Birazdan Black Desert başlayacak.

Eğer oyun başlamıyorsa, lütfen Black Desert Başlatıcıyı kurun.

Oyuna başlamak için Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

Eğer zaten kuruluysa, oyun hemen başlar.
Eğer otomatik olarak başlatıcı çalışmıyorsa, lütfen kurulu olan başlatıcıyı doğrudan başlatın.

Kurulum Rehberi

1 İndirilen BlackDesert_Installer_TR.exe dosyasını çalıştırarak, Black Desert Başlatıcısını kurunuz.

2 Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu başlatınız.

HABERLER

GM Notu 21.02.2024 07:00 (UTC+3) Güller Savaşı'nın Genel Özeti!
1
 

Tanrıça Sylvia'nın adı altında, yüce ananın tahtı için başlayan

Kamasylvia ve O'dyllita'nın Güller Savaşı!

 

Eşleşme temelli 300’e 300 büyük ölçekli PvP içeriği olan Güller Savaşı, belirli bir süre boyunca Sezon Öncesi dönemini takiben normal sezonla çıkacak.

 
Şimdi, yetenek ve stratejinin kazananı belirlediği "Güller Savaşı'na” birlikte göz atalım mı, ne dersiniz?

Güller Savaşı Katılım Başvurusu Koşulları!

Menü (ESC) - Savaş (F7) - Güller Savaşı üzerinden giriş yapabilirsiniz.

 

 

Her bir kamp, Lider Klan (komuta klanı) ve 3. Lejyon’dan oluşur ve katılım koşulları aşağıdaki gibidir.

 

[Güller Savaşı’nın Yapıldığı Bölge]

 
  Lider Klan (Komuta Klanı) 3. Lejyon
Katılım Başvurusu Zamanı

Cumartesi 00:00 - Pazar 00:10

Sonrasında Pazar 00:10'da Lider Klan açıklanır.

(Lider Klan başvurusunu klan lideri veya ittifak lideri yapabilir.)

Lider Klan açıklandıktan sonra,
Pazar 00:10 - Pazar 15:05 
Katılım Başvurusu Koşulları 2 hafta boyunca Aşama 4 ve 5 Fetih/Bağlantı Noktası Savaşı'nda bir kez ve üzeri zafer elde eden tüm Klan/İttifaklar başvuruda bulunabilir. Gösterilen AP ve DP toplamı 700 ve üzeri
(Ana Silah/Uyanış Silahı arasından daha yüksek olanı DP ile toplanır.)
Güller Savaşı Zamanı Pazar 18:00 - 20:00
(Ancak Sezon Öncesi dönemde zamanı değişebilir.)
Sunucu

O'dyllita-1 Sunucusu

[Önemli!] Güller Savaşı'na katılan maceracılar, Güller Savaşı başlamadan önce, O'dyllita-1 sunucusundaki, Güller Savaşı'nın yapılacağı bölgede bulunmalıdır. Ancak o zaman her bir kampa otomatik olarak ışınlanabilirler.

※ Ornette Kalesi veya Odore Kalesi'nde beklemedeyken otomatik olarak konumunuz değiştirilmeyecektir.

* Katılacağınız kamp Kamasylvia veya O'dyllita olarak rastgele belirlenir.

* Detaylı bilgiler için [Güncelleme Ayrıntıları]’nı kontrol edebilirsiniz.

 

Güller Savaşı’nda Yapılacak Görevler!

[Zafer Koşulu] Her bir kampın kalesinde bulunan Genel Komutan’ı öldürmek!

 

 

 

 

 

 

Ornette Kalesi’nin Genel Komutanı Narchillan Odore Kalesi’nin Genel Komutanı Sephir

[Lider Klan Komutanı] Stratejik görev dağılımı aracılığıyla müttefikleri zafere taşımak!


[Lider Klan Üyeleri] Komutan’a destek olmak ve 3. Lejyon’a yardım ederek zafere katkı sağlamak!


[3. Lejyon] Komutan’ın verdiği görevleri yerine getirerek kampın zaferine katkı sağlamak!

 

Komutan

Güller Savaşı'nın en yüksek komutanı, bir ekip oluşturabilir ve Danışmanıyla birlikte 3. Lejyon’a görev verebilir.

Strateji Haritası hakkında detaylı bilgiler için [Güncelleme Ayrıntıları]’nı kontrol edebilirsiniz.

 

[Komutan’ın Görev Dağıtımı]


Komutan, Güller Savaşı'nın ana savaş unsurları olan sığınak fetih etkisi ve Ruh Altarı’nın fetih etkisi ile kamp becerilerini göz önünde bulundurarak bir strateji geliştirmeli ve müttefiklerini zafer yolunda yönlendirmelidir.

