Merhaba Maceracılar!
Black Desert Dünyasında bir çok PvP içeriği bulunuyor. Savaş Arenası’nda 1vs1 savaşlar yapılabilir.
Ancak Arsha Arenası ile birlikte takım olarak savaşmanın keyfini çıkarabilirsiniz.
Maceracılar, ‘operatör’ olabilir ve Arsha Arenasına başka maceracıları davet ederek takım oluşturabilir. Bugün size, bu yeni arenayı tanıtacağız.
◆ Arsha Arenası’na giriş
PvP için özelleştirilmiş bu arenaya Maceracılar, ESC tuşuna basarak açılan menüde ‘Arsha Arenası’na tıklayarak girebilirler. Ancak, herkes buraya giriş yapamaz.
Giriş yapabilmek için, Arena’yı rezerve eden operatör, Maceracı tarafından davet edilmelidir. Sadece Klan liderleri operatör olarak davet gönderebilir ve davet edilen herkes (klanına bakılmaksızın) arenaya girebilir.
◆ Operatör olma
Arenayı rezerve etmek için, klan lideri olmalısınız. Klan lideri, ESC menüsü üzerinden Arsha Arenası penceresini açarak, arenanın durumunu ve rezervasyon ayrıntılarını görebilir. Arena, tüm gün için veya haftalık olarak rezerve edilebilir.
Her sunucunun kendi Arsha Arenası vardır. Ancak Heidel- 1 ve Fetih Savaşının olduğu sunucularda Arsha Arenası kullanılamaz .
▲ Arenayı, istediğiniz güne rezerve etmeyi deneyin.
Bir gün seçin ve arenayı rezerve etmeyi deneyin. Rezerve etmek için klan sermayesinden 10 milyon gümüş harcamanız gerekmektedir. İstediğiniz zaman bu rezervasyon işlemini iptal edebilirsiniz ancak verdiğiniz parayı geri alamazsınız.
Başarılı bir şekilde rezervasyon işlemini tamamladığınızda, klan penceresini açın (G) ve ‘Arsha Arenası’ simgesine tıklayarak, ‘operasyon yetkisi’ alın. Bu, klan liderinin, Arena’ya operatör olarak girmesini sağlar (bu işlem için rezervasyon yaptığınız sunucuda olmalısınız).
◆Kuralları siz koyun!
Rezerve ettiğiniz arenaya operatör olarak girdiğinizde, ‘Sadece Operatör’ tuşuna tıklayarak arenayı yönetebilirsiniz. Yönetici olarak; maçı durdurma, başlatma, katılımcıları diriltme, maç türü, puan, süre, level sınırı belirleme ve parti kurma haklarına sahip olursunuz.
İki tür maç vardır; Takım Maçı ve Hayatta Kalma Maçı. Takım Maçında 2 takım bulunur ve birkaç raunddan oluşur. Hayatta Kalma Maçında ise tek bir raund ve bir çok takım vardır.
Takım Maçı - Katılımcılar 2 takıma ayrılır. - Karşı takımı yok eden takım, raundu kazanır. - Maç sırasında ölen Maceracılar, raund bitene kadar dirilmez. - Belirlenen kazanma sayısına ilk ulaşan takım, maçı kazanır. - Katılımcılar, maç başlamadan önce arenaya ışınlanır. - Her raund sonunda, katılımcılar dirilir ve başlangıç noktasına ışınlanır. - Maç sona erdiğinde, sonuçlar tüm katılımcılara açıklanır ve öldürülen maceracılar dirilir.
Hayatta Kalma Maçı - Aynı anda bir çok takım savaşır. - Hayatta kalan takım kazanır. - Takımın bir üyesi hayatta olduğu sürece, takım savaşmaya devam edebilir. - Tek bir raund vardır. Ölenler, maç bitene kadar dirilemez. - Maç kurallarını, arena operatörü belirler (hayatta kalan takım sayısını). - Örneğin, kazanma şartı ‘2 takım kalana kadar’ olarak ayarlanmışsa, maç, 2 takım kalana kadar devam eder. |
▲Operatör, maç ayarlarını istediği şekilde değiştirebilir.
