılım yapıldığında, klandaki pozisyonu fark etmeksizin çırak klan üyeleri dahil olmak üzere tüm pozisyonlardaki klan/ittifak üyeleri katılabilir.
- Güller Savaşı'na katılım/katılmama durumunuzu Güller Savaşı başlamadan önce değiştirebilirsiniz, ancak Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı kurallarıyla aynı şekilde, Güller Savaşı başladıktan sonra katılımdan katılmama durumuna geçiş yapamazsınız.

[İttifak Kurma/Dağıtma Hakkında]

- Güller Savaşı'na Lider Klan (komuta klanı) olarak başvuran klanlar için, başvurudan itibaren Güller Savaşı sona erene kadar klanın dağıtılması ve ittifak daveti/ittifakın dağıtılması mümkün değildir.
* Sadece Güller Savaşı Lider Klanı (komuta klanı) belirlenmeden önce, başvurunun iptal edilmesi durumunda klanın dağıtılması ve ittifak daveti/ittifakın dağıtılması mümkün olabilir.

- İttifak kurulduğunda veya dağıtıldığında, her klanın Fetih/Bağlantı Noktası Savaşı'nda biriktirdiği Güller Savaşı lider puanları sıfırlanır.


[Klana Katılma/Klandan Ayrılma ve Savaş Kahramanı Hakkında]
- Güller Savaşı'nda Lider Klan (komuta klanı) olarak seçilen klan/ittifak, Güller Savaşı sona erene kadar klana katılma, klandan ayrılma ve klan üyesini engelleme işlemlerini yapamaz.
- Güller Savaşı'nda Lider Klan (komuta klanı) olarak seçilen klan/ittifaka, Güller Savaşı başlamadan önce sınırsız olarak Savaş Kahramanı üye alabilir ve katılımını sağlayabilir.

* Ancak Güller Savaşı başladıktan sonra ve sona erene kadar Savaş Kahramanı üye alınamaz.
- Eğer Güller Savaşı sona erdikten sonra katılım ödülü alınmadıysa, klandan ayrılmak mümkün değildir.


[Savaş Kahramanı ve 3. Lejyon'un Aralarında Katılımı Hakkında]
- Güller Savaşı'nda Lider Klan (komuta klanı) olarak seçilen klan/ittifaka Savaş Kahramanı olarak katıldığınızda, 3. Lejyon'a katılamazsınız.

- Güller Savaşı'nda 3. Lejyon'a katılmak için başvurduğunuzda, Lider Klan (komuta klanı) olarak seçilen klan/ittifaka Savaş Kahramanı olarak katılamazsınız.

 

 

Güller Savaşı Takvimi ve Saatleri

Cumartesi 00:00'dan pazar 00:10'a kadar, yaklaşık 24 saat boyunca Lider Klan başvurusu yapmak mümkündür ve bu süre sonunda Lider Klan ilan edilir.
Lider Klan'ın ilan edildiği pazar 00:10'dan pazar 15:05'e kadar, yaklaşık 15 saat boyunca Komutan ve 3. Lejyon'un seçim ve katılımı gerçekleşir.

Güller Savaşı, pazar günü 18:00'den 20:00'a kadar toplam 2 saat sürer.
Güller Savaşı Takvimi ve Saatleri
Güller Savaşı Sunucusu - O'dyllita-1 Sunucusu
Yapılış Takvimi - Her 2 haftada bir kez yapılır.
(Ancak Sezon Öncesi dönem boyunca ayrı bir bildirim ile gerçekleşir.)
Lider Klan (Komuta Klanı) Katılım Başvurusu
- Cumartesi 00:00 - Pazar 00:10
※ Katılım başvurusu sonrası cumartesi günü yapılan Fetih Savaşı sonucuna göre elde edilen lider puanı da otomatik olarak toplama yansıtılır.
Seçilen Lider Klan (Komuta Klanı) Duyurusu - Pazar 00:10
Lider Klan Komutanı Seçimi ve 3. Lejyon Başvurusu - Pazar 00:10 - 15:05
Lider Klan Komutanının Belirlenmesi ve 3. Lejyon'a Katılanların Duyurulması - Pazar 15:05
Güller Savaşı Saatleri - Pazar 18:00 - 20:00
(Ancak Sezon Öncesi dönemde zamanı değişebilir.)
 

 

Komutan ve Danışman

Lider Klanın lideri, bir Komutan atayabilir veya doğrudan Komutan olup savaş alanını yönetebilir.
Komutan, Strateji Haritası aracılığıyla tüm durumu kontrol eder ve özel becerileri kullanma yetkisine sahiptir.
Komutan'a yardımcı olacak Danışman'ın rolü de büyük önem taşıdığından, Danışman'ı dikkatlice seçmek zafer yolunda ilerlemek için önemlidir.
 
  • Lider Klan (komuta klanı) olarak seçilen klan/ittifak, 3. Lejyon'u yönetebilecek bir Komutan seçmelidir. Belirlenen süre içerisinde seçilmezse, Lider Klan'ın Klan Lideri Komutan olarak seçilir.
    • Komutan seçimi ESC Menü - Savaş - Güller Savaşı üzerinden yapılabilir.
※ Komutan belirlenip ilan edildiğinde değiştirilemez, bu yüzden dikkatlice seçmek önemlidir.
※ Seçilen Komutan, Güller Savaşı başlamadan önce 3 Danışman seçmelidir. Seçmediği takdirde, Danışman olmadan savaşa girilir.
 

Komutan

  • Kamasylvia/O'dyllita'da her bir güç için birer Komutan bulunur. Komutanlar, Güller Savaşı Strateji Haritası aracılığıyla 3. Lejyon'da yer alan ekiplere hareket komutları ve çeşitli görevler verme yetkisine sahiptir.
    • Ayrıca Komutan özel beceriler kullanarak savaş alanında avantajlı taktikler sergileyebilir.
  • Komutan, Lider Klan ve 3. Lejyon'a bağlı maceracılardan bir ekip oluşturabilir ve ekip oluşturma ve düzenleme sadece Komutan tarafından yapılabilir.
  • Güller Savaşı devam ederken de ekip düzenlemesi mümkündür ancak Güller Savaşı başladıktan sonra yerleştirilen ekip üyelerinin yerleşim durumu değiştirilemez.
    • Ayrıca verilen görevi yapmakta olan 3. Lejyon'a bağlı ekipler düzenlenemez.
  • Komutan, Strateji Haritası aracılığıyla müttefiklerin işgal alanlarını ve hareketlerini gözlemleyerek 3. Lejyon'a bağlı maceracılara sürekli görevler verebilir. Verilen görevler de iptal edilerek değiştirilebilir. (Ancak verilen görev iptal edildiğinde, görev başarılı olarak kabul edilir.)
 

Danışman

  • Her bir kampın Lider Klanı'nın (komuta klanı) Komutan'ı, kendisine yardımcı olacak 3 Danışman seçebilir.
  • Danışmanlar, Strateji Haritası aracılığıyla 3. Lejyon'a bağlı ekip birimlerine hareket komutu ve çeşitli görevler verebilirler.



Güller Savaşı'nın Yapıldığı Alan

  • Güller Savaşı, Kamasylvia ve O'dyllita bölgelerinin bir kısmını kapsayan aşağıdaki alanlarda gerçekleşir.
  • Güller Savaşı'nın gerçekleştiği alanlarda (Kamasylvia ve O'dyllita'nın bir kısmı) güvenli bölge bulunmaz ve tüm alanlar savaş bölgesidir.
  • Ornette Kalesi ve Odore Kalesi'nin belirli yerlerinde Ahır Bekçisi ve İskele Sorumlusu konumlanmış olup, bunlar kullanılabilir.
  • Eski Bilgelik Ağacı ve Derin Gece Limanı'nda da Ahır Bekçisi ve İskele Sorumlusu kullanılabilir.
 

Güller Savaşı Başlangıcı ve İlerleyişi

Güller Savaşı başlamadan önce, eğer savaşın yapılacağı bölgede bulunuyorsanız, savaş başlarken otomatik olarak klan kalesinin içine ışınlanırsınız.
Her bir klanın içinde bulunan Genel Komutan'ın çevresinden avantajlı bir buff etkisi alarak sığınağı ilk siz ele geçirin.
Ayrıca rakip kampın maceracısını yok ederseniz, sayıya bağlı olarak basitleştirilmiş Aile bilgisinde rütbe gösterilir.
 

Katılımcıların Hareketi

  • Güller Savaşı başladığında, Güller Savaşı'nın yapıldığı bölge içindeki katılımcılar, bağlı oldukları kamp kalesinin içindeki 3 koordinata rastgele hareket ederler.
    • Ancak Güller Savaşı'nda bağlı olunan kamp kalesi içindeyseniz, hareket etmezsiniz.
※ Eğer Güller Savaşı katılımcısı Güller Savaşı'nın yapıldığı bölgede değilse, savaşın gerçekleştiği bölgeye doğrudan gitmelidir.
 

Kamp Buffı

  • Güller Savaşı başladığında, sadece yaklaşık 5 dk. boyunca alınabilen Genel Komutan Kutsaması buffı etkinleşir ve Ornette/Odore Kaleleri içerisindeki Genel Komutan'ın yanında oluşur.
    • Bu buff etkisi süresince, sığınakların ele geçirilmesi daha kolaylaşır.
Kamasylvia Kampı O'dyllita Kampı
Narchillan'ın Kutsaması
(Etki: Canavarlara Karşı Ek AP +30 (10 dk.))
Sephir'in Kutsaması
(Etki: Canavarlara Karşı Ek AP +30 (10 dk.))
 

Rütbe ve Aile Bilgisi Basitleştirmesi

  • Güller Savaşı sırasında, katılımcıların adları aşağıdaki gibi basitleştirilir.
    • Bağlı Olunan Kamp (Kamasylvia: Beyaz Gül Kuvvetleri / O'dyllita: Siyah Gül Kuvvetleri)
    • Rütbe (Performansa bağlı olarak değişir ancak Komutan/Danışman rütbeleri sabittir)
    • Aile Adı
Kahraman Yırtıcı Elit Muharip Muharip
x100 öldürme ve üzeri x50 öldürme ve üzeri x30 öldürme ve üzeri Temel Rütbe
Dikkat Edilmesi Gereken Hususlar

- Güller Savaşı başladığında, tüm katılımcıların Kara Ruh'un Öfkesi değerleri sıfırlanır.
- Güller Savaşı'nın gerçekleştiği sunucularda, Klan Becerisi kullanımı kısıtlanmıştır.
- Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı kurallarıyla aynı şekilde, Güller Savaşı'nın başlamasına 15 dk. kala ilgili sunucuda bulunan tüm canavarlar kaybolur ve Güller Savaşı sonlandıktan 10 dakika sonra canavarlar tekrar ortaya çıkar.
- Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı kurallarıyla aynı şekilde, Güller Savaşı devam ederken ilgili sunucuda Arkeoloğun Haritası, Lafi Bedmountain Geliştirilmiş Pusulası/Teleskobu eşyalarının kullanımı ve Magnus Abis Kuyusu'nun kullanımı kısıtlanır.
- Bağlantı Noktası/Fetih Savaşı kurallarıyla aynı şekilde, Güller Savaşı devam ederken ilgili sunucuda Güller Savaşı'na katılmayan tüm maceracıların DP'si 0 olur ve katılımcılar tarafından saldırıya uğrayabilirler.
* Ancak [Savaş Muhabiri] ünvanını taşıyan maceracılar, sorunsuz Savaş Muhabiri faaliyetleri için bu sistemin etkisinde kalmazlar.
- Güller Savaşı'nın gerçekleştiği bölgede güvenli bölge bulunmaz ve tüm bölgeler savaş bölgesi olarak sınıflandırılır.

 

 

Güller Savaşı Sığınağı ve Canavarları

İşgal edilen sığınak, müttefiklere (kamp ve 3. Lejyon) avantajlı bir buff etkisi sağlarken, aynı zamanda bir diriliş noktası olarak üs görevini üstlenir.
Avantajlı etkilerle savaşta üstünlük sağlayın ve daha da ileri giderek düşman Genel Komutan'ı yok edin.
Ancak bağlantılı sığınakların etkisini tamamen kaybetmemesi için bağlantılarının kesilmemesine dikkat edin.
 
▲ N (Narchillan) 1 - 10, S (Sephir) 1 - 10'dan oluşan 20 adet sığınak ve Ruh Altarı (Merkez)
 

Sığınaklar ve Muhafızlar

  • Güller Savaşı'nda toplam 20 sığınak bulunmaktadır ve her sığınakta canavarlar ortaya çıkar.
    • Güller Savaşı başladıktan hemen sonra, her iki tarafın 1 numaralı sığınak hariç her sığınakta "Soluk Kutsal Eşya" adında tarafsız bir sığınak belirir ve "Soluk Kutsal Eşya", maceracılara saldırmaz.
  • Düşmanın işgal ettiği her sığınağı ele geçirmek için sığınakta ortaya çıkan canavarları yok etmek gerekir ve canavarları yok ettiğinizde, kendi tarafınızın müttefik muhafız canavarları ortaya çıkar.
    • Her sığınakta ortaya çıkan muhafız canavarların yeri sabittir.
Kamasylvia Kampının Muhafız Canavarları O'dyllita Kampının Muhafız Canavarları
Urugon, Ronin, Narc, Eski Mirumok
Fadus Savaşçısı, Fadus Şamanı, Fadus Okçusu
Olun Golemi, Ulutuka, Turo İnfazcı, Kara Şövalye
Ahib Salun Kurdu Mızrak Savaşçısı, Ahib Salun Ayısı Mızrak Savaşçısı, Ahib Zalim Savaşçı
 
  • Sığınakları, bağlı olduğunuz kampın kalesi ile bağlantılı olan en yakın sığınaktan başlayarak sırayla fethetmelisiniz. Bağlantısı bulunmayan sığınaklar, canavarlar yok edilse bile fethedilemez.
  • Her sığınağı fethettiğinizde, fetheden kampın tüm üyeleri aşağıdaki fetih etkilerinden birini pasif şekilde alır.
    • Sığınakların fethedilmesine göre alınan etkileri Strateji Haritası'ndan da kontrol edebilirsiniz.
Sığınak Fetih Etkisi
AP +28
Hasar Azaltma +24
10 saniyede bir Kara Ruh'un Öfkesi Yenileme +%1
Bütün Dirençler +%5
Maks. HP +2000
Hareket Hızı +%5
Saldırı Hızı +%2
İsabet +28
Kaçınma +24
 
Ruh Altarı
Ornette Kalesi ve Odore Kalesi'ni koruyan muhafızlar oldukça güçlüdür,
dolayısıyla düşman kalelerini strateji ile ele geçirmek için Ruh Altarı'nı fethederek elde edilen "Ruhun Kutsaması" faydalı biçimde kullanılabilir.
Ruh Altarı, belirli bir miktar ve üzerinde Kara Ruh'un Öfkesi enjekte ederek fethedilebilir.
Ayrıca kaleyi ele geçirirken, yüksek HP'ye sahip Fil vb. kullanarak birlikte strateji geliştirmeniz önerilir.
 
  • "Ruh Altarı" sadece 1 tane var olan bağımsız bir sığınak olup, altarda ortaya çıkan canavarlara Kara Ruh'un Öfkesi'ni enjekte ederek fethedebilirsiniz.
    • Ruh Altarı, kale stratejisinin anahtarı olan güçlü etki sağlar ve binilebilen Kadim Savaş Arabası, Kadim Trol ve Fil ekipleri ortaya çıkar.
Ruh Altarı'nın Fetih Etkisi
Kadim Savaş Arabası, Kadim Trol ve Fil Ekipleri
"Ruhun Kutsaması" etkisi verir.
※ Ruhun Kutsaması, belirli bir süre boyunca kale stratejisi için yardımcı olan güçlü bir etki sağlar.

Ornette/Odore Kalesi'nin içinde ve dışındaki muhafızlar oldukça güçlüdür ancak öldürüldüklerinde tekrar ortaya çıkmazlar. Bu yüzden bu durumu kullanarak "Ruhun Kutsaması" etkisinin süresi boyunca muhafızları öldürerek Güller Savaşı'nı zafere taşıyabilirsiniz.

 
  • Ruh Altarı etkinleştirildiğinde, yeniden fethetme için gereken bekleme süresi 20 dakika olarak uygulanır ve kalan süreyi Savaş Alanı haritasından kontrol edebilirsiniz.
 

 

Güller Savaşı'nın Zafer Koşulları

Her bir kampın Lider Klan'ının (komuta klanı) nihai hedefi, rakip kampın Genel Komutan'ını (Narchillan ve Sephir) öldürmektir.
Yerel savaşlarda avantajlı bir konum elde etmek için, her bir sığınağı işgal etmek de önemlidir.
Klan (ittifak) üyeleriyle birlikte savaş alanını yönetin ve maksimum 200 kişilik 3. Lejyon'la birlikte zafer için stratejinizi başarılı kılın.

3. Lejyon'un nihai hedefi de aynı şekilde düşman kampının Genel Komutan'ını öldürmektir.
Her sığınağı şiddetli biçimde yıkın ve koruyun, bölge genelinde düşmanları özgürce öldürün.
Lideri Klan (komuta klanı) gerektiğinde size görev verir, ortak hedef için görevi yerine getirin.
 
  • Güller Savaşı, her bir taraftaki kale içindeki Genel Komutan'ı öldürerek kazanılabilir.
    • Güller Savaşı'nın bitiş süresine kadar, Genel Komutan NPC Narchillan/Sephir öldürülmezse, kalan HP'ye göre galibiyet/mağlubiyet belirlenir ve Genel Komutan’ın HP'si daha yüksek olan taraf zafer elde eder.
      • Her iki tarafın Genel Komutan'ının HP'si eşitse, savaş beraberlikle sonuçlanır.
Ornette Kalesi'nin Genel Komutanı Narchillan Odore Kalesi'nin Genel Komutanı Sephir
  • Her kampın kalesinin içinde ve dışında, kaleyi koruyan muhafızlar yerleştirilmiştir ve bunlar çok güçlü olduklarından dikkatli olunması gerekmektedir.
    • Ancak muhafızlar öldürüldüklerinde tekrar ortaya çıkmazlar.
 


Güller Savaşı Strateji Haritası

Güller Savaşı'nda özel Dünya Haritası, "Strateji Haritası" kullanılır.
Strateji Haritası'nda her sığınağın işgal durumunu, kalan HP gibi bilgilerini kontrol edebilirsiniz.
Komutan ve Danışmanlara, müttefiklerin konumu ve görüş mesafesi paylaşılır, müttefiklerin keşfettiği düşman konumları haritada gösterilir.

Lider Klan'ın (ittifakın) Komutanı ve Danışmanı, Strateji Haritası aracılığıyla 3. Lejyon'a sığınaklara saldırma, sığınakları savunma ve yok etme görevlerini verebilir.
Strateji Haritası'nda Komutan/Danışman tarafından atanan görevler, 3. Lejyon'un oyun ekranında gösterilir ve yönlendirme sağlanır.

Ayrıca Lider Klan'ın (ittifakın) Komutanı, Strateji Haritası aracılığıyla 6 tür Komutan'a özel kamp becerisini kullanabilir.
Zayıf noktaları bulmak için görüş mesafesini aydınlatırken, rakibin stratejilerini engellemek için rakibin Strateji Haritası'nın görüş mesafesini kapatabilir veya
güçlü Ogre ve Grifonları belirli bir sığınağa çağırarak sığınağı işgal edebilir veya savunabilirsiniz.
Bunun yanında, oluşturulan ekip birimine herhangi bir yere Toplanma Komutu verebilir veya saldırıya uğrayan müttefik sığınağı belirli bir süre Sarsılmaz durumuna getirebilir.
 

Strateji Haritası

 
  • Güller Savaşı devam ederken katılımcılar, Dünya Haritası yerine Güller Savaşı'na özel "Strateji Haritası"nı kullanabilirler.
    • Strateji Haritası aracılığıyla Güller Savaşı'nın devam ettiği bölge ve kampın Genel Komutanı, sığınakların durumu (kalan HP, işgal durumu) vb. bilgiler kontrol edebilir. Ayrıca yerleştirilen ekipler de gösterilir.
    • Strateji Haritası'nda, ait olunan kamp fark etmeksizin müttefikler mavi renkte, düşmanlar ise kırmızı renkte gösterilir.
    • Strateji Haritası'nda, pozisyona göre üyelerin konumu ve durumunu kontrol edebilirsiniz.
Komutan, Danışman - Müttefiklerin tümünün konumu ve görüş mesafesi içindeki düşmanın konumunu görüntüleyebilir.
Her Bir Kampın Ekip Lideri - Kendisi dahil olmak üzere ekip üyelerinin konumunu görüntüleyebilir.
Her Bir Kampın Ekip Üyeleri
Her Bir Kampın 3. Lejyonu
- Kendi konumunu görüntüleyebilir.
 

Strateji Haritası Kontrolleri

Komutan, müttefiklerin ekip düzenlemesini kontrol edebilir ve Danışman ile birlikte 3. Lejyon'a görev verebilir.
Sürekli olarak görev vererek 3. Lejyon ile ilerleyin.
Özellikle hareket eden veya kaybolmuş bir müttefik varsa, bölge seçimi (ALT+LMB sürükle) ile yön gösterebilirsiniz.
Ana bölgeler veya yerlerde, yönlendirme pingi (ALT+RMB) ile özel bir renk ile işaretleyebilirsiniz.
[F1] Ekip Listesi - Strateji Haritası'nın sol alt kısmında klan üyesi ve 3. Lejyon'un düzenlenmiş ekip listesi kontrol edilebilir.
[F2] Ekip Yerleştirme - Komutan, müttefik klan üyesi ve 3. Lejyon'u (her biri maks. 20 kişi) bir ekibe yerleştirebilir.
- Yerleştirilen 3. Lejyon'a, bir ekip birimi olarak Komutan tarafından görev verilebilir.
[F3] Görev Verme - Komutan ve danışman, sığınaklara tıklayarak 3. Lejyon'a görev verebilir.
[F4] Sohbet Arayüzü - Strateji Haritası'ndan Sohbet arayüzü açıp kapatılabilir.
RMB - RMB ile tıklanan bölgeye yönlendirme yapılır.
Bölge Seç
ALT + LMB (Sürükle)
- Sürüklediğiniz bölge içinde yer alan müttefikleri seçer.
- Müttefiki seçtikten sonra RMB'ye basarsanız, seçilen müttefik için yol yenilenir ve belirtilen konuma yönlendirilir.
Yönlendirme (Ping Fonksiyonu)
ALT + RMB
- Strateji Haritası'nda kırmızı/sarı/mavi/yeşil olmak üzere dört farklı renkte yol gösterimi yapılır.
- Gösterilen renkteki yol rehberi, tüm müttefiklerin oyun ekranında bilgi alabileceği şekildedir.
 

Kamp Becerileri

Komutanın kamp becerileri, Güller Savaşı'nda zafer elde etmek için en büyük stratejik unsurlardan biridir.
Her bir beceriyi stratejik olarak kullanarak rakibinizi kaosa sürükleyip savaşı lehinize çevirebilirsiniz.
Çeşitli becerileri birlikte kullanmak, daha etkili bir strateji uygulamanıza olanak sağlar.
 
  • Güller Savaşı kamp becerileri toplamda 6 tanedir ve Güller Savaşı sırasında sadece Komutanlar tarafından kullanılabilir.
    • Güller Savaşı'nın 6 kamp becerisi aşağıdaki gibidir.
Beceri Adı Beceri Açıklaması
Görüş Alanı Genişletme
10 saniye boyunca sisle kaplı savaş alanı görüşünü aydınlatır.
Bekleme Süresi: 5 dk.
Mekansal Toplanma
Özel bir ekibi, belirli bir sığınağa anında gönderir.
Bekleme Süresi: 5 dk.
Güçlü Saldırı
Belirli sığınak yakınlarında Kral Grifon/Khalk ortaya çıkar ve geçici olarak güçlü bir saldırı gerçekleştirir.
Bekleme Süresi: 10 dk.
Ogre Çağır
Belirlenen sığınağın etrafına Vahşi Ogre çağırır. Vahşi Ogre, belirli bir süre geçtikten sonra veya çağrıldığı konumdaki Muhafız yok edilirse kaybolur.
Bekleme Süresi: 20 dk.
Görüş Alanı Engelleme
30 saniye boyunca düşmanın strateji haritasındaki savaş alanı görüşünün bir bölümü sisle kaplanır. Düşman Komutanı, "Görüş Alanı Genişletme" becerisini kullanırsa, görüş kısıtlama etkisi hemen kalkar.
Bekleme Süresi: 3 dk.
Donmuş Muhafız
Belirtilen konumdaki muhafızı dondurur ve yaklaşık 1 dakika boyunca vuruş yapmasını engeller.
Bu becerinin etkisindeki müttefik muhafız canavar HP'sini %20 yeniler.
Bekleme Süresi: 10 dk.
 

 

3. Lejyon'un Görevi

3. Lejyon, Güller Savaşı'nın devam ettiği bölgede özgürce hareket eder ve çeşitli durumlarda karşılaştığı düşmanlarla yüzleşir.
Bağlı olduğunuz kapm tarafından verilen görevleri tamamlarsanız, daha fazla ödül alabilirsiniz.
(Ancak Sezon Öncesi döneminde, görev başarı sayısına bağlı ödül uygulanmaz.)
 
  • Güller Savaşı'na 3. Lejyon üyesi olarak katılan maceracılar, Komutan'dan aldıkları görevi yerine getirebilir. Bu görevler, ekip bazında verilip yerine getirilebilir.
  • Görevlerin türü 6'ya ayrılmıştır.
    • Seçilen konuma bağlı olarak saldırma / savunma / düşman yok etme görevlerini 3. Lejyon'a aşağıdaki 6 görev olarak verebilirsiniz.
Sığınağa Saldır 10 dakika içinde belirli bir sığınağı işgal et
Sığınağı Savun 10 dakika boyunca belirli bir sığınağı savun
Genel Komutanı Öldür 10 dakika içinde Genel Komutanı öldür
Genel Komutanı Koru 10 dakika boyunca Genel Komutanı koru
Düşman Öldür (40 kez) 10 dakika içinde 40 düşman öldür
Ruh Altarı'nı Etkinleştir 10 dakika içinde Ruh Altarı'nı müttefiklerin kampı olarak etkinleştir
  • Ekip ile gerçekleştirilen görevler, tek seferde bir tane yapılabilir. Birden fazla görev aynı anda gerçekleştirilemez.
  • Görevler sürekli olarak verilebilir ve ne kadar çok görev başarılı olursa, ödül o kadar yüksek olur. (Ancak Sezon Öncesi döneminde, görev başarı sayısına ödül uygulanmaz.)
 

 

Güller Savaşı Durumu Arayüzü

  • "Güller Savaşı Durumu" arayüzü, Güller Savaşı'nda kendinizin veya kampın hareketlerini kontrol edebileceğiniz bir arayüzdür.
    • Güller Savaşı sırasında katılımcılar, minimapin alt kısmından kendi Öldürme/Ölüm sayılarını kontrol edebilir, üzerine tıklandığında Güller Savaşı Durumu arayüzü ayrıca görüntülenir ve müttefiklerin Öldürme/Ölüm sayıları kontrol edilebilir.
      • Ayrıca Strateji Haritası kısayol tuşu (F5) ile, Güller Savaşı Durumu üzerinden müttefiklerin Öldürme/Ölüm sayıları kontrol edilebilir.
※ Güller Savaşı'na katılmayan maceracılar da Menü (ESC) - Savaş (F7) kategorisi ve Güller Savaşı ana arayüzü üzerinden savaş durumunu kontrol edebilir.
※ Güller Savaşı bittiğinde de Güller Savaşı Durumu arayüzü üzerinden kayıtlar kontrol edilebilir, bir sonraki Güller Savaşı başlayana kadar kayıtlar korunur.


 

Güller Savaşı Silahları

Güller Savaşı'nda Fil Bakımevi, Top Gözlemevi gibi ek binalar kullanılamaz.
Güller Savaşı başladığı anda yerleştirilen silahları kullanabilirsiniz.
Her silahın özelliklerini (muhafız canavar hasarı, kişiye karşı hasar vb.) iyi kullanırsanız, savaşı lehinize çevirebilirsiniz.
 
  • Güller Savaşı devam ederken kullanılabilir silahlar Fil, Savaş Arabası, Trol, Mancınık ve Top olmak üzere toplam 5 türdür ve Güller Savaşı başladığında belirli bir yerde ortaya çıkarlar.
  • Fil, Savaş Arabası ve Mancınık'ın her biri Ornette/Odore Kalelerinin önündeki köprülerde belirirken, Top belirli bir konumda ortaya çıkar.
  • Kadim Trol, yalnızca Ruh Altarı ele geçirdiğinde çağrılır ve altarı ele geçiren kamp maceracısının bizzat bindiği kuşatma aracıdır.
  • Güller Savaşı başladığında ortaya çıkan silahlar, yok edildiğinde tekrar ortaya çıkmaz ve Güller Savaşı sonlandığında hepsi birden kaybolur.
  • Güller Savaşı silahları, Lider Klan (komuta klanı) veya 3. Lejyon'a bağlı olup olunmaması veya rütbeye bakılmaksızın, müttefik olan herkes tarafından kullanılabilir.
  • Güller Savaşı özel silahı olan Savaş Arabası, Mancınık ve Top kullanıldığında, mermi tüketilmez.
 
Silah (Mesafe) Maks. HP (Dayanıklılık) Manevra Kabiliyeti Hasar ve Debuff
Kadim Trol (Fiziksel Hasar) Orta seviye Maks. HP Orta seviye manevra kabiliyeti Sığınağa saldırırken orta seviye hasar
Maceracıya saldırırken yüksek seviye hasar
Fil (Fiziksel Hasar) Yüksek seviye Maks. HP Orta seviye manevra kabiliyeti Maceracıya saldırırken düşük seviye hasar
Çeşitli Debuff etkileri (Geri İtme, Düşürme)
Kadim Savaş Arabası (Kısa Mesafe) Düşük seviye Maks. Dayanıklılık Yüksek seviye manevra kabiliyeti Maceracıya saldırırken yüksek seviye hasar
Mancınık (Orta Mesafe) Düşük seviye Maks. Dayanıklılık Düşük seviye manevra kabiliyeti Tapınağa saldırırken yüksek seviye hasar
Kadim Savaş Arabası, Fil, Kadim Trol, Mancınık'a saldırırken yüksek seviye hasar
Top (Uzun Mesafe) Düşük seviye Maks. Dayanıklılık Düşük seviye manevra kabiliyeti Maceracıya saldırırken yüksek seviye hasar
Debuff etkisi (Düşürme)
 

 

Güller Savaşı Dirilişi

Güller Savaşı sırasında ölürseniz, müttefiklerinizin ele geçirdiği sığınaklardan birinde dirilmek içi konum seçebilirsiniz.
Ayrıca hızlı diriliş veya normal diriliş arasında seçim yaparak dirilebilirsiniz.
 
  • Güller Savaşı devam ederken, katılımcılar öldüklerinde Strateji Haritası üzerinden dirilebilecekleri bir konum seçebilirler.
    • Dirilebilecek konumlar Strateji Haritası üzerinden kontrol edilebilir ve müttefik kalesinin içinde veya müttefiklerin işgal ettiği sığınaklardan biri seçilerek dirilebilinir.
    • Diriliş yöntemi olarak hızlı diriliş (30 saniye) ve normal diriliş (45 saniye) olmak üzere iki seçenek arasından biri seçilebilir.
    • Hızlı diriliş, hızlı bir şekilde dirilmenizi sağlar ancak maksimum HP'nizin %20'si ile dirilirsiniz, normal diriliş ise daha yavaş bir diriliş sağlar ancak maksimum HP'nizin %100'ü ile dirilirsiniz.
※ Güller Savaşı'nda, bir karakter dirildiğinde, binek de birlikte dirilme konumuna taşınır ve binek öldüğünde birlikte dirilerek taşınır.
Hızlı Diriliş
Ele geçirilmiş sığınaklardan birinin konumu seçilerek maksimum HP'nin %20'si ile diriliş
Dirilme bekleme süresi 30 saniye
Normal Diriliş
Ele geçirilmiş sığınaklardan birinin konumu seçilerek maksimum HP'nin %100'ü ile diriliş
Dirilme bekleme süresi 45 saniye
 

Sığınaktaki Ahır Bekçisi ve Müzik Ruhu

  • Her sığınakta Ahır Bekçisi görevi yapan Müzik Ruhu ortaya çıkar.
    • Sığınakta ortaya çıkan Ahır Bekçisi Müzik Ruhu, Güller Savaşı başladığında ortaya çıkar ve savaş bittiğinde doğaya geri döner.
    • Ahır Bekçisi Müzik Ruhu aracılığıyla atı dışarı alma, uzaktan çağırma ve tamir fonksiyonları kullanılabilir.
      • Ancak sığınaktaki Ahır Bekçisi'ne at taşınamaz.
※ Güller Savaşı sığınağındaki Ahır Bekçisi'ne bırakılan binek, Güller Savaşı sonlandığında bırakılan Ahır Bekçisi'nin konumuna göre Grána veya O'draxxia Ahır Bekçisi'ne taşınır.
- Ancak binek öldüğü durumda taşınmaz, Yenileme aracılığıyla herhangi bir Ahır Bekçisi'nden dışarı alınabilir.
 

 

Güller Savaşı Ödülleri

Güller Savaşı Sezon Öncesi Ödülü

  • Güller Savaşı Sezon Öncesi'nde, gerçekleşen Güller Savaşı sonuçlarına göre aşağıdaki ödüller verilir.
    • Güller Savaşı biterken, katılımcıların sonuca göre ödüller otomatik olarak Kara Ruh Hediye Kutusu'na gönderilir.
Güller Savaşı Sonucu Lider Klan 3. Lejyon
Zafer [3 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x3
Serbest Kalma
[2 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x2
Yenilgi
[1.5 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x1
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x5
※ Yerinizden kalkma gibi yollarla Güller Savaşı içeriğine normal bir şekilde katılmadığınız tespit edilirse, ödüller gönderilmeyebilir.
 


Güller Savaşı Normal Sezon Ödülleri

  • Güller Savaşı Normal Sezonu'nda, her dönemde gerçekleşen Güller Savaşı'nın sonuçlarına göre aşağıdaki ödüller verilir.
Güller Savaşı Sonucu Lider Klan 3. Lejyon
Zafer
[6 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x3
- Güller Savaşı Zafer Ganimet Kutusu x1
[3 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]

- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x3

+ Görevin başarısına bağlı ek ödül elde edilir

Serbest Kalma
[4 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x2
- Güller Savaşı Serbest Kalma Ganimet Kutusu x1
[2 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]

- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x2

 

+ Görev başarısına bağlı ek ödül elde edilir
Yenilgi
[3 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x1
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x5
- Güller Savaşı Yenilgi Ganimet Kutusu x1
[1.5 Milyar değerindeki aşağıdaki ödül elde edilir]

- Onurlu Savaş Altın Külçesi 10kG x1
- Onurlu Savaş Altın Külçesi 1kG x5


+ Görevin başarısına bağlı ek ödül elde edilir
※ Güller Savaşı Normal Sezon ödülleri daha sonra değişebilir.
 


Güller Savaşı Cezası

  • Güller Savaşı'na katılırken aşağıdaki durumlardan birine denk gelindiğinde, savaş cezası uygulanacak şekilde değiştirildi.
    • Güller Savaşı devam ederken, savaşın yapıldığı suncuya (O'dyllita-1 sunucusu) 10 dk. ve üzeri giriş yapılmadığında
    • Güller Savaşı devam ederken, karakter 10 dk. ve üzeri hareket etmediğinde
    • Güller Savaşı devam ederken, 10 dk. veya 10 kez ve üzerinde savaş alanından çıkıldığında

※ Savaş alanından çıkıldığında, sağ üst köşedeki minimapta savaş alanından çıkıldığını belirten bir uyarı mesajı görünür. Eğer 1 dakika ve üzeri süre boyunca savaş alanından çıkış yapılırsa, uyarı mesajı 1 kez görünür. Bu uyarı mesajı toplamda 10 kez ve üzeri görüldüğünde savaş cezası uygulanır.

 

  • Güller Savaşı cezası alındığında, aşağıdaki dezavantajlar uygulanır.
    • Güller Savaşı ganimet ödülü alınamaz.
    • Bu savaştan sonra 4 defa 3. Lejyon'a katılım yapılamaz.
    • Güller Savaşı'na 3. Lejyon olarak katıldıktan sonra ceza alındığında Lider Klan olarak katılım yapılamaz.
      • Ceza alan maceracı Klan veya İttfak Lideri ise Güller Savaşı Lider Klanı başvurusu yapamaz.
      • Ceza alan maceracı, Lider Klan Komutanı veya Danışmanı olarak atanamaz.

 

  • Güller Savaşı'nda ceza alan katılımcıların bağlı oldukları klan ve Aile Adı bilgileri, her bir kamptaki Komutan, Danışman ve Klan Subayı ile paylaşılır, böylece canlı olarak ekibi yeniden düzenlemek için gerekli bilgilere ulaşılabilir.
    • Güller Savaşı sırasında, ekip düzenleme ekranının sol tarafındaki liste ve oluşturulmuş ekip listesindeki sınıf simgelerinden, ceza alan maceracı kontrol edilebilir.
 


3. Lejyon'a Birden Fazla Katılımın Önlenmesi

  • Güller Savaşı'nın 3. Lejyon seçiminde, aşağıdaki durumlara göre öncelik sırası uygulanacak şekilde değiştirildi.
    • 1 numaralı grup (3. Lejyon'a seçilme önceliği): Önceki Güller Savaşı'nda 3. Lejyon'a seçilemeyenler
    • 2 numaralı grup (1 numaralı gruptaki üyeler yetersiz olduğunda alınır): Önceki Güller Savaşı'nda 3. Lejyon üyesi olarak seçilmiş olanlar

※ Lider Klan (ittifak) olarak Güller Savaşı'na katılmış olmanız durumunda, sonraki Güller Savaşı'nda 3. Lejyon'a başvurduğunuzda 1 numaralı gruba dahil edilirsiniz.

Örnek:
Sezon Öncesi 1. Tur - 3. Lejyon'a seçildi.
Sezon Öncesi 2. Tur - 3. Lejyon'a katılım başvurusu yapıldığında 2 numaralı gruba dahil edildi.
Sezon Öncesi 3. Tur - 3. Lejyon'a katılım başvurusu yapıldığında 1 numaralı gruba dahil edildi.

 


Savaş Muhabiri

  • Savaş Muhabiri ünvanını kullanan maceracılar için, ESC → Savaş → Güller Savaşı arayüzü aracılığıyla mevcut durumu kontrol edebillecekleri bir fonksiyon eklendi.
    • Güller Savaşı devam ederken, ilgili sunucu (O'dyllita-1 sunucusu) üzerinden Güller Savaşı arayüzü aracılığıyla Strateji Haritası görüntülenebilir. Strateji Haritası'nda tüm tapınakların konumu, fetih durumu ve kutsal yerlerin güç durumu kontrol edilebilir.
    • Ayrıca her bir kampın Komutan'ının kullandığı kamp becerileri sağ alttaki mesaj aracılığıyla kontrol edilebilir.

※ Savaş Muhabiri yetkileri kötüye kullanılırsa, bu yetkiler geri alınacaktır.

 


Eklemeler ve Düzenlemeler

İçerikler

Klan Ligi

Klan Ligi eşleşme sistemi iyileştirildi.

Öncelikle, Klan Ligi eşleşmesinde kullanılan puan aralığı daha da ayrıntılı hale getirildi ve maksimum ayrıntılı puan aralığındaki klanlar (benzer yeteneklere sahip klanlar) arasında eşleşme yapılabilecek şekilde iyileştirildi.
Ayrıca ligi sıkça oynayan ve yüksek puanlara ulaşan maceracılar için, puan aralığından dolayı eşleşme yapılamaması sorunu da birlikte iyileştirildi.


Bu iki durum sayesinde, yüksek klanlar benzer yeteneklere sahip klanlarla ligi devam ettirebilecek ve düşük klanlar da benzer yeteneklere sahip klanlarla daha yüksek puanlara doğru kademeli olarak gelişebilecekler.


Ayrıca sonuçlara bağlı olarak elde edilen temel puanlar, düzeltme puanları ve uyku cezasının uygulandığı aralık değiştirildi.
İyileştirilmiş eşleşme sistemi resmi sunucuya uygulandıktan sonra, ayrı bir duyuru yapılana kadar deneme dönemi boyunca puanların sıfırlanmaması planlanmaktadır.


Son olarak, Klan Ligi'nin savaş alanı hakkındaki görüşler de kontrol ediliyor,
Klan Ligi deneme maçı dönemi boyunca savaş alanının da değiştirilebileceğini lütfen unutmayın.

Klan Ligi Eşleşme Sistemi İyileştirmesi
  • Klan Ligi'nin eşleşme sistemi iyileştirildi.
    • Klan Ligi için eşleşme başvurusu yapan klan sayısı çift olduğunda Klan Ligi puan aralığı (grubu) fark etmeksizin tüm klanlar eşleşecek şekilde iyileştirildi.
    • Klan Ligi için eşleşme başvurusu yapan klan sayısı tek olduğunda, puanı en düşük olan klan dışındaki klanlar eşleşir.
 
Klan Ligi Puan Aralığının Ayrıntılı Hale Getirilmesi
  • Klan Ligi puan aralığı (grup) 400 puan biriminden 200 puan birimi olarak değiştirildi ve toplamda 10 aralık (grup) olarak ayrıldı.
Öncesi (Grup) Sonrası (Grup)
1601~ 1801~
1601~1800
1201~1600 1401~1600
1201~1400
801~1200 1001~1200
801~1000
401~800 601~800
401~600
0~400 201~400
0~200
 
Klan Ligi Eşleşme Sistemi Değişiklikleri
  • Klan Ligi puan aralığına (grubuna) göre eşleşme sistemi aşağıdaki gibi değiştirildi.
Öncesi Sonrası
1. Düşük puan aralığındaki (gruptaki) klanlar öncelikli olarak eşleştirilir.
2. Eşleşme talep eden klanlar arasında, aynı puan aralığındaki (gruptaki) klanlar birinci sıradan rastgele eşleştirilir.
3. Aynı puan aralığında (grupta) bir klan yoksa, bir aşama üst/alt aralıktaki klan ile eşleştirilir.
4. İki aşama ve üzeri puan aralığı (grup) farkı olan klanlarla eşleştirme yapılamaz.
1. Yüksek puan aralığındaki (gruptaki) klanlar öncelikli olarak eşleştirilir.
2. Eşleşme talep eden klanlar arasında, aynı puan aralığındaki klanlar birinci sıradan rastgele eşleştirilir.
3. Aynı puan aralığında bir klan yoksa, yukarı/aşağı tüm aralıklar (gruplar) arasında eşleştirme yapılır.
(Ancak en yakın puan aralığından başlayarak öncelikli olarak eşleştirilir.)
※ Değişen eşleşme sisteminin örneği aşağıdaki gibidir.

1. Aşağıdaki 11 klanın eşleşme başvurusu yaptığını varsayalım.

- A Klanı (1850 Puan), B Klanı (1750 Puan), C Klanı (1745 Puan), D Klanı (1700 Puan), E Klanı (1680 Puan), F Klanı (1620 Puan), G Klanı (1420 Puan), H Klanı (1190 Puan), I Klanı (860 Puan), J Klanı (595 Puan), K Klanı (100 Puan)
2. Klanlar, aşağıdaki gibi puan aralıklarına ayrılarak eşleşme yapılır.
Puan Aralığı (Grubu) Eşleşme Talep Eden Klanlar
1801~ A Klanı (1850 Puan)
1601~1800 B Klanı (1750 Puan), C Klanı (1745 Puan), D Klanı (1700 Puan), E Klanı (1680 Puan), F Klanı (1620 Puan)
1401~1600 G Klanı (1420 Puan)
1201~1400  
1001~1200 H Klanı (1190 Puan)
801~1000 I Klanı (860 Puan)
601~800  
401~600 J Klanı (595 Puan)
201~400  
0~200 K Klanı (100 Puan)
[3. Lig yapılırken her saat başı ve buçuklarda, eşleşme gerçekleşir.]
3-1. Yüksek puan aralığındaki (gruptaki) klanlar öncelikli olarak eşleştirilir.
3-1-1. Aynı puan aralığında bir klan bulunmayan A Klanı, yukarı/aşağı gruplardaki en yakın puan aralığındaki D Klanı ile rastgele eşleştirildi.
3-2. Aynı puan aralığındaki klanlar arasında rastgele eşleştirme yapılır.
3-2-1. B/C/E/F klanları arasından B Klanı E Klanı ile, C Klanı ise F Klanı ile eşleşti.
3-3. Aynı puan aralığında başka klan olmayan G Klanı, üst/alt aralıktaki klanlar arasında en yakın puan aralığına sahip H Klanı ile eşleşti.
3-4. Aynı puan aralığında başka klan olmayan I Klanı, üst/alt aralıktaki klanlar arasında en yakın puan aralığına sahip J Klanı ile eşleşti.
3-5. Klan Ligi eşleşmesini talep eden klanların sayısı tek sayı olduğu için, en düşük puanlı K Klanı için eşleşme yapılamadı.
Puan Aralığı (Grubu) Başvuran Klan
1801~ A Klanı (1850 Puan)
1601~1800 B Klanı (1750 Puan), C Klanı (1745 Puan), D Klanı (1700 Puan), E Klanı (1680 Puan), F길드(1620점)
1401~1600 G Klanı (1420 Puan)
1201~1400  
1001~1200 H Klanı (1190 Puan)
801~1000 I Klanı (860 Puan)
601~800  
401~600  J Klanı (595 Puan)
201~400  
0~200 K Klanı (100 Puan)
 
Klan Ligi Savaş Alanı
  • Aşağıdaki 2 Klan Ligi savaş alanı silindi.
    • Yaşlı Köprüsü
    • Capotia

  • Klan Ligi'ne giriş yapılması mümkün olan 1 savaş alanı eklendi.
Şeref Savaş Alanı

Güçlü maceracıların kendi yeteneklerini kanıtladıkları "Şeref Savaş Alanı".
Geçit ve duvarlara çıkılamaz, savaş düzlükte gerçekleşir.
 
Zafer ve Yenilgiye Göre Puan Artışı, Azalış ve Uyku Cezası
  • Klan Ligi'nde zafer ve yenilgi durumunda, temel artış ve azalış puanları aşağıdaki gibi değiştirildi.
Öncesi Sonrası
Zafer durumunda 30 puan artar
Yenilgi durumunda 10 puan azalır
Zafer durumunda 30 puan artar
Yenilgi durumunda 15 puan azalır
 
  • Klan Ligi uyku cezasının uygulandığı puan aralığı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Değişim Sonrası Değişim Sonrası
[1601 Puan ve üzeri]
5 gün boyunca lige katılım yapılmazsa, her 2 günde bir 50 puan kesinti yapılır.
[1201 Puan - 1600 Puan]
5 gün boyunca lige katılım yapılmazsa, her 2 günde bir 40 puan kesinti yapılır.
[801 Puan - 1200 Puan]
5 gün boyunca lige katılım yapılmazsa, her 2 günde bir 30 puan kesinti yapılır.
[1801 Puan ve üzeri]
5 gün boyunca lige katılım yapılmazsa, her 2 günde bir 50 puan kesinti yapılır.
[1601 Puan - 1800 Puan]
5 gün boyunca lige katılım yapılmazsa, her 2 günde bir 40 puan kesinti yapılır.
[1401 Puan - 1600 Puan]
5 gün boyunca lige katılım yapılmazsa, her 2 günde bir 30 puan kesinti yapılır.
 
  • Klan Ligi sonuçlarına göre düzeltilen puanların uygulandığı puan aralığı aşağıdaki gibi değiştirildi.
Öncesi Sonrası
401 - 800 Puan: Zafer durumunda +3 puan , yenilgi durumunda -3 puan
0 - 400 Puan: Zafer durumunda +5 puan, yenilgi durumunda -5 puan
201 - 400 Puan: Zafer durumunda +3 puan, yenilgi durumunda -3 puan
0 - 200 Puan: Zafer durumunda +5 puan, yenilgi durumunda -5 puan
 
  • Klan Ligi devam ederken, Klan Ligi ile ilgili olmayan bildirim mesajları görüntülenmeyecek şekilde iyileştirildi.
※ 28 Şubat 2024 (Çar) Bakımı aracılığıyla, Klan Ligi deneme maçları döneminde "Geçmiş Maç Kayıtları" dışındaki puanlar ve kayıtlar sıfırlandı.
İyileştirilen eşleşme sisteminin uygulanmasıyla birlikte, 28 Şubat (Çar) tarihinde kayıtlar sıfırlandıktan sonra deneme maçları dönemi boyunca ayrı bir duyuruya kadar puan ve kayıtlar sıfırlanmayacaktır.

 


 

  • Gelişim Pasosu menüsündeki Oyun İpuçları bölümünün bazı açıklamalarına, vurgu rengi eklendi.
  • Gelişim Pasosu menüsün Oyun İpuçları bölümündeki Av Sahası Bilgisi arayüzü hakkındaki içerik düzeltildi.


 
  • Kişisel Savaş yapılmayacak şekilde değiştirildi.
    • Menü (ESC) - Savaş (F7) - Kişisel Savaş butonu kaldırıldı.
 
 

Eşya

PEN (V) Boss Ekipmanı Kesin Yapılandırma - Boss Malzeme Eşyası Basitleştirmesi

  • Her bir bosstan elde edilebilen Boss Aurası eşyası "Gizli Boss Enerjisi" eşyası olarak basitleştirildi.
Öncesi Sonrası
Her boss için Gizli Boss Aurası
Gizli Boss Enerjisi
  • Her bir bosstan elde edilebilen Boss'un Yumrulanmış Kristali eşyası, "Yumrulanmış Boss Kristali" eşyası olarak basitleştirildi.
Öncesi Sonrası
Her Boss için Boss'un Yumrulanmış Kristali
Yumrulanmış Boss Kristali
  • Boss ekipmanını Basit Kimya (L) yaparak elde edilebilen konsantre her boss enerjisi eşyası, "Ele Geçirilmiş Boss Enerjisi" eşyası olarak basitleştirildi.
Öncesi Sonrası
Her Boss için Konsantre Boss Enerjisi
Ele Geçirilmiş Boss Enerjisi
 


PEN (V) Boss Ekipmanı Kesin Yapılandırma - Parçaya Göre Yapılandırma Taşı Birleştirmesi

  • Ana silah, alt silah, Uyanış silahının her parçasına göre ayrı ayrı mevcut olan Yapılandırma Taşları, "Göz Alıcı Boss Silahı Yapılandırma Taşı I - V" olarak basitleştirildi.
Öncesi Sonrası
Göz Alıcı Kzarka Ana Silah Yapılandırma Taşı I - V
Göz Alıcı Offin Tett Parlak Ana Silah Yapılandırma Taşı I - V
Göz Alıcı Nouver Alt Silah Yapılandırma Taşı I - V
Göz Alıcı Kutum Alt Silah Yapılandırma Taşı I - V
Göz Alıcı Dandelion Uyanış Silahı Yapılandırma Taşı I - V
Göz Alıcı Boss Silahı Yapılandırma Taşı I - V
  • Miğfer, zırh, ayakkabı ve eldiven gibi farklı parçalara göre ayrı ayrı mevcut olan Yapılandırma Taşları, "Göz Alıcı Boss Zırhı Yapılandırma Taşı I - V" olarak basitleştirildi.
Öncesi Sonrası
Göz Alıcı Giath'ın Miğferi Yapılandırma Taşı I - V
Göz Alıcı Grifon Miğferi Yapılandırma Taşı I - V
Göz Alıcı Sönük Ağaç Ruhu Zırhı Yapılandırma Taşı I - V
Göz Alıcı Red Nose Zırhı Yapılandırma Taşı I - V
Göz Alıcı Bheg'in Eldiveni Yapılandırma Taşı I - V
Göz Alıcı Leebur'un Eldiveni Yapılandırma Taşı I - V
Göz Alıcı Muskan'ın Ayakkabısı Yapılandırma Taşı I - V
Göz Alıcı Urugon'un Ayakkabısı Yapılandırma Taşı I - V
Göz Alıcı Boss Zırhı Yapılandırma Taşı I - V
※ Yukarıdaki güncellemeye göre aşağıdaki durumlar uygulanır.
Malzeme Eşyası Değişikliği
["Göz Alıcı Boss Silahı/Zırhı Yapılandırma Taşı I-V" üretimi için gerekli eşyalar basitleştirilmiş eşya olarak değiştirildi.]
- Boss ekipmanı ile aynı olan Boss'un Yumrulanmış Kristali → Yumrulanmış Boss Kristali
- Boss ekipmanı ile aynı olan Konsantre Boss Enerjisi → Ele Geçirilmiş Boss Enerjisi
※ Bu Yapılandırma Taşı ile boss ekipmanı yapılandırma yöntemi de değiştirildi.
["Capotia Aksesuar" üretimi için gerekli eşya basitleştirilmiş eşya olarak değiştirildi.]
- Aksesuar parçasına göre Karanda'nın/Nouver'in/Kzarka'nın/Kutum'un Gizli Aurası → parçasına bakılmaksızın Gizli Boss Enerjisi
["Tunta'nın Özü" üretimi için gerekli eşya basitleştirilmiş eşya olarak değiştirildi.]
- Karanda'nın/Nouver'in/Kzarka'nın/Kutum'un Gizli Aurası ile üretim → Gizli Boss Enerjisi ile üretim
[Krogdalo'nun At Teçhizatı - Toprak, Rüzgar üretimi için gerekli eşya basitleştirilmiş eşya olarak değiştirildi.]
- Bazı ekipmanlar, Karanda'nın Gizli Aurası ve Offin Tett'in Işık Parçası ile üretim → Gizli Boss Enerjisi ile üretim
※ Bakım sırasında bu ekipmanları üretiyorsanız, üretim tamamlandıktan sonra Heidel deposuna gönderilmiştir.

İçerik Değişikliği
[Aşağıdaki eşyaların içerikleri basitleştirilen eşya ile değiştirildi.]
- [Etkinlik] Gizli Aura Paketi, Krogdalo At Teçhizatı Üretim Destek Kutusu
- [Etkinlik] Yumrulanmış Kristal Seçim Kutusu (Silah/Zırh), [Etkinlik] Konsantre Boss Enerjisi Seçim Kutusu (Silah/Zırh)
[Basitleştirilen eşyalarla değiştirilmesine bağlı olarak aşağıdaki eşyaların adları değiştirildi.]
- [Etkinlik] Yumrulanmış Kristal Seçim Kutusu (Silah/Zırh) → [Etkinlik] Yumrulanmış Kristal Seçim Kutusu
- [Etkinlik] Konsantre Boss Enerjisi Seçim Kutusu (Silah/Zırh) → [Etkinlik] Ele Geçirilmiş Boss Enerjisi Seçim Kutusu
- [Etkinlik] Gizli Aura Paketi → [Etkinlik] Gizli Enerji Paketi

Ganimet Değişikliği
[Dünya Bossu ve Alan Bossu yok edildiğinde elde edilebilen ganimetler basitleştirilmiş eşya olarak değiştirildi.]
- Boss türüne göre Gizli Boss Aurası → Gizli Boss Enerjisi
- Boss türüne göre Boss'un Yumrulanmış Kristali → Yumrulanmış Boss Kristali

Takas Yöntemi Değişikliği
[Aşağıdaki eşyaların takas yöntemi, basitleştirilen eşya ile değiştirildi.]
- Kara Ruh Düşünceleri x2: Boss türüne göre Gizli Boss Aurası x1 → Gizli Boss Enerjisi x1
- Göz Alıcı/Parlak Onur Madalyası x4: Boss türüne göre Gizli Boss Aurası x1 → Gizli Boss Enerjisi x1
[Basitleştirilmiş aşağıdaki eşyalar mevcut takas yöntemi ile takas edilebilecek şekilde değiştirildi.]
- Gizli Boss Enerjisi x1 → Hafıza Parçası x1
- Gizli Boss Enerjisi x100 → Boss Silahı ve Zırhı 1 tür

İşleme Yöntemi Değişikliği
[Boss ekipmanı Basit Kimya (L) ile işlendiğinde, "Ele Geçirilmiş Boss Enerjisi" elde edilecek şekilde değiştirildi.]
["Dengesiz Nouver'in Kökeni" üretimi için gerekli olan eşya, basitleştirilmiş eşya olarak değiştirildi.]
- Nouver'in Gizli Aurası x10 → Gizli Boss Enerjisi x10

Diyalog, Görev Hedefleri ve Koşulları Değişikliği
[Bazı görevlerin tamamlama koşulları, tamamlama hedefleri ve görev diyalogları değiştirildi.]

 


 

  • Bahçeye kurulan mahsullerde böcekleri temizleme ve budama işlemleri yapılırken, "Gül Pembesi Yaprak" x1 - x2 elde edilecek şekilde ekleme yapıldı.
  • Bahçeye kurulan mahsullerde böcekleri temizleme yapılırken, Dişi Kermes elde edilmeyecek şekilde değiştirildi.
    • Dişi Kermes'in elde edilemeyecek şekilde değiştirilmesine bağlı olarak, böcekleri temizleme yoluyla Tırtıl elde edildiğinde kazanılan Çiftçilik EXP, öncekine kıyasla 1,5 kat arttırıldı.

 

  • "[Klan] Sondaj Makinesi Montaj Seti" eşyasının açıklamasına, çalıştırmak için "[Klan] Sondaj Makinesi Yakıtı" gerektiğine dair açıklama eklendi.
  • Aşağıdaki eşyaların açıklama metinleri iyileştirildi.
    • Kaşif Pusulası Parçası
    • Derin Deniz Parçası
    • Kadim Yaratığın Pulları

  • [Etkinlik] 3333. Güne Özel Küpe'nin tasarımı değiştirildi.
 

Canavarlar

  • [Kara Tapınak] Facia Lv. 6 ve Facia Lv. 7 zorluk seviyesindeki Altın Domuz Kralı bossu ile savaşırken, belirli bir örüntüde ortaya çıkan "Güneş Enerjisi"nin adı ve HP'si gösterilecek şekilde düzeltildi.
  • Ara sıra Yzrahid Yaylası'ndaki Seculion'un üzerine çıkılabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Aakman Tapınağı'nın belirli bir bölgesinde canavarlara saldırırken, aralıklarla karakterin anormal topografyaya taşınması sorunu düzeltildi.

 


 

  • Güller Savaşı içeriği güncellemesi nedeniyle, pazar günü ortaya çıkan bazı Dünya Bossu canavarlarının ortaya çıkış saati değiştirildi.
    • Vell: 18:00 → 17:00
    • Nouver/Kutum: 20:00 → 20:15


Binek

İmparatorluk Soylu Atı Doğma İhtimali Artışı

  • Ahırda çiftleştirme yoluyla ortaya çıkan "İmparatorluk Soylu Atı"nın doğma ihtimali artırıldı.
    • Aşama 8 Lv. 30 dişi at ve Aşama 8 Lv. 30 erkek at çiftleştirildiğinde, İmparatorluk Soylu Atı doğma ihtimali öncekine kıyasla 2 kat artırıldı.
      • Bunun dışındaki durumlarda, doğma ihtimali öncekine kıyasla 1,6 kat artırıldı.
※ İmparatorluk Soylu Atı'nın doğma ihtimali eğitim seviyesi ve yaşam becerilerinden etkilenmez, çiftleştirilen erkek ve dişi atın "aşaması" ve "leveli" ne kadar yüksek olursa, oran o kadar artar.
- Ancak levelin İmparatorluk Soylu Atı doğma ihtimaline etkisi maksimum Lv. 30'a kadar geçerlidir, Lv. 31 ve üzeri için Lv. 30 ile aynı oran geçerlidir.
Ahırda at çiftleştirme sırasında, belirli bir olasılıkla ek olarak doğan özel bir attır.
İmparatorluk Soylu Atı, maksimum Lv. 15'e kadar büyür, "İmparatorluğun İtibarı" dışında başka bir beceri öğrenemez.
Lv. 15'e kadar geliştirilen İmparatorluk Soylu Atı İmparatorluk Teslimatı yapılırken, 120 milyon Gümüş Para ile aşağıdaki ödüller elde edilir.
Özellikle, Düşlem Tüyü, Hezeyan Çiçeği ve Kraliyet Eğreltisi Kökü, Efsanevi At Düşlemi için kullanılan ana malzeme eşyalarıdır.
Elde Edilen Eşya Elde Etme Sayısı Kullanım Yeri
Düşlem Tüyü
10 Efsanevi At Düşlemi
Hezeyan Çiçeği
100
Kraliyet Eğreltisi Kökü
100
Taşkuyruk Yemi
20 Rüya Atı Denemesi
(Yarış Atı Eğitimi)
Vahşi Yaratığın Ruh Kesesi
20
Saf Orman Nefesi
20
Gökkuşağı Süslü Meyve
20
Esintili Deniz Kabuğu Yosunu
20
Koyu Mavi Toynak
20
Altın Parıltılı Teşekkür Nişanı - [İmparatorluk Eğitimi]
8 Ana Eşya Takası
Rüzgar Ruh Taşı Parçası
50 At Teçhizatı Üretimi
ve Diğer Üretimler
Toprak Ruh Taşı Parçası
50
Su Ruh Taşı Parçası
50

※ İmparatorluk Soylu Atı yalnızca çiftleştirme yoluyla elde edilebilir, at takası yoluyla elde edilemez.
※ İmparatorluk Soylu Atı için aşağıdaki eşyalar kullanılamaz.
- Binek Damgası Sihir Taşı, Binek Becerisi Değişim Kuponu / Seçim Kuponu, Binek Becerisi Eğitim Kuponu (Tümü), (Premium) At Görünüm Değiştirme Kuponu, Binek Gelişimi Sıfırlama, Binek İsmi Değiştirme Kuponu
※ İmparatorluk Soylu Atı Lv. 15'e kadar geliştirildikten sonra İmparatorluğa teslim edildiğinde, Elit Prestij Kutusu elde edilir.

 


 

  • Su bineğine binerek Serca Adası'ndan Duch Adası'na otomatik gitme (T) işlemi sırasında, topografya nedeniyle hareket edememe sorunu düzeltildi.


NPC, Arkaplan, Ses

  • Efsanevi Arduanatt'a (Kar Beyaz) özel Ayaz Şövalyesi At Teçhizatı takıldığında, bekleme durumundaki efekti iyileştirildi.


Arayüz

Mevcut Eşyaların Tümünü Depolara Otomatik Yerleştirme
  • "Otomatik Depola" fonksiyonu yükseltildi.
    • Mevcut "Otomatik Depola" fonksiyonuna ek olarak, "Tüm Depolara Otomatik Depola" fonksiyonu eklendi.
      • Bu fonksiyon kullanıldığında, şu anda açık olan depoyu da içeren tüm depolara mevcut eşyaları bir seferde yerleştirebilirsiniz.
        • Aynı eşyayı birden çok köy deposunda saklıyorsanız, en fazla miktarın olduğu depo taşıma noktası olarak belirlenir.
      • İnci Envanteri seçiliyken "Depoya Oto. Depola" fonksiyonunu kullanırsanız, İnci Envanteri'ndeki eşyalar otomatik olarak depoya taşınır.

 

※ Otomatik Depola fonksiyonu, Hariç Tutulan Eşya Ayarı () butonu ile otomatik olarak depolanmayacak şekilde ayarlanabilir.

- Aşçılık, Pot/İksir, İşçi Hareket Gücü Yenileme, Pet Yemleri ve maksimum 10 farklı eşya seçilebilir.
※ Tüm Depolar için Otomatik Depola fonksiyonu, "[Abyss One] Magnus" görevi yapılarak aktifleşen depolarda kullanılabilir.

 


 

Depo Kullanım Geçmişini Görüntüleme

  • Bir köy veya şehir deposuna bırakılan veya çıkarılan eşya kayıtlarının kontrol edilebileceği "Depo Kullanım Geçmişi" fonksiyonu eklendi.
    • Her köy ve şehir deposu arayüzünün alt kısmına "Depo Kullanım Geçmişi" butonu eklendi.
      • Bu kayıtlar sayesinde, otomatik depolama fonksiyonu dahil olmak üzere, eşya giriş/çıkış kayıtlarını maksimum 500 adede kadar kontrol edebilirsiniz.
※ Bu liste içindeki kayıtlar sadece oyunu oynadığınız PC'de kaydedilir.

 


 

  • Klan Sıralaması arayüz tasarımı, mevcut oyun arayüzüne uygun şekilde değiştirildi.
    • Klan arama sırasında Enter tuşu kullanılabilecek şekilde değiştirildi.

 

  • Av Sahası Bilgisi arayüzünde gösterilen aşağıdaki av sahalarının bilgilerine "#Dehkia'nın Lambası Sabit Çağırma Konumu" etiketi eklendi.
    • Hystria Harabeleri [Dehkia'nın Lambası]
    • Aakman Tapınağı [Dehkia'nın Lambası]

 

  • Eşya Ara (Ctrl + F) penceresinde aşağıdaki konumlarda ve durumlarda bulunan eşyalara RMB ile tıkladığında, Eşya Ara penceresi arayüzü kapanmayacak şekilde düzeltildi.
    • Envanter, İnci Envanteri, envanterde mevcut olan Gümüş Para, Çaylak Envanteri, Aile Envanteri, takılı olan ekipman.

 

  • Yer ve su bineklerine ekipman takılmadığında, ilgili slot tıklanırsa, elde edilebilecek ve satın alınabilecek rotaya yönlendirilecek şekilde ekleme yapıldı.
  • Ekranın sağ alt bildirim kısmında balon bildirimi göründüğünde, Kara Ruh da birlikte görüntülenecek şekilde düzeltildi.
 

Sistem

"Sohbeti Şikayet Et" fonksiyonu eklendi.
Daha önce, uygunsuz sohbeti şikayet etmek için ekran görüntüsünü çekip Oyuncu Destek'e başvurmanız gerekiyordu ancak güncelleme sonrasında "Sohbeti Şikayet Et" fonksiyonu aracılığıyla oyun içinde ve doğru bilgilerle kolayca şikayet başvurusu yapabilirsiniz.
Gönderdiğiniz şikayetleri daha net bir şekilde kontrol edilmek için, sohbetin öncesi ve sonrasındaki belirli sohbet içeriği ve başvurduğunuz maceracının sohbeti otomatik olarak toplanır ve birlikte başvurulur. Bu fonksiyonun güncellenmesiyle, gönderdiğiniz şikayetler için daha hızlı kontrol sağlayıp işleme alarak sizlere yardım edebileceğiz.
  • Sohbet içeriğini şikayet etme fonksiyonu eklendi.
    • Sohbet penceresinde maceracının adına tıklayarak "Sohbeti Şikayet Et" butonu aracılığıyla bu fonksiyonu kullanabilirsiniz.

    • Sohbet içeriğini şikayet etme penceresinden, şikayet etmek istediğiniz sohbetin içeriğini kontrol edebilir ve alt kısımda bulunan pencere üzerinden şikayet sebebinizi yazabilirsiniz.
 
※ İleride sohbeti şikayet et fonksiyonu stabil bir şekilde uygulamaya geçtikten sonra, Oyuncu Destek yerine oyun içi fonksiyon ile şikayet başvurusu yapılabilecek şekilde değiştirilecektir.
 

 
  • Aşağıdaki durumlar dışında optimizasyon işlemi yapılarak yükleme hızı artırıldı.
    • Oyun içinde sunucu değiştirme
    • Karakter seçimi penceresinden oyuna giriş yapma
    • Karakter seçimi penceresine gitme
    • Karakter Destek
 

 
  • Güller Savaşı'nın güncellenmesine bağlı olarak O'dyllita-1 sunucusu eklendi.


Tercüme

  • Türkçe dil ayarında bazı kelimelerin çevirisi değiştirildi ve eşitlendi.
    • Carmen Taç → Karmen Taç
    • [Bölüm 8] Gizli Aura → [Bölüm 8] Gizli Enerji


Düzeltmeler ve Değişiklikler

  • Aşağıdaki eşyaların bilgi kısmında bulunan toplu üretim miktarı hakkındaki içerik, gerçek üretim miktarına uygun şekilde düzeltildi.
    • [Klan] Mürekkep, [Klan] Parşömen, [Klan] Cila, [Klan] Nişan
  • "Kara Pas Fetih Manevrası" bölge görevindeki yönlendirmenin, hedefin yok edilebileceği konumdan farklı olması sorunu düzeltildi.
  • "Şarap Tatma" sosyal hareketi elde edilebilen "Bayan Norma'nın Referans Mektubu" görevinin alınamaması sorunu düzeltildi.
  • Karanlık Takipçisi Yatağı av sahasında Yerleşmiş Yoğun Karanlık en düşük seviyeye indiğinde bile seviyenin düşeceğine dair mesajın görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Vagona bağlanan atın, teçhizat boyasının aralıklarla görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Bineği taşıma işlemi sırasında metnin anormal olarak görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Bineğe binerek otomatik hareket halindeyken, Beceri (K) penceresindeki Beceri Tanıtım Ayarları etkinleştirilmiş durumda beceri penceresi açıldığında, beceri tanıtımının normal şekilde görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Velia'daki iskeleden büyük bir gemiye binildiğinde, belirli bir konumda çevredeki nesneler ve karakterlerin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Velia'daki Abelin ile konuşurken, Abelin'in hareketleri daha doğal olacak şekilde düzeltildi.
  • Kurtuluş Dağları'ndan Kuzeybatı Calpheon'a akan nehirdeki yukarı ve aşağı akıntının renklerinin birbirinden farklı görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Belirli durumlarda, Abis Kuyusu efektinin anormal görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Ulukıta bölgesindeki bazı toplama eşyalarının anormal görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Heidel Kalesi'nin belirli bir bölgesinde, karakter yürüyerek hareket ederken bazı görünümlerin anormal görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Calpheon'da bulunan belirli NPClerle Selamlaşma, Çalma gibi etkileşimler sırasında geçici olarak NPC'nin görünümünün görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Kara Tapınak'ın infaz bölgesine giderken, ara sıra Dokkebi Prensesi'nin flüt sesinin birden fazla duyulması sorunu düzeltildi.
  • Abis Kuyusu'nu ekran görüntüsü modunda kullanırken, ekran görüntüsü modu arayüzünün sonlanmaması sorunu düzeltildi.
  • Öğretici sırasında İnci Dükkanı (F3), Bilgi (H), Dünya Haritası (M) açılamayacak şekilde düzeltildi.
  • Binek ekipmanı boş olan slota tıklandığında, görüntülenen bildirim mesajındaki yazım hatası düzeltildi.
  • Bree Ağacı Harabeleri'nde yapılabilen bazı görevlerin yapılamaması sorunu düzeltildi.
  • Ahırdaki binek listesinde aşama simgesi ve metninin üst üste geçmiş şekilde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Oyun ayarları sıfırlanırken, tüm ayarlar sıfırlandığında veya belirli ayarlar sıfırlandığında bazı ayarların farklı şekilde sıfırlanması sorunu düzeltildi.
  • [Kara Şövalye] Eclipse Zırh ile bazı iç çamaşırları birlikte giyildiğinde, bazı görünümlerin anormal olması sorunu iyileştirildi.
  • "Daha iyi bir ekipman elde ettin! Hemen kuşanalım" bildirimi görüntülenirken, Eski Ay Klanı'nın Desteği arayüzüne malzeme eşyası kaydedildiğinde, eşyanın kaydolmaması ve daha iyi ekipmanın kuşanılması sorunu düzeltildi.
  • Krogdalo'nun Tüyü eşyası kullanıldığında, binek bilgisi penceresinde atın yeteneklerinin yanına ek bir simge eklendi.
  • Eski Ay Klanı'nı Desteği arayüzünde ilk defa aksesuar seçerken, arayüz alanına uygun şekilde seçilememesi sorunu düzeltildi.
  • Belirli durumlarda Kızıl Ay, Kibelius, Charles Rene kıyafetlerinin etek kısmının anormal olarak görüntülenmesi sorunu düzeltildi.


Black Desert dünyasında eğlendiğinizi umuyoruz.
Teşekkürler.
16 Yorum