 

Öncelikle, sığınak ve altarı daha stratejik bir şekilde ele geçirmek için Komutan, Güller Savaşı'ndaki kamp becerilerini kullanabilir ve savaşı kendi lehine çevirebilir.
Beceri Adı Beceri Açıklaması
Görüş Alanı Genişletme
10 saniye boyunca sisle kaplı savaş alanı görüşünü aydınlatır.
Bekleme Süresi: 5 dk.
Mekansal Toplanma
Özel bir ekibi, belirli bir sığınağa anında gönderir.
Bekleme Süresi: 5 dk.
Güçlü Saldırı
Belirli sığınak yakınlarında Kral Grifon/Khalk ortaya çıkar ve geçici olarak güçlü bir saldırı gerçekleştirir.
Bekleme Süresi: 10 dk.
Ogre Çağır
Belirlenen sığınağın etrafına Vahşi Ogre çağırır. Vahşi Ogre, belirli bir süre geçtikten sonra veya çağrıldığı konumdaki Muhafız yok edilirse kaybolur.
Bekleme Süresi: 20 dk.
Görüş Alanı Engelleme
30 saniye boyunca düşmanın strateji haritasındaki savaş alanı görüşünün bir bölümü sisle kaplanır. Düşman Komutanı, "Görüş Alanı Genişletme" becerisini kullanırsa, görüş kısıtlama etkisi hemen kalkar.
Bekleme Süresi: 3 dk.
Donmuş Muhafız
Belirtilen konumdaki muhafızı dondurur ve yaklaşık 1 dakika boyunca vuruş yapmasını engeller.
Bu becerinin etkisindeki müttefik muhafız canavar HP'sini %20 yeniler.
Bekleme Süresi: 10 dk.

 

Ayrıca, sığınağı stratejik bir şekilde ele geçirerek sığınak fetih etkisi elde edebilir ve müttefikleri daha avantajlı bir savaşa yönlendirebilirsiniz.

* Sığınakları, bağlı olduğunuz kampın kalesi ile bağlantılı olan en yakın sığınaktan başlayarak sırayla fethetmelisiniz. Bağlantısı bulunmayan sığınaklar, canavarlar yok edilse bile fethedilemez.

 

[Strateji Haritası’nda verilen sığınağa saldırı emri!]

Sığınak Fetih Etkisi

AP +40

Kaçınma +40

Bütün Dirençler +%5

Hasar Azaltma +40

İsabet +40

Hareket Hızı +%10

10 saniyede bir Kara Ruh'un Öfkesi Yenileme +%2

Saldırı Hızı +%3

Maks. HP +2000

 
 
[Ruh Altarı’na Kara Ruh’un Öfkesi enjekte ederek fethedilişi]
 
Ayrıca Güller Savaşı alanının merkezinde bulunan Ruh Altarı’nı fethederseniz kullanabileceğiniz Güller Savaşı’na özgü silahlar ile savaşı zafere taşıyabilirsiniz.
Ruh Altarı'nın Fetih Etkisi
Kadim Savaş Arabası, Kadim Trol ve Fil Ekipleri "Ruhun Kutsaması" etkisi verir.
* Ruhun Kutsaması, belirli bir süre boyunca kale stratejisi için yardımcı olan güçlü bir etki sağlar.
Silah (Mesafe) Maks. HP (Dayanıklılık) Manevra Kabiliyeti Hasar ve Debuff

Kadim Trol (Fiziksel Hasar)

Orta seviye Maks. HP

Orta seviye manevra kabiliyeti

Sığınağa saldırırken orta seviye hasar
Maceracıya saldırırken yüksek seviye hasar

Fil (Fiziksel Hasar)

Yüksek seviye Maks. HP

Orta seviye manevra kabiliyeti

Maceracıya saldırırken düşük seviye hasar
Çeşitli Debuff etkileri (Geri İtme, Düşürme)

Kadim Savaş Arabası (Kısa Mesafe)

Düşük seviye Maks. Dayanıklılık

Yüksek seviye manevra kabiliyeti

Maceracıya saldırırken yüksek seviye hasar

Mancınık (Orta Mesafe)

Düşük seviye Maks. Dayanıklılık

Düşük seviye manevra kabiliyeti

Tapınağa saldırırken yüksek seviye hasar
Kadim Savaş Arabası, Fil, Kadim Trol, Mancınık'a saldırırken yüksek seviye hasar

Top (Uzun Mesafe)

Düşük seviye Maks. Dayanıklılık

Düşük seviye manevra kabiliyeti

Maceracıya saldırırken yüksek seviye hasar
Debuff etkisi (Düşürme)

 

Lider Klan Üyeleri ve 3. Lejyon

Güller Savaşı'nın ortak zafer koşulu, rakip tarafın kalesinde bulunan komutanı öldürmektir.

 

Fakat aynı tarafta olmalarına rağmen zafere ulaşmak için Lider Klan üyeleri ve 3. Lejyon’un görevleri biraz farklıdır.

 

3. Lejyon

Öncelikle, 3. Lejyon, toplam kamp gücünün çoğunu oluşturan ve komutandan talimat alarak görevleri yerine getirecek olan ana birliktir.

 

[Sığınağı fethetmek için Kamasylvia kampının muhafız canavarı Mirumok yok edilirken]

Sığınağa Saldır

10 dakika içinde belirli bir sığınağı işgal et

Sığınağı Savun

10 dakika boyunca belirli bir sığınağı savun

Genel Komutanı Öldür

10 dakika içinde Genel Komutanı öldür

Genel Komutanı Koru

10 dakika boyunca Genel Komutanı koru

Düşman Öldür (40 kez)

10 dakika içinde 40 düşman öldür

Ruh Altarı'nı Etkinleştir

10 dakika içinde Ruh Altarı'nı müttefiklerin kampı olarak etkinleştir

 
Görevleri yerine getirirken, kampa yardımcı olacak buffları elde etmek için sığınaklara saldırabilir veya stratejik olarak önemli olan müttefik sığınaklarına yapılan saldırılara karşı savunma yapabilirsiniz. Daha fazla sığınak ele geçirdikçe kampınızın avantaj kazanacağını ve daha fazla görevi başarıyla tamamladıkça daha fazla ödül alabileceğinizi unutmayın.
 
Ayrıca görev olmadığı zamanlarda, Güller Savaşı'nın gerçekleştiği bölgede özgürce savaşabilirsiniz. Düşman öldürme sayısına bağlı olarak gerçek zamanlı olarak ünvanınız değişir, bu yüzden şöhret konusuna ilgili olan maceracılar deneyebilirler!
Kahraman Yırtıcı Elit Muharip Muharip

x100 öldürme ve üzeri

x50 öldürme ve üzeri

x30 öldürme ve üzeri

Temel Rütbe

 

Lider Klan Üyeleri

Lider Klan üyesi, 3. Lejyon ile aynı zafer amacını taşır ancak Komutandan alınan talimat tipi görevleri almaz.
 
Ancak 3. Lejyon’un aldığı görevleri yerine getirmesine yardımcı olabilir ve operasyonun hızını artırabilir. 3. Lejyon’un gücünün ulaşamadığı alanları tamamlayabilir ve rakibin önemli gücünün hareketini engelleyen bir ekip olarak görev alabilir. Bu nedenle Komutan maceracı ile iş birliği yaparak savaş alanını nasıl zaferle sonuçlandıracağını düşünmek ve hareket etmek üzerine odaklanmış bir ekiptir.

 

 

Güller Savaşı Hakkında Yararlı İpuçları!

Bineğim öldüğünde nerede diriltebilirim?

 

Güller Savaşı'nın gerçekleştiği bölge, Kamasylvia ve O'dyllita bölgelerini kapsayan geniş bir alan olduğu için, sığınaklar arasında ulaşım aracı stratejinin önemli bir unsuru olacaktır. Ancak binek (at) öldüğünde, yürüyerek hareket etmek zorunda kalacağınız stratejik bir dezavantaj yaşayabilirsiniz.

Binek öldüğünde, Ornette Kalesi ile Odore Kalesi veya Eski Bilgelik Ağacı ile Derin Gece Limanı'nda bulunan ahır bekçisi ve iskele sorumlusu aracılığıyla bineği çıkarabilirsiniz.

Ayrıca, karakter öldükten sonra dirildiğinde, binek de birlikte dirilir ve tamamen yenilenmiş durumda dirilir.

Ornette/Odore Kalesi muhafızları yüzünden saldırmak çok zor!

 
Ornette/Odore Kalesi'nin içinde ve dışındaki muhafızlar çok güçlüdür ancak öldürüldüklerinde tekrar belirmezler. Bu nedenle, Ruh Altarı’nı ele geçirerek "Ruhun Kutsaması" etkisinin süresi boyunca muhafızları öldürerek savaşı lehinize çevirebilirsiniz.
 

Hızlı Dirilme ile Normal Dirilme arasındaki fark nedir?

 

Diriliş yöntemi olarak hızlı diriliş (30 saniye) ve normal diriliş (45 saniye) olmak üzere iki seçenek arasından birini seçerek dirilebilirsiniz.

Hızlı diriliş, hızlı bir şekilde dirilmenizi sağlar ancak maksimum HP'nizin %20'si ile dirilirsiniz, normal diriliş ise daha yavaş olmasına rağmen maksimum HP'nizin %100'ü ile dirilmenizi sağlar.

Diriliş için mümkün olan süre ve HP değerleri farklı olduğu için, stratejinize uygun diriliş yöntemini seçmelisiniz!

 

Savaşı tersine çevirebilecek bir yöntem var mı?

 

Sığınakları, her biri bir kamp ile bağlantılı olarak sırayla ele geçirmeniz gerekmektedir.

Düşmanın kalesine en yakın sığınağı başarıyla ele geçirirseniz, bu sığınakla bağlantılı olan diğer sığınaklar serbest kalır.

 
[N1 sığınağının ele geçirilmesi ile Ornette sığınaklarının serbest kalışı]

 

Gördüğünüz gibi, Güller Savaşı'nda Komutan’ın, Lider Klan üyelerinin ve 3. Lejyon’un iş birliği çok önemlidir.

Sığınak ve Ruh Altarı’nı ele geçirmekten, düşman kampının Genel Komutan’ını öldürmeye kadar, Güller Savaşı'nda bir an bile dikkatinizin dağılması affedilemez bir şeydir!

Artık bizzat savaş alanına doğru gidebilirsiniz!

1 Yorum