Arena operatörü, yardımcı olması için bir ‘alt operatör’ seçebilir. Davet edilen Maceracı’nın adını seçip ‘Terfi’ tuşuna basarak ‘alt operatör’ olarak atayabilirsiniz.
Maceracı davet edilmemişse, alt operatör olarak davet ederek, Arenaya, alt operatör olarak girmesini sağlayabilirsiniz. Arena’yı yönetmenize yardım edecek güvenilir birini bulun.
Ünvan / Otorite | Davet | Engel | Takım Değişimi | Maç Ayarları | İzleyici Modu |
Operatör | O | O | O | O | O |
Alt operatör | O | O | X | X | O |
İzleyici | X | X | X | X | X |
Davetli | X | X | X | X | O |
Her şey hazır olduğunda, ‘kilitle’ tuşuna basarak daha fazla kişinin arenaya katılmasını engelleyebilirsiniz.
▲ Arenayı kilitleyerek, herhangi bir müdahale olmadan maça katılabilirsiniz.
◆Savaş vakti!
Katılımcılar, istedikleri takımı seçebilir veya Arena operatörü, katılımcıları takımlara ayırabilir. Herkes bir takıma girdikten sonra, arena operatörü maçı başlatır.
Takım Maçı başlamadan önce, takımdaki tüm katılımcılar, başlangıç noktasına gönderilir.
Herkesin, ekipmanını hazırlamak veya Savaşalanı/özel iksir almak için 20 saniyesi vardır.
Hayatta Kalma maçlarında başlangıç noktası yoktur. Katılımcılar, maç başlamadan önce arenada istedikleri gibi hareket edebilir. ?
Bu yüzden, katılımcılar arenaya girmeden önce iksirlerini hazırlamalıdır.
Kurallar 1. Arenaya girdiğinizde, tüm bufflar (yemek, iksir, eşya etkisi vb.) kaldırılır ve Kara Ruh’un Öfkesi %0 olarak ayarlanır. 2. Karakter becerilerinden gelen bufflar kullanılabilir. 3. Normal ve savaşalanı/özel iksirler kullanılabilir. 4. Süre dolduğunda, kazanan, kalan takım üyelerinin HP (%) değerine göre belirlenir. * Süre Sınırı %33 olduğunda, hayatta kalanların mevcut HP değeri, maksimum HP değerinin %20’si kadar azalır. * Süre Sınırı %33 olduğunda, HP yenileme %20 azalır. * Süre Sınırı %66 olduğunda, hayatta kalanların mevcut HP değeri, maksimum HP değerinin %50’si kadar azalır. * Süre Sınırı %66 olduğunda, HP yenileme %50 azalır. |
▲ Kuralları bilmek önemlidir.
▲ Takım maçlarına Arsha Muhafızı aracılığıyla hazırlanabilirsiniz.
◆ Maçı, izleyici modunda izleyin
Arena operatörü, alt operatör veya davetli olarak etrafta istediğinizi gibi dolaşabilirsiniz. Duvara yaslandığınızda veya bir yere oturduğunuzda (Q), izleme moduna (R) geçebilirsiniz.
Maçı, katılımcının gözünden de izleyebilirsiniz (‘F5’, ‘F6’). İzleyici modundayken, engellere takılmazsınız. Böylelikle daha kolay izleyebilirsiniz.
Arsha Arenası ile yeni PvP savaşlarına merhaba deyin! Klan Lideri! Hadi! Arkadaşların ve diğer Maceracılarla eğlenmek için Arena’da rezervasyon yap!
Son Paylaşımlar
- [Bildirim] [Bilinen Sorunlar II] 22.11.2024 (UTC+3)
- [Bildirim] Operasyon Politikası İhlali Nedeniyle Hesap Kısıtlaması 22.11.2024 (UTC+3)
- [Güncelleme] [Hotfix] 21 Kasım, 2024 (Per) Güncelleme Ayrıntıları 21.11.2024 (UTC+3)
- [Kazananlar Duyurusu] Black Desert ile Bir Arada Geçen 10 Yıl! Maceracılar, Hikayelerinizi Paylaşın! 21.11.2024 (UTC+